Idle Champions職業(yè)課程是游戲中的一個特殊任務,每個職業(yè)可以上陣一個角色,下面一起來看看Idle Champions職業(yè)課程陣容推薦
因為每個職業(yè)只有一名勇士可以加入陣容,所以可以選擇的不多。還會有幾個強力的輔助能上。
陣容如下:
1號位的牧師 奧爾基拉;
3號位的游蕩者 阿爾彌忒斯;
4號位的術士 貝洛斯;
6號位的圣武士 蕾雅;
8號位的德魯伊 沃納特;
9號位的野蠻人 艾拉;
10號位的吟游詩人 艾莉薇;
11號位的邪術師 諾娃;
12號位的戰(zhàn)士/法師 馬友夫。
該升級的升級,只要最后實際傷害上到e220多就好了。吃點藥。725關的boss只需要打50下就過了,毫無難度。
Idle Champions寶石是游戲中的重要資源,如何快速獲取寶石?下面一起來看看Idle Champions速刷寶石陣容
有部分角色的的能力能加快你的冒險速度,因此在以盡可能高效地獲取寶石為目的冒險中你將會使用到這個陣容。
※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf這七名角色是Farm隊的核心。此外5號位的Briv具備的跳關能力也能加速Farm,但該能力是消耗性的,需要持續(xù)挨打進行充能,因此受到了比較大的限制。
因為通過點擊擊殺敵人效率遠超普攻,所以在高效的Farm中你通常只會使用點擊擊殺敵人,然后在到達無法依靠點擊擊殺敵人的層數(shù)時就重新開始冒險。因此Xander雖然有加速冒險進程的能力,但實際上幾乎派不上用場。
上述角色中除了Shandie外都有著某種直接加快任務進度的能力,而在速度倍數(shù)沒有達到最大時,Shandie可以提升游戲的速度。Azaka的作用是增加金幣獲取使你能將點擊提升到更高的等級,來在一次冒險中通過點擊達到更高的層數(shù)。
當然你也可以在Farm陣容中添加一些具有易傷能力或者打金能力的成員來讓自己爬得更高,不過由于易傷觸發(fā)范圍與時間的問題幾乎無法瞬間對最遠處的敵人生效,因此當敵人需要被施加易傷狀態(tài)才能被點擊擊殺時效率會明顯降低。我個人認為這時候重新開始一次Farm是更好的選擇。
另外目前Farm效率最高的冒險是劍灣之旅戰(zhàn)役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影響Farm效率的托姆的神恩相對來說是比較重要的。
Idle Champions角色搭配是游戲中的重要技巧,什么角色厲害?下面九游小編給大家分享一個Idle Champions全角色強度排行一覽
T0:
Krull
Zorbu
Avren
※Melf
這一級別的角色完全超模了,每一個都能完全改變你的游戲體驗,如果你打算在IC中進行任何的消費的話,那么首先應該直接購買他們。
T1:
Aila
Sentry
Gromma
※Okira
※Freely
這一級別的角色能夠極大的改善你的游戲體驗,但與T0角色仍然有著不可逾越的鴻溝。盡管不是必須的,但如果你愿意的話也可以直接購買他們。
T2:
Regis
Qillek
Warden
Strix
M?rg?n
※Beadle&Grimm
※Talin
※Omin
※Jim
這一級別的角色能為你的冒險提供相當大的幫助,但并沒有什么直接購買的必要,在時空門中遇見時,如果沒有更高優(yōu)先級的角色你應當直接選擇他們。你也可以嘗試購買一些時空門碎片來增加獲得他們以及T1角色的機會。(時空門碎片包已下架)
T3:
Sisaspia
Turiel
Deekin
Shandie
※Briv
※Hew Maan
※Penelope
這一級別的角色都具有一定的價值,盡管不如上級角色,但大多有獨特的效果或能在一定時期發(fā)揮作用,你應當根據(jù)自己的需求來選擇他們。你沒必要直接購買他們,也沒必要為了這些角色購買時空門碎片。
