親愛(ài)的玩家們:
黎明在即,破曉將至,大型SLG手游《末日扳機(jī)》將于2018年10月13日00:00正式開(kāi)啟2服!
這里有最宏達(dá)的中世紀(jì)場(chǎng)景,最美的巾幗麗人,最酷的功能玩法,亮出你的劍,披荊斬棘,攻退外敵,與各路英雄豪杰聯(lián)手打造屬于你們的傳奇歷史!
屆時(shí),“叱咤風(fēng)云”服務(wù)器率先開(kāi)啟,引爆激情,誠(chéng)邀您來(lái)體驗(yàn)不一樣的掛機(jī)手游!
運(yùn)籌帷幄爭(zhēng)霸天下,全新SLG手游《末日扳機(jī)》計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試將于10月11日00:00開(kāi)啟。開(kāi)放式休閑策略玩法,全景式自由戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),開(kāi)啟激蕩人心的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇。
《末日扳機(jī)》即將在10月11日00:00開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試?。。【臏?zhǔn)備了許久終于和友友們見(jiàn)面了,想想還是很激動(dòng)呢。會(huì)多多為友友們準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),友友們要多多關(guān)注啦~~?
城堡防御技能解析 提升防護(hù)能力
只有城堡防護(hù)水平做好才會(huì)堅(jiān)不可摧,如過(guò)防御值很低攻陷得可能就會(huì)很大了,如何提升城堡的整體防護(hù)水平呢?怎樣做才能做好防御,不用一直擔(dān)心被人進(jìn)攻,下面小編就為大家?guī)?lái)城堡防御技巧攻略。有興趣的朋友可以跟小編一起來(lái)看看,希望對(duì)大家有所幫助。
游戲之中如何提升我們城堡的整體防護(hù)能力是一個(gè)很重要的核心內(nèi)容,畢竟防護(hù)能力的好與壞會(huì)直接影響到我們自保能力,在防御技巧攻略中也會(huì)給各位講解到是如何提升我們整體防護(hù)水平。
在目前的游戲里面防御是和幾個(gè)方面有關(guān)系,和我們之前所想的并不相同的是在整體防御之中軍隊(duì)和城墻雖然是重要因素,但并非是絕對(duì)因素,而目前游戲之中影響我們整體防御能力有以下這些:
a 軍隊(duì)
b 城墻
c 倉(cāng)庫(kù)
技能與帳篷
只有將這些全部結(jié)合了我們才能夠順利的提升我們整體防護(hù)能力。
軍隊(duì)作為我們防護(hù)能力提升的核心,可以說(shuō)軍隊(duì)是我們防護(hù)之中最為核心并且有用的的東西,軍隊(duì)數(shù)量越多自然保證到我們整體防護(hù)能力,但是我們要運(yùn)用多少比例來(lái)確保我們的軍隊(duì)數(shù)量充足的同時(shí)還不會(huì)干擾到我們對(duì)外行動(dòng)呢?其實(shí)我們一般按照35%的比例來(lái)讓部分軍隊(duì)留守即可,一般來(lái)說(shuō)我們不必?fù)?dān)心敵方會(huì)大部隊(duì)進(jìn)攻(除非你是一個(gè)重要戰(zhàn)略要點(diǎn)目標(biāo)),否則留下部分具備較強(qiáng)戰(zhàn)斗力的軍隊(duì)作為防守是完全足夠。但是防守軍隊(duì)建議用比較精良的軍隊(duì)來(lái)進(jìn)行防守,這樣做一來(lái)能夠保留作戰(zhàn)實(shí)力,二來(lái)對(duì)外進(jìn)攻時(shí)能夠迷惑敵人,三來(lái)對(duì)外作戰(zhàn)時(shí)先消耗了部分舊的軍隊(duì),然后節(jié)省開(kāi)支同時(shí)還能夠進(jìn)行新的軍隊(duì)建設(shè),可以說(shuō)是十分多的好處。
防御技巧攻略
當(dāng)然,城墻方面也是我們防守的一個(gè)重要內(nèi)容,主要是進(jìn)行防守時(shí)城墻是第一道防線,保證好城墻的實(shí)力同時(shí)自然給我們后面戰(zhàn)斗帶來(lái)不少好處。因此城墻的升級(jí)和建設(shè)維護(hù)是必不可少的。
除此之外,倉(cāng)庫(kù)提升是保證我們最終不會(huì)損失慘重的關(guān)鍵,倉(cāng)庫(kù)給予我們二次保障,保證了我們不會(huì)因?yàn)閷?duì)方一次攻擊而失去大量的資源,因此我們也要注意倉(cāng)庫(kù)等級(jí)的提升以確保我們后面不至于長(zhǎng)期受到損害。
當(dāng)然,技能與帳篷也是一個(gè)保證我們防護(hù)能力的標(biāo)志,主要是技能和帳篷能夠保證軍隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力和軍隊(duì)的恢復(fù)能力,借助這點(diǎn)我們能快速回復(fù)軍隊(duì)從而保證在面對(duì)接下來(lái)的敵人時(shí)不至于受到傷害。
當(dāng)將這幾個(gè)方面都處理好后,我們即可輕松防御敵人來(lái)襲。
玩家在13本的時(shí)候會(huì)到達(dá)一個(gè)中期瓶頸期,這段時(shí)間非常漫長(zhǎng)難熬,到底要怎么樣才能更好的度過(guò)13-16本呢?
