憶落謎境(The Almost Gone)《憶落謎境》測(cè)評(píng):不愿清醒的“清醒夢(mèng)”如下:
本文作者:蕓紀(jì)
(本文章含有主觀意見較多,請(qǐng)理性閱讀)
這是一個(gè)比較特別的游戲,別看它畫風(fēng)清新,玩法也只是在轉(zhuǎn)動(dòng)視角去找到一些物品,然后尋找下一個(gè)房間開啟的辦法。但是不平靜的背景音樂,暗流涌動(dòng)的黑潮,支離破碎的回憶和自語(yǔ),仿佛在告訴著玩家:這會(huì)是一個(gè)致郁、劇情可能會(huì)生澀難懂的解謎游戲。不能抗造的朋友可千萬(wàn)避開。甚至在玩完一周目的時(shí)候,都會(huì)有玩家可能會(huì)不理解游戲傳達(dá)了什么樣的劇情內(nèi)容。但也不需要想象太多,因?yàn)檫@一切說到底,都是關(guān)于女孩不愿清醒的“清醒夢(mèng)”。
游戲如果不參考攻略的話,通關(guān)時(shí)間可能會(huì)在三小時(shí)到四小時(shí)左右。因?yàn)橛螒虻耐娣ê拖到y(tǒng)會(huì)讓一開始不熟悉游戲流程的玩家朋友摸不著頭腦,很容易在第一章的部分轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去就暈了眼,導(dǎo)致自己沒有往下去玩的欲望。而且在我實(shí)際游戲的2.9個(gè)小時(shí)中,也實(shí)際體驗(yàn)到了這種不太舒適的繞圈走路感,之后還是用走邊角的方法記住了一些關(guān)鍵位置才減少了一些不適。
另一方面,有些玩家會(huì)對(duì)在游戲中尋找一些小物品感覺到困難,其實(shí)這里可能是從手機(jī)移植到PC的弊端。因?yàn)橥婕覜]有觸發(fā)到關(guān)鍵位置,就只能看到視線中央的一個(gè)房間(或場(chǎng)景)模型,看不清其中的細(xì)節(jié),還很容易錯(cuò)過一些關(guān)鍵道具(因?yàn)橛袝r(shí)候需要切換不同方位視角去觀察當(dāng)前場(chǎng)景里會(huì)有什么隱藏道具和使用方法)。不過對(duì)于老解謎人來說,到處搜東西已經(jīng)成為了一個(gè)無法隨意丟棄的習(xí)慣,所以哪怕不知道這里該怎么做,也會(huì)先把其他地方先給探索完。
所以這兩件事情放在這個(gè)游戲里是因人而異的,哪怕這兩點(diǎn)會(huì)讓一些朋友忍不住直接差評(píng)棄坑,但依舊有其他人可以去通關(guān)它。但因?yàn)橛螒虬l(fā)售的時(shí)間太早,再加上后續(xù)也沒有什么更新和改善,導(dǎo)致自身的這些特點(diǎn)就為玩家設(shè)立了門檻出來,而后續(xù)玩家出現(xiàn)的好的和壞的反映出現(xiàn)一種偏差效果,更別說再把謎題和劇情拿出來了。
謎題雖然簡(jiǎn)單,但這也是在基于知曉了每一個(gè)物品該怎么用,怎么找到對(duì)應(yīng)道具,以及使用方法才能算作簡(jiǎn)單的程度。就拿街道那節(jié)安上鏡子碎片和不安上鏡子碎片拿到的道具不同來說,就不一定能讓所有人在第一時(shí)間想到這個(gè)用法,反而會(huì)因?yàn)榍懊娴墓逃兴季S覺得道具用完就是用完了,還沒有意識(shí)到有拿下來這一說。另外游戲在電箱環(huán)節(jié)是可以跳關(guān)操作的,可是一旦這么做,接下來就會(huì)面臨卡關(guān)的難受折磨,還有誰(shuí)能夠用心的去感受那些瑣碎的記憶呢?
