最終幻想12亡靈之翼中的召喚獸系統(tǒng)是游戲的核心之一,召喚獸分為接近型、間接型和飛行型三種,且每種類型之間存在克制關系。游戲中有六種攻擊屬性的召喚獸,分別為無屬性、火、水、雷、土和治療系,每個召喚獸都有獨特的耐性和弱點,需要根據(jù)敵人屬性合理搭配。召喚獸分為三級,通過消耗圣石提升等級,部分BOSS級召喚獸需要完成劇情才能解鎖。玩家在戰(zhàn)斗中每次只能召喚一種召喚獸,因此合理安排召喚獸的使用至關重要。
在本游戲中,戰(zhàn)斗單位分為三種類型:接近型、間接型和飛行型。這些不同類型的單位在戰(zhàn)斗中有明確的克制關系:接近型 > 間接型 > 飛行型 > 接近型,這一克制鏈條決定了如何有效地組合召喚獸在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
每個召喚獸都有六種攻擊屬性:無屬性、火屬性、水屬性、雷屬性、土屬性和治療系。不同的召喚獸擁有各自的耐性與弱點。你可以根據(jù)敵人的屬性和戰(zhàn)斗需求,合理選擇適合的召喚獸來增強戰(zhàn)斗的優(yōu)勢,確保戰(zhàn)斗能夠輕松取勝。
こうげき:攻擊
レジスト:耐性
じゃくてん:弱點
召喚獸分為三級,每個級別的召喚獸都對應需要在召喚晶盤上激活特定的晶球,并且需要消耗1到3顆圣石。在這之中,一些召喚獸是boss級別的,開啟這些召喚獸需要完成特定的劇情任務。每次戰(zhàn)斗時,你只能召喚一只該類型的召喚獸參與戰(zhàn)斗。
合成系統(tǒng)
隨著劇情的發(fā)展,到達第四章時,你將解鎖合成系統(tǒng)。合成的レシピ(配方)會隨著劇情的推進逐步解鎖。
合成所需的材料,可以通過戰(zhàn)斗獲得,也可以通過材料店購買。如果你有足夠的資金,購買一些材料也是一個不錯的選擇。合成的結果受到兩個主要因素的影響:首先是材料的品質(zhì),其次是你在合成前回答的三個問題。關于這些問題如何影響合成質(zhì)量,具體的研究還在進行中。
任務系統(tǒng)
除了主線任務外,游戲內(nèi)還有豐富的任務系統(tǒng),包括自由戰(zhàn)斗和揭示版任務。
揭示版任務:這些任務主要涉及支線劇情、同伴的委托等。完成這些任務可以獲得豐厚的獎勵,尤其是大量的圣石,使得后續(xù)的戰(zhàn)斗變得更加輕松。每個揭示版任務只能完成一次,且許多3級召喚獸都可以通過這些任務獲得。此外,某些與合成屋相關的任務需要你達到一定的合成完成率才能觸發(fā),因此低級材料可以用來填充圖鑒,保持資源的合理利用。
自由戰(zhàn)斗:這是怪物討伐類任務,可以無限挑戰(zhàn)。它主要用于練級和刷取材料。雖然有一定概率獲得圣石,但幾率并不高。
戰(zhàn)斗小技巧
1.單擊和雙擊屏幕:
在戰(zhàn)斗中,單擊屏幕上方可以選擇該角色的小隊,而雙擊則可以選擇單個角色。靈活使用這些功能可以幫助你更高效地管理戰(zhàn)斗隊伍。
2.X鍵全選:
合理利用X鍵來全選可以大大提升你的全軍行進速度,在戰(zhàn)斗中更加高效。
3.避免單兵作戰(zhàn):
盡量避免讓單個角色獨立作戰(zhàn)。由于AI水平較低,最好是利用這一點,通過分而治之的策略逐個擊破敵人。
4.L/R鍵換屏:
在戰(zhàn)斗中,通過L/R鍵可以迅速切換上下屏幕。結合雙擊筆進行快速移動地圖,可以幫助你更快地掌控戰(zhàn)斗局勢。