T4:
Havilar
Catti-brie
Nrakk
Donnar
Spurt
Wulfgar
Xander
Pwent
Barrowin
※Lazzapz
這一個級別的角色通常只有一點點作用,你幾乎只會在特定的時候才使用他們。之所以新增了這一個級別,是為了將他們與陣容成型后會被你永久丟進垃圾桶的完全沒有價值的角色區(qū)分開來。雖然都是些邊角料,不過好歹還有些作用,在游戲初期的免費時空門中遇到并且沒有更好的選擇時以及上級角色都解鎖后可以考慮選擇他們。
特別的:
Deekin(皮膚DLC)
Stoki(皮膚DLC)
Walnut(皮膚DLC)
這三名角色通過DLC入手的話在前期能提供不錯的戰(zhàn)斗力,由于在Steam上能夠以相對較低的國區(qū)價格購買DLC,因此在大促打折期間有一定的入手價值。但Stoki與Walnut如果是在時空門中出現(xiàn)則并沒有優(yōu)先選擇的必要。
Idle Champions陣容搭配是游戲中的重要技巧,如何安排隊伍中的角色位置?下面給大家分享一個Idle Champions陣容搭配攻略
這個游戲實際上并不存在什么復雜陣容的問題,你所要做的就是將游戲內(nèi)最強的9-10名角色放置在場上,然后使其他角色的能力都指向你的輸出角色,而這些人選幾乎沒有調(diào)整的余地。
的確,合理的調(diào)整角色的站位能夠最大化角色的能力,也許你將所有的角色調(diào)整到一個完美的站位后你的輸出能提升十幾倍甚至更多,然而你采用合適的打法可以將傷害提升十幾萬億倍。是的,你沒看錯,是十幾萬億倍。所以如果你真的想通過某種方式讓你在冒險中走得更遠,那么你應該關注的不是具體的陣型,而是打法。
我將所有的冒險中可能會登場的角色分為兩類,一直待在場上的常駐隊員(主力)與僅在需要時臨時替換某些常駐隊員登場的替補,在這里先就隊伍的構成進行一個簡單的說明。
不同于游戲內(nèi)給予角色的定位,我一般將隊伍成員分成三種類型。后續(xù)出現(xiàn)的新角色請將其與我下面列出的同樣類型的常駐隊員的強度進行比較來判斷其是否有資格替換其中的成員上位。
輸出
這個概念并沒有太多好解釋的地方,唯一跟其他游戲不太一樣的就是在隊伍成型后你并不用依賴輸出角色來造成傷害以及擊殺敵人,輸出角色起到的只是一個提供BUD的作用。通常一個隊伍只需要一名輸出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向這名輸出角色來達到最大化BUD的效果,而不是將這些能力分散在多名輸出角色身上。
這也意味著輸出位置的競爭最為激烈——只有所有輸出角色中最強的那一名才能站在這個位置上,第二名只是最大的輸家。在目前的版本中,贏家毫無疑問的是Zorbu,因此其他的輸出角色無論看起來有多么的強力都沒有實際的意義,你完全可以將他們?nèi)舆M下水道,Zorbu才是輸出位置的唯一選擇。
※在取消了易傷對大招傷害的增幅后輸出角色變得需要親手擊殺敵人,而非僅僅作為提供BUD強化大招傷害的工具人。
前排
顧名思義,站在最前面一列的角色,這一列的角色需要直面敵人的攻擊,因此除了增傷/易傷能力外,生存能力也是前排角色重要的考量標準。雖然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有輔助能力,但二者并不能混為一談。前排通常是由高血量以及壓倒值的坦克角色來擔當,但也有像Turiel這樣的依靠偏轉敵人攻擊來在前排立足的純輔助角色。
絕大部分的冒險中的第一列只有1-2個位置,僅有極少的冒險才包含三個前排位置。因此前排位置的競爭也十分激烈,你只有成為所有能在前排站穩(wěn)腳跟的角色中最強的幾名之一才有登場的機會。
