三國全面戰(zhàn)爭步兵兵種排名(全面戰(zhàn)爭三國特種兵排行)
《三國全面戰(zhàn)爭》中有許多兵種,每個(gè)兵種在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“統(tǒng)合主義”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》官軍近戰(zhàn)步兵介紹,希望能對各位玩家有所幫助。
近戰(zhàn)步兵
雖然在這一作的全面戰(zhàn)爭中近戰(zhàn)步兵可以說是重要性最低的兵種了,但依舊是必不可少的一個(gè)兵種,畢竟正面總是要有抗線的炮灰的。近戰(zhàn)步兵可以細(xì)分為普通近戰(zhàn)步兵和長柄近戰(zhàn)步兵。籠統(tǒng)的來講,普通的近戰(zhàn)步兵一般善于抵抗射擊,沖鋒高,主要用于對抗敵方步兵;長柄近戰(zhàn)步兵一般善于對抗敵方騎兵,破甲傷害高,沖鋒低。
先來對比一下劍盾兵和戟兵(我接下來只放基礎(chǔ)兵的圖片,同類型的替代品我會寫出來)
片可以對比看出,雖然兩者的士氣都很低,但是劍盾的士氣是高于戟兵。同時(shí)需要注意的是,劍盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。劍盾的格擋算上盾牌的話可以達(dá)到恐怖的52%(并且下個(gè)版本還要加強(qiáng))。綜上所述如果劍盾和戟兵正面互相沖鋒的話,那輸?shù)囊欢ㄊ顷?,我也測試過好幾次,結(jié)果無一例外的都是戟兵很快崩潰。因此在前期沒有士氣較高的部隊(duì)時(shí),我建議正面抗線的用劍盾(中期用矛盾,后面講)。側(cè)面用戟兵防止敵軍的騎兵側(cè)面偷襲即可。
持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩劍守衛(wèi)以及虎賁刀衛(wèi)。但我一直感覺持刀步兵和佩劍守衛(wèi)的定位重復(fù)了,持刀步兵不僅需要科技點(diǎn)出來而且士氣也大不弱佩劍守衛(wèi),攻擊力更是遠(yuǎn)小于佩劍守衛(wèi)。禁軍都是永遠(yuǎn)滴神,但后期錢多了,也都無所謂了。
接下里看看持戟民兵的同類替代品:農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍以及乾天衛(wèi)軍。
農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)和持戟民兵是同一級別的單位,持矛勇士和戟步兵是同一級別的單位。這四個(gè)單位除了持戟民兵其他三個(gè)都需要點(diǎn)科技才能出來。農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)和持矛勇士和另外兩個(gè)單位相比是沖鋒加成高,破甲傷害十分高,如果能用他們纏住敵方高級騎兵是十分劃算的。但要注意的是這四個(gè)單位里只有戟步兵可以結(jié)陣。
重裝戟步兵可以看做加強(qiáng)版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。較為雞肋,我個(gè)人建議沒必要出這個(gè)兵種 。
青龍軍較為雞肋,我不建議出這個(gè)兵種,兵牌我就不放了。
然后是乾天衛(wèi)軍和期門禁軍,來看一下屬性。
這兩個(gè)都是大后期的頂級兵種。我直接說結(jié)論,10級的乾天衛(wèi)軍可以險(xiǎn)勝10級的期門禁軍。但是在戰(zhàn)役里期門禁軍召出來就是滿級(上圖是對戰(zhàn)里的1級屬性),而且期門禁軍有buff加持,關(guān)鍵是期門禁軍超級帥啊!所以我覺得補(bǔ)員足夠的情況下可以優(yōu)先期門(期門禁軍自帶22%的補(bǔ)員debuff,下個(gè)版本降一半)。
接下來我要講的是我認(rèn)為最萬精油,最有用的兵種——持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)!