基本方向
1、部隊(duì)出征上限提升:升級(jí)校場(chǎng)和研究學(xué)院科技領(lǐng)導(dǎo)力。兵多自然厲害。
2、士兵等級(jí):游戲里面雖然不能說(shuō)高階兵一定比低階兵好,但是提升士兵等級(jí)在原則上是對(duì)作戰(zhàn)能力的巨大提升。升級(jí)城堡,升級(jí)各類兵營(yíng),訓(xùn)練更高等級(jí)的兵種吧。
3、部隊(duì)加成:游戲中通過(guò)學(xué)院科技的研究和vip等級(jí)的提升,都是可以對(duì)于各類士兵有屬性的加成,從而提升作戰(zhàn)能力。
4、訓(xùn)練量和速度:提升行軍帳篷數(shù)量和等級(jí),可以得到單次更多的訓(xùn)練量和速度,對(duì)于部隊(duì)的快速積累還是很重要的。
提升部隊(duì)出征上限
校場(chǎng)的升級(jí)可以增加出征數(shù)量的上限,也就是說(shuō)如果玩家有5w兵,但是校場(chǎng)只有4w數(shù)量,那么單次1w兵是無(wú)法出征的,所以每次升級(jí)城堡之后,第一時(shí)間就要提升校場(chǎng)的等級(jí),然后對(duì)于學(xué)院科技的領(lǐng)導(dǎo)力研究也能提升出征上限。
士兵訓(xùn)練策略
游戲中,士兵的數(shù)量永遠(yuǎn)不要嫌少,有時(shí)間就要不斷的造兵,不用擔(dān)心士兵被餓死,每次把兵拉出去采集幾個(gè)小時(shí)就夠吃幾天的了。但是在13堡-16堡的時(shí)候,4類兵種具體怎么造?
1、步兵:4級(jí)的劍士
2、弓兵:5級(jí)精銳長(zhǎng)弓手
3、騎兵:5級(jí)的騎射手
4、車兵:5級(jí)重型投石車
步兵在13堡的時(shí)候解鎖的是槍兵,屬于戰(zhàn)斗系兵種,但是游戲中期對(duì)于近戰(zhàn)步兵的需求是非常大的,近戰(zhàn)步兵就是肉盾,這個(gè)游戲前排抗不住,后排再厲害也無(wú)法輸出,但是過(guò)多的前排也會(huì)造成后排輸出不足,所以玩家需要合理搭配。
所以步兵建議繼續(xù)建造4級(jí)的劍士,等到城堡16級(jí)的時(shí)候出6級(jí)的貴族劍士。
弓兵和騎兵沒(méi)有什么好說(shuō)的,兵階高的就升高的,5級(jí)的騎兵和6級(jí)的騎兵攻擊相差僅僅3點(diǎn),所以建造的時(shí)候可以1:1來(lái)建,減少糧食消耗。
車兵,13堡的時(shí)候,5級(jí)是投石車,6級(jí)是沖車類型,攻城自然是投石車要比沖車好,沖車相當(dāng)于前排肉盾,但是卻沒(méi)有近戰(zhàn)步兵好用,不過(guò)負(fù)重高,采集的時(shí)候或許有用。
建筑升級(jí)優(yōu)先級(jí)
在13本到16本的過(guò)程中,玩家是的首要目標(biāo)就是解鎖到6級(jí)兵,所以升級(jí)除了必須的校場(chǎng)和急救帳篷以外,優(yōu)先升級(jí)大本營(yíng)升級(jí)必須要升級(jí)的建筑。
13本-14本:靶場(chǎng)13、城墻13
14本-15本:戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘14、城墻14
15本-16本:秘銀礦場(chǎng)15、城墻15
裝備打造篇
裝備鍛造增加各類兵種的攻擊力的裝備,裝備根據(jù)品質(zhì)從好到壞分為白--綠--藍(lán)--紫--橙--金,一般玩家就推薦打造一套藍(lán)裝就可以了,后續(xù)裝備打造困難度頗高,根據(jù)能力來(lái)吧。
