《圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象》是一款日式RPG類型的游戲,很多玩家想要知道本作的的背景故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《圣劍傳說(shuō)瑪娜幻象》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
悲傷的童話,但演出和行為邏輯相對(duì)稚嫩
《圣劍傳說(shuō)》基本延用了系列一直以來(lái)的故事設(shè)定:每個(gè)村子&國(guó)家需要選出圣子,在守魂人的護(hù)送下前往圣域的瑪那大樹獻(xiàn)出自己的靈魂,火水土風(fēng)木月光暗8位圣子完成自己的“獻(xiàn)祭”之后,才可確保他們各自的家鄉(xiāng)可以繁榮安康的生活下去,否則便會(huì)陷入滅絕級(jí)別的天災(zāi)。
就......因?yàn)閯倓偼嫱旰谏裨挘@聽上去有點(diǎn)像什么你必須給通天河底的妖怪獻(xiàn)祭一對(duì)童男女,否則它就要用洪水淹了你們?nèi)宓那f稼之類。
不過(guò)在《圣劍傳說(shuō)》的世界里,因?yàn)檫@其實(shí)算是一種“生命的循環(huán)”——所有生命都是會(huì)回到圣域的瑪那大樹,完成自己的輪回和循環(huán),所以這個(gè)世界普遍把這種圣子的“獻(xiàn)祭”認(rèn)為是自然而然,甚至認(rèn)為是一種莫大的榮耀,事實(shí)上也必須是達(dá)成和對(duì)應(yīng)元素特定的條件之后,女神的使者菲雅莉才會(huì)現(xiàn)身來(lái)選擇新的圣子。
當(dāng)然,畢竟壽終正寢和在花樣年華就沒了完全是兩碼事,所以也一直存在著想要逃避使命的圣子:
本作的關(guān)底如此,故事引子中的庫(kù)林和土之圣子萊莎如此,現(xiàn)在的主角瓦爾和他的青梅竹馬、火之圣子陽(yáng)奈也不例外。
JRPG一貫的在演出和邏輯上會(huì)相對(duì)尷尬,不宜較真(比如《破曉傳說(shuō)》便是經(jīng)典案例),所以不要對(duì)“為什么不用一個(gè)牢房把圣子關(guān)起來(lái),再用囚車押過(guò)去?”這樣的劇情邏輯合理性進(jìn)行質(zhì)疑,而如果你接受了這樣的設(shè)定,那么其實(shí)一路上心情還是挺沉重的:
首先女主陽(yáng)奈可愛度拉滿,其次她身上的flag也插滿——她開始便沒有入隊(duì),也不在游戲封面(所以基本確定了后續(xù)沒了)、當(dāng)一行人達(dá)到水之城時(shí),她說(shuō)“我不需要這個(gè)項(xiàng)鏈,因?yàn)楹芸煳揖陀貌坏搅恕?,再你買給她之后,她說(shuō)“真希望這樣的日子永遠(yuǎn)也不要結(jié)束”......
但是——但是這當(dāng)那個(gè)刀子發(fā)下來(lái)時(shí),我雖然對(duì)陽(yáng)奈萬(wàn)般的不舍,但相關(guān)的演出橋段實(shí)在是讓人難以接受:
劇情是庫(kù)林欺騙了你們,然后用法陣?yán)媚愕奶厥饽芰Π殃?yáng)奈煉成了魂石,以達(dá)成他去救開頭就化成石像的萊莎的目的——可TM男主的反應(yīng)是抱著奄奄一息的陽(yáng)奈的身體發(fā)呆:這庫(kù)林要帶著陽(yáng)奈的魂石跑路了,你TM倒是給我追啊。
這一刻我真是憤怒情緒拉滿了,我寧愿給一個(gè)劇情:我暴起但是因?yàn)閯偙环嚳刂瓢l(fā)揮不出實(shí)力被庫(kù)林輕松擊敗,咬牙切齒怒目圓睜但是無(wú)能為力,也要好一萬(wàn)倍,但是......但是就這么走了,我差點(diǎn)在屏幕前吐血三升!
