近日,由電魂獨(dú)家代理發(fā)行的輕MMO類型H5游戲《王座守護(hù)者2》宣布,將在16年Q4開啟新一輪測(cè)試。這款由國人自主研發(fā)的H5游戲,因其獨(dú)到的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念而受到業(yè)內(nèi)好評(píng),甚至獲得“突破藍(lán)海的希望之光”的美譽(yù),被認(rèn)為是當(dāng)前市場(chǎng)上最有希望拓寬輕MMO類型這片H5游戲新藍(lán)海的作品。
【國人自研 輕MMO或成H5救命稻草】
一段時(shí)期以來,經(jīng)歷了早期爆發(fā)式增長的H5游戲,由于題材、玩法模式的單一,以及技術(shù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面都缺乏對(duì)重度玩法的支持,而受到越來越多的詬病。甚至曾有業(yè)界人士認(rèn)為,以網(wǎng)游形態(tài)運(yùn)作的H5活不了太久。
不過,以《王座守護(hù)者2》為代表的,一種被稱之為輕MMO的H5游戲類型的誕生,讓用戶和整個(gè)行業(yè)看到了網(wǎng)游化的H5游戲未來廣闊的前景。
《王座守護(hù)者2》是國內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的H5游戲,該游戲使用的引擎是北京起源優(yōu)游自研的saber引擎,也正是該引擎讓H5游戲不再受到數(shù)據(jù)刷新的限制,將徹底打破H5游戲不能即時(shí)性同屏PVP的窘境,顛覆傳統(tǒng)千篇一律的放置掛機(jī)模式。
在移動(dòng)游戲風(fēng)靡的今天,讓H5技術(shù)這一互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者揮汗開墾多年的田園浮現(xiàn)在大眾面前,并瞬間在移動(dòng)游戲行業(yè)乃至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)建立了自己的王國。而《王座守護(hù)者2》作為一款輕mmo的H5游戲,相對(duì)于過去早期以休閑為主的H5游戲,它在玩法與劇情上都有著一定的著重點(diǎn),但相對(duì)于PC端的MMORPG頁游,獨(dú)有性質(zhì)的時(shí)間碎片化整理和輕度的把握,這款產(chǎn)品可以說是在游戲的輕重度之間找到了一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了一種在手機(jī)端玩MMO的體驗(yàn)感。
輕MMO的出現(xiàn),讓國內(nèi)眾多H5的開發(fā)者和運(yùn)營者找到了突破口,即便稱之為救命稻草也不為過。
【開放互動(dòng) 輕MMO研運(yùn)思路的持久之道】
對(duì)于H5游戲未來的發(fā)展來說,輕MMO雖然指出了一種可行且有效的方向,但這并不意味著遵循這一方向的產(chǎn)品就能在市場(chǎng)立足。
《王座守護(hù)者2》的開發(fā)者和運(yùn)營者們都深知,從玩法上滿足了輕MMO的要求并不足以讓游戲以網(wǎng)游的形態(tài)長久運(yùn)營,想讓輕MMO展現(xiàn)出其全部的魅力,用戶之間頻度合理、功能便捷易用的行為交互,是另一大關(guān)鍵所在。
而在國內(nèi)同等的H5游戲中,《王座守護(hù)者2》便率先實(shí)時(shí)同屏PVP技術(shù)上的突破,確實(shí)讓玩家與玩家之間的交互PK更加真實(shí),再搭配走位操作、攻擊前搖、技能吟唱等豐富元素,令這款真正意義上的即時(shí)性競(jìng)技H5游戲更加激爽耐玩。相對(duì)于此前同類H5游戲的異步交互而言,無疑有著巨大的進(jìn)步。
此外,《王座守護(hù)者2》不僅有直接了當(dāng)?shù)膕olo,還有多人團(tuán)戰(zhàn)大亂斗的大規(guī)模PVP玩法。也因?yàn)槿绱耍锻踝刈o(hù)者2》前幾輪封測(cè)名額都在公布測(cè)試時(shí)間當(dāng)天搶注一空。
【品質(zhì)打磨 從細(xì)節(jié)上尊重每個(gè)用戶】
從技術(shù)上,從產(chǎn)品內(nèi)容創(chuàng)新上都有所突破的作品,就足以獲得巨大成功了嗎?對(duì)此,《王座守護(hù)者2》表示了否定。