所以我個(gè)人覺得,這個(gè)游戲?qū)τ趧∏榈恼故竞拖敕ㄟ€是有點(diǎn)藝術(shù)和理性化處理了。首先游戲?qū)τ跁r(shí)間的處理是完全打亂的,不管是第一章的片刻之后,還是第五章的幾分鐘前這樣的小標(biāo)題,給玩家的第一印象就是時(shí)間錯(cuò)亂,甚至捋不清到底發(fā)生了什么樣的事情。又或是單純被游戲介紹所“欺騙”,以為有人刻意把主角(玩家)留在這些空間解謎里。沒有“人”來帶領(lǐng)完成時(shí)間線的統(tǒng)一,是很難推敲所有事情的真相。
其次,就是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于一些特殊事情的敏感,導(dǎo)致游戲真正的內(nèi)涵很難被玩家自主解讀出來(當(dāng)然那些能夠共情的朋友除外)。像是主角的祖父和父親,一個(gè)出名后不滿于現(xiàn)在的家庭,不會(huì)教育孩子還到處沾花惹草,最后突然出事一時(shí)沒有處理危機(jī)的辦法,就選擇躲起來認(rèn)為自己沒錯(cuò),直到兩鬢斑白才悔悟自己,選擇自我了斷結(jié)束生命;另一個(gè)在父親的壓迫下長(zhǎng)大,童年在充滿黑暗的地下室和臭氣熏天的衣物生活,內(nèi)心扭曲到虐待小動(dòng)物,收藏它們的骨頭為樂趣。長(zhǎng)大后盡管告訴自己不要重蹈覆轍,但最后還是成為了自己最討厭的人,像是蝴蝶效應(yīng)一樣影響到了很多人的生活,使得他們也一樣充滿了悲劇色彩。
因?yàn)檫@兩個(gè)父權(quán)人物的影響,從而也影響到了主角對(duì)于自己周圍人的一些看法。再加上一開始主角自己說的,知道自己是出于一種半夢(mèng)半醒的狀態(tài),玩家所看到的很有可能就是主角對(duì)所有事情進(jìn)行的一個(gè)“復(fù)盤”(就像是每天晚上我們?cè)谒岸紩?huì)莫名其妙的聯(lián)想一下現(xiàn)在的時(shí)間狀態(tài)發(fā)生的事情,然后各種悔恨甚至還能翻到自己小時(shí)候的黑歷史那種)。所以很多玩家見到的黑暗面(對(duì)于出軌、名人出事、抑郁、家庭問題等等在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上面來講屢見不鮮的新聞)在對(duì)應(yīng)上游戲的一些劇情之后就被無限放大,最后總體影響就只剩下講述著不同人悲劇的故事,純粹給自己添堵。
以至于后期主角在醫(yī)院看到母親后續(xù)的經(jīng)歷,對(duì)于母親復(fù)雜的心情。我覺得就像主播半支煙在自己的文章中所分析的那樣,這里所有的一切都是女孩在瀕臨死亡時(shí)所創(chuàng)造出來的世界,而女孩的母親為了女孩不再像自己的爸爸那樣,選擇在浴缸中溺死她來結(jié)束這一切的悲劇。也只有這樣,才能合理的解釋前面為什么女孩一直在回憶著每個(gè)人散亂的過去,但沒有女孩跳出這些過去的現(xiàn)在;才能合理的解釋她對(duì)于飲水機(jī)的水有種奇怪的感覺......以及最后她覺得她和父親“構(gòu)建”出來的樹屋,能夠讓自己感到安心。
這是整個(gè)游戲?qū)τ谝粋€(gè)瀕死的人從死前對(duì)于種種執(zhí)念的再現(xiàn),到最后接受一切,迎接死亡。但就像我說的,游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于劇情的呈現(xiàn)還是有點(diǎn)藝術(shù)化加上自己理性化處理,使得很多人在劇情上的理解就出現(xiàn)了偏差。哪怕細(xì)節(jié)處理已經(jīng)聯(lián)系上了玩家可以互動(dòng)的每一處地方,終究是在每一步都把自己往隱晦難懂的地步上引。
