公會(huì)是游戲中的一個(gè)多人玩法,每個(gè)公會(huì)之間可以是友好的也可以是敵對(duì)的。敵對(duì)公會(huì)可以相互競(jìng)爭(zhēng),那么在雛蜂深淵天使公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)怎么打?這個(gè)玩法還是很刺激的,下面就請(qǐng)看雛蜂深淵天使公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)打法教學(xué)。
公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)高級(jí)玩法,只有公會(huì)等級(jí)在三級(jí)以上的才開可以進(jìn)行這方面的操作。每周有一次發(fā)動(dòng)公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),可以主動(dòng)的發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),也可以被動(dòng)的來接受。這些操作都是公會(huì)管理來決定的,一般的成員玩家是無法干預(yù)的。而成員要做的就是積極響應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng),畢竟人多力量大。
在開啟公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)之后,會(huì)有一個(gè)報(bào)名的準(zhǔn)備期間,這期間雙方的成員都在進(jìn)行準(zhǔn)備和報(bào)名。除了實(shí)力要進(jìn)行提升之外,技能也是要注意的。因?yàn)?a linkid="22115">角色技能比較多,而有的技能只適合PVE,所以要及時(shí)的更換為適合PVP的技能。
進(jìn)入到戰(zhàn)斗之后,雙方的玩家會(huì)在地圖區(qū)域中進(jìn)行廝殺。擊敗敵對(duì)的玩家可以獲得積分,在提升自身排名的同時(shí),這部分積分也會(huì)提供到公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的比分上去。除了擊敗敵人可以獲得積分之外,攻擊敵人的建筑和占領(lǐng)敵人的據(jù)點(diǎn)也是一個(gè)方式。
建筑的攻打難度會(huì)相對(duì)的高一些,因?yàn)榻ㄖ际菐в凶詣?dòng)防御系統(tǒng)的,會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行反擊,只有擊毀之后才可以占領(lǐng)。占領(lǐng)之后這個(gè)區(qū)域就成為了本公會(huì)的領(lǐng)地,會(huì)持續(xù)的產(chǎn)出積分獎(jiǎng)勵(lì)。在戰(zhàn)斗中任意一方的積分最先達(dá)到了兩千,或者說擊毀敵人的基地就可以獲得公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。如果說到了時(shí)間之后還沒有分出勝負(fù),積分高的一方獲得勝利。
獲勝的一方可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),失敗的一方只會(huì)獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)成員的表現(xiàn)也會(huì)排名,排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)的道具也就越好。
關(guān)于雛蜂深淵天使公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)怎么打的內(nèi)容就是這么多了,希望對(duì)大家有幫助。
馬克思曾提出:“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,這句話放到任何地方均是可以說通的,在公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)中,科技的選擇,可以說是自己游戲風(fēng)格的體現(xiàn)。
對(duì)于玩策略游戲的玩家,大多分為2類,保守派與激進(jìn)派,顧名思義,保守派指的是那些努力發(fā)展自身的種田派玩家,激進(jìn)派指的是那些靠掠奪他人成長(zhǎng)自身的狼性玩家。以下先將公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的科技體系做一下籠統(tǒng)的說明并針對(duì)兩種類型的玩法來推薦下科技升級(jí)順序。