女主三話離線,但隊(duì)友設(shè)置還是挺舒服的
關(guān)于什么JRPG女主3話就沒了,這事其實(shí)我熟啊,那不就是《情熱傳說(shuō)》,不過(guò)其實(shí)我接著玩《圣劍傳說(shuō)》的動(dòng)力并沒有衰減多少:
紅發(fā)小龍人卡莉娜也是我一直喜歡的那種類型(對(duì)標(biāo)《無(wú)職轉(zhuǎn)生》愛麗絲);
兩個(gè)男隊(duì)友莫特雷亞是優(yōu)雅的福瑞刺客(除了他明顯在覬覦我的帕爾米娜);小草人朱里也算是上軟萌可愛,最重要的是——戰(zhàn)斗是5選3,這兩我也不準(zhǔn)備上場(chǎng)啊。
所以總的來(lái)說(shuō),雖然主線的邏輯有點(diǎn)難蚌,但劇情隊(duì)友還是讓我感覺挺舒服的,可以保持流程中的愉悅。
不過(guò)《圣劍傳說(shuō)》的劇情總的來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,有一些遺憾在于:
(1)支線比較馬桶
(2)隊(duì)友的個(gè)人背景有點(diǎn)用完即棄——比如皇女本來(lái)是擔(dān)心那個(gè)一眼奸臣的肥仔篡位,但是后續(xù)的任務(wù)流程就完全不涉及了
不過(guò)JRPG還會(huì)在支線任務(wù)對(duì)世界觀和對(duì)話上好好打磨的,感覺就是軌跡系列了吧,DQ11我感覺網(wǎng)游式馬桶其實(shí)也不少。一個(gè)相對(duì)精良+喜歡的人設(shè)的劇情可以讓人忽略戰(zhàn)斗和探索方式的問(wèn)題,而《圣劍傳說(shuō)》雖然劇情差點(diǎn)意思,但是人設(shè)確實(shí)是十分符合我個(gè)人的喜好,那么在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗和探索體驗(yàn)如何呢?
ARPG的特色:領(lǐng)域展開!
看了眼steam評(píng)論區(qū),有一些覺得《圣劍傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,不過(guò)對(duì)于我這種幾乎所有JRPG都玩過(guò)的老炮而言,感覺本作在JRPG領(lǐng)域算戰(zhàn)斗底子相當(dāng)好了,內(nèi)容量也十分豐富,只是比較欠打磨。
游戲攻擊手段分為普通攻擊、特殊攻擊、法術(shù)環(huán)、大招、精靈器和精靈器展開——平A給大招充能,是全屏AOE;法術(shù)&精靈器技能給精靈器充能,開啟是一個(gè)類似于“領(lǐng)域展開”的效果,比如水系是給全部敵人上水泡,大幅強(qiáng)化閃避、精靈器技能和水系技能,這種“領(lǐng)域展開”也是本作ARPG戰(zhàn)斗最大的特色和玩法樂(lè)趣所在。
因?yàn)槊總€(gè)人的法術(shù)和基礎(chǔ)屬性是由精靈器決定,所以5個(gè)角色 vs 8個(gè),構(gòu)成了理論上十分豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,當(dāng)然實(shí)際上真正好用的組合并不多,如果你正好遇到一個(gè)不好用的,比如有人是主角使用大劍,就會(huì)感覺比較僵硬。
但事實(shí)上,還是存在一些特別爽的流派,比如皇女+水系精靈器——效果是給敵人上水泡,水泡本身可以打斷敵人的動(dòng)作,擊破水泡更是有不俗的AOE傷害,如果一群敵人全上了水泡,配合月系的時(shí)停陣和光系的傷害鏈接然后一起擊破,那效果便是一秒清屏——我曾經(jīng)在37級(jí)跨17級(jí)打一群54級(jí)的小怪(解鎖職業(yè)隱藏最強(qiáng)裝備),也靠著這一套combo直接一秒清屏,簡(jiǎn)直爽的飛起。