所以,這個(gè)游戲它是小眾的,因?yàn)樗芪降氖窍矚g它這種類型的,愿意付出時(shí)間去跟這個(gè)游戲磨合的玩家。否則很有可能對(duì)它的印象就如差評(píng)所說的不知所云、玩了頭暈的看法一樣,享受不到這個(gè)游戲里的樂趣。不過作為一個(gè)玩家,還是老生常談的一句話要說:理性消費(fèi)(玩試玩或者是看視頻),打折購(gòu)買。
憶落謎境(The Almost Gone)《憶落謎境》(The Almost Gone)用不完美的故事療愈悲劇—圖文安利大挑戰(zhàn)如下:
游戲:《憶落謎境》(The Almost Gone)
平臺(tái):Tap獨(dú)家
類型:解謎/唯美
這個(gè)不完美的故事正是為了讓悲劇不再重演。
游戲介紹:
無數(shù)次在噩夢(mèng)中驚醒,這次故事的漩渦卻把你卷向更深的沉睡……
熟悉又陌生的布局和道路,你卻陷入孤立無援的無人之境。
唯獨(dú)通過探尋塵封的物品和記憶的線索,才能在立體透視的角度中探尋全部被封存的懸念。
游戲特色「虛虛假假」:
你可能認(rèn)為謎題并不困難,但蘊(yùn)含大量的雜念與碎片線索。
你可能為精美的畫風(fēng)所吸引,但黑暗的內(nèi)核會(huì)隨著游戲的深入而被剝開。
你可能以為故事塵埃落定不過于此,但直到最后一章,仍有懸念還未解決的秘密是什么呢?
?游戲推薦理由:
引人入勝的解謎劇情(共5個(gè)章節(jié)),3D畫面、好聽的背景音樂,大量唯美的場(chǎng)景:探尋背后的奧秘。
游戲以“盒子”或“鎖”為核心元素,一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)精密的3D機(jī)械謎題環(huán)環(huán)相扣。
巧妙的游戲觸屏設(shè)計(jì),給你一個(gè)設(shè)身處地的解謎感受,超級(jí)燒腦的關(guān)卡極具挑戰(zhàn)性。
通過系統(tǒng)給出的一些線索,仔細(xì)的分析就能夠找到你所需要的內(nèi)容。
玩起來非常燒腦的休閑解謎游戲,每一關(guān)有一個(gè)場(chǎng)景提供給玩家。
場(chǎng)景中玩家需要掌握足夠完整的線索才能夠準(zhǔn)確的找到正確的解謎方式。
探索不同的房間,并且解開每一道獨(dú)特的謎題,享受與眾不同的解謎挑戰(zhàn)。
每一處細(xì)節(jié)都兼具想象力和創(chuàng)造力,全方位呈現(xiàn)機(jī)械裝置藝術(shù)的美感和魅力。
游戲點(diǎn)評(píng):
游戲中還有令人心碎的故事等著你去經(jīng)歷。它會(huì)在你一步一步的解密中逐漸展現(xiàn)在你面前,面對(duì)最終的選擇你會(huì)如何抉擇,等你去嘗試。
通過游戲提供的獨(dú)立房間尋找線索并成功逃脫,風(fēng)格清新的燒腦益智游戲探索到底是什么秘密呢?
在游戲的解謎模式中有著優(yōu)美的意境和情節(jié)。你需要慢慢收集零件來逃離這個(gè)扭曲的夢(mèng)。
有很多謎題等著你開動(dòng)腦筋慢慢冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
感興趣的朋友趕緊預(yù)約吧~????∩? ? ?∩????