鍛造推薦1-5-10...一級(jí)一級(jí)的來(lái),也為下個(gè)品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準(zhǔn)備。材料不間斷的造就好了,每4個(gè)會(huì)合成一個(gè)更高品質(zhì)的材料,建議花點(diǎn)金幣全部6個(gè)格子開(kāi)了,選好需要鍛造裝備的材料,丟進(jìn)去就好了。
體力
領(lǐng)主的體力值滿級(jí)是100點(diǎn),永遠(yuǎn)不要讓體力值處于滿狀態(tài),無(wú)限打怪,雖然經(jīng)驗(yàn)低,但是積累起來(lái)對(duì)于領(lǐng)主的等級(jí)的快速提升是很有幫助的。領(lǐng)主技能點(diǎn)對(duì)于部隊(duì)還是有很大的提升的。
作戰(zhàn)兵種數(shù)量配置
近戰(zhàn)步兵自然是要多出一些的,車兵其次,然后弓/騎兵的數(shù)量可以一半對(duì)一半。游戲中只要前排近戰(zhàn)步兵不死的話,后方的兵種是不會(huì)受到傷害的,但是有些玩家在看作戰(zhàn)信息的時(shí)候,可能發(fā)現(xiàn)了有時(shí)候明明有近戰(zhàn)士兵存活,但是騎兵和弓兵卻有陣亡,一方面由于敵方騎兵有一定概率攻擊到遠(yuǎn)程部隊(duì),另一方面還需要考慮到陷阱。
攻城戰(zhàn)
攻城簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是只打比自己低2本以上的玩家,最為保險(xiǎn)。同等級(jí)的玩家,兵力上面是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的,考慮到敵方的陷阱等,輸?shù)母怕屎芨摺4蛲燃?jí)城堡,還是集結(jié)會(huì)比較好。
學(xué)院科技研究
軍事科技的研究,優(yōu)先點(diǎn)出步兵的生命和防御,后續(xù)車兵、弓兵騎兵主點(diǎn)的是攻擊力。步兵暫時(shí)不出攻擊。
步兵能否生存對(duì)于整個(gè)部隊(duì)的影響是致命性的,所以需要優(yōu)先點(diǎn)出生命值和防御。
對(duì)于集結(jié)戰(zhàn)的時(shí)候,有些玩家怕自己的近戰(zhàn)劍士陣亡,所有只排遠(yuǎn)程弓兵和投石車等兵種,這是玩玩不可以的,可能許多玩家都這么想,然后集結(jié)完了,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建議玩家根據(jù)集結(jié)隊(duì)伍劍士的數(shù)量來(lái)決定派出的兵種類型吧,如果劍士夠了,就多出騎兵弓兵等,如果不夠,還是出劍士吧。
防守和進(jìn)攻有什么技巧,列王的紛爭(zhēng)防守和進(jìn)攻怎么玩,下面給大家?guī)?lái)列王的紛爭(zhēng)防守和進(jìn)攻技巧,以供大家參考,祝大家游戲愉快~
很多聯(lián)盟面對(duì)空降的狼來(lái)?yè)屝√?hào)資源或者是盟里低級(jí)玩家的資源很無(wú)解。如果你集結(jié)對(duì)方,對(duì)方集結(jié)防守,你死兵對(duì)方傷兵,狼并不吃虧。而且對(duì)方有反應(yīng)時(shí)間,可以開(kāi)保護(hù)然后破保護(hù)再搶。但是如果你個(gè)人進(jìn)攻,那你必死無(wú)疑。面對(duì)這種情況,如何有效的進(jìn)行對(duì)小號(hào)和盟友的防守呢?今天我教你一個(gè)好辦法
。