不過(guò)問(wèn)題在于,游戲中一共8種精靈器,這實(shí)用性可以說(shuō)是天差地別,T1的水、月、光比其他的實(shí)在是強(qiáng)太多了,比如暗系的效果就是屠夫的鉤子,CD還不斷,打大型怪不是把它拉過(guò)來(lái)而是把你拉過(guò)去突出一個(gè)幽默(因?yàn)榭赡苁钦宜?,當(dāng)然一共就能上場(chǎng)3個(gè)角色,正好3個(gè)超強(qiáng)精靈器看起來(lái)沒問(wèn)題,不過(guò)游戲中還講究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根據(jù)敵人的抗性來(lái)調(diào)整build。
PS:每個(gè)角色有3套武器模組,不過(guò)換精靈器會(huì)換一套法術(shù)&被動(dòng)模組和特色皮膚,如果修了幾系,那么主動(dòng)技能依然可以生效,被動(dòng)僅有當(dāng)前使用的精靈器是有效的。
這本身沒什么問(wèn)題,但帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題就是:
(1)精靈器的等級(jí)需要EP,EP只能升級(jí)或者地圖開精靈點(diǎn)來(lái)獲取,到通關(guān)只能點(diǎn)滿2-3個(gè)技能樹
(2)游戲洗點(diǎn)非常昂貴,需要“月之天平”,寶箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜來(lái)?yè)Q,但蜂蜜同樣是不可再生資源。
此外游戲中存在部分特別糞的boss戰(zhàn),比如在中期初見關(guān)底,直接三連看砍死我的皇女(我選的普通難度),完全沒有操作空間,這種情況下,迫使我上草人男孩朱里,因?yàn)樗募寄芸梢詮?fù)活,不然復(fù)活藥800一個(gè),也太貴了。
但是這樣又涉及到本作一個(gè)問(wèn)題:陣容5選3,但是沒有后備機(jī)制,后備隊(duì)員基本就是永遠(yuǎn)的冷板凳了——當(dāng)然可能本來(lái)的設(shè)計(jì)用意是讓你根據(jù)敵人的特性來(lái)更換,且所有隊(duì)友共享經(jīng)驗(yàn)這一點(diǎn)還是比較爽的。
從了精英器之外,角色的戰(zhàn)力主要來(lái)自于裝備:
(1)武器和服裝
這個(gè)就是JRPG常見的到一個(gè)地方換一套,沒有太多需要講的,不過(guò)由于商人特別黑,賣價(jià)只有買價(jià)1/4,所以建議是隔次再更換裝備,不然就需要刷錢了——此外每個(gè)角色最強(qiáng)裝備都在隱藏區(qū)域,你看見一群53&54級(jí)小怪,基本就是在守隱藏畢業(yè)裝了
(2)種子
種子可以用魔物的魂石來(lái)兌換,也可以買,有基礎(chǔ)屬性也有額外加成,是非常重要的養(yǎng)成內(nèi)容。
但是問(wèn)題來(lái)了——擴(kuò)充種子位置的道具在地圖的零散寶箱中,所以可能90%你開出來(lái)的寶箱就是金錢或者藥品,但也有10%是對(duì)于角色至關(guān)重要的種子位或者特殊武器,這顯然不是太合理的設(shè)計(jì),因?yàn)楸咀鞯目商剿鞯貓D大的離譜。
大地圖有些網(wǎng)游化,但體量和流暢度驚人
《圣劍傳說(shuō)》初始的立項(xiàng)應(yīng)該是有著十分宏大野心的,從地圖的整體規(guī)模來(lái)看,其實(shí)對(duì)比以量大管飽的《DQ11S》也不妨多讓。
當(dāng)然,從“內(nèi)容填料”來(lái)看,它對(duì)比《DQ11S》或者其他的一線JRPG還是遜色一些,不過(guò)也大概也是分兩說(shuō),首先它的跑圖便利度拉到滿中滿:
(1)所有興趣點(diǎn)都是藍(lán)圈表示,支線任務(wù)感嘆號(hào),主線任務(wù)是黃圈,部分任務(wù)追蹤會(huì)直接標(biāo)明地點(diǎn),十分的便利
(2)更近方便的地方在于每個(gè)地圖有大量傳送點(diǎn),除了劇情限制時(shí),可以隨意傳送
(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因?yàn)殡S時(shí)可以召喚飛的還快)快速跑圖
每種元素能力都會(huì)有一個(gè)特殊互動(dòng)方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蠟燭飛行等,不過(guò)稍微遺憾的是,這些地圖互動(dòng)方式利用不算太多,你要是換一個(gè)更重冒險(xiǎn)的ARPG,比如《伊蘇》系列,那估計(jì)可以在地圖設(shè)計(jì)和隱藏寶箱上玩出花來(lái)。
當(dāng)然,游戲的部分地圖,包括暗元素長(zhǎng)廊的鉤鎖能力、光元素的反射迷宮還有在第7章討伐神獸時(shí)月之神獸的時(shí)間倒流改變地形等地圖都讓人印象深刻,是可以點(diǎn)贊的設(shè)計(jì)。
最后就是游戲會(huì)角色的‘環(huán)境互動(dòng)”做了還挺精細(xì)的配套動(dòng)作,比如你跑過(guò)石塊時(shí)會(huì)有一個(gè)單手撐住翻越,這也是在JRPG中并不多見的。
人設(shè)不錯(cuò)+動(dòng)作戰(zhàn)斗+JRPG,足夠讓我愉快
總的來(lái)說(shuō),《圣劍傳說(shuō)》帶給我的體驗(yàn)有些類似于《星之海洋6》——同樣是值得稱贊的美術(shù)水準(zhǔn)、同樣是流暢舒服的跑圖便利度、同樣是讓我喜歡的角色設(shè)計(jì)、同樣是有一定爽快度的動(dòng)作戰(zhàn)斗方式。
然后,它們也有一些各自的問(wèn)題,比如《星之海洋6》最大的問(wèn)題在我看來(lái)是后半段質(zhì)量大不如前,而《圣劍傳說(shuō)》則是演出尷尬的劇情、網(wǎng)游化的地圖探索和欠打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但總的來(lái)說(shuō),它已經(jīng)足夠讓我度過(guò)一個(gè)愉快的周末,如果是JRPG愛好者,還是值得一試的。
《圣劍傳說(shuō)Visions of Mana》全劇情全流程圖文攻略,全精靈神器解鎖,全boss戰(zhàn)攻略。體驗(yàn)圍繞著圣劍和瑪那之樹展開的全新故事。本作是一款動(dòng)作RPG游戲,玩家需要在游戲中扮演守魂人,借助精靈之力在廣闊的3D原野中自由馳騁,安全將圣子送達(dá)瑪那之樹,守護(hù)世界的安全。
按鍵配置
控制器按鍵(手柄)
鍵盤鼠標(biāo)按鍵
劇情流程
1、序章
首次進(jìn)入游戲會(huì)讓玩家選擇游戲難度,筆者這里選擇的是普通難度,難度比較適中。
進(jìn)入游戲,畫面跟著一個(gè)小精靈來(lái)到一個(gè)依著山崖建造的村子。
這個(gè)會(huì)飛的小精靈名叫菲雅莉,她似乎看到了什么,驚訝的說(shuō)“圣子竟然想要逃跑?”。本作中,圣子需要獻(xiàn)祭自己的靈魂,得到瑪那的恩惠,不然將會(huì)有不好的事情會(huì)發(fā)生。
接下來(lái)畫面給到序章的主角,奧林和萊莎,他們準(zhǔn)備一起逃離村子,萊莎顯得略微猶豫。
不過(guò)男主表示已經(jīng)沒時(shí)間了,村子里的人已經(jīng)快發(fā)現(xiàn)他們要逃跑了。
劇情結(jié)束,下面玩家就可以自由操縱男主了,需要男主帶著萊莎逃離土之村。
