《星之召喚士》是一款卡牌RPG手機網游,已于7月18日開啟刪檔測試。游戲是一款可以生孩子的卡牌RPG,世界面臨毀滅,召喚士會伴隨冒險小隊一路前進,見證星之大陸波譎云詭的勢力斗爭,共同抵抗黑暗滅世魔龍,守護這美好世界。今日《星之召喚士》最新評測獻上,隨小編一起來看看吧!
《星之召喚士》總的來說,畫風中等偏上,場景的細節(jié)設定很到位,仔細觀察會發(fā)現(xiàn)很多小彩蛋,譬如星靈召喚背后的影子效果、時刻漂浮向前的鯤島更是令人驚艷。各個地圖充滿特色,還能和劇情完美銜接,星靈立繪也可圈可點,奶的奶,萌的萌,帥的帥,各種boss也相當霸氣。不過也有一些不足,五系星靈的外表差異太小,希望能出個皮膚系統(tǒng)拯救色弱。
游戲主打的卡牌養(yǎng)成,有超300種星靈,即便是考慮到五系,基數依舊可觀。它們不僅定位不同,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮截然不同的功效,還擁有彼此獨立的技能體系,缺點是版本平衡性做得不是很好,部分星靈強到變態(tài),希望官方可以合理調控。
公會孕育作為主推玩法,非常值得推薦,參與孕育有機會獲得超強的星二代,通過會長能自選屬性、自選性格,星二代還能一鍵繼承星級、等級和技能等級,馬上就能用簡直便利到沒朋友,個人還是相當喜歡公會孕育這個玩法。
游戲的主要玩法包括冒險和競技,冒險地圖相當豐富,星紋本奧古斯都、魔力石本特洛伊寶庫都是每日必刷;除了常見的單人本,還有組隊本,學生黨、上班族還能掛機、連刷,完全不用擔心太肝。不過星紋本就沒有那么容易組隊,也不知道是不是官方推廣少了,組隊難啊,真心希望官方可以大力推廣游戲。
特色玩法還有PVP,競技場、單人排位賽、雙人排位賽,不同的競技模式個頂個地好玩,還有公會戰(zhàn)玩法——位面征戰(zhàn),搶占資源點、圍點打援、反間計……公會大亂斗那個酸爽。比較遺憾的是部分玩法的開放時間有點短,錯過就GG了。
社交方面有好有壞,好的是可以通過關注、互粉快速認識新朋友,跟公會成員、好友組隊還能享受額外經驗加成;壞的是部分玩法對組隊、社交的硬性要求太高,沒有小伙伴很難長久玩下去,因此扣3分。聽說官方馬上要出師徒系統(tǒng),想找個美女師傅一起玩(自行腦補中)。
總的來說,《星之召喚士》這款游戲還是相當好玩的,清新畫面、星靈培育和PVP玩法等等都值得一玩,希望官方能夠再接再厲,做好游戲方面的推廣和優(yōu)化。
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前言
這是繼《人物列傳》后的新欄目,《航海王激戰(zhàn)》的制作人亮亮,將在這里不定期更新他的研發(fā)日志,與大家分享關于游戲的制作、新版本內容的開發(fā)和調整、以及其他,同時他非常歡迎海迷們在底下留言,你們的建議可能會啟發(fā)研發(fā)團隊的思考。各位船長你們好,我是《航海王激戰(zhàn)》的制作人亮亮,這是我第一次與大家分享關于我們研發(fā)的內容。距離上一次封測結束,已經快一個星期了,在這個星期里,我們一直在認真研究各種數據和船長們對游戲的評價,以及進行大量的改進和優(yōu)化。
1界面優(yōu)化
首先是副本界面的優(yōu)化。在新版的副本選擇中,我們改為船長們的第一視角,讓大家更有代入感,你們通過望遠鏡來選擇,決定你們想去哪個島嶼進行冒險。
舊版關卡選擇界面
新版關卡選擇界面
船長們,咱們就暫時不糾結細節(jié)哈!繼續(xù)說正事,猶記得,草帽團每次開啟新篇章前,都有瞭望的動作,所以我們特地把這個行為還原到游戲里,這樣才有冒險的感覺,對未知的探索。
