三國中,武將的數(shù)量不計其數(shù),技能也是多如牛毛,單憑其中一項或是兩項無法顯現(xiàn)出其威力,經過恰當?shù)慕M合后,會產生1+1大于2的效果,但是很多人都不清楚、不了解如何將技能進行搭配。那么今天通過這篇游戲技能機制分析為大家講解,希望大家能掌握其中的訣竅。
1、主動技能與被動技能
游戲中的技能可以分成兩個類別,一種是主動技能與被動技能,一種是傷害技能與輔助技能,技能是主動和被動,已經在技能說明中解釋的十分清楚了。那我們如何分辨?zhèn)寄芘c輔助技能呢?
其實區(qū)分是否是傷害類技能,主要一點就是是否直接對目標進行有血量上面的攻擊,比如下面的這個技能赤壁災炎就屬于傷害技能,上圖的戲耍諸侯就屬于輔助型技能。
而下方的起死回生則屬于主動回復類技能
被動技能與主動的技能區(qū)別主要在于主動技能是需要武將釋放后生效,而被動技能從接戰(zhàn)后就一直處于生效狀態(tài)。前者被沉默或者無謀后是無法釋放,但是后者不受影響。
2、產生效果
游戲中的所有技能可以分為正面和反面兩種效果,在戰(zhàn)斗中所能產生決定性的作用。
反面效果分為控制類與減益類
所有減少攻擊、攻速、移速、免傷、點燃、傷害加深、中毒等都歸屬于減益類
所有眩暈、無謀、怯戰(zhàn)、無法使用技能等都屬于控制技能
控制技能,如何區(qū)分當前的技能是減益技能還是控制技能,可以根據(jù)技能選項中的技能效果疊加說明確定,說明中所有列出的均為減益技能,反之為控制技能。
無法行動效果中修兵免戰(zhàn)這種比較特殊,由于是已方為自己反正提供的保護技能所以冰封狀態(tài)也屬于增益效果無法行動(屬于控制自己了)但也無敵類似金色
正面效果:所有增加攻擊、攻速、移速、免傷等效果都屬于增益效果其中有免疫技能相對特殊,都是描述進入無畏狀態(tài)單效果天差地別
免疫減益效果:免疫所有敵方照成的減益效果。
免疫控制效果:免疫所有敵方照成的控制效果
3、技能范圍
游戲中的戰(zhàn)斗模式為多對多的方陣單位群毆時時戰(zhàn)斗,非其他同類型slg的車輪戰(zhàn),群毆戰(zhàn)斗中,技能的釋放范圍最為關鍵。游戲中的技能釋放范圍有六種
分別是
自身方陣:指技能的攜帶者也就是一個武將方陣單位
同部隊:指技能攜帶者所在的營也就是三個武將方陣單位
指定兵種:指對敵方指定兵種才會照成效果或對已方指定兵種提供效果
全體:指本次聯(lián)動戰(zhàn)斗的所有我方戰(zhàn)斗反正或敵對戰(zhàn)斗反正
指定數(shù)量:可對達到相應要求(或隨機)的指定數(shù)量己方方陣提供增益或給對方反正照成減益/控制或傷害。
指定范圍:如下方叫陣這個技能指嘲諷周圍一格也就是3*3的格子會受到影響,若是下方赤壁災炎這個技能者是對攻擊目標周圍5*5格子照成傷害
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【烽火連三月,糧草抵萬金】?建安初年,曹操于官渡夜觀沙盤,指尖劃過烏巢糧倉時忽然頓住。這歷史性的一刻,道破了所有戰(zhàn)略游戲的核心法則——資源即命脈。在三國SLG的世界里,新手主公們往往陷入兩難困境:是揮霍銅錢速升主城?還是屯田蓄糧以備遠征?80%的棄游玩家都因資源鏈斷裂倒在諸侯割據(jù)前夜。本篇將為您揭開"資源滾雪球"的隱秘法則,讓您如同諸葛治蜀般有條不紊,建立碾壓性資源優(yōu)勢。
?1.資源包(叛軍據(jù)點)