首先,這倆不需要科技來點(diǎn)出來。前者木將3級出,后者木將5級出,都不算太高。并且二者士氣都不算低,陣型又十分全面,裝備大盾,簡直是完美抗線。不管是正面還是側(cè)翼都可以放他。缺點(diǎn)是維護(hù)費(fèi)略高,并且傷害較低。但是瑕不掩瑜,作為抗線兵種我愿稱其完美,殺傷敵軍的目標(biāo)交給騎兵和遠(yuǎn)程就行了。
要注意一下農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍、乾天衛(wèi)軍、持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)都是帶反制騎兵沖鋒的,我軍騎兵沖鋒時(shí)要注意。我們可以注意到這些兵種的武器無外乎三類:大刀、矛、戟。這三種長柄武器對騎兵是有額外傷害的,分別為4點(diǎn),6點(diǎn),8點(diǎn)。
最后說一下剩下的三個(gè)兵種——持斧戰(zhàn)團(tuán)、黃龍軍以及白龍軍(我之所以把白龍軍放入這里是因?yàn)樗麄內(nèi)叩亩ㄎ粋?cè)翼突襲,而且白龍軍手持長柄武器卻沒有反制騎兵沖鋒)。
先看持斧以及黃龍軍,他們互為上下級替代品。
斧兵都帶有一種攻擊buff——破盾專家,會減少敵方盾牌格擋以及盾牌護(hù)甲的65%。所以對敵方帶有盾牌的單位殺傷效率較高。而且沖鋒加成遠(yuǎn)高于同等級的其他步兵,武器的破甲傷害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以說是近乎無甲單位,因此不能把它們放在第一線。前期可以出一些彌補(bǔ)傷害,但后期完全沒有必要了,斧兵的作用完全可以由騎兵來代替。
白龍軍雖然有40%遠(yuǎn)程格擋但本身無甲,又不帶反制騎兵沖鋒,所以我也不會建議大家出這個(gè)兵種,哪怕他能砍穿敵方前排,但他自身的交互比也會很難看(太脆了)。
1. 角色選擇
游戲中有眾多三國名將可供選擇,每個(gè)名將都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。在選擇角色時(shí),要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和兵種喜好進(jìn)行選擇。例如,如果你喜歡騎兵作戰(zhàn),可以選擇董卓或呂布;如果你更喜歡策略和謀略,可以選擇諸葛亮或司馬懿。
2. 軍隊(duì)組建
在組建軍隊(duì)時(shí),要注意兵種之間的搭配。不同的兵種有不同的特點(diǎn)和克制關(guān)系,合理搭配兵種可以提高整體實(shí)力。同時(shí),要根據(jù)戰(zhàn)場需求來選擇合適的兵種,例如,攻城戰(zhàn)中需要弓兵和攻城器械的支援,而野戰(zhàn)則需要騎兵的快速作戰(zhàn)能力。
3. 戰(zhàn)略布局
在戰(zhàn)斗前,要合理制定戰(zhàn)略布局。首先分析敵方軍隊(duì)的兵種和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),對敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行研判。然后,根據(jù)自己的兵種和名將的特點(diǎn),選擇適合的戰(zhàn)術(shù)策略,例如,前排阻擋,后排輸出等。戰(zhàn)斗中要注意時(shí)機(jī),善于運(yùn)用技能和兵種特色,取得最大的戰(zhàn)斗效果。
4. 資源管理
資源是非常重要的。要合理利用和管理資源,包括金錢、糧草和裝備等。金錢可以用來招募和升級士兵,購買裝備和建設(shè)城池;糧草是軍隊(duì)行動(dòng)的基礎(chǔ),要確保糧草供給充足;裝備可以提升角色和士兵的屬性,要盡快強(qiáng)化裝備并分配給合適的角色。
5. 多種玩法
三國全面戰(zhàn)爭提供了多種多樣的玩法。除了主線任務(wù)和戰(zhàn)役模式,還可以參與國家戰(zhàn)爭、軍團(tuán)戰(zhàn)等多人對戰(zhàn)模式。要善于利用這些多變的玩法,獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)和提高自己的實(shí)力。
三國全面戰(zhàn)爭 武將(全面三國武將培養(yǎng))
