俠義為首,仗劍江湖,小說(shuō)世界中的刀光劍影曾是炙熱著萬(wàn)千靈魂的心之所向,而近日,一款國(guó)風(fēng)回合誠(chéng)意佳作《天下五絕》即將登陸各大應(yīng)用平臺(tái),游戲經(jīng)典還原小說(shuō)中的多名風(fēng)流俠客,玩家在游戲中可以暢享自由收集養(yǎng)成的樂(lè)趣,并發(fā)揮策略布陣的本領(lǐng),參與門(mén)派挑戰(zhàn)、跨服激戰(zhàn)、武林盛宴等多個(gè)副本活動(dòng),在腥風(fēng)血雨中闖出自己在江湖的一席之地!
【六大門(mén)派·角逐武林】
玩家進(jìn)入游戲后便是門(mén)派首選,游戲內(nèi)設(shè)少林、全真教、明教、桃花島、丐幫、白駝山等六大門(mén)派,各門(mén)派皆有自己的獨(dú)家秘技。玩家在歷練成長(zhǎng)中,可參與帶有挑戰(zhàn)性的門(mén)派之爭(zhēng)活動(dòng),通過(guò)靈活布陣自己麾下的俠客與敵對(duì)門(mén)派進(jìn)行戰(zhàn)斗周旋,為自己所在的門(mén)派盡光宗耀派之力。
【俠客名流·助戰(zhàn)江湖】
游戲內(nèi)設(shè)有諸多小說(shuō)中的風(fēng)流俠客,并有S、SR、SSR等的級(jí)別之分,玩家通過(guò)招募或活動(dòng)解鎖可隨機(jī)獲得不同本領(lǐng)的俠客,在游戲內(nèi)通過(guò)對(duì)俠客進(jìn)行升級(jí)、突破、強(qiáng)化裝備、升階武功心法等途經(jīng)增強(qiáng)其戰(zhàn)斗實(shí)力。其中,有些俠客還存在著羈絆的關(guān)系,安排存有羈絆的俠客同時(shí)上陣,可在戰(zhàn)斗中激活出讓玩家驚喜的合擊秘技喔!
據(jù)小編打探所知,這款武俠感十足的回合放置佳作《天下五絕》將于3月底開(kāi)啟情懷刪檔測(cè),喜歡國(guó)風(fēng)游戲,又不想氪金燒肝的玩家,請(qǐng)和小編一起持續(xù)關(guān)注這款新游的游戲動(dòng)態(tài)吧!
我:歡迎大家來(lái)到《焚天決》的游戲現(xiàn)場(chǎng)!!!先給大家來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,咱們的游戲是一款寫(xiě)實(shí)類(lèi)的武俠世界,有三個(gè)職業(yè)……
渣渣飛:停停停,怎么又是武俠世界,是不是又是那種什么刀光劍影,這種江湖我和我的兄弟都玩膩了,能不能給我點(diǎn)新鮮的啊!?
我:飛哥,先別著急,你先聽(tīng)我說(shuō)完嘛。我們游戲中有三個(gè)職業(yè),槍手、弓手和炮手。
渣渣飛:哦?炮手?新職業(yè),有點(diǎn)意思,你繼續(xù)……
我:新職業(yè)炮手,可以讓你激情狂轟,高爆發(fā)輸出,名副其實(shí)的人間巨炮!
我:開(kāi)放的江湖,可以讓你隨便開(kāi)陣營(yíng)強(qiáng)P,配上帥氣的角色形象,稱(chēng)霸中原,威風(fēng)八面。
渣渣飛:意思就是,我的兄弟被欺負(fù)了,我野外可以強(qiáng)P,找回場(chǎng)子咯?
我:是的,而且世界Boss能爆出各種紅裝,東西太多或者裝備都不需要了,還能在市場(chǎng)上交易,不用充錢(qián)也能賺元寶。
渣渣飛:那Boss可以用搶的嗎,畢竟兄弟多,不夠分怎么辦?
我:可以用搶的,Boss場(chǎng)景強(qiáng)制開(kāi)陣營(yíng),更多游戲詳情飛哥你請(qǐng)往下看,游戲?qū)?huì)在3月22日進(jìn)行不刪檔內(nèi)測(cè),飛哥到時(shí)候你可以先來(lái)爽一把!