Sentry由于本身就具有較高的增傷,同時還能強化其他兩名AoH成員的能力成為了前排中優(yōu)先級最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒險中他通常是最好的選擇。
Turiel則得益于自身極高的傷害加成,在包含多個前排位置的冒險中有著僅次于Sentry的優(yōu)先級。但因為Turiel是所有前排角色中唯一一名不承擔傷害的角色,所以其他的前排角色壓力會比較大。當你發(fā)現(xiàn)Sentry難以承受攻擊的時候你可以考慮用野性專精下的Tyril來替換他。
Havilar與Tyril的強度較為接近,在多前排的冒險中你可以根據(jù)自己的情況來選擇讓哪一位登場。
有必要說一下的是Barrowin相比于其他前排角色來說多了一個治療與護盾的能力,但其增傷能力并不穩(wěn)定,且對輸出角色的站位有較大的限制,再加上跟Tyril與Havilar同處10號位,因此雖然強度尚可但你如果不在他身上氪金的話基本沒必要考慮他。
而Aila雖然本身是前排角色的完美選擇,但因為你經(jīng)常需要用其他角色來替補她登場,而替補角色幾乎沒辦法在敵人的攻擊中存活超過一輪的攻擊,所以在有其他選擇的時候將Aila放置在前排位置并不是一個很好的選擇。
至于其他角色,并沒有足夠的實力來承擔前排的重任。
總結一下就是陣容成型后,在只有一個前排位置的冒險中,你最好的選擇是派出Sentry。
在有兩個前排的冒險中,優(yōu)先考慮的是Sentry+Turiel的組合。如果坦度不夠的話,可以換成Sentry+Tyril組合。
在有三個前排的冒險中,前排的最好的組合則是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系統(tǒng)實裝后角色的生命值得到了幾十倍的增幅,現(xiàn)在前排位置在不影響角色能力的情況下可以隨便站人。
輔助
上面兩類之外的角色都可以算是輔助角色,或者說是純輔助角色。通常來說他們的作用就是提供增傷/易傷,來讓你的輸出角色可以提供更高的BUD。
在一場冒險中,你通常會在場上放置5-7名輔助角色,甚至差不多還有同樣數(shù)量的并不常駐在場地上而是在需要時臨時替換上場的特殊的輔助。在陣容成型后,你的大名單中甚至會包含超過10名的輔助角色,顯而易見這個定位的競爭遠不如前兩個激烈。一些整體來看比較弱的角色依然可以得到登場的機會,當然,常駐在你陣型中的那些隊員通常還是同位置中最強的那一名。
僅以沖關為考量的話,常駐隊員中的輔助角色基本上只需要考慮他的增傷/易傷能力,常規(guī)的治療/護盾能力在使用了各種英勇藥水后顯得可有可無。
在目前的版本中,沖關陣型中常駐隊員的選擇基本上是固定的,只有1、10號位根據(jù)冒險場地會有所不同。
1號位:
Bruenor/K'thriss。在不適合使用Turiel單前排的冒險中使用Bruenor還是K'thriss取決于他們倆的裝備情況,如果都不氪金的話通常來說K'thriss會強不少。
2號位:
Regis
3號位:
Gromma
5號位:
Qillek
6號位:
Krull
9號位:
Aila
10號位:
Tyril(月光專精)/Havilar,這兩名角色的選則同樣取決于裝備情況,不過通常來說不氪金的話Havilar會比月光專精下的Tyril強一些。然而10號位的角色相對而言偏弱,因此在只能上場9名角色的劍灣之旅戰(zhàn)役的冒險中通常不會選擇他們倆。
11號位:
Avren
而重要的替補則有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合適的時候將這四名角色替換上場能夠極大的增強你的傷害。在推進到極高的層數(shù)時幾乎每一關你都會使用到他們。除了不用常駐在場上外他們的重要性并不低于一般的常駐隊員。