除了對(duì)輕MMO產(chǎn)品玩法思路上的把握,以及對(duì)用戶交互行為的合理引導(dǎo)和設(shè)計(jì)外,《王座守護(hù)者2》同時(shí)還做到了真正直面用戶,并從細(xì)節(jié)著手,從游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)上尊重用戶體驗(yàn),在打磨產(chǎn)品的品質(zhì)上拋開國內(nèi)產(chǎn)品經(jīng)理們念念不忘的“投入產(chǎn)出比”邏輯,從而實(shí)現(xiàn)了從整體質(zhì)量上對(duì)同時(shí)代一切競(jìng)品的超越。
例如,在絕大部分國內(nèi)頁游(以及幾乎所有國內(nèi)H5)開發(fā)都不會(huì)重視的配樂環(huán)節(jié)上,《王座守護(hù)者2》重金邀請(qǐng)歐洲知名交響樂團(tuán)St-Quentin Orchestra,為游戲進(jìn)行配樂創(chuàng)作。而為了符合游戲風(fēng)格,研發(fā)團(tuán)隊(duì)與St-Quentin Orchestra的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)多次交流,從音樂曲風(fēng)、題材、甚至樂器上都做了精心的創(chuàng)作與選擇,秉著追求極致品質(zhì)的原則,《王座守護(hù)者2》游戲的配樂使用了小提琴、大提琴、長號(hào)、小號(hào)、鼓、豎琴等幾十種樂器,為游戲內(nèi)不同風(fēng)格的場(chǎng)景賦予不同氣質(zhì)的配樂。
戰(zhàn)斗時(shí)激昂凱歌,讓玩家能夠完全融入到《王座守護(hù)者2》這個(gè)劍與魔法的世界,在面對(duì)怪物或?qū)κ謺r(shí),熱血的旋律不僅能激勵(lì)玩家,還能找到打擊感、代入感,讓游戲本身不再是一款單純的娛樂產(chǎn)品,甚至可以成為藝術(shù)品。
然而從表面上看,《王座守護(hù)者2》對(duì)配樂的重視,似乎是以大投入換取微小的產(chǎn)品品質(zhì)提升(此前曾有調(diào)研顯示,國內(nèi)相當(dāng)比例的頁游用戶是在靜音狀態(tài)下進(jìn)行游戲的),但在如今這樣一個(gè)時(shí)代,在用戶見過了越來越多的海外頂尖游戲大作的情況下,不放過任何一個(gè)細(xì)小的環(huán)節(jié),全面的打磨產(chǎn)品,既是對(duì)每個(gè)用戶的尊重,同時(shí)也是對(duì)自身的負(fù)責(zé)。
不久前,《王座守護(hù)者2》運(yùn)營方杭州電魂網(wǎng)絡(luò)舉辦了首屆《王座守護(hù)者2》玩家品鑒會(huì),在有著嚴(yán)謹(jǐn)報(bào)名和接待流程的情況下,最終來到會(huì)場(chǎng)的玩家竟然超出了原定名額,經(jīng)詢問下得知,原來有兩名杭州本地玩家,在不計(jì)任何回報(bào)的情況下自行來到現(xiàn)場(chǎng),并積極的與開發(fā)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。
以上這段小插曲所反映的,正是《王座守護(hù)者2》在對(duì)用戶給予足夠的尊重后所得到的,來自用戶的最真實(shí)反饋,可見玩家對(duì)《王座守護(hù)者2》的喜愛,官方對(duì)玩家的負(fù)責(zé)。
總而言之,逐步開放的中國游戲市場(chǎng)以及中國玩家急需更多的精品游戲,H5游戲也早已成為業(yè)界一股不可忽視的新勢(shì)力。而能夠在移動(dòng)端的網(wǎng)頁化游戲里開創(chuàng)實(shí)時(shí)對(duì)決,以端游的產(chǎn)品質(zhì)量和互動(dòng)體驗(yàn)來滿足用戶的《王座守護(hù)者2》,無疑在H5游戲,尤其是輕度MMO類H5游戲的發(fā)展道路上先行了一步。在16年Q4測(cè)試啟動(dòng)后,《王座守護(hù)者2》在國內(nèi)龐大的H5潛在用戶人群當(dāng)中實(shí)力圈粉一波,幾乎是已經(jīng)可以預(yù)見的事實(shí)了。
每件衣服都有指定的主角穿著,那么少女的王座守護(hù)者適合誰穿?守護(hù)者的技能有哪些?如何才能制作出守護(hù)者?今天小編就跟大家說說守護(hù)者的制作方法。
一、守護(hù)者介紹