東方巨炮 湮滅一切!
18年來(lái)點(diǎn)新意思,全新職業(yè)登場(chǎng),告別了刀與劍,喧囂的炮火讓江湖的硝煙彌漫,血雨恩仇,伴隨著炮火一同會(huì)飛湮滅吧!高爆發(fā), 群傷,定點(diǎn)打擊,戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)。而另外的兩個(gè)職業(yè)同樣平分秋色,群攻沉默,強(qiáng)力聚攏,各具職業(yè)特色,怎么玩轉(zhuǎn)職業(yè)針對(duì),關(guān)鍵看技能的把控。
開(kāi)放的江湖
江湖的紛爭(zhēng),多少的血與淚,都以強(qiáng)者為尊。秉承著這個(gè)理念,在游戲中玩家能夠很好的釋放自己的情緒,仇人見(jiàn)面,野外碰撞,不當(dāng)嘴炮,直接激情開(kāi)戰(zhàn)。畏畏縮縮并非大男子所為,當(dāng)然巾幗須眉同樣不輸男兒本色,論戰(zhàn)高低,關(guān)鍵還是看裝備,而裝備篇,請(qǐng)往下看!
Boss打?qū)?自由交易
多元的副本搭配,豐富的Boss掉落,個(gè)人Boss、世界Boss、首領(lǐng)之家,不同Boss對(duì)應(yīng)產(chǎn)出不一樣的神裝,讓你可以武裝到牙齒。但是不經(jīng)歷點(diǎn)挫折怎么當(dāng)上強(qiáng)者,Boss場(chǎng)景強(qiáng)制陣營(yíng)模式,想要偷偷摸摸打Boss?就要問(wèn)問(wèn)全服的意見(jiàn)了。而且多余的不需要的神裝一樣能夠賣(mài)人,自由定價(jià)的交易市場(chǎng),玩家看上哪個(gè)裝備還能與玩家互相砍價(jià),力求利益最大化,真實(shí)且有趣,輕松賺取元寶硬通貨。
總結(jié)
作為一款武俠類(lèi)的手游,《焚天決》秉承著經(jīng)典的武俠玩法,讓玩家能夠在游戲開(kāi)始的時(shí)候就快速上手,不會(huì)感到陌生——隨意開(kāi)戰(zhàn)的自由江湖、全民打?qū)?、自由買(mǎi)賣(mài)的世界;在傳承經(jīng)典的同時(shí),也加入了自己的元素,以寫(xiě)實(shí)類(lèi)的畫(huà)風(fēng)來(lái)勾勒武俠帥氣的另一面,新職業(yè)炮手的加入,也為這個(gè)江湖添色不少。但游戲中仍有覺(jué)得不足的地方,前期的玩法不足,略顯呆板,快速的升級(jí)轉(zhuǎn)職會(huì)讓玩家沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),少了劇情的劇情的享受,雖然如此,也不影響大家的游戲體驗(yàn),3月22日開(kāi)測(cè)在即,敬請(qǐng)期待!