《全面戰(zhàn)爭:三國》還有不到10天就要正式發(fā)售了,官方今日公布了游戲的部分兵種介紹,和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》以及《全面戰(zhàn)爭:羅馬》相比有著全新的改進(jìn),《全面戰(zhàn)爭:三國》中每位勢力主公僅能跟隨6個(gè)軍事單位。此外,軍事單位不會真正“死亡”,而是會以較低的生命值存活之后一陣才能再加入戰(zhàn)斗,而不管主公勢力是否改變,他們跟隨的人不會改變。
通用兵種
游戲?qū)峁┮恍┩ㄓ帽N,都是民兵,但是對主公的等級和類型不會有要求,這些兵種將會是玩家們游戲初期的中堅(jiān)力量,而且在游戲中后期也有不小的作用。
特定主公類型兵種
每個(gè)主公都有特定的類型,比如先鋒、謀士、指揮官和哨兵等等,不同的類型有對應(yīng)的特色兵種,但是當(dāng)某些特定類型主公等級達(dá)到6級時(shí)就可以其他類型的兵種,比如先鋒到6級時(shí)可以使用勇士類型的長矛兵和重型長矛兵。
勢力特色單位
當(dāng)然每個(gè)不同勢力會有不同勢力的特色兵種,12個(gè)勢力就有12個(gè)不同的特色兵種。比如,曹操勢力在3級時(shí)可以解鎖虎豹騎兵,6級時(shí)可以解鎖重型虎豹騎兵。
特色研究單位
通過科技樹的不斷升級,將會解鎖一些特殊單位,一旦研究完成強(qiáng)大的龍族單位就會對你進(jìn)行支援。需要注意的是,特定類型的主公只能解鎖指定類型的龍族單位,比如“勇士”類型主公研究農(nóng)業(yè)駐軍才可以解鎖重劍步兵。
皇帝單位
一旦一個(gè)勢力的主公強(qiáng)大到可以稱帝,那么他就可以召喚出“天衛(wèi)”、“地衛(wèi)”兩大守護(hù)單位。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將于2019年5月23日正式上市,隨著解鎖的臨近還會有更多消息不斷放出。游戲現(xiàn)已登陸Steam開啟預(yù)購,首發(fā)支持官中,有中文配音。這是獨(dú)一無二的《全面戰(zhàn)爭》系列首次將背景放于中國。
新手建議如下:
1、每個(gè)武將的兵種是獨(dú)屬的,是不能和其他武將更換的,這個(gè)稱之為武將私兵,傳奇將領(lǐng)是沒辦法對換兵種的,如果不是傳奇將領(lǐng),有個(gè)法子,就是讓那個(gè)武將戰(zhàn)死,這樣其他的武將就可以換過來了,換的時(shí)候保留部曲即可。
2、武將分為金、木、水、火、土五種,相信很多新手不會去想選標(biāo)著極難的黃巾或者山賊吧,大多都是劉備、曹操、孫堅(jiān)開局的,并且正統(tǒng)的派系武將也是這幾種,武將的出身分為普通和傳奇。在組建部隊(duì)的時(shí)候,請選傳奇武將,傳奇武將不會戰(zhàn)死。
①木系武將:等級背景綠色,戰(zhàn)士用,核心技能中間那個(gè)壁壘,加范圍沖鋒抗性增益,就單憑這點(diǎn)就可以看出,木系將領(lǐng)適合帶抗線步兵。其他的兩個(gè)技能也能用于單挑,但不強(qiáng)。
②火系武將:等級背景紅色,都是先鋒用的,核心技能中間那個(gè)絕殺,自身生命值低于50%時(shí)加沖鋒加成、沖鋒速度和移動(dòng)速度的,這是適合殺小兵的。觸發(fā)了絕殺的張飛追逃兵那叫一個(gè)快,殺逃兵那就一個(gè)利落。但單挑不合適,因?yàn)閱翁舨或T馬,武將是下馬的。
③金系武將:等級背景紫色,鐵衛(wèi)用,核心技能中間那個(gè)剛韌,趙云的叫龍膽,其他兩個(gè)技能,優(yōu)先點(diǎn)右側(cè)的不屈,單挑最強(qiáng)武將。不屈是加近戰(zhàn)閃避的,剛韌是分段技能,時(shí)間越長攻擊加成越多,單挑就靠這個(gè)技能了,即便剛開始下風(fēng),最后幾秒也能反殺。
④水系武將:等級背景藍(lán)色,軍師用,核心技能左側(cè)的水圣,范圍減護(hù)甲(特殊武將另算)。水系武將的核心屬性是智略,加軍隊(duì)補(bǔ)給和箭矢容量,智略越高加成越多,所以說,水系武將帶的部隊(duì)是清一色的遠(yuǎn)程弓手,最多加一個(gè)霹靂車;諸葛亮請全部帶弩手,那叫一個(gè)變態(tài)。水系武將是輸出核心,技能優(yōu)先點(diǎn)左上角的鎮(zhèn)靜和精準(zhǔn),然后是中下的慎斷。鎮(zhèn)靜觸發(fā)夜戰(zhàn)和火箭,另外兩個(gè)是射速和遠(yuǎn)程殺傷。能用夜戰(zhàn)就用夜戰(zhàn),即便是自動(dòng)戰(zhàn)斗點(diǎn)了夜戰(zhàn)的話部隊(duì)損傷也會降低。