作為公主的守護(hù)者必然是護(hù)衛(wèi)阿爾貝,所以守護(hù)者服裝是阿爾貝特定服裝,守護(hù)者是r級(jí)服裝,戰(zhàn)斗屬性并不是很高,是初級(jí)裝備,衣服增加生命力478,攻擊力增加99,生命力增加4%,攻擊力增加4%。
主動(dòng)技能為劍氣釋放風(fēng),對(duì)敵人隨機(jī)造成單體傷害160%的風(fēng)屬性傷害。守護(hù)者基礎(chǔ)屬性較低但主動(dòng)技能攻擊力還可以,初級(jí)玩家可以嘗試穿搭。
二、合成材料
守護(hù)者的合成材料很簡單只需要4種。精工麻布在困難第一個(gè)副本就可以獲得,或者可以刷3-1、5-1、7-1副本獲得。雞冠魚的頭冠需要6個(gè)玩家可以刷1-5、4-1、6-5副本獲得,皮革4塊在2-2副本、5-3副本、7-7副本均可獲得、板條魚的鱗片4個(gè)可以在2-8、6-6、7-9副本中獲得。
每天可以掃蕩3次困難副本,每次需要消耗15點(diǎn)體力。基本上不到3天就可以集齊合成材料。守護(hù)者是r衣服所以使用任何主角進(jìn)行合成概率都是100%
少女的王座守護(hù)者適合誰穿大家都了解了吧,守護(hù)者是阿爾貝的特定服裝,作為公主的侍衛(wèi)很適合守護(hù)者這身服裝呦。
夏日未盡,秋日已至。感謝廣大玩家一直以來對(duì)王座的支持。2017年8月7日零點(diǎn),在立秋豐收季中,王座送你雙倍福利,充值暴擊爽翻天,更有立秋超神禮包,第一檔位免費(fèi)送,讓你立秋收獲滿滿。立秋活動(dòng)僅持續(xù)7天,歡迎守護(hù)者們積極參與。
立秋活動(dòng)詳情
1、立秋充值暴擊
立秋充值暴擊,金色季節(jié)大豐收,暴擊雙倍收益,所有鉆石充值檔,充值必暴擊,暴擊必翻倍,鉆石豐收季。
2、立秋超神禮包
立秋超神禮包,第一檔位免費(fèi)送,玩家在超神禮包界面中選擇自己要購買的道具,購買1個(gè)道具為原價(jià),同時(shí)購買2個(gè)道具為總價(jià)的9折,同時(shí)購買3個(gè)道具為總價(jià)的8折,同時(shí)購買4個(gè)道具為總價(jià)的7折。同頁面購買剩余道具時(shí),總價(jià)將重新計(jì)算。合服超神禮包一共11個(gè)檔位。
王座守護(hù)者2清涼一夏活動(dòng)即將開啟,活動(dòng)內(nèi)容有哪些?大家可能不知道,下面就由小編為大家?guī)硗踝刈o(hù)者2清涼一夏活動(dòng)即將開啟 清涼一夏活動(dòng)內(nèi)容介紹。
1、一鉆千金
炎炎夏日,金幣閃閃洗去酷熱,清涼一夏活動(dòng)期間,玩家消耗鉆石,可隨機(jī)購買界面中的金幣,購買過的金幣不會(huì)再隨機(jī)到,玩家在一個(gè)界面中購買12次,就可以把界面中所有的金幣購買完畢,當(dāng)玩家把當(dāng)前檔位內(nèi)的所有金幣購買完畢后,系統(tǒng)自動(dòng)刷新到下一個(gè)檔位。 一鉆千金一共三個(gè)檔位。
2、消暑充值暴擊
烈日炎炎,暴擊激情四射!清涼一夏活動(dòng)期間,所有鉆石充值檔購買必出暴擊,必獲鉆石翻倍獎(jiǎng)勵(lì)。
3、冰魄七折促銷
盛夏炎熱,冰魄爽心情!清涼一夏活動(dòng)期間冰魄七折限時(shí)促銷,活動(dòng)期間冰魄一律七折,消暑涼品,不容錯(cuò)過。
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2017年4月27日,一款名叫《王座守護(hù)者2》的H5手機(jī)游戲開始進(jìn)行小范圍的定向測(cè)試邀請(qǐng)。由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)(股票代碼:603258)獨(dú)家代理發(fā)行的《王座守護(hù)者2》是國內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技的輕MMO-H5手機(jī)游戲,徹底打破了H5手機(jī)游戲不能實(shí)時(shí)同屏PVP的窘境。游戲自開測(cè)起便受到用戶的廣泛稱贊,S級(jí)別的產(chǎn)品數(shù)據(jù)預(yù)示著《王座守護(hù)者2》正式揭開H5手機(jī)游戲2.0時(shí)代的序幕。