歲末年初,手游江湖并不平靜。
自從“吃雞”一派異軍突起之后,一路過(guò)關(guān)斬將,登頂華山。但卻未曾料想,高手現(xiàn)世,以一招“自由開(kāi)放”殺出一條血路,掀起了一波久違的武俠 MMO 熱潮。
這“高手”不是別人,正是網(wǎng)易的開(kāi)年武俠大作《楚留香》手游。
“大俠”出手,戰(zhàn)績(jī)彪炳
在 App Store 上,《楚留香》手游很可能是在預(yù)約期和上線期同時(shí)獲得蘋(píng)果官方推薦的國(guó)產(chǎn)手游。游戲在1月25日上架當(dāng)日,迅速躥升至免費(fèi)榜第二位,并持續(xù)保持在暢銷(xiāo)榜前6。截至目前,《楚留香》手游的 App Store 保持4.7分,共有6萬(wàn)多條評(píng)論。
在國(guó)內(nèi)最大的社交平臺(tái)九游微博上,《楚留香》手游的話題總閱讀數(shù)達(dá)4.2億,尤其是在游戲上線期間,游戲的捏臉系統(tǒng)成為熱門(mén)話題,帶動(dòng)“自來(lái)水”自發(fā)宣傳游戲,成為代表性的社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)案例。
據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),《楚留香》手游 iOS 上線5天,日活躍用戶(DAU)已經(jīng)突破百萬(wàn)。而在2月1日安卓平臺(tái)公測(cè)之后,《楚留香》手游首日累積新增達(dá)400萬(wàn)。
以上種種跡象都足以證明,《楚留香》手游或許是近幾年來(lái)最為成功的武俠 MMO 手游,尤其是在2017年上半年有 MOBA 霸市,下半年有吃雞手游橫行的大環(huán)境之下,一款 MMO 手游能夠在下載量、榜單、社交平臺(tái)等維度同時(shí)取得話語(yǔ)權(quán),這不得不說(shuō)是一種驚人的成功。
掌握武俠 MMO 的全新話語(yǔ)權(quán)
《楚留香》手游的成功離不開(kāi)網(wǎng)易的創(chuàng)新思維,游戲最大的賣(mài)點(diǎn)是超高的自由度和真實(shí)的武俠江湖體驗(yàn),這是有別于傳統(tǒng) MMO 的最大特色。
我們可以這樣理解,MMO 品類(lèi)代表原點(diǎn),過(guò)去的品類(lèi)屬于 MMO 1.0 時(shí)代,而《楚留香》手游則開(kāi)啟了嶄新的 MMO 2.0 時(shí)代,它賦予了玩家探索自由、互動(dòng)自由和戰(zhàn)斗自由的“權(quán)利”,對(duì)于一款嵌入了武俠精神的 MMO 而言,這無(wú)異于是一種“新生”。這意味著《楚留香》手游的著陸點(diǎn)比其他 MMO 類(lèi)型更復(fù)雜。
在華人的文化語(yǔ)境之下,“武俠”承載的意象之豐富,包羅的內(nèi)容之廣泛,不是隨隨便便地“填塞”,就能展現(xiàn)出其中的意境之美。一統(tǒng)江湖、身不由己、俠之大者......在愛(ài)恨情仇的本性之下,身在江湖中的人之間爆發(fā)各種價(jià)值觀沖突,從而造就不同的結(jié)果取向。這是武俠游戲最本質(zhì)的一點(diǎn)。
按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打量《楚留香》手游,你會(huì)欣喜地發(fā)現(xiàn),游戲所提出的口號(hào):還每個(gè)武俠夢(mèng)一個(gè)真正的江湖,并非只是基于游戲這一特殊的介質(zhì),來(lái)實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的互動(dòng)和體驗(yàn)。這里有著武俠世界的方方面面:人性善惡的交織、無(wú)休止?fàn)幎芬约白硇t顏,都無(wú)縫地與游戲的開(kāi)放世界、自由玩法綁定在一起。
因此,《楚留香》手游除了用游戲的視角看待武俠之外,更深層次的價(jià)值在于,通過(guò)百萬(wàn)文本量、電影級(jí) CG、專(zhuān)業(yè)配音和高自由度的玩法共同營(yíng)造出沉浸體驗(yàn),不亞于上演了一出高級(jí)的互動(dòng)武俠劇。同時(shí),對(duì)于玩家而言,這種體驗(yàn)同樣是高級(jí)的。