5.回家與對話:
每次戰(zhàn)斗結束后,記得回家并與每個角色對話。這不僅能幫助你推進劇情,還能確保不會漏掉任何支線任務。
這些技巧可以幫助你在戰(zhàn)斗中更靈活應對,提升游戲體驗并更輕松地完成任務。
我目前平均60級,劇情剛過燈塔,沒有蛇夫座。本來是想去偷把圣劍的,誰想到一不小心打到100層了,本著不想再從頭打一篇的原則,硬是花了兩天時間(實際研究大概有2小時吧。)把5小強干翻了。全程90%自動操作。
好了,下面進入正題。我這方面有請教過壇子里的朋友,還翻過天幻的資料,最后總結出來自己的打法。這套打法弱模式也能適用。感謝各位的幫助。先聲明,以下的截圖都是過百層后另外截的,只是為了詳細說明一下,所以別挑刺了。
準備工具
1.鳳凰尾巴*30+,我?guī)Я?0多個,最后看的時候還剩50多個,估計帶30個應該夠了,不過這東西反正便宜,買滿99個也沒多少錢。
2.倒轉魔片*20+,我一共24個,打完,也用完了。
3.大急速魔片,我一共4個,反正全用光了,這東西肯定是越多越好。鯨齒吊墜,1個就夠了,用來逆轉道具效果。
4.萬能藥,至少3個。
5.王子之吻,越多越好,我是用掉30多個,萬能藥多的話也可以不帶
6.鍛帶*3,出場人員每人一個,防各種狀態(tài),主要是瞎眼
7.浮雕皮帶,無所謂帶不帶,想打快點就帶2個
8.眼藥,如果你不想帶鍛帶,這玩意兒越多越好
接下來是人員配置了,我的打法是只用3人,如果這3人全死了,就放棄重來吧。下面是看圖說話時間。3人的HP量如果沒超過3000,那全程要用高漲使HP翻倍。
主攻手,誰攻高給誰,全程不需要手動控制。建議使用遠程。
副攻手,一樣,誰攻高給誰,同樣全程不需要手動控制。建議使用遠程。
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此角色必須脫光裝備,空手,飾品帶鯨具吊墜。個人建議用武僧,空手攻擊力高點。要保證一點,就是打自己一下至少能有2000的傷害。
注:第1條的王子之吻,也可以用萬能藥代替。
打法
兩個自動角色沒什么好說的,主要是手控角色,我是沒能在99層快結束的時候調(diào)整好狀態(tài),所以只好在100層一開始就狂按三角進菜單進行調(diào)整。下面正式開打。
倒轉,急速都加好之后,手控角色對著基思使用C9H8O4,手控角色會走到大概圖中紅圈的位置,確認基思身上有病菌了之后,換上鍛帶。
接下來要做的事,就是決定這場戰(zhàn)斗成敗的關鍵了??刂七@名角色一直在基思附近,盡量在紅圈的位置,不需要貼著他,只需要在他正面就行,全程吃他的萬靈藥,千萬別讓基思靠近兩名攻手。我設置的是HP低于100%就打自己,只要一減血,就會開始讀條打自己。萬靈藥之后,接下來馬上就是加布藍斯的1500血恢復藥扔上來,所以要在這空隙里給自己回到1500血以上。如果兩名攻手死了,不用管他們。萬一手控角色死了,復活后第一時間要吸引到基思扔萬靈藥。只要保持好這個節(jié)奏,一直到把基思干掉,這場戰(zhàn)斗就贏了90%了?;佳坑?2萬多。第一階段結束。
還剩4小強,都不需要配圖說明了。手控角色換上鯨齒吊墜,對著貝爾岡扔一下C9H8O4,同樣確認貝爾岡中病菌了之后,換上鍛帶。同時打開手控角色的6,7兩條戰(zhàn)斗,穿上裝備。好了,吃宵夜去吧,吃完回來第二階段也肯定結束了。
