《御劍封魔錄》為云客科技2017年全新推出的神話題材3DMMOARPG手游巨作!該游戲采用先進(jìn)的3D Unity技術(shù)開(kāi)發(fā),擁有媲美端游的次時(shí)代畫(huà)面。實(shí)時(shí)PK、多人組隊(duì)、公會(huì)混戰(zhàn),多樣的玩法以及暢快淋漓的戰(zhàn)斗讓你體驗(yàn)全新的神話世界。
戰(zhàn)狼2近日票房再破50億,愛(ài)國(guó)電影能取得如此票房,相信很多的人都是覺(jué)得很振奮人心的。為慶祝戰(zhàn)狼2斬獲佳績(jī),《御劍封魔錄》也為玩家準(zhǔn)備了一系列豐富的活動(dòng),讓玩家享受實(shí)惠,活動(dòng)詳情如下:
一、單筆充值
活動(dòng)目標(biāo):所有區(qū)服
活動(dòng)內(nèi)容:在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),每筆充值達(dá)到指定額度,即可領(lǐng)取相應(yīng)物品獎(jiǎng)