我們希望以武俠精神為原點(diǎn),圍繞《楚留香》手游所覆蓋的內(nèi)容層,將其拆解為“武”——即游戲的玩法,武學(xué)技能、戰(zhàn)斗體系的等元素——和“俠”——即游戲以人為本展開(kāi)的探索、互動(dòng)以及由此呈現(xiàn)的武俠精神——兩個(gè)方面,展開(kāi)這幅氣勢(shì)恢宏的江湖畫(huà)卷。
“真?zhèn)b”的精神
單論“俠”這個(gè)字眼,它能關(guān)聯(lián)的涵義就太多了,諸如“俠義”、“俠客”、“俠情”等等。而俠客是武俠世界的基本構(gòu)成,所以,我們不妨先從角色說(shuō)起。
《楚留香》手游分為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢(mèng)五大門(mén)派(職業(yè))。得益于游戲內(nèi)置的精細(xì)捏臉系統(tǒng),《楚留香》手游真正地做到了“同一個(gè)角色千面”,玩家可以按照自己意愿來(lái)調(diào)節(jié)角色面貌,甚至可精確到面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等細(xì)節(jié)?!俺粝隳竽槨钡脑掝}曾在微博、朋友圈瘋狂刷屏,是引爆《楚留香》手游社交傳播的一個(gè)不可忽視的重要因素。
人物要鮮活起來(lái),還需要一個(gè)舞臺(tái)——江湖?!疤齑蟮卮蠛翁幨俏壹?,大江南北什么都不怕”,鄭少秋版《香帥傳奇》中用這句歌詞,直白地展現(xiàn)了俠客行走江湖的自由和豪邁。而在《楚留香》手游中,這種自由度達(dá)到了同類(lèi)武俠 MMO 前所未有的高度。
一段融合了電影級(jí)敘事感和懸疑元素的精彩打斗翻開(kāi)了古龍的江湖話本,楚留香在危難之際救起了主角,并將其送往武當(dāng)......主角的江湖之旅正式起航。
以古龍?jiān)≌f(shuō)為“地基”,《楚留香》手游打造了多張800萬(wàn)平米的無(wú)縫大地圖。這是一個(gè)很龐大的概念,對(duì)應(yīng)于呈現(xiàn)江湖之大,在破除了所有空氣墻的設(shè)計(jì)之下,玩家可以自由地展開(kāi)探索、去到目之所及的任何地方,從溫潤(rùn)的江南跋涉到荒涼的塞北,從熱鬧的集市跨越到幽靜的仙山,一路經(jīng)歷陰晴雨雪、電閃雷鳴的動(dòng)態(tài)變化氣候,恰是對(duì)“天大地大,何處是我家”的最好詮釋?zhuān)@也是俠客的宿命。
有人的地方,就會(huì)有江湖,這是紛爭(zhēng)的起源,也是武俠游戲最永恒的主題。玩家的角色必不可少地要與這個(gè)世界產(chǎn)生互動(dòng),《楚留香》手游的主策呂寧就曾說(shuō)過(guò), “人性”是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色上的主要著力點(diǎn)。
實(shí)際上,人性是一個(gè)很寬泛的概念,它既可以指人骨子里的善惡,也可以泛指角色在性格上的鮮活表現(xiàn)。而《楚留香》手游在這兩方面皆有展現(xiàn),善惡的概念給了玩家角色本身,而鮮活的個(gè)性則賦予給了游戲中的 NPC。
在傳統(tǒng)的 MMO 中,NPC 發(fā)揮的是“穿針引線”的作用,主要是發(fā)放任務(wù)的功能性角色,用現(xiàn)在流行的話來(lái)說(shuō),就是 AI 人工智能。當(dāng)然,在當(dāng)下科技語(yǔ)境里,AI 代表趨勢(shì)和前言,但是,這種傳統(tǒng)的取向會(huì)令人感到枯燥、毫無(wú)生機(jī)。
而《楚留香》手游的 NPC 不僅具有獨(dú)特的情緒,而且會(huì)隨著環(huán)境、對(duì)話以及天氣的影響而產(chǎn)生變化,他們?nèi)龌焖Y?lài),調(diào)戲玩家,樣樣精通,玩家甚至還可以挑釁 NPC,將之擊殺??梢赃@么說(shuō),游戲中的 NPC 實(shí)現(xiàn)了從僵化的思維到自主性情的轉(zhuǎn)變。