主畫面的左上角是給玩家的任務(wù)指引,下一個(gè)目的地將會(huì)以星星的標(biāo)記顯示。左邊是給玩家的操作引導(dǎo),左下角是角色的血條,右上角是小地圖,小地圖下方會(huì)有簡(jiǎn)略的任務(wù)目標(biāo)。
操縱主角小走一段距離,會(huì)碰到來(lái)阻擾的村民,男主表示直接往反向走。
回頭之后會(huì)刷新任務(wù)的目的地,只需要跟著黃色星星位置走即可。
過(guò)橋走到對(duì)面的黃點(diǎn)以后,會(huì)碰到村里的民兵團(tuán),民兵團(tuán)將會(huì)阻止主角逃離村子,這會(huì)是玩家遇到的第一批敵人。
進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,會(huì)有簡(jiǎn)單的操作指示,算是一個(gè)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)。
攻擊分為普通攻擊(K鍵或者鼠標(biāo)左鍵),施展破綻較少的攻擊,攻擊力較低。
連擊需要玩家有節(jié)奏的點(diǎn)擊k鍵或者鼠標(biāo)左鍵,便能施展連擊。
戰(zhàn)斗沒有什么難度,只是給玩家熟悉一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家需要繼續(xù)跟著目標(biāo)前進(jìn)。
走到前方會(huì)有一個(gè)巨大的水車,我們只需要跳上它的木板,等到一定高度就會(huì)觸發(fā)劇情。
劇情過(guò)后,接著往前走一段路,會(huì)再次碰到民兵團(tuán),這里將會(huì)進(jìn)入第二次戰(zhàn)斗。
第二次戰(zhàn)斗又解鎖了更多的戰(zhàn)斗技能,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗的時(shí)候按Q或者E鍵可以進(jìn)入環(huán)狀指令使用道具。
在跳躍(空格)的時(shí)候也可以按L鍵或者鼠標(biāo)右鍵觸發(fā)特殊攻擊,這個(gè)攻擊對(duì)于飛在天上的敵人有不錯(cuò)的效果。
按C鍵可以進(jìn)行閃避,這個(gè)閃避也可以在空中進(jìn)行。
簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗過(guò)后,玩家需要過(guò)橋觸發(fā)劇情。
在橋上會(huì)和一個(gè)名叫達(dá)南的人進(jìn)行對(duì)話(看著像村長(zhǎng)),他會(huì)告訴主角逃離村子以后的后果。
主角表示道理我都懂,但是我們是一對(duì)歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦的小情侶,走到這里也不容易,恕難從命啊。
原來(lái),他們本就不是同村子的人,要結(jié)婚也不是易事。好不容易相處的那么融洽,但是因?yàn)槭プ右I(xiàn)上靈魂,不得已選擇逃離。
女主表示可以犧牲自己來(lái)成全大家,但是男主角不同意,依然想要帶著女主逃離土之村,他想要找到一個(gè)不需要獻(xiàn)祭靈魂也能繼續(xù)生活下去的地方。
在達(dá)南勸說(shuō)靠近男主的時(shí)候,男主示意他不要過(guò)來(lái),亂揮劍把橋的繩子給斬?cái)嗔恕?/p>
橋塌了以后好在女主拉住了男主,達(dá)南也用手掛在橋上平安無(wú)事,上橋以后男主還是帶著女主準(zhǔn)備離開村子。
劇情結(jié)束后將會(huì)介紹新的引路系統(tǒng)給玩家,玩家如果不知道目的地或者迷路了,只需要按ctrl+1就會(huì)有光束指出路線。
男主角也不是純粹的莽夫,他準(zhǔn)備帶著女主去暗之書店,看看有沒有解決辦法。