路飛在瞭望
佐羅在瞭望
山智在瞭望
另外,我們把關卡重新按照原著中的篇章順序進行整理,更符合原著。我們目前已經制作好了東海篇和阿拉斯坦篇,后續(xù)空島篇、長環(huán)島篇、司法島篇等會陸續(xù)加入到未來的版本中,當然你們最期待的海底監(jiān)獄和頂上戰(zhàn)爭篇肯定會有的。
關于副本的戰(zhàn)斗結算界面,我們進行了重做。新的版本展現(xiàn)更加清晰,船長們在結算階段能夠對所獲獎勵一目了然,同時畫面也進行了相應的升級,更加精細。
新版結算界面
2人物技能
人物技能的調整是我們新版本改動的另一大方向,因為打擊的手感和連招的流暢度從來都是格斗游戲不可回避的兩大問題。我們將對已制作的34名人物重新調整,目前兩大人氣角色路飛和紅發(fā)已經調整完畢,當然以實際版本為準。
路飛
現(xiàn)在路飛普攻的第三下不再是頭槌,而是改為直拳,這樣連招會更好判定和收招。另外技能橡皮矛和橡皮戰(zhàn)斧則加入了地面特效,大家可以留意下圖的地面效果。
新舊橡皮矛效果對比
新舊橡皮戰(zhàn)斧效果對比
紅發(fā)
針對紅發(fā)的普攻,我們大幅縮短他的后搖,同時在他的劍上加入了類似殘影的刀鋒效果。使用技能“霸氣”后,劍的普攻范圍大幅增加,而且是三線判定。
這只是其中兩個人物,后邊還有32個人物的改造哦
佐羅和山智
其他人物也在陸續(xù)調整中,比如正在調整的佐羅和山智,這是草圖。
佐羅技能草圖
山智技能草圖
我們的第一期航海王研發(fā)日志到此結束了,雖然《激戰(zhàn)》的開發(fā)內容相當龐大,調整的地方也非常多,但是我們非常開心能夠制作這么一款游戲,能夠和其他船長們一起分享我們對航海王的熱愛,我們下期見。
PS:下次封測即將開啟,還沒預約的,趕緊到來預約咯?。?/p>
預約鏈接:http://a.9game.cn/tpl/android_new/activity/xzzt/hhwjz/portal.html
日前,超級手游《刀塔來了》篩選出五名玩家飛赴廣州,參與“并肩計劃”玩家制作人見面會活動。在現(xiàn)場,玩家制作人與游戲核心團隊思維激情碰撞,并肩定義刀塔游戲。
玩家制作人,我的游戲夢
以玩家制作人身份來參加見面會的玩家大神們,紛紛有備而來:有的玩家懷著游戲夢想,帶著求職意愿期望加入游戲團隊;有的玩家利用燒餅軟件改了游戲參數,向主策劃展示自己的成果;有的玩家反饋了26個BUG,并耗時7個小時從黑龍江橫跨整個中國來到廣州,只為與游戲核心團隊并肩作戰(zhàn)!
(圖1:玩家(右一)向游戲主策劃老左(左一)介紹自己的想法)
分組討論,創(chuàng)意嗨翻全場
在現(xiàn)場互動過程中,有一個對玩家制作人們小小的考驗:讓玩家分為兩個小組,分別就《刀塔來了》制作人的身份去策劃一個全新的版本。兩組玩家們創(chuàng)新而又接地氣的想法,讓全場的人都贊不絕口!
(圖2:歡樂互動的小組分隊)
美女小管家貼心接待
這次主辦方為了照顧這五名玩家制作人在廣州的衣食住行,特意安排了五名美女小管家全程接待。在與游戲核心制作團隊頭腦風暴之余,將由小管家?guī)ьI他們逐一品嘗廣州特色佳肴,踏遍千年古街,飽覽廣州浪漫夜景。
(圖3:玩家制作人在廣州特色景點前留影)
(圖4:玩家制作人夜游珠江與小蠻腰合影)
并肩作戰(zhàn),攜手期待下測
見面會結束后,游戲核心團隊表示玩家制作人們提出的建議是非常寶貴的,會根據實際情況對游戲進行優(yōu)化,期待下一次的測試能給玩家們更好的游戲體驗。同時,也非常感謝所有玩家對游戲的關注以及熱愛,希望玩家們能夠與《刀塔來了》一起并肩作戰(zhàn),打一場雙贏的勝戰(zhàn)!