而在角色人性這一端,《楚留香》手游主要是通過(guò)開(kāi)放式劇情引導(dǎo),配合游戲獨(dú)有的命格系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。為了配合游戲的高自由度,《楚留香》手游在劇情上的“改革”尤其重大,它擺脫了傳統(tǒng) MMO 的線性敘事方式,以開(kāi)放式的劇情走向,將選擇權(quán)交由玩家,實(shí)現(xiàn)自我的個(gè)性化成長(zhǎng)。
它最終的結(jié)果則體現(xiàn)在命格系統(tǒng)當(dāng)中,成為“俠義豪杰”、“天下第一”,還是“絕世妖姬”、“世外高人”,抑或是“博學(xué)雅士”,這是正義、邪惡與中庸的價(jià)值觀的碰撞,不論好壞,只遵從于玩家的個(gè)人選擇。
當(dāng)不同性格的屬性獲得提升之后,還會(huì)解鎖相應(yīng)的臉譜,獲得不同的天分加成,反饋到玩家的綜合實(shí)力。
此外,《楚留香》手游通過(guò)加入交互組件,為武俠江湖增添了別樣的探索樂(lè)趣,比如,點(diǎn)燃篝火解救凍傷的旅行者;馴服路旁的水牛,騎牛行走江湖等等。這也是在 MMO 1.0 時(shí)代幾乎零嘗試的先鋒功能。
“武學(xué)”的標(biāo)桿
武俠文化的主體是各式的俠客,以及各種神乎其技的武功。單獨(dú)從“武”的角度出發(fā),我們以它作為基礎(chǔ),討論《楚留香》手游世界與之相關(guān)的 MMO 玩法部分。
在傳統(tǒng) MMO 中,角色按照既定的線路發(fā)展,升級(jí)、參加任務(wù)、PK、團(tuán)戰(zhàn)等等,大家管這叫“一條龍”。這也是為什么很多 MMO 除了角色、美術(shù)、音樂(lè)看起來(lái)不太一樣之外,模式基本沒(méi)變的重要原因。
而《楚留香》手游是怎么做的呢?不再沿用傳統(tǒng)的 MMO 模式,尤其跟“一條龍”玩法做切割——也就是官方宣稱(chēng)的“革新”。至少在手游領(lǐng)域,“革新”這事的結(jié)果還真是有些吃不準(zhǔn),畢竟,大多數(shù)廠商都在按照老規(guī)則辦事,玩家頗有怨言,但也有人樂(lè)在其中。而那些對(duì)傳統(tǒng) MMO 手游失望的人,可能會(huì)被《楚留香》手游驚艷到。
就拿成長(zhǎng)模式來(lái)說(shuō),你甚至?xí)杏X(jué)到,有一種打開(kāi)新世界的大門(mén)感覺(jué)。一個(gè)典型的例子是,玩家在游戲中恰好碰到正在涌現(xiàn)日月精華的場(chǎng)景,可以與好友一起打打坐,就能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
這是因?yàn)橛螒虻某砷L(zhǎng)機(jī)制被打散了,升級(jí)途徑增多,玩家不必迫于升級(jí)的壓力而去參加各種繁雜的任務(wù),轉(zhuǎn)而從自身的興趣點(diǎn)出發(fā)?!按蜃敝皇瞧湟唬冻粝恪肥钟芜€可以通過(guò)“看風(fēng)景”、“聽(tīng)書(shū)”等方式實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng),此外,還有類(lèi)似單機(jī)游戲的小游戲的玩法,諸如,云夢(mèng)踩花燈考驗(yàn)心算、武當(dāng)八卦陣考驗(yàn)反應(yīng)速度等。
因此,玩家會(huì)“分化”成不同的“派別”,比如,競(jìng)技黨、風(fēng)景黨、劇情黨......這是在 MMO 1.0 時(shí)代很難想象的狀況,因?yàn)?,大家都只想一件事:如何變得更?qiáng)?如何“虐人千百遍”?這是《楚留香》手游對(duì)主流玩法的一個(gè)很大膽的顛覆,同樣也是游戲所標(biāo)榜的自由度的體現(xiàn)。
在武學(xué)的展示上,《楚留香》手游為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢(mèng)五大門(mén)派(職業(yè))自己的獨(dú)門(mén)絕技,盡管技能各異,但都具備硬核的打斗體驗(yàn),同時(shí)配合一些特殊的技能效果,亦可呈現(xiàn)出戰(zhàn)斗的策略性。
