軍團戰(zhàn)旗英雄時代已經(jīng)開服,開服的首發(fā)英雄中哪些比較強呢?下面一起來看看軍團戰(zhàn)旗英雄時代首發(fā)英雄強度及選擇推薦吧。
軍團戰(zhàn)旗英雄時代首發(fā)英雄強度及選擇推薦
1.中立英雄
個人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手
強度梯度:t2
首發(fā)建議:不推薦
作為一個高山射手,在山谷這種山多的地形會有不錯的表現(xiàn),但是前期傷害全靠運氣,運氣好天賦和裝備給的穿透多才有傷害,不建議首發(fā)是因為脆,前期總有各種強盜來騷擾,而且有時候會從迷霧里突然出現(xiàn),可能會因為貪輸出貪經(jīng)驗不小心就會被打殘甚至秒掉,即使提前用小兵開好視野,也有吃不到反擊的經(jīng)驗升級慢這種問題。
②風(fēng)行者
強度梯度:t1-
首發(fā)推薦:不太推薦
風(fēng)行者曾經(jīng)是我比較喜歡用的首發(fā)角色,快速射擊保障了他的輸出和升級速度,防御和抗性也比落日有了提升,不過還是脆皮。沉默射擊對付一些特殊的回血吸血角色非常好用,不過他和落日一樣,最大的問題是賭運氣,一旦移動堆不起來就廢了,所以中期可以掏出來輔助,不建議首發(fā)。
③女海盜
強度梯度:t1+
首發(fā)推薦:推薦
相當(dāng)萬金油的角色!開局無論是硬度還是輸出都能獨當(dāng)一面,殺人拿錢,花錢強化都是非常好用的能力,不慢經(jīng)驗的獲取速度,不可阻擋決定了不會被敵人控到死,唯一的缺憾就是沒有回復(fù)能力,可以帶上一個小兵幫忙占村子,靠村子回血,當(dāng)然人族就不用這么麻煩。
④老兵
強度梯度:t1-
首發(fā)推薦:不太推薦
單純的肉,輸出不足。40的物抗的老兵很硬,還有被動200士氣增加防御,還有吸血技能,用來單人守城不錯??上Ь退?00士氣他也輸出不足,只能當(dāng)個卡位抗傷守城的角色。而且老兵再高難度下碰到人族ai會相當(dāng)難受,AI可能會早早的擁有3級軍事士氣壓制,可以抽干老兵。
⑤混亂機甲
強度梯度:t1
首發(fā)推薦:一般
個人認為他是高配老兵,硬度不輸老兵,輸出和回復(fù)都強于老兵。不過也有和老兵一樣的雜兵清理困難的問題,但是前期在下中立城攻祭壇方面不輸女海盜,弱點暴露決定了敵人越肉他越好用。前中期在面對AI有時候可以一個人抗住一家火力,尤其是現(xiàn)在沒了亡靈族這個克星,屬于牽制型的角色。個人比較喜歡首發(fā),原因很簡單,造型帥!
⑥見習(xí)天使
強度梯度:t0最強
首發(fā)推薦:強烈推薦
飛行單位,空中視野,神圣傷害,技能輸出爆炸,禁回復(fù),集各種強力元素于一身的英雄。作為一個飛行單位開局就有5格視野相當(dāng)好用,游戲中個人認為最重要的因素就是視野,有更好的視野意味著可以提前布局,可以用全局魔法,掌握主動權(quán)。如果可以開出+3視野天賦或者拿到好的視野裝備那就更好了。其次就是神圣傷害,這個傷害類型無視抗性,決定了即使沒有裝備,天使的輸出也不低。最后就是不錯的遠程抗性防御,提供了一些坦度。當(dāng)然也不是沒有缺陷,一輪一次的輸出導(dǎo)致升級較慢,沒法攻中立守護者占的城。不過瑕不掩瑜,個人認為的最強英雄。
⑦虛無元素
強度梯度:t0老二
首發(fā)推薦:推薦
中后期超強英雄。虛無元素和混亂機甲是完全相反的強勢期,混亂機甲開局完全不怕碰到AI,而虛無元素正好相反。虛無每五級吸收一個元素決定了他是非常需要發(fā)育的英雄。開局的虛無沒有任何強勢點,為了發(fā)育快必學(xué)風(fēng)元素,可以一輪兩次攻擊,無視控制區(qū)域移動倒是給了一些保命能力不過還是拉跨。到了5級就有了基本作戰(zhàn)能力,可以試情況學(xué)土或者水,到了10級就算是發(fā)育的差不多了。這個時候的虛無可以無視控制,不可阻擋,吸血,一輪2攻擊,一次攻擊打3個,相當(dāng)變態(tài)。最后15級就可以再拿個士氣不降,錦上添花。還有個亮點就是魔法傷害,游戲里角色總的來說還是物抗高于魔抗的??偠灾褪且粋€茍著發(fā)育,成型超強的角色。
