棍也被稱作“棒”,古代多稱棍為“梃”,名稱雖異,實(shí)為一物。棍為無刃的兵器,素有“百兵之長”之稱。棍是近戰(zhàn)搏斗兵器,它的攻擊范圍大于刀、槍,自古有“棍掃一大片”的說法。但是棍主要是造成鈍器傷和淤傷,其殺傷力比刀、槍等要小。
一、豐富多樣的PVE玩法:
1、副本對戰(zhàn)
每個區(qū)域地圖會有一個區(qū)域副本,在滿足解鎖條件后,玩家可以挑戰(zhàn)區(qū)域副本。
區(qū)域副本難度分為普通和精英,通關(guān)普通難度后可挑戰(zhàn)精英難度。
2、世界boss
世界boss分為七類,每日為不同類,每一類有多個難度。玩家每天可挑戰(zhàn)3次世界BOSS。
每次挑戰(zhàn)結(jié)束后自動發(fā)放固定獎勵。
3、通緝令
系統(tǒng)每間隔一定時(shí)間會發(fā)布通緝令任務(wù),玩家接取任務(wù)后,系統(tǒng)會在區(qū)域地圖中刷新通緝犯,玩家前去挑戰(zhàn),擊敗通緝犯后獲得相應(yīng)的各種獎勵。
4、切磋
玩家同敵人進(jìn)行對招,對招結(jié)束后獲得對應(yīng)獎勵。開始切磋后,敵人會隨機(jī)顯示自己的招式類型,在出招倒計(jì)時(shí)間內(nèi),玩家快速選擇自己的出招類型和敵人對招,根據(jù)挑戰(zhàn)的NPC難度不同,出招倒計(jì)時(shí)間不同。
5、爬塔
每天玩家可以爬塔1次,一共有100層,每次爬塔均從第1層開始,當(dāng)天的每層爬塔戰(zhàn)斗結(jié)束后,會暫時(shí)保留爬塔層數(shù)的進(jìn)度。
每層爬塔戰(zhàn)斗勝利后,可以選擇繼續(xù)爬塔或者暫時(shí)退出。
二、緊張刺激的PVP玩法:
1、排名擂臺
玩家每天最多有10次比武機(jī)會,無論結(jié)果輸贏,均會扣除一次比武機(jī)會。
系統(tǒng)每次會為玩家隨機(jī)刷新5名排名在玩家前面20名的對手,玩家可任選一名對手挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會取代該對手的排名位置。
參加擂臺可獲得擂臺積分,擂臺積分可在擂臺商店中兌換各種物品。
2、礦山
公共礦場主要產(chǎn)出制作裝備的各種必備材料,礦場會提供不同的掛機(jī)挖礦位,玩家通過搶奪礦位掛機(jī)獲得對應(yīng)的材料。
3、運(yùn)鏢
玩家每次將護(hù)送物資到目的地,可以獲得對應(yīng)的資源和物品獎勵,在護(hù)送過程中,玩家之間可以互相攻擊。
4、華山論劍
華山論劍每7天為一個賽季,每個賽季開始時(shí),所有玩家的論劍聲望均為1000,上賽季的聲望不會累積到新賽季。
在論劍時(shí),玩家點(diǎn)擊匹配,系統(tǒng)會隨機(jī)選擇另一名玩家進(jìn)行配對。每次匹配挑戰(zhàn)根據(jù)elo算法計(jì)算獲得和損失的聲望。
一、游戲簡介:
《仗劍風(fēng)云》是一款融合了放置掛機(jī)元素的武俠RPG手游,游戲以北宋為歷史背景,講述了北宋時(shí)的七大勢力在江湖中的紛爭。 在游戲中,有多達(dá)數(shù)百種的武功和幾十種的內(nèi)功供玩家學(xué)習(xí)、搭配,除了主線劇情以外,還設(shè)計(jì)了各種探索任務(wù)、隱藏劇情,力求還原一個豐富多彩的江湖世界。
二、基礎(chǔ)玩法:
1、創(chuàng)建角色后,根據(jù)游戲新手引導(dǎo)找到NPC完成任務(wù)。
2、根據(jù)游戲引導(dǎo)學(xué)習(xí)如何裝備武功進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、玩家根據(jù)任務(wù)面板尋找各種NPC完成任務(wù)提升角色等級。
4、提升角色等級后,開放副本關(guān)卡,玩家通關(guān)副本進(jìn)入到新的地圖章節(jié)。
5、隨著游戲角色等級的提升,開放不同的系統(tǒng),參加對應(yīng)系統(tǒng)獲取相應(yīng)的資源來提升玩家的等級、武功、內(nèi)功、裝備等。
快開啟你的武俠世界,卷起仗劍風(fēng)云吧!