在“武學(xué)”的維度里,游戲的輕功是對(duì)戰(zhàn)斗體系的升華,也是武俠精神一種外化的表現(xiàn),但實(shí)際上,傳統(tǒng) MMO 的輕功系統(tǒng)更傾向于提升趕路效率,并未與戰(zhàn)斗做出深入連接,反而有一種了“為了武俠而武俠”的刻意,沒(méi)有抓住本質(zhì)的東西。
而《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)構(gòu)成完整,“四段輕功”給予玩家自由探索的能力,而且當(dāng)進(jìn)入水面時(shí)可自動(dòng)銜接為“水上漂”;此外,它最大的亮點(diǎn)在于,允許玩家在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)使用,成為戰(zhàn)斗策略組成的一部分,有效地提升作戰(zhàn)時(shí)的贏面。
與此同時(shí),《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)針對(duì)不同門(mén)派,做了相應(yīng)的武俠視覺(jué)的處理:華山御劍而行,武當(dāng)墨鶴乘虛,少林凌云策杖,暗香半空驟隱,云夢(mèng)化蝶飛,盡顯武學(xué)的漂移和意境。
無(wú)論是從實(shí)用性,還是從視覺(jué)表達(dá)的角度來(lái)講,《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)都有著對(duì)傳統(tǒng)的革新,也完整地展示了何謂“真武學(xué)”。
結(jié)語(yǔ)
我們?cè)诹奈鋫b游戲的時(shí)候,到底應(yīng)該聊些什么?最起碼它應(yīng)該包含武俠和游戲兩個(gè)維度的完美融合。從前文的描述可以看出,《楚留香》手游是這種“1+1”的典型示范。
在體現(xiàn)武俠精神這個(gè)刻度上,《楚留香》手游從江湖之大,開(kāi)放式劇情以及人性的紛雜幾個(gè)角度進(jìn)行了精彩的闡述,有著超越一般武俠 MMO 的精細(xì)度、精準(zhǔn)度和復(fù)雜度,可謂是“真?zhèn)b”精神的范本。而在展現(xiàn)武學(xué)技藝相關(guān)的部分,《楚留香》手游通過(guò)對(duì)傳統(tǒng) MMO 玩法和技能的改良提升,摒除“一條龍”的桎梏以及對(duì)輕功系統(tǒng)的重構(gòu),重新劃定真/假武俠游戲的邊界,樹(shù)立起武俠游戲的新標(biāo)桿。
《楚留香》手游代表著 MMO 的新方向,過(guò)去那種陳舊的、套路的制作手法也終將遭到淘汰,所有玩家都籍此擁抱一個(gè)更新、更好的時(shí)代。
《楚留香》是網(wǎng)易高自由度武俠手游,“江湖大夢(mèng)”終極測(cè)試現(xiàn)已開(kāi)啟,這里有純正的江湖,暢快的戰(zhàn)斗,讓人欲罷不能的奇遇, 五大門(mén)派恭候八方俠士到來(lái)。初入江湖,先從了解游戲中的五大門(mén)派開(kāi)始吧!
俠心仁義如華山,慈悲為懷是少林,唯快不破似暗香,輕梯縱云唯武當(dāng),觀夢(mèng)醫(yī)心在云夢(mèng),這些不盡相同但又同樣俠風(fēng)傲骨的少俠書(shū)寫(xiě)這刀光劍影的快意江湖。
【華山:劍客江湖,俠義為先】
華山劍法,至快至險(xiǎn),華山門(mén)眾,為俠為義。華山弟子率性灑脫,快意恩仇,游俠于江湖,如天地之沙鷗。
華山技能既可以造成大量傷害,還可以劍奏歌,為友人提供攻擊增益,當(dāng)他們執(zhí)起手中的劍,就能與子同袍。華山定位為近戰(zhàn)輸出,出色的AOE、穩(wěn)定的破真氣,靈活多變的身姿令華山弟子穿梭于攻守之間,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中可幫助團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),向著勝利高歌猛進(jìn)!