雖然H5手機(jī)游戲市場(chǎng)已步入高速發(fā)展階段,但國內(nèi)大部分開發(fā)商都還處于“摸著石頭過河”的探索階段,市面上的游戲以輕度休閑和掛機(jī)類為主,同質(zhì)化嚴(yán)重。除了某些套IP和蹭熱度的游戲外大多表現(xiàn)平平?!锻踝刈o(hù)者2》憑借自研Saber引擎,成為首款支持多人同屏大亂斗的H5手機(jī)游戲,不僅在玩家間形成了良好的口碑,同時(shí)也受到渠道和業(yè)界關(guān)注。甚至有聲音稱,《王座守護(hù)者2》已成為H5手機(jī)游戲突破IP+掛機(jī)類游戲玩法限制的先鋒游戲產(chǎn)品。
國內(nèi)權(quán)威游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)ThinkingGame將通過游戲輿情雷達(dá)系統(tǒng),分析《王座守護(hù)者2》開測(cè)至今的游戲數(shù)據(jù),帶你了解這款“爆款”H5手機(jī)游戲的實(shí)際表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)
1.輿情概況
首先來看下《王座守護(hù)者2》的輿情概覽,作為一款剛開測(cè)的游戲,在ThinkingGame的數(shù)據(jù)中可以看到,和未測(cè)試前相比,
開測(cè)一周后的帖子總量達(dá)到了爆發(fā)性增長,并且各項(xiàng)指標(biāo)都處于上升趨勢(shì),一周內(nèi)的發(fā)帖量是同類王牌IP游戲《仙境傳說》的兩倍之多。同時(shí),用戶對(duì)《王座守護(hù)者2》的正面言論評(píng)價(jià)全面超越負(fù)面言論,這樣的現(xiàn)象在H5手機(jī)游戲首測(cè)階段實(shí)屬罕見。
2.關(guān)鍵玩家數(shù)據(jù)
根據(jù)ThinkingGame后臺(tái)的關(guān)鍵發(fā)言玩家數(shù)據(jù)顯示,從4月27日游戲萬人限量開測(cè)起,《王座守護(hù)者2》的高付費(fèi)用戶數(shù)高達(dá)950位,占整體玩家進(jìn)入量的10%。僅有不到5%的玩法產(chǎn)生負(fù)面言論反饋。
和傳統(tǒng)手游不同,H5手機(jī)游戲的一大優(yōu)勢(shì)在于無需客戶端加持,即點(diǎn)即玩,對(duì)用戶網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的要求更低。同時(shí),和其它H5手機(jī)游戲相比,《王座守護(hù)者2》首次實(shí)現(xiàn)了多人實(shí)時(shí)同屏亂斗、主城實(shí)時(shí)聊天等強(qiáng)社交功能,符合五一小長假人們出行時(shí)的共游需求,在開測(cè)后玩家數(shù)量直線上升。據(jù)ThinkingGame游戲檢測(cè)功能的數(shù)據(jù)顯示,目前為止游戲的流失用戶數(shù)較少,次日留存達(dá)到40%以上,即便是五一小長假過后也沒出現(xiàn)太大波動(dòng),各項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于同行業(yè)的頂級(jí)水準(zhǔn)。
成功原因
1.畫風(fēng)
玩家對(duì)于游戲的選擇,處于第一印象的畫面是一個(gè)非常關(guān)鍵的要素。從ThinkingGame輿情雷達(dá)系統(tǒng)中顯示:畫面、玩法以及交互問題是H5手機(jī)游戲用戶主要吐槽的焦點(diǎn)。而其中,“畫質(zhì)粗糙”、“人物動(dòng)作僵硬”飽受H5手機(jī)游戲用戶詬病。
H5手機(jī)游戲無需加載的特性是一把雙刃劍,在方便玩家的同時(shí),開發(fā)商也因?yàn)榘w大小被束手束腳,無法在游戲中加入太多特效,導(dǎo)致畫面整體水平還停留在二十年前的《傳奇》水準(zhǔn)?!锻踝刈o(hù)者2》在這方面則做的比較出色,在保證包體大小的同時(shí)定義了H5手機(jī)游戲2.0的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——MMO網(wǎng)游體驗(yàn)+實(shí)時(shí)競(jìng)技+60幀骨骼動(dòng)畫+真實(shí)情景社交。