次要替補按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut這幾名。你并不會總是要用到他們,只有在特定的情況下你才需要將他們換上場并使用他們的大招,除此之外他們基本上沒有什么作用了。如果你不樂意使用他們,也不會產(chǎn)生非常大的影響。
大名單
最后以能夠上場10名角色的冒險總結性的列一下全角色解鎖后的隊員大名單。
常駐隊員:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
這九名成員基本在在任何冒險中都是固定的,剩下的一個位置則是根據(jù)冒險的場地在Turiel與Bruenor/K'thriss這一組中進行選擇。 很遺憾7、8號位的一眾弟弟們無論在哪都沒有成為主力的資格,如果是劍灣之旅的冒險通常選擇不使用10號位的Tyril/Havilar。
替補(必選):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替補(可選):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的陣型調(diào)整都應該是建立在使用上述常駐隊員的基礎上的,你所應該做僅僅是調(diào)整他們的站位以期盡可能的最大化他們的能力。當你成功的打造出了最終的沖關陣容后該如何操作請參見后面的打法篇。
Idle Champions沖關和打金是游戲中的主要玩法,如何快速通關高層數(shù)?下面給大家分享一個Idle Champions沖關攻略
沖關
我并不太想像某些攻略一樣著重的介紹各自不同冒險中的陣型。前面的陣型當中應該已經(jīng)提到了原因。
不過還有一些陣型外的因素是你在沖關時需要考慮的。
另外因為Zorbu一生之敵能力的特殊性,沖關的冒險選擇也是非常重要的。你應當盡量選擇盡可能多包含一生之敵類型敵人的,并且遠程敵人盡可能少的冒險。
目前我所進行過的冒險中,耶各事件的Gromma、Sentry、Vlahnya這三名角色的事件冒險中的所有敵人全是Zorbu一生之敵的類型,雖然有一定數(shù)量的遠程敵人,但我個人認為仍然是沖層時的極佳選擇。因此在挑戰(zhàn)你的層數(shù)成就時可以嘗試一下開啟這三名角色的時空門。
在最值得刷神恩的A Grand Tour of the Sword Coast戰(zhàn)役中,“Terror in the Dark”、“The Mists of Ravenloft”、“Tower on the Lake”較為合適,這三個冒險各有優(yōu)劣,難點層數(shù)不一樣,看自己的情況選擇。
在更適合沖擊金幣成就的TOMB OF ANNIHILATION戰(zhàn)役中,最容易沖層的是“The Ring of Regeneration”這個冒險。
而在Descent into Avernus戰(zhàn)役中,“The Dead Three”是相對來說較為適合用來沖層的冒險。
至于“Waterdeep Dragon Heist” 戰(zhàn)役,并沒有什么沖關的價值,你解鎖了所有的祝福之后就基本就沒有再獲得更多海姆神恩的必要了。
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●高層:
下面我以Boss關卡為例,直接說一下一般情況下在成型的陣容中如何盡可能使你的BUD與最終傷害最大化。在普通關卡中,某些操作并不會被使用到。具體的操作可以參見下方的視頻,另外視頻中其實有不少無用操作,無需理會,請著重關注使下方BUD產(chǎn)規(guī)生變動的操作。