俗稱撿垃圾 他出現(xiàn)在玩家城的三格內,點擊“守軍信息”即可看到打下該據(jù)點可獲得的資源
每當你資源不足需要休養(yǎng)且暫時沒有戰(zhàn)事處于雙方處于對峙階段時。記得:這里就是你最好的避風港。總會有哪些種田或相對不那么活躍的其他玩家附近會出現(xiàn)叛軍據(jù)點,他們不缺資源咱打架的缺呀,有空時就四處看看打一打,這里實際守軍比顯示的守軍好打的多,即使是10級據(jù)點也只有三個兵而已。且攻打據(jù)點不需要消耗任何令牌等物資,所以在沒資源的時候,只需要找打據(jù)點,就可以大幅恢復元氣。
2.囤貨
大家背包里的資源,在不需要的時候不要使用。供應急的時候使用。如果現(xiàn)在資源并未出現(xiàn)缺口,還是讓他一直躺在自己的背包里比較好,等需要的時候再使用避免沒留意把資源全用完了
空閑的可以可以打打路邊的盜賊營地也能刷出資源箱
3.土地資源比例
前期由于建筑的升級需求比較大,所以石、鐵缺口大一些;隨著發(fā)展既要養(yǎng)兵又要升級建筑所以木頭也會開始變得不夠,只要不是開關前內戰(zhàn),開關前糧食一般都是不太缺的,地圖上的七八九十級地都是重要的戰(zhàn)略地七級一般用于備用建分(也會分給世族的其他玩家),高級地則一般在大佬手中用于屯田,哪么我們開關前的資源地則多為六級,六級地前期可以石頭多一些,之后根據(jù)自己后續(xù)的資源安排需求調整不同資源地的分配
4.主城稅收
征收是由“主城等級”和“資源地數(shù)量”影響的。建議小資玩家們,每天點滿強征的兩次刀幣。至于資源只建議點當前產量最高的哪個。當然這時候聰明的小兄弟就要說了,那我把地放了全換一種然后征收不就好了,沒錯兄弟萌可以這么操作,有時間的小伙伴是可以安排的。
5. 屯田
屯田要注意屯田詳情的部隊兵力這塊,切忌要把兵征到至少滿足屯田兵力上限的部隊兵力否則屯田的資源是會少很多的,多余的兵力可以減少單次屯田時間。屯田需消耗軍令有條件的建議每天的元寶的軍令買滿。
6. 六爻起卦
六爻是非常適合大佬的資源獲取途徑,可以通過六爻獲得大量的技能經驗以及少量資源,六爻獲得的積分也可以兌換資源并且還有概率中獎獲得3.5,平民玩家也可以每日完成村莊任務獲得擲茭(可以屯了下賽季用,多屯點一起抽也更容易中獎)
7.世族官爵
下方紫色的所有官爵都是有增加指定資源產出的
左邊紅圈內的都是建議建筑類消耗,右邊紅圈內的則是減少征兵消耗,大家在世族內大可在需要征兵/升級建筑時找宗主為你們更換官爵資源最大化
8. 學士
有一些學士擁有技能可以減少本城的資源消耗以及征兵消耗或是增加本城的資源產出(需產出建筑等級高沒減消耗好用),并且學士可以升級等級越高加成越高,每日的學士招募記得完成并任命哦
學士派遣也可以獲得大量資源可以使用有對應技能的學士派遣完成任務獲取資源
本期資源篇分享就到這啦,還有想補充的歡迎在下方留言。
"赤壁東風非天賜,乃是周郎算盡柴薪與火油。"真正的霸主從不抱怨資源匱乏,只嘆謀略未深。愿諸君執(zhí)此攻略如執(zhí)臥龍羽扇,借開服燎原之勢鑄就資源帝國。他日問鼎洛陽時,莫忘今日田間隴上揮鋤之策——畢竟這亂世,從來是先屯糧者得天下。
??不同攻擊距離兵種上陣位置選擇:
因為湊羈絆、套保護技能等原因,后期的搭配都會給不同兵種進行散搭
例如:郭嘉(策士)、典韋(盾兵)、孫權(弓箭手),三種不同的兵種
①那么問題來了,為何要如此搭配呢?不同兵種為什么要放在一個兵營里呢?移速不同怎么調同速呢?