講完了比較擅長的中立英雄,再來淺談一下各種族的英雄。
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軍團戰(zhàn)旗英雄時代已經(jīng)公測,下面給大家分享一下牽制大師混亂機甲守城策略,希望可以幫助到各位玩家。
軍團戰(zhàn)旗英雄時代牽制大師混亂機甲守城策略詳解
玩過混亂機甲的都會感覺這英雄挺拉跨的,單次攻擊開圖費勁,被動打小怪沒多大用,正面參戰(zhàn)也只能卡位抗傷上上debuff,不過它也不是一無是處,首發(fā)英雄里它最大的特點就是高血量高回復(fù),所以前期其實是非常強勢無懼AI的,但是參團敵人都會避開它輸出,所以個人認為它最大的作用就是牽制,聲東擊西,吸引大量火力,從而給主力兵團創(chuàng)造速下空城的機會。下面就是我開到的一個不錯的檔。
這是一個天堂6人巨本,無中立游蕩無龍族。
18回合發(fā)現(xiàn)左下角敵情(其實是我為了做攻略故意讓城給AI的,哈哈)直奔地方城堡
19回合敵人開始出兵對我輸出一輪,和刮痧一樣,這個時候我們的主力開始集結(jié)(其實也就5個)
這是我這時候的裝備,因為擔(dān)心敵人輸出過低不再攻擊混亂機甲散開所以我把盾和甲都卸了,但是即使如此敵人一輪也只能打掉我們一半血量。
23回合這時候已經(jīng)有差不多一半的人口在集火我的機甲
24回合5人大軍在邊境線準備出發(fā)奇襲AI后方空城。
26回合敵人從上方回防不過已經(jīng)來不及了
28回合以一個建筑工的代價拿下城堡
天堂的AI完全不缺資源,發(fā)展奇快,死了的馬上就能補,唯一限制它的就是人口,所以我們用機甲強勢的前期牽制了一半的AI人口,同時野獸族此時所有單位的每輪回復(fù)量達到90,所以我們不用擔(dān)心反擊死AI,導(dǎo)致后方刷兵,至于一半其實是我的估計,不過我們?nèi)绻貦n24回合把視野打開會發(fā)現(xiàn)另一半敵人在上方。
這個檔不算完美的牽制,如果敵人全部往下沒有分兵才算是完美牽制,不過一半也足夠了,至于機甲能不能抗住全部敵人的傷害,我們可以算一下。
滿血被一半敵人輸出掉了160血,有堅韌天賦的機甲大概率是能抗住的。
這個檔是有運氣成分的,AI沒有出老虎和 投矛手,也沒有出打流血的兔子。不過與此同時,混亂機甲也沒有站在叢林里,沒有拿到叢林再減傷的天賦,同時也沒有拿到祭壇,沒有凈化這種神技。
這個檔的地形是相當(dāng)不錯的,別的檔不一定有這種地形,也會有各種各樣的變數(shù),所以這種牽制思路不是百分百有效,只能隨機應(yīng)變,但是總的思路就是用機甲牽制住更多的敵人,沒有好的地形,也可以考慮繞后之類的。個人認為這種打法對于混亂機甲而言比正面參戰(zhàn)好用,500血以及修理也決定了首發(fā)英雄里很難找出另一個英雄可以用這種打法的,或許機械族的戰(zhàn)爭領(lǐng)主可以一試,不過它無論血量防御還是抗性都不如混亂機甲。
最后再講講基本的守城思路
29回合把其他人都傳走 出一個將軍,占著城
把所有建筑拆了,換上要塞和城墻,城墻是前期單人守城的核心,被敵人打沒血了就拆了重建,30的價格可以說是性價比極高了。至于守城將個人感覺最好用的就是黑暗武士,黑暗武士雖然輸出減傷爆炸,但是可惜沒有不可阻擋,容易被控住,所以進攻不如單人守城,極難打死,這里沒有就用將軍代替。這個圖里單人守城的將軍可以和牽制敵人的混亂機甲互相分攤壓力,不但可以牽制住更多的敵人,還可以減少各自壓力,可以說是不錯的配合。
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