讓人牙根發(fā)癢的第三階段來了,3小強不停扔萬靈藥互相加血啊。這里要想打快點的話,兩位攻手換上浮雕皮帶。
手控角色換上鯨齒吊墜,對著查格博斯扔個萬能藥,打開菜單,把第1條對睡眠的敵人使用王子之吻打開。再對朵芮絲扔個萬能藥。好了,剛吃完宵夜了,現(xiàn)在去喝飲料吧,順便上個wc?;貋矶滠墙z也就掛了。1個萬能藥的時間不夠殺朵芮絲?那就再扔個,2個不夠?扔3個,3個不夠扔4個。
最后的兩小強,打開菜單,把三個人的HPmax最低的敵人改成HPmax最高的敵人。然后別走開了,加布藍斯34萬多點HP很快的。最后一只,隨便搞吧。
《最終幻想12(Final Fantasy 12)》應該為PS4和XBOX ONE主機制作HD重制版?!蹲罱K幻想》系列制作人北瀬佳範近日談論到《最終幻想12》HD重制版的潛力,可借鑒《最終幻想X/X-2》的成功。
我們?nèi)栽诘取蹲罱K幻想12》HD重制的官方確認,《最終幻想12》HD重制版可能在Prima Games網(wǎng)站泄露。
Prima Games透露了即將發(fā)布的最終幻想合集指南,合集包含《最終幻想X》,《最終幻想X-2》和《最終幻想12》。有意思的就是他們列出了《最終幻想12》的HD截圖,而此前的最終幻想12從未發(fā)售過HD版。下面一起看看。
這張截圖展示了游戲中升級版預渲染場景畫面,這張圖片肯定不是模擬器的畫面。這款游戲的產(chǎn)品列表上寫著“全新HD截圖”,《最終幻想12》登陸PS2后已經(jīng)是很久遠的事情了。
說起《最終幻想》系列,相信老主機玩家都對這個系列很熟悉,作為日本國民 RPG雙璧之一的 FF系列,每一部新作的推出,都會成為玩家的熱門討論話題。這次給大家介紹的《最終幻想12:亡靈之翼》雖然并非正統(tǒng)的續(xù)作,但它獨特的RTS游戲類型和全新的劇情故事仍然可以吸引我們。
這款游戲主要依靠觸控筆操作。游戲的畫面非常棒,過場CG很優(yōu)秀,游戲的背景場景也都是3D的,人物角色采用2D繪圖,受限于NDS的機能,這也是沒辦法的事。
游戲中可以召喚不同等級的召喚獸,召喚獸的機能效果也做的比較酷炫。當遇到敵人之后,角色就會攻擊敵人,同時也會根據(jù)預設的條件自動使用技能,魔法等等。玩起來非常簡單易上手,大部分操作就靠觸控筆就可以完成。
《最終幻想12:黃道時代》有兩種戰(zhàn)斗模式,等待模式和即時模式,這兩種模式具體有哪些區(qū)別呢,下面小編就為大家?guī)硪黄疤旎镁W(wǎng)”分享的兩種戰(zhàn)斗模式介紹,希望對各位有所幫助。
兩種戰(zhàn)斗模式介紹
FF12提供兩種FF經(jīng)典模式:ウエイト/Wait/等待模式、アクティブ/Active/即時模式,在主菜單最下面的“コンフィグ|系統(tǒng)設置”里設置戰(zhàn)斗模式。
ウエイト 等待模式 | 任意時刻,打開任意菜單時,戰(zhàn)場全部角色和敵人暫停行動,初心者向。 |
アクティブ 即時模式 | 打開戰(zhàn)斗菜單時,時間不會暫停,戰(zhàn)場全部角色和敵人依然行動,上級者向。 玩過FF13的玩家(FF13只有即時模式,沒有等待模式)推薦試試本模式,絕對刺激哦。在這樣的設置下,F(xiàn)F12戰(zhàn)斗的流暢度令人吃驚,敵人根本不會等你,這必須建立在全體隊員扎實合理的Gambits上。 |
在此模式中,進入系統(tǒng)主菜單、切換領隊時,時間依然會暫定。 |