走出礦洞以后,將會(huì)碰到第三批民兵團(tuán),他們當(dāng)然也不會(huì)放我們離開。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后可以優(yōu)先處理掉這個(gè)在蓄力準(zhǔn)備丟石頭的,遠(yuǎn)程還是比較討厭的。
處理掉這些民兵團(tuán)之后,不知為何他們的身體開始出現(xiàn)異樣,沒過(guò)多久就從人變成了由石塊組合而成的魔像造型。隨即又再次進(jìn)入戰(zhàn)斗。
這次戰(zhàn)斗又有新的系統(tǒng),現(xiàn)在一些敵人的攻擊在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)我們還可以將攻擊反彈回去。變身以后的陶土魔像還沒有之前人形的難打,利用好反彈機(jī)制或者直接硬打也能很輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束后他們都變回了原樣,但是生死不明。
女主看到如此慘狀覺得是土地在發(fā)怒,圣子是逃不掉的,只能獻(xiàn)祭自己的靈魂。
隨后,土壤中憑空出現(xiàn)一個(gè)巨型的魔像,我們需要擊敗它,這是玩家遇到的第一個(gè)大boss。
這次戰(zhàn)斗將會(huì)引入弱點(diǎn)系統(tǒng),玩家需要攻擊特定的弱點(diǎn)位置,必定會(huì)造型會(huì)心(暴擊)傷害,不同的怪物會(huì)有不同的弱點(diǎn)。
另外,玩家連續(xù)攻擊某些首領(lǐng)的特定部位可能將其破壞。
這個(gè)巨型魔像的弱點(diǎn)是頭部,所以擊破腳部讓boss倒地攻擊頭部是最有效的攻擊方式,而且命中的攻擊將會(huì)必定變成會(huì)心傷害。
Boss的戰(zhàn)斗攻擊方式不是很多,使用激光的時(shí)候左右移動(dòng)就可以躲避。
撲地之前也會(huì)有一個(gè)非常明顯的抬手前搖,躲避或者走開即可,后搖期間也可以抓緊輸出boss的頭部。
半血以后boss會(huì)進(jìn)入發(fā)狂模式。
攻擊方式從簡(jiǎn)單的捶地變成了先揮兩拳再捶地,揮拳和捶地都可以用閃避或者走位躲避,一樣有很大的抬手前搖。
它也會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的踩地,不靠近就好。
捶地還有一個(gè)新的機(jī)制,boss如果沒有錘到人的話,會(huì)在地面上蓄力,過(guò)一會(huì)會(huì)發(fā)出地面的沖擊波,也是稍微躲遠(yuǎn)點(diǎn)就行,地面的裂痕亮光比較明顯。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,男主和女主一起來(lái)到山崖上,不過(guò)此時(shí)女主身體有點(diǎn)不對(duì)勁,她的身體開始慢慢石化不能動(dòng)彈。男主在美麗的夕陽(yáng)之下,抱著女主石化后的身體開始吶喊痛哭。
序章結(jié)束。
《圣劍傳說(shuō)(Visions of Mana)》是一款非常有趣的回歸原點(diǎn)的王道奇幻RPG游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是富有“圣劍傳說(shuō)感”的畫面,活靈活現(xiàn)的角色在精靈棲息的溫暖世界中自由奔馳。
本作的特色──豐富多彩的半開放式原野上,有著諸多機(jī)關(guān)和可愛又可怕的怪物等待玩家的到來(lái)。而玩家可以借助精靈的力量享受快節(jié)奏的立體戰(zhàn)斗。
與伙伴們一起冒險(xiǎn)的過(guò)程中逐漸得知世界的真相。
我們只能接受這樣的命運(yùn)嗎……?