致命魷魚是謎境中雙人本之一,游戲中共有五部分,各種線索圍繞在男女主直接,下面是小編給大家?guī)砹酥旅滛~攻略大全圖解,致命魷魚攻略所有線索圖文,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
第一章第二章第三章第四章第五章
1?男主
1-拾取【刀子】打開地上的紙箱
2-根據(jù)女主提供的花紋線索(玫瑰,多花瓣,三個(gè)花瓣,四個(gè)花瓣,即2413的順序)打開柜子,獲得【旗子】,告訴女主旗子的顏色(外藍(lán),中黃,內(nèi)綠)
3-使用女主提供的密碼(泥石答春綠)打開機(jī)關(guān),獲得【半把鑰匙】,跟女主傳送過來的(半把鑰匙)合成一把鑰匙,開門。然后把【一把鑰匙】傳給女主。
1?女主
1-拾取【刀子】打開地上的紙箱
2-根據(jù)男主視角打開門旁邊的小箱子。獲得【前半把鑰匙】
3-根據(jù)男主【旗子】的線索(外藍(lán),中黃,內(nèi)綠)調(diào)整指針,獲得線索(泥石答春綠),告訴男主
4-將兩個(gè)半把鑰匙合成一把鑰匙,打開門,把完整的鑰匙傳給對(duì)方。這里在誰(shuí)那邊合成都可以。
2?男主
1-根據(jù)女主左側(cè)墻上的木塊字符按圖中數(shù)字順序點(diǎn)擊,獲得【右豎木牌】,把其放到門上
2-地上拾取【左大三角木牌】傳給女主。點(diǎn)擊左邊屋子箱子顯示(男左女右,男右女左),結(jié)合男女主視角燈的形狀,按數(shù)字順序依次點(diǎn)擊,獲得【左豎木牌】,將其放到門上。獲得女主左側(cè)房間線索【我不知道】
3-根據(jù)女主提供的線索(真不知道)打開左側(cè)房間柜子上的機(jī)關(guān),獲得【上半圓木牌】,將其連同女主傳送過來的【中豎木牌】放到門上,獲得【鑰匙】出門。這里用的是諧音?!矩懖技堖丁?/p>
2?女主
1-根據(jù)男主視角鐘表的線索(1025)打開機(jī)關(guān),獲得【右小三角木牌】,放到門上
2-凳子處拾取【中豎木牌】交給男主。把其連同男主傳過來的【左大三角木牌】放到門上。
3-根據(jù)男主左側(cè)屋子地上的圖案(△×○),打開大門左邊凳子處的機(jī)關(guān),獲得一張紙【真不知道】
4-根據(jù)男主提供的密碼【我不知道】使用諧音梗【臥布紙叨】打開左側(cè)房間柜子抽屜的機(jī)關(guān),獲得【右大三角牌】,放到門上。
5-左側(cè)房間地上的盒子里拾取【左小三角木牌】,放到門上,獲得【鑰匙】開門出去
3?男
1-根據(jù)女主視角打開大門左下角的箱子。獲得【紅色三角】
2-根據(jù)男女雙方玻璃窗上的圖案,解開左邊房間左下角的盒子,獲得【一張謎語(yǔ)紙條】
3-使用女主傳送的【藍(lán)色鑰匙】打開左邊房間柜子處的藍(lán)色盒子,獲得【紅色三角】。把所有的【紅色三角】連同女主傳送過來的三個(gè),一起放在門上,根據(jù)女主提供的線索(左右右下左)調(diào)整,房門打開。
3?女
1-右邊房間地板上拾取【藍(lán)色鑰匙】,傳給男主
2-根據(jù)男主視角打開木板旁的小箱子,獲得【紅色三角】傳給男主。
3-結(jié)合男女主的玻璃窗上的圖案,解開左側(cè)屋子左邊墻上小箱子的密碼,獲得【紅色三角】傳給男主
4-根據(jù)男主左側(cè)屋子書架上書的數(shù)量(3222)打開紅色盒子,獲得【紅色三角】傳給男主
5-根據(jù)男主(紙條謎語(yǔ))的順序解謎,按數(shù)字順序點(diǎn)擊(同甘共苦,一意孤行,迎難而上,拖泥帶水)門打開了
4?男主
1-根據(jù)女主視角墻上瓶子的位置調(diào)整抽屜密碼,獲得【螺絲刀】【豆腐】。
2-根據(jù)女主墻上箭頭提示打開右側(cè)的柜子(↓←→↑),獲得【箭頭木板】傳給女主。【菠菜】。