進入Boss關卡后,首先將Warden換上場給敵人施加易傷狀態(tài)。在此期間利用Gromma的大招阻攔敵人的前進,并使用Qillek的大招降低敵人的攻速與怒氣速度,使Warden與Krull能在坦克角色無法承受傷害之前盡可能的給敵人疊加多層易傷狀態(tài)。如果對方是遠程單位,使用Warden的大招將其拉至自己隊伍的前方。
然后估摸一下時間,將Warden換成Avren以提高自己輸出角色的傷害。待Avren的能力完全激活后,將Minsic換上場,施放大招給敵人施加易傷效果。然后再將其替換成Catti-brie,同樣釋放其大招快速的給數(shù)名敵人施加易傷并提高隊友的傷害,同時釋放Regis的大招施加易傷(視頻中我晚了一個步驟才進行這項操作)。
接下來將Aila替換成其Morgan或者其他替補來提高自己的BUD。然后在輸出角色的攻擊動畫剛開始時,將Avren替換成Strix來將你的BUD提升到最大,再將Aila替換回來以獲得Aerois能力池的額外易傷效果。最后將Sisaspia換上場等到孢子成功附著后再釋放符合Regis易傷類型的大招(通常是Zorbu)進行終結。
這是理想情況下所進行的操作,不過實際上并不總是需要這樣做。因為Boss關卡敵人有限,需要擊殺的敵人更少,更方便疊加各種易傷所以實際上比普通關卡更容易通過。
在普通關卡中你同樣可以進行上面的絕大部分操作,但Catti-brie因為易傷的持續(xù)時間有限無法兼容11號位的切換操作,大招則和Minsic一樣受限于有限的目標數(shù)量,如果不反復嘗試的話基本難以起作用。
如果遇到遠程敵人難以應對,利用好Pwent和Warden以及Turiel的大招,使遠程與近戰(zhàn)的敵人集中在一起從而讓Aila與Gromma能成功的對所有敵人施加上易傷狀態(tài),然后再釋放其他大招進行終結。
●極限:
在你無法通過上面的方法推進層數(shù)后,如果你仍然想繼續(xù)突破自己的極限,那么返回一定的層數(shù)之前。重復上面的大部分操作來盡可能的提升自己的BUD,最后將Warden換上場并使用任意大招擊殺敵人,觸發(fā)Warden巫術大師與Krull的毒株能力,得到一個或多個的被施加了四層巫術詛咒與超過10層的痛苦瘟疫的敵人。
然后利用這個攜帶高層數(shù)痛苦瘟疫與詛咒的敵人,再次重復上面的操作來得到遠超常規(guī)流程下的BUD。在得到了高額的BUD之后,再立馬前進到之前無法通過的層數(shù),直接換上所有的易傷成員在累積了足夠通關的敵人后使用大招進行終結。
為了避免普攻直接擊殺攜帶高層數(shù)痛苦瘟疫的敵人,不宜選擇過于靠前的關卡。同樣的,因為施放大招擊殺時需要將Warden放置在場上來保證剩下的敵人都被傳播4層詛咒,最終的傷害相較正常流程少了一次Strix的易傷加成,所以也不能太接近你當前的極限層數(shù),通常來說往前20層左右會是一個比較好的選擇。
這種操作十分之麻煩,并且Krull的瘟疫的傳播是概率性的,并非每一次都能成功得到一個攜帶高層痛苦瘟疫的敵人,運氣不好可能需要嘗試數(shù)次。所以是否需要用這種方式來突破自己的極限層數(shù)由你們自己決定。
PS:傷害BUG還在,但還是不推薦利用游戲BUG,所以我把視頻撤了。
打金
打金通常是為了完成金幣獲取的成就以及獲得更多的神恩。
一般來說來說打金其實跟沖關是一回事,你需要推進至能到達的最遠層數(shù)來保證自己可以獲得最多的基礎金幣數(shù)量。在你反復的挑戰(zhàn)能通過的最高層的Boss關卡,并成功的留下一個疊加了40層瘟疫的小怪后再切換至打金陣型。請注意,在你擁有Krull的情況下,使剩下的最后一個敵人帶有40層偷竊瘟疫非常的重要!另外千萬不要使用Jim將這個小怪變形成寶箱怪!