⑤土系武將:等級背景金色,指揮用,核心技能優(yōu)先點(diǎn)最左的磐石和右側(cè)的堅(jiān)土,這倆一個(gè)是加范圍遠(yuǎn)程格擋,一個(gè)是加范圍沖鋒抗性和近戰(zhàn)閃避,和水系武將都是脆皮武將,不能單挑。從技能也可以看出也是用來帶抗線步兵的,磐石和堅(jiān)土都有不潰加成,帶兵抗線不會那么容易崩,到后期基本上120人的隊(duì)伍打的只有10幾個(gè)人了才會崩。
3、在配置軍隊(duì)的時(shí)候還要照顧到反騎部隊(duì)的選擇(每場戰(zhàn)斗100%會遇到騎兵),帶的有火系的武將配備的又都是騎兵的話,那基本上沒問題,反騎騎兵最好是持盾的,不帶盾的都是沖鋒型的,沖鋒后要及時(shí)拉出來的再沖鋒,戰(zhàn)場上經(jīng)常忘;如果沒帶先鋒,并且現(xiàn)有的武將又都適合步兵呢,那就帶反騎步兵吧,反騎步兵就選長矛或者后期的大刀青龍軍,有些武將的技能長矛兵的費(fèi)用能降低的,看技能選擇好了。
4、操作是自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果是酣暢大勝的就自動(dòng)戰(zhàn)斗,略處下風(fēng)或者血戰(zhàn)險(xiǎn)勝的就手動(dòng)戰(zhàn)斗,這樣往往能逆轉(zhuǎn),自動(dòng)戰(zhàn)斗能夜戰(zhàn)就夜戰(zhàn),傷亡會從中變成低,自動(dòng)戰(zhàn)斗的傷亡好像是每支部隊(duì)等比例扣除的,武將的血槽也會扣除,有一回合LZ就是用自動(dòng)戰(zhàn)斗贏了馬超滿編,然后下回合就遇見了兩支滿編部隊(duì)圍攻,本來可以一戰(zhàn)的,結(jié)果武將都?xì)堁?,后悔了好久。相比而言,手?dòng)戰(zhàn)斗的話,負(fù)責(zé)輸出的弓箭手可以保持滿血,幾支抗線步兵也不會全部殘血了,配合夜戰(zhàn),剩余的兩支至少還能消滅掉一支。自動(dòng)戰(zhàn)斗后士兵的等級也會提升的,也可以俘虜或者直接戰(zhàn)死敵將。很多時(shí)候系統(tǒng)的判斷還是挺準(zhǔn)確的,上面寫著是略處上風(fēng),自己手動(dòng)戰(zhàn)斗后結(jié)果就是略處上風(fēng),所以只要不是說馬上會和另一支敵軍打,能自動(dòng)就自動(dòng)了。
5、高級兵可以到80,所以如果能夠擊殺敵方主將,就能大幅降低敵方士氣導(dǎo)致敵方潰敗。因此進(jìn)入戰(zhàn)場后能單挑就單挑,戰(zhàn)斗中對敵方主將也是全力擊殺,如果遇到較強(qiáng)敵方將領(lǐng),而我方的將領(lǐng)裝備較差或者殘血了。
可以拒絕單挑(不會有任何懲罰),然后用兩個(gè)武將圍毆他一個(gè)。因?yàn)槲鋵㈩愋途徒鹉舅鹜廖宸N,除了特殊武將,技能都一樣,所以武將單挑能力主要是看裝備,再準(zhǔn)確的說就是武器和護(hù)甲。在開戰(zhàn)前或者進(jìn)入戰(zhàn)場后,可以先看下對方將領(lǐng)的裝備,然后再評估我方要不要單挑,用哪個(gè)武將單挑。
三國全面戰(zhàn)爭最強(qiáng)兵種弩兵TOP1 陳郡羽林軍三國全戰(zhàn)史上最強(qiáng)兵種絕對沒有之一,反騎,抗線,遠(yuǎn)程輸出 3位一體,最高難度2K陳郡羽林軍輕松殲敵1W5不在話下,純陳郡羽林軍+攻城器械是這游戲最簡單的戰(zhàn)斗方法,32%格擋,70%甲,45%遠(yuǎn)抗,滿科技額外+20士氣 10%遠(yuǎn)抗 15%破甲殺傷。
TOP2 禁衛(wèi)弩兵
弩兵的評判標(biāo)準(zhǔn)DPS+載彈量+對射能力,高射速,自帶忠魂,弩兵里最高的載彈量和血量,DPS僅次于建安雷霆軍,排TOP2實(shí)至名歸。
TOP3 建安雷霆軍
全戰(zhàn)三國最強(qiáng)遠(yuǎn)程DPS沒有之一,高射速,高載彈量。
TOP4 衛(wèi)平軍
陳郡御林軍的弱化版,有著全游戲遠(yuǎn)程部隊(duì)里最高的遠(yuǎn)防50%,但是抗射能力遠(yuǎn)不如護(hù)甲血量更高的陳郡羽林軍,對射能力僅次于陳郡羽林軍,如果護(hù)甲再提高點(diǎn)并且給個(gè)反騎陣型又是一大神兵,可惜了。
TOP5 重裝弩兵
中規(guī)中矩沒什么好說的。
TOP6 重裝連弩兵
這兵種毀就毀在射程和載彈量上了,如果不考慮射程和載彈量其DPS和對射能力極其兇殘,可惜了希望CA能加強(qiáng)下射程。