御劍而行,乘風(fēng)而去,華山輕功瀟逸如風(fēng),從空中發(fā)射漫天劍雨,就像華山之巔的冰雪般凜冽、刺骨,利劍隨影。華山的許多劍招都可配合輕功施展,身法極為輕靈,神不知鬼不覺(jué)的繞至敵人身旁發(fā)起攻擊乃為易事。
【少林:普度眾生,高僧揚(yáng)名】
少林素有“天下第一大派”之稱(chēng),少林寺僧人苦修佛法,對(duì)于萬(wàn)事萬(wàn)物有著自己的堅(jiān)持,點(diǎn)化世人不遺余力——行俠仗義、慈悲為懷的威名便是如此。
少林弟子渡人渡己,舍己為人,他們的多項(xiàng)技能都會(huì)在攻擊中能提升敵人對(duì)自己的仇恨值,轉(zhuǎn)移敵人注意和傷害將傷害。大有一種“我不入地獄,誰(shuí)入地獄”的大愛(ài)之勇。作為團(tuán)隊(duì)堅(jiān)實(shí)的肉盾,少林擅長(zhǎng)扛?jìng)磦c控制。本著大慈大悲的自我犧牲精神,成為團(tuán)隊(duì)中最值得尊敬的守護(hù)者!
凌云策杖,一派沉穩(wěn),這樣的輕功風(fēng)格,唯有少林獨(dú)具!少林輕功之最,當(dāng)屬少林二段連招如來(lái)神掌,此招在空中狀態(tài)下發(fā)動(dòng)。騰空而起,一記如來(lái)神掌,從天而降,度化世間萬(wàn)物,拍散江湖邪念。
暗香是一把刀,一把衡量天下的刀,不做光和影,只為心中的理想國(guó),只有成為最好的刀才能讓這個(gè)世界朝著蘭花先生的理想國(guó)不斷前進(jìn)。
在《楚留香》中,干脆狠辣的手法使暗香弟子成為出色的刺客,近身爆發(fā)的能力一流。暗香行動(dòng)時(shí)往往不見(jiàn)其人,只聞其香,銳利如暗香也有妖嬈動(dòng)人的一面。他們蟄伏時(shí),或清幽或濃烈的蘭花香味昭告其存在;出手時(shí),卻只見(jiàn)到急速魅惑的光影,下一秒便命赴黃泉。
作為近戰(zhàn)刺客的暗香,擁有變幻不定的身影。其特色輕功大招,可在空中驟隱,現(xiàn)身后突而爆發(fā),盡情釋放殺意!
【武當(dāng):風(fēng)骨飄逸,爆發(fā)十足】
“上善若水,水利萬(wàn)物而不爭(zhēng)”是對(duì)武當(dāng)?shù)茏幼詈玫脑忈?。出世?yán)守清規(guī)、尋道問(wèn)禪,入世匡扶正義鋤奸揚(yáng)善。
武當(dāng)?shù)茏由瞄L(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,以應(yīng)接不暇的劍氣將敵人逼至絕境。他們戰(zhàn)斗之力雖足,卻非以攻勢(shì)為主,而是以靜制動(dòng),以柔克剛,很多技能還帶有減速、擊飛、眩暈等控制效果,進(jìn)可攻、退亦可守。
飄逸風(fēng)骨是武當(dāng)輕功的代名詞,大輕功墨鶴乘虛,駕鶴于白云之上;或以真氣化形,御空而立,輔以劍陣可快速占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),掃清障礙,飄逸的身姿蘊(yùn)藏極大的爆發(fā)力量。
【云夢(mèng):引人入夢(mèng),觀夢(mèng)醫(yī)心】
云夢(mèng)世代行醫(yī),山莊建在楚地云夢(mèng)澤畔,有文人雅客稱(chēng)之為“小桃源”。云夢(mèng)弟子內(nèi)心柔和,意志堅(jiān)韌,她們善解人意知情識(shí)理,雖身在桃源,卻秉持醫(yī)者仁心,心懷世人。
她們以燈引夢(mèng),鈴鐺催眠, 在你恍惚間出招,在你混沌時(shí)救人。輕盈如舞的招式、強(qiáng)悍的治療能力……云夢(mèng)作為團(tuán)隊(duì)里的治療輔助,可以給團(tuán)隊(duì)增加不俗的續(xù)航能力,是不容忽視的重要隊(duì)友。很多技能也可觸發(fā)普攻為自己回血的效果,加上中遠(yuǎn)程的攻擊特征,自保能力不俗。
盈盈而起,裊裊而來(lái),那是云夢(mèng)在施展輕功,動(dòng)作輕柔靈動(dòng),讓人沉寂溫柔河中,大輕功如化蝶輕舞,在衣衫搖曳間,快速為隊(duì)友進(jìn)行回復(fù)治療,原來(lái)戰(zhàn)斗竟也能成為一場(chǎng)美夢(mèng)。
風(fēng)拂長(zhǎng)林,劍出武當(dāng)!首款無(wú)職業(yè)3D水墨風(fēng)ARPG手游《武當(dāng)劍》震撼來(lái)襲,開(kāi)啟無(wú)職業(yè)限定,全自由戰(zhàn)斗時(shí)代!顛覆傳統(tǒng)之作、真實(shí)素材改編、精細(xì)還原場(chǎng)景,《武當(dāng)劍》糅合中國(guó)傳統(tǒng)元素,力求打造精品大作,還你一個(gè)真正的江湖!
