Irrational Games工作室開(kāi)發(fā)的《生化奇兵:無(wú)限》發(fā)售后很受玩家們喜愛(ài),游戲獲得了很高的贊譽(yù),后來(lái)在2016年時(shí)與前作一起被重置,作為《生化奇兵:合集》的一部分,并在2020年登錄Switch。近日有玩家發(fā)現(xiàn)《生化奇兵:無(wú)限》自去年9月起就開(kāi)始頻繁更新,并且每月更新次數(shù)逐步增多,因此玩家對(duì)此做出不同看法。
Reddit論壇用戶“1000-7”指出根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《生化奇兵:無(wú)限》在本月獲得了第9次更新,他認(rèn)為這與游戲的次世代補(bǔ)丁有關(guān)。事實(shí)上,自2021年9月21日開(kāi)始,這款游戲平均每個(gè)月都能獲得9次更新(2021年9月為5次),這個(gè)數(shù)字自那以后緩步增加,僅在2022年3月《生化奇兵:無(wú)限》就獲得了14次更新。
雖然這些更新其中一些非常小,但其他更新看起來(lái)非常重要,這對(duì)于近10年前發(fā)布的游戲來(lái)說(shuō)很不尋常。值得注意的是,同樣的情況發(fā)生在游戲登錄Switch之前。
在帖子的評(píng)論區(qū)這引發(fā)了玩家的各種猜想。一些玩家認(rèn)為這是為了兼容Steam Deck,因?yàn)槟壳啊渡姹簾o(wú)限》在Steam掌機(jī)上并不完全兼容;還有玩家認(rèn)為這是為全面重制版做準(zhǔn)備,將取代目前商店中的《生化奇兵:無(wú)限》;此外,有玩家稱這實(shí)際上是2K在開(kāi)發(fā)自己的游戲啟動(dòng)器,所以他們找了個(gè)老游戲做測(cè)試。
我們還得等一段時(shí)間,才能著到這些更新是否具有意義。到目前為止,還沒(méi)有來(lái)自2K官方的相關(guān)消息。
《生化奇兵:無(wú)限》是13年上線的,九年多的時(shí)間,最近在Steam頻繁更新,引發(fā)了玩家的各種猜想,有玩家認(rèn)為這是為全面重制版做準(zhǔn)備。
《生化奇兵:無(wú)限》最初于2013年在PC、PS3、Xbox 360上發(fā)售,后于2016年與前作一起被重置,作為《生化奇兵:合集》的一部分,并在2020年登陸Switch。而近幾個(gè)月,這款擁有近10年歷史的游戲在Steam上的頻繁更新,引發(fā)了玩家們對(duì)新內(nèi)容的多種猜想。 Reddit論壇用戶“1000-7”指出根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《生化奇兵:無(wú)限》在本月獲得了第9次更新,他認(rèn)為這與游戲的次世代補(bǔ)丁有關(guān)。事實(shí)上,自2021年9月21日開(kāi)始,這款游戲平均每個(gè)月都能獲得9次更新(2021年9月為5次),這個(gè)數(shù)字自那以后緩步增加,僅在2022年3月《生化奇兵:無(wú)限》就獲得了14次更新。 雖然這些更新其中一些非常小,但其他更新看起來(lái)非常重要,這對(duì)于近10年前發(fā)布的游戲來(lái)說(shuō)很不尋常。值得注意的是,同樣的情況發(fā)生在游戲登錄Switch之前。
在帖子的評(píng)論區(qū)這引發(fā)了玩家的各種猜想。一些玩家認(rèn)為這是為了兼容Steam Deck,因?yàn)槟壳啊渡姹簾o(wú)限》在Steam掌機(jī)上并不完全兼容;還有玩家認(rèn)為這是為全面重制版做準(zhǔn)備,將取代目前商店中的《生化奇兵:無(wú)限》;此外,有玩家稱這實(shí)際上是2K在開(kāi)發(fā)自己的游戲啟動(dòng)器,所以他們找了個(gè)老游戲做測(cè)試。 我們還得等一段時(shí)間,才能著到這些更新是否具有意義。到目前為止,還沒(méi)有來(lái)自2K官方的相關(guān)消息。 聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。
三年前,在反烏托邦題材神作《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock: Infinite)發(fā)行一年之后,Irrational Games工作室宣布解散。而在最近,制作人Ken Levine向玩家?guī)?lái)了一個(gè)好消息:工作室將以Ghost Story的名字重生。
據(jù)稱,這個(gè)全新的工作室隸屬于2K的母公司Take-Two,由數(shù)十名Irrational Games員工組成,而Ken Levine將擔(dān)任新工作室的總裁及創(chuàng)意總監(jiān)。同時(shí)他們還宣布,工作室的第一款游戲是科幻背景的FPS作品。
之前在接受采訪時(shí),Ken Levine曾提到解散Irrational Games的原因,《生化奇兵:無(wú)限》給了他太大的壓力,以至于嚴(yán)重?fù)p害了個(gè)人健康。在Ghost Story的官方網(wǎng)站上寫(xiě)著這樣的話:“我們的使命只有一個(gè),為游戲愛(ài)好者創(chuàng)造沉浸式并富有故事性的佳作,我們相信我們的新作將會(huì)對(duì)《生化奇兵》粉絲們帶來(lái)巨大的吸引力,打造游戲性與故事性兼具的體驗(yàn)”。
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