公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的科技體系總體分為兩類,一類為資源類,二類為戰(zhàn)斗類,對(duì)于種田的玩法,推薦優(yōu)先升級(jí)鑄幣、玉石這兩種種科技,次要升級(jí)武將修煉以及急行軍。升級(jí)鑄幣、玉石可穩(wěn)定提升自己的資源產(chǎn)量,其次提升武將修煉以及急行軍可以極大提升自己獲取資源的效率以及降低各種戰(zhàn)斗帶來的損失。
下面我們重點(diǎn)來講一下激進(jìn)派玩家的科技選擇建議,由于在前期科技是逐步開放而且前期玉石資源比較充裕,這時(shí)候可以開出什么科技就點(diǎn)什么科技,但是由于急行軍不能提高自身不多的作戰(zhàn)能力,所以這一項(xiàng)可以只需要研究到10級(jí)左右就可以點(diǎn)其他科技了,武將修煉與統(tǒng)御論是第一優(yōu)先級(jí)點(diǎn)滿的科技,這些種科技可以極大的提升自己部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
對(duì)于四種兵種類的科技,這些屬于游戲中期等確定出自己的流派時(shí),再選擇升級(jí)也不遲,但是建議當(dāng)新科技開放時(shí),多多少少也要點(diǎn)10-15級(jí),因?yàn)榭萍荚谇皫准?jí)的升級(jí)時(shí)間短且升級(jí)消耗也不高。
希望這篇文章對(duì)各位帶來幫助,下一期會(huì)給大家?guī)砀杏玫墓ヂ缘摹?/p>
想要打好一場(chǎng)盟戰(zhàn),最基本的,你需要知道雙方的實(shí)力對(duì)比,行軍時(shí)間。再高一級(jí),便是預(yù)估戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)間、疲勞消耗等因素。
實(shí)力對(duì)比和行軍時(shí)間體現(xiàn)在游戲中的具體數(shù)值里,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)間指的是當(dāng)某一方戰(zhàn)場(chǎng)隊(duì)列完全消失后,戰(zhàn)場(chǎng)的結(jié)束時(shí)間,一般來說是在0~5分鐘之間。每個(gè)武將擁有100點(diǎn)疲勞,一般情況下每三分鐘恢復(fù)一點(diǎn)武將疲勞度;武將每率隊(duì)討伐對(duì)手城池一次,將消耗25點(diǎn)疲勞,武將被消滅一次,將一次性扣除50疲勞,如果守城戰(zhàn)失敗,在城里攜帶了足夠兵力的武將都將被一次性扣除50疲勞。計(jì)算疲勞消耗很重要,算人算己往往能獲得來之不易的獲勝機(jī)會(huì)。
如何進(jìn)攻?
這里僅討論如何進(jìn)攻對(duì)方的血盟城池。
戰(zhàn)場(chǎng)由你發(fā)起,最穩(wěn)妥的方案是先派小批人馬對(duì)地方戰(zhàn)斗力高的人員進(jìn)行騷擾。
之后將會(huì)出現(xiàn)兩種情況:1、對(duì)方抵抗2、對(duì)方買免戰(zhàn)令
情況1分析:若是對(duì)方抵抗,你可以不斷地派小批人馬維持戰(zhàn)場(chǎng),那么他在守城戰(zhàn)中的所有武將都很難再脫離戰(zhàn)場(chǎng)了,即便脫離,也需要消耗武將50點(diǎn)疲勞值。這可以大幅拖慢對(duì)方節(jié)奏。
情況2分析:若對(duì)方買免戰(zhàn)令,首先便要花去150元寶。而這種情況對(duì)于你來說,也只不過是消耗了小批人馬的25點(diǎn)討伐疲勞而已——他們?cè)谡鎽?zhàn)場(chǎng)上沒用,對(duì)你沒有影響。
接下來,進(jìn)入正面戰(zhàn)場(chǎng)互懟模式。
這個(gè)模式?jīng)]有什么技巧可言,武將對(duì)陣都是隨機(jī)分配。但同樣有需要注意的地方,那就是在正面爭(zhēng)斗的時(shí)候,仍然可以嘗試派小批人馬去騷擾對(duì)方,還可以派遣有優(yōu)勢(shì)的人馬進(jìn)行多線作戰(zhàn)。比如縣城守軍較弱,便可以派屬性較高的貂蟬進(jìn)行單挑騷擾,讓人不得不分兵。
如何防守?
防守和進(jìn)攻套路基本一樣,主要就是看哪方占得先機(jī)。記住一定要保存好自己的機(jī)動(dòng)力量,防范別人無腦拖節(jié)奏。
比如說,可以把一些主力將的兵力調(diào)至最低,避免被動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);也可以在戰(zhàn)斗開始之前就開啟免戰(zhàn)令,避免陷入后手的尷尬局面。
《公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)》收羅了從古至今名震海內(nèi)的312位英雄豪杰,時(shí)空跨越春秋戰(zhàn)國(guó)、秦月漢關(guān)、三國(guó)隋唐等。能與這些英杰共聚一堂,或把盞、或笑談、或出生入死、或抵足同眠,是不是想象就有些小激動(dòng)了呢?小編特在這里放出大量模型美圖,讓我們先來一睹古時(shí)豪杰的英姿吧!