拒絕死板,不定職業(yè)
熱血的武俠之客,沒(méi)有固定的套路,沒(méi)有固定的約束,劍法隨心而動(dòng),心決隨場(chǎng)而出。沒(méi)有職業(yè)劃分,想做劍客或是刀客,亦或是拳師和俠女,都可以慢慢進(jìn)行養(yǎng)成。進(jìn)入游戲的玩家即進(jìn)入劇情,在主線任務(wù)下慢慢進(jìn)行對(duì)兵器、技能、天賦等屬性的自由選擇,收入的兵器也可以隨時(shí)進(jìn)行切換,在戰(zhàn)場(chǎng)上真正做到隨心戰(zhàn)斗。《武當(dāng)劍》從無(wú)職業(yè)到天賦樹(shù),都屬于讓玩家自由成長(zhǎng)的玩法,突破了守舊的傳統(tǒng)職業(yè)與技能對(duì)稱(chēng)的模式,打造出一個(gè)真正隨心所欲的江湖武俠。
心法經(jīng)脈,全職培養(yǎng)
顛覆傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定,讓玩家在“無(wú)職業(yè)”的游戲中,盡享“全職業(yè)”的豐富玩法。雖然無(wú)職業(yè)的設(shè)定讓玩家能更加自由的決定角色方向,但是每個(gè)人依舊會(huì)對(duì)某一特定職業(yè)具有執(zhí)著的喜愛(ài)?!段洚?dāng)劍》中豐富自由的養(yǎng)成方式,徹底滿足你的所有想法!裝備打造、技能培養(yǎng)、武器覺(jué)醒、經(jīng)脈內(nèi)功等等繁多的方式來(lái)自由決定角色的成長(zhǎng)方向,讓技能與裝備在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一個(gè)全職高手,唾手可得!
特色系統(tǒng),永不單調(diào)
——絕世神兵收集,領(lǐng)教花式碎屏快感
自由切換多種武器,爽快打擊所向披靡,領(lǐng)略武當(dāng)千年功法!
——3V3公平競(jìng)技,語(yǔ)音開(kāi)黑運(yùn)籌帷幄
多人實(shí)時(shí)MOBA,公平數(shù)值操作為王,爭(zhēng)奪武當(dāng)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
——野外資源搶奪,多人混戰(zhàn)勇者對(duì)決
世界地圖自由PK ,野外BOSS爭(zhēng)奪,幫派群雄共謀霸業(yè)!
——好友義結(jié)金蘭,叱咤江湖不再孤單
好友多人結(jié)拜系統(tǒng),領(lǐng)取共同成長(zhǎng)大禮,守望相助齊闖天下!
潑墨揮毫,拒絕平庸
作為首款無(wú)職業(yè)水墨風(fēng)武俠手游,《武當(dāng)劍》采用了中國(guó)古典畫(huà)作代表風(fēng)格——水墨風(fēng)作為主基調(diào)來(lái)詮釋古代中國(guó)武俠的深意,在一票卡通、暗黑、重金屬氣息濃厚的游戲中脫穎而出,讓人眼前不覺(jué)一亮。無(wú)論是俯瞰而下的武當(dāng)整體架構(gòu)還是巍峨延綿的青黛群山,就連鋒極利刃的劍指、刀揮,都在潑墨而出的線條勾勒中顯得尤為清秀利落。沒(méi)有濃抹重彩,沒(méi)有犀利的閃爍光澤,這就是《武當(dāng)劍》渾然天成的水墨氣韻。
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