目前在陣容成型后基本只有兩種打金陣型,并且隨著Krull的出現(xiàn),其中一種已經(jīng)被淘汰了。
●Azaka陣型
以Azaka的大招為核心,在不擊殺目標的情況下便能獲取金幣,并且由于Krull的機制問題,在一定層數(shù)后Boss關卡總是能剩下一只小怪,因此現(xiàn)在的Azaka陣型使用起來非常的舒服。在換好陣型后你可以甚至可以無腦掛機不需要進行任何的手動操作。
※Azaka陣型包含以下角色。
Bruenor、Regis+Donaar 、Omin、Jarlaxle、Krull、Freely、Beadle&Grimm、Drizzt 、Wulfgar、Azaka。
首先使用Donaar,通過普攻給敵人施加了額外金幣掉落的標記后將其替換成Regis,將打金陣容中的其他角色也換上場,然后就可以不停的釋放Azaka的大招來獲取金幣了。
另外由于Regis的治療機制問題,他幾乎沒辦法持續(xù)的治療你的隊伍,所以你可能需要定期的將Celeste換上來使用大招來補充前排Wulfgar的血量。如果你想掛機刷錢的話,那么不要選擇Regis,讓Donaar一直待在場上就可以了。
再次強調(diào)一下,任何改變專精行為都將清空Krull的瘟疫層數(shù),但改變天賦并不會產(chǎn)生影響。同時任何對攜帶瘟疫的敵人的變形都將清空目標的瘟疫,因此在打金時不要嘗試用專精藥水來重新選擇Krull的專精以及使用Jim將敵人變成寶箱怪。
●Makos陣型
以Makos的黑暗幸運專精為核心的打法。在你能使用非Zorbu大招擊殺敵人的層數(shù),首先通過常規(guī)的沖關打法盡可能的提高你的BUD數(shù)值并累積一定數(shù)量的敵人。然后將前排坦克角色外的隊員替換成Azaka陣容中的成員,并將Makos換上場,然后使用Makos的大招擊殺敵人。
Makos陣型的優(yōu)點在于使用Makos大招擊殺敵人后通過他的黑暗幸運能力可以獲得最高比常規(guī)的Azaka陣型高上千倍的金幣,這一倍率在通過大招一次性擊殺大量敵人后會更高。當然為了能承受一定數(shù)量敵人的攻擊,你需要舍棄一些CotH成員來保證前排的生存,不過仍然能獲得遠超Azaka陣容的收益。
但隨著Krull的出現(xiàn),Makos打法被淘汰了。因為你幾乎沒辦法在任何關卡中獲得多個含有40層瘟疫的敵人。在Boss關卡中,雖然敵人在被疊加了40層瘟疫后你仍然可以通過Makos的大招擊殺他,但失去了擊殺數(shù)量的優(yōu)勢Makos打法相較于Azaka打法在效率上的優(yōu)勢就沒有了。因此幾乎沒有使用Makos打法的必要。
Farm
有部分角色的的能力能加快你的冒險速度,因此在以盡可能高效地獲取寶石為目的冒險中你將會使用到這個陣容。
※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf這七名角色是Farm隊的核心。此外5號位的Briv具備的跳關能力也能加速Farm,但該能力是消耗性的,需要持續(xù)挨打進行充能,因此受到了比較大的限制。
因為通過點擊擊殺敵人效率遠超普攻,所以在高效的Farm中你通常只會使用點擊擊殺敵人,然后在到達無法依靠點擊擊殺敵人的層數(shù)時就重新開始冒險。因此Xander雖然有加速冒險進程的能力,但實際上幾乎派不上用場。
上述角色中除了Shandie外都有著某種直接加快任務進度的能力,而在速度倍數(shù)沒有達到最大時,Shandie可以提升游戲的速度。Azaka的作用是增加金幣獲取使你能將點擊提升到更高的等級,來在一次冒險中通過點擊達到更高的層數(shù)。
當然你也可以在Farm陣容中添加一些具有易傷能力或者打金能力的成員來讓自己爬得更高,不過由于易傷觸發(fā)范圍與時間的問題幾乎無法瞬間對最遠處的敵人生效,因此當敵人需要被施加易傷狀態(tài)才能被點擊擊殺時效率會明顯降低。我個人認為這時候重新開始一次Farm是更好的選擇。
另外目前Farm效率最高的冒險是劍灣之旅戰(zhàn)役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影響Farm效率的托姆的神恩相對來說是比較重要的。