3-對(duì)著左側(cè)房間桌子上的盒子使用【螺絲刀】,獲得【鑰匙】傳給女主。
4-根據(jù)女主的迷題紙條解謎(胖若兩人,任人載歌,渝心不忍,一氣呵成)按數(shù)字順序點(diǎn)擊解鎖,門打開了。
4?女主
1-拾取【箭頭木板】,根據(jù)男主視角平底鍋的順序調(diào)整柜子密碼獲得【菠菜】【箭頭木板】
2-根據(jù)男主視角左側(cè)房間墻上的線索,打開右側(cè)柜子,獲得【豆腐】(珠串排列4312個(gè)珠串)
3-使用男主傳過來的【鑰匙】,打開黑貓桌子上的小盒子,獲得【迷題紙張】。
4-把所有的【箭頭木板】連同男主傳遞過來的,放在門上,根據(jù)男主視角左邊屋子左側(cè)柜子上的線索調(diào)整(↙←→↑),門打開了。
5?男女
拾取【刀子】,放到盒子上,選擇犧牲自己得到一塊肉,放到門左上方的箱子上,游戲結(jié)束。
這個(gè)結(jié)局是必須死一個(gè)。兩個(gè)同時(shí)死的話會(huì)卡著退不出房間。
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在進(jìn)行戰(zhàn)斗期間,玩家也可以使用古老薩滿的咒語(yǔ),并且使用火焰、冰霜、雷電等等能量,馴服各類不同類型的野獸。
在游戲內(nèi),玩家需要通過召喚儀式,來喚醒古時(shí)候的上古生物,隨后和魔物進(jìn)行對(duì)抗,隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn),魔物的強(qiáng)度和血量,也會(huì)不斷的增加,而玩家需要根據(jù)魔物的基礎(chǔ)屬性,進(jìn)行見招拆招,例如,敵人屬于火屬性生物,此時(shí)玩家就可以使用冰凍屬性的魔法,壓制它們的進(jìn)攻。
在游戲當(dāng)中,也有寵物助陣的玩法,在寵物助陣模式內(nèi),玩家可以隨機(jī)性的獲取更高的屬性值,其中就包含有“冷卻時(shí)間減少五秒”,“硬幣獲取量增加十個(gè)”的特殊技能。
隨著玩家解鎖的寵物技能等級(jí)逐漸提高,獲取的增益buff,也會(huì)越來越豐富。
上面的這些內(nèi)容就是本次小編給大家專門帶來的,謎境深林下載最新鏈接分享的全部了,玩家在進(jìn)行羈絆屬性激活的同時(shí),也能夠極大程度的增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,希望看完這次內(nèi)容的小伙伴們,可以直接進(jìn)到游戲當(dāng)中體驗(yàn)一下哦~
相信有很多玩家都有已經(jīng)知道了謎境,在這里小編就介紹一下謎境《交錯(cuò)的軌跡》第三章攻略
>>>謎境《交錯(cuò)的軌跡》第一章攻略
>>>謎境《交錯(cuò)的軌跡》第二章攻略
第三章:追愛“計(jì)劃”
趙暉視角
[臥室]
1.點(diǎn)擊查看床上的手機(jī),獲得線索
壁紙上的書的顏色及順序:綠白藍(lán)褐紅
[書房]
2.點(diǎn)擊書架上的書,根據(jù)手機(jī)壁紙上的線索,調(diào)整書的位置;觸發(fā)機(jī)關(guān),獲得【電腦房鑰匙】
綠白藍(lán)褐紅
注意書名上的數(shù)字:241001721
3.用【電腦房鑰匙】打開電腦房的門
[電腦房]
4.點(diǎn)擊電腦,根據(jù)書名上的數(shù)字,輸入密碼:241001721
5.打開電腦,登錄“閑聊星球”網(wǎng)站,與網(wǎng)友聊天;點(diǎn)擊進(jìn)入網(wǎng)友發(fā)來的鏈接,根據(jù)隊(duì)友那邊的線索,選擇正確的商品
6.去到密室。查看電腦上的信息