根據(jù)輿情雷達(dá)系統(tǒng)來看,玩家對(duì)此也比較滿意。除了畫面特效上的顯著進(jìn)步外,《王座守護(hù)者2》的用戶群以年輕人為主,他們并不像70、80后那樣,對(duì)《傳奇》、《奇跡》等“上古游戲”抱持著特殊感情,游戲偏向動(dòng)漫風(fēng)格的畫面元素也更加符合該類人群的審美。
2..社交功能強(qiáng)化
可以說,社交是大部分游戲吸引玩家的一大法寶,《陰陽師》、《王者榮耀》等游戲的成功,均離不開社交元素的功勞,這也和中國人的從眾心理有關(guān),當(dāng)周圍的朋友都在玩時(shí),自己也很容易變成該游戲的用戶。
H5手機(jī)游戲因技術(shù)問題,至今無法實(shí)現(xiàn)多人同屏的玩法,玩家只能和毫無感情,并不會(huì)說話的機(jī)器人PK。這也使得在《王座守護(hù)者2》前,H5手機(jī)游戲無法滿足玩家在社交方面的訴求,一旦單機(jī)內(nèi)容被消耗完畢,容易隨之流失。
得益于自研Saber引擎,《王座守護(hù)者2》實(shí)現(xiàn)了之前的H5手機(jī)游戲均無法做到的兩件事:【多人同屏實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗】和【主城面對(duì)面交流】。在多人亂斗方面,游戲不僅有最多支持30人同屏對(duì)決的PVP活動(dòng)“大亂斗”、混合了PVP和PVE元素的“狩獵場(chǎng)”等多種玩法。游戲甚至引入了一套“仇恨值”系統(tǒng),在PK過程中有過交互的玩家,會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)在“打劫”玩法中的備選列表里,以便玩家能夠優(yōu)先選擇這名玩家報(bào)仇。實(shí)時(shí)同屏PVP技術(shù)的突破,讓玩家與玩家之間的交互PK更加真實(shí),相對(duì)于此前同類H5手機(jī)游戲的異步交互而言,無疑有著巨大的進(jìn)步。
根據(jù)輿情雷達(dá)系統(tǒng)顯示,和“社交”有關(guān)的詞匯,在該游戲中的排名都比較靠前,這也從側(cè)面說明,H5手機(jī)游戲的用戶對(duì)社交功能的訴求同樣強(qiáng)烈,《王座守護(hù)者2》的出現(xiàn),正好填補(bǔ)了這方面的缺口。
4.注重細(xì)節(jié)
H5手機(jī)游戲作為一個(gè)新興游戲行業(yè),不可避免地成為眾多廠商的“試驗(yàn)田”。在2016年~2017年上半年之間,僅有《傳奇》這種套IP的產(chǎn)品取得了成功,這也在一定程度上成為了業(yè)界的風(fēng)向標(biāo)。套IP的換皮游戲在這一年間呈現(xiàn)出泛濫趨勢(shì),除了畫面元素稍有不同外,這些游戲大多以單人掛機(jī)為主要玩法,更有甚者連美術(shù)風(fēng)格和劇情都懶得更換,直接照搬前者。
反觀《王座守衛(wèi)者2》,在很大程度上算是一個(gè)“反潮流的叛逆者”,在滿足玩家的社交訴求的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲內(nèi)部也進(jìn)行了各方面的打磨。在社區(qū)的帖子中,有不少玩家反饋游戲人物動(dòng)作流暢:已經(jīng)和手機(jī)APP游戲的體驗(yàn)一致。游戲研發(fā)商起源表示玩家的良性反饋得益于游戲采用了全骨骼動(dòng)畫繪制,同時(shí)創(chuàng)造性地實(shí)現(xiàn)了H5游戲人物角色部件換裝avtar。
隨著、Facebook等行業(yè)巨頭紛紛入局,H5手機(jī)游戲領(lǐng)域愈加受到各界關(guān)注?;蛟S《王座守衛(wèi)者2》進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)機(jī)非常好,但我相信任何一款成功的游戲背后必然有其過人之處。MMO網(wǎng)游體驗(yàn)+實(shí)時(shí)競(jìng)技+60幀骨骼動(dòng)畫+真實(shí)情景社交,這就是H5手機(jī)游戲2.0時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)?!锻踝刈o(hù)者2》這款劃時(shí)代的H5游戲已經(jīng)開啟了通往新世界航道的大門,讓我們一起見證這個(gè)全新的H5手機(jī)游戲大時(shí)代。
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