答案就是,攻擊距離不同,舉例,已知典韋(盾兵)攻擊距離為1,郭嘉(策士)攻擊距離為5,孫權(弓箭手)攻擊距離為6,如果把郭嘉(策士)和孫權(弓箭手)放在典韋(盾兵)前面,會導致典韋(盾兵)還未進入戰(zhàn)斗,郭嘉(策士)和孫權(弓箭手)就已經被集火,典韋(盾兵)攜帶的保護技能也無法兼顧到另外兩個武將;但當我們按照典韋(盾兵)、孫權(弓箭手)、郭嘉(策士)的順序上陣,則會導致孫權(弓箭手)被打,而郭嘉(策士)因為攻擊距離不夠,會一直往前走,找到合適的空位才會發(fā)動技能,致使策士聯(lián)動慢很多甚至是無法放出,
這對國戰(zhàn)和競技場來說是致命的,調整為典韋(盾兵)、郭嘉(策士)、孫權(弓箭手)順序上陣時,則可以保證典韋(盾兵)第一時間放出保護技能,且能讓郭嘉(策士)、孫權(弓箭手)盡可能同時加入戰(zhàn)斗,盡快放出核心關鍵技能。
②那假如同部隊都是相同攻擊距離、或者有相同攻擊距離的武將,該按什么順序上陣呢?
舉例A:例如徐盛(弩車)、貂蟬(弩車)、司馬懿(投石車)搭配
都是8格攻擊距離,但由于司馬懿是投石兵種,無法攻擊三格內的敵方單位,如果把司馬懿(投石車)放前面,可能會導致戰(zhàn)斗時司馬懿(投石車)走來走去,所以建議投石放在同兵營最后一個方陣
舉例B:例如典韋(盾兵)、呂布(重騎兵)、郭嘉(策士)搭配
為何不將同是近戰(zhàn)的呂布(重騎兵)放在第一個呢,重騎兵相比盾兵來說更脆,放中間可以增加呂布(重騎兵)的生存空間,其次重騎兵可以沖鋒,放后面位置相對更合適
當然,這里只是列舉了幾個攻擊距離和兵種位置的案例,需要注意的是,在展開時,第一個武將會挨打,可以在不影響技能發(fā)動的前提下,建議把關鍵的武將放在中間位置,生存幾率更大。實際情況可以根據(jù)自身搭配和上陣武將來調整,僅供參考。
主城、一分、二分部隊上陣選擇推薦:
以上說完了不同攻擊距離兵種上陣位置選擇,那么會有玩家存在疑問,為何自己9隊,脆皮總是會走在最前面,而坦克默認走在后面,那是因為三國默認主城三隊、一分第一隊會走在前面,一分第二、三隊以及二分的三隊會默認走在后面
需注意:只需要將主城三隊、一分第一隊上陣前排或有保命的混搭隊伍,一分第二、三隊以及二分的三隊上陣后排脆皮輸出武將即可。
諸葛亮(181年-234年10月8日),字孔明,號臥龍,徐州瑯琊陽都(今山東臨沂市沂南縣)人,三國時期蜀漢丞相,杰出的政治家、軍事家、文學家、發(fā)明家。一生“鞠躬盡瘁、死而后已”,是中國傳統(tǒng)文化中忠臣與智者的代表人物。
早年隱居南陽,劉備三顧茅廬請出諸葛亮,聯(lián)孫抗曹,于赤壁之戰(zhàn)打敗曹軍。后隨劉備奪得漢中并被任命為蜀漢丞相,主持朝政。諸葛亮曾發(fā)明木牛流馬、孔明燈等,并改造連弩,著有《出師表》《誡子書》等。234年病逝于五丈原,追封為忠武侯。
游戲中的諸葛亮是一個萬金油類型的武將 既可以對敵方造成全體傷害,又可以恢復隊友怒氣,是中后期很強力的武將,