這個(gè)辦法能實(shí)施的前提是你們盟至少有1-2個(gè)與對(duì)方兵種質(zhì)量和數(shù)量旗鼓相當(dāng)?shù)拿擞?,假如?duì)方22級(jí),你們?nèi)慷?6級(jí)以下,那么神也幫不了你。
比如有三個(gè)高級(jí)城堡,其中點(diǎn)火的是我方盟友,他家中有大量資源,但是卻不在線。圖中左方的韓國(guó)狗在拼命的狂搶他。
這時(shí)我出現(xiàn)兩種尷尬的局面,我沒(méi)法一個(gè)人打韓國(guó),那樣我會(huì)全軍覆沒(méi),但是如果我把兵一直放在盟友家里,我自己又容易有危險(xiǎn),而且韓國(guó)狗即使不打我,我一直把兵放隊(duì)友家里,我還不得不一直盯著。最重要的是,韓國(guó)狗的戰(zhàn)爭(zhēng)技能已經(jīng)點(diǎn)滿,最后一個(gè)主動(dòng)技能,攻擊不死亡只轉(zhuǎn)化成傷兵,對(duì)我的威脅很大。他如果點(diǎn)開(kāi)主動(dòng)技能,就可以直接跟我硬磕,我是不占任何優(yōu)勢(shì)的。
這個(gè)時(shí)候,我先觀察他持續(xù)的搶幾波。要知道,他家里幾十萬(wàn)兵力,如果搶一個(gè)城堡,是可以4-5隊(duì)滿兵同時(shí)出動(dòng)。而我,無(wú)動(dòng)于衷,就是要讓他麻痹。
當(dāng)他麻痹后,我就退出聯(lián)盟,也跟著他一起搶,正所謂肥水不流外人田。他也一直跟著我拼命地?fù)?,比賽誰(shuí)搶的多。
然而,后手在這里,我讓聯(lián)盟的R4給我一個(gè)邀請(qǐng)函
我在他派出5波兵一剎那。。我加回聯(lián)盟,也同時(shí)出動(dòng)一支精銳部隊(duì)。。
在這種情況下,很少有人能夠發(fā)覺(jué)。因?yàn)殡p方在緊挨著拼命搶的時(shí)候,都是不斷的派兵,視角很少切換到不相干城堡上面,他不會(huì)發(fā)現(xiàn)我的城堡已經(jīng)加上了隊(duì)標(biāo)。他仍然以為我在跟他一起搶奪資源。
還有一個(gè)致命的問(wèn)題,雖然他有幾十萬(wàn)部隊(duì),但是近衛(wèi)軍的數(shù)量是有限的,他派兵的時(shí)候是連續(xù)派出5支部隊(duì),不一定會(huì)每只部隊(duì)都配置好兵力,很有可能是一隊(duì)近戰(zhàn),幾隊(duì)后排。
然后,戰(zhàn)斗報(bào)告一出,他就傻眼了。。。
這時(shí)候他已經(jīng)沒(méi)法再搶奪了。。。甚至保護(hù)自己都困難,于是開(kāi)了保護(hù)。。
我呢,擔(dān)心他秒傷兵,也不敢貿(mào)然進(jìn)攻,于是我還是把我盟友的資源搶干了算了。
這種辦法是非常有效的,而且即使對(duì)方有意留心觀察你的城堡標(biāo)志變化,他也非常有效,為什么?幾個(gè)原因:
這游戲延遲特嚴(yán)重。(不是服務(wù)器問(wèn)題,就是程序?qū)懙挠袉?wèn)題,有待優(yōu)化)
如果他每次出發(fā)之前他都要留意我的城堡變化,那么他的搶劫效率會(huì)大打折扣
即使他觀察了,但是,我的兵也可以出很多波,我可以把每波兵交錯(cuò)開(kāi),不是一起出發(fā),他就很難派兵,只能一隊(duì)滿兵一隊(duì)滿兵的搶。
然而,即便如此,我還有加速呢,依然可以陰到他。
就算我不用加速,我加盟退盟可以快捷操作,而且是無(wú)成本的,他的召回總有成本吧?
如果不是我一個(gè)人采取這種方式來(lái)陰他呢?假如再有一個(gè),他必然應(yīng)接不暇。
即使是小號(hào),比如13堡,大使館依然容納一定數(shù)量,我傷他死,我永遠(yuǎn)不虧。