本作作為回歸原點(diǎn)的王道奇幻RPG,由此開啟嶄新的“圣劍傳說(shuō)”。
富有“圣劍傳說(shuō)感”的畫面
活靈活現(xiàn)的角色在精靈棲息的溫暖世界中自由奔馳。
探索廣闊的世界
一望無(wú)際的半開放式原野上,有著諸多探索的樂(lè)趣。還有新伙伴──皮克爾,騎在它的背上就能舒適且安全地快速移動(dòng)。
與精靈共同戰(zhàn)斗
在本作中需要活用蘊(yùn)藏著精靈力量的武器來(lái)挺身對(duì)抗敵人。可以根據(jù)自身的玩法切換職業(yè)和操作角色,享受進(jìn)化得更立體并更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。
更具沉浸感的音樂(lè)
擔(dān)任諸多系列樂(lè)曲的豪華制作團(tuán)隊(duì),在本作中也負(fù)責(zé)總共100首BGM,原野的BGM采用交互音樂(lè),能讓冒險(xiǎn)時(shí)的心情更加高漲。
《圣劍傳說(shuō)(Visions of Mana)》是一款非常有趣的回歸原點(diǎn)的王道奇幻RPG游戲,而游戲的售賣版本分別是標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版,豪華版的內(nèi)容就是游戲本篇、“圣劍傳說(shuō)服裝外觀組合包”以及“圣劍傳說(shuō)系列BGM組合包”的套裝。
本商品是包含《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》游戲本篇、“圣劍傳說(shuō)服裝外觀組合包”以及“圣劍傳說(shuō)系列BGM組合包”的套裝。
數(shù)字豪華版內(nèi)容:
《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》游戲本篇
24小時(shí)搶先游玩
2024年8月29日0:00(UTC+8)左右開始
“圣劍傳說(shuō)服裝外觀組合包”
《FINAL FANTASY ADVENTURE》:英雄服裝(瓦爾專用)
《圣劍傳說(shuō)2 SECRET of MANA》:波波伊服裝(朱里專用)
《圣劍傳說(shuō)3 TRIALS of MANA》:莉絲服裝(卡莉娜專用)
《圣劍傳說(shuō) Legend of Mana》:琉璃服裝(莫特雷亞專用),黑珍珠服裝(帕爾米娜專用)
“圣劍傳說(shuō)系列BGM組合包”26首樂(lè)曲
《FINAL FANTASY ADVENTURE》
“Endless Battlefield”“Battle 1”“In Search of the Sword of Mana”“Battle 2”
《圣劍傳說(shuō)2 SECRET of MANA》
“Into the Thick of It”“Leave Time for Love”“The Oracle”“Meridian Dance”
《圣劍傳說(shuō)3 TRIALS of MANA》
“Swivel”“Powell”“Nuclear Fusion”“Hightension Wire”
《圣劍傳說(shuō) Legend of Mana》
“Pain the Universe”“Picturesque Landscape”“The Darkness Nova”“Bejeweled City in Ruins”
《Children of Mana》
“Wavering Tower of Prayer”“The Sublime Lord of Lightning”
《Dawn of Mana》
“Dark Shrine”“Burning Spirits”“Reminiscence”“Dance of the Fools”
《Heroes of Mana》
“As the Heart Wills”“Such Cruel Fate”
《Rise of Mana》
“The Drip Drip Drip of Memory”“The Enemy Appears”
下載“圣劍傳說(shuō)服裝外觀組合包”后回到游戲內(nèi),即可從主菜單>裝備能力>裝備>裝備外觀畫面確認(rèn)內(nèi)容。
下載“圣劍傳說(shuō)系列BGM包”后回到游戲內(nèi),即可從主菜單>設(shè)置>聲音>更改BGM>詳細(xì)設(shè)置確認(rèn)內(nèi)容。
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全新視覺化的圣劍傳說(shuō)已推出試玩版,詳情如下:試玩版已經(jīng)發(fā)布!請(qǐng)務(wù)必關(guān)注游戲測(cè)試進(jìn)度以及更新信息。由于試玩版與正式版存在差異,請(qǐng)參考具體配置要求: / ps, RTXI.
1、該游戲的最低配置需要顯卡使用GTX1060 6GB和i5-6400的處理器進(jìn)行游玩。
- 為了保證良好的游戲體驗(yàn),最低推薦配置只需RTX卡與i可滿足需求。
3、總體來(lái)說(shuō),游戲的配置需求中等,其也在配置需求的最后說(shuō)明了該配置對(duì)應(yīng)在游戲中的具體畫面設(shè)置。
4、下面帶來(lái)該游戲的詳細(xì)配置需求介紹:
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 / 11 64-bit
處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBVRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1920x1080, Graphics Preset "Low", 30FPS
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 / 11 64-bit
處理器: AMD Ryzen 5 3500 / Intel Core i5-8500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1920x1080, Graphics Preset "High", 60FPS