縱橫捭闔,冷心為上——鬼谷子
朕為始皇帝——嬴政
匈奴不滅,無以為家——霍去病
寧我負(fù)人,人勿負(fù)我——曹操
公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)中有各種建筑,每種建筑都有其獨(dú)特作用,今天來分析下各種建筑的作用和升級(jí)的優(yōu)先級(jí)。
1.君主府
君主府會(huì)提升采集隊(duì)列的上限、提升每日掠奪資源的上限,對(duì)于我這種種田玩家來講,我會(huì)優(yōu)先把君主府升級(jí)并且盡可能多占領(lǐng)一些農(nóng)田來增加我的每日收益。升級(jí)君主府另外的原因就是其他建筑的等級(jí)不能超過君主府,所以說君主府要最優(yōu)先升級(jí)。
2.銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因?yàn)檫@兩個(gè)建筑的功能很相似,銀礦產(chǎn)出銀子,民居產(chǎn)出民兵,他們的產(chǎn)出很穩(wěn)定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態(tài)存在,因?yàn)樗麄冎苯犹嵘y礦和民居的基礎(chǔ)產(chǎn)量,重點(diǎn)是這兩個(gè)物品很便宜而且參加活動(dòng)也可以獲取到!
3.兵營(yíng)
為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因?yàn)閯e人的兵營(yíng)等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營(yíng)等級(jí)是可以解鎖更高級(jí)的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)中就會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)。
4.校場(chǎng)
校場(chǎng)這個(gè)建筑其實(shí)就是存經(jīng)驗(yàn)用的,但是萬萬不可忽略的一點(diǎn)!校場(chǎng)在特定等級(jí)的時(shí)候是可以提升出征隊(duì)列上限的,出征隊(duì)列多了,就可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)兵,極大的提升了效率,所以校場(chǎng)沒必要每次都優(yōu)先升級(jí),可以把它放后面一點(diǎn),一次性的升級(jí),這個(gè)度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級(jí)可以提升武將的修煉時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)。如果再加上練功令加成的話,每天免費(fèi)可以獲取的經(jīng)驗(yàn)也是很客觀的,累計(jì)起來,就比其他玩家有更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些變相就是戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)。
6.天策府
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,這句話放在公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)里也是適用的,公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級(jí)會(huì)提升玉石的產(chǎn)量并且天策府到達(dá)特定等級(jí)會(huì)解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對(duì)于任何人都要第一時(shí)間升級(jí),畢竟科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
7.醫(yī)療所
剛開始玩的時(shí)候,總感覺死兵是種負(fù)擔(dān),害怕兵損,但是后來我才重視到這個(gè)建筑,提升醫(yī)療所的等級(jí)可以提升傷兵的上限,多存一點(diǎn)傷兵,等需要用兵的時(shí)候就花費(fèi)一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會(huì)比別人多的原因。至于醫(yī)療所的升級(jí)優(yōu)先級(jí),我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關(guān)。
8.烽火臺(tái)
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰(zhàn)不殆,這句話也側(cè)面論證了偵查與反偵察的重要性,在公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細(xì)的了解他人的信息或者想隱藏實(shí)力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺(tái)的等級(jí)吧!但是對(duì)于我這種種田玩家,我會(huì)把烽火臺(tái)放到后面升級(jí),畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級(jí)更劃算。
9.城墻
起初對(duì)于城墻耐久這個(gè)詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個(gè)哥們告訴我,被人打的時(shí)候,城墻才會(huì)有作用,他會(huì)分?jǐn)偰闼艿降膫?,升?jí)城墻相當(dāng)于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會(huì)選擇升級(jí)城墻并且盡可能提高城墻的等級(jí)畢竟升級(jí)城墻比弄裝備更劃算。
不知不覺到了本文的尾聲,總結(jié)下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠(yuǎn)第一優(yōu)先級(jí)來提升等級(jí),畢竟打仗打的就是資源;想要更高級(jí)的兵種就提升兵營(yíng)等級(jí);需要提更多的經(jīng)驗(yàn)就提升拜將廳和校場(chǎng)等級(jí),希望這篇文章會(huì)對(duì)其他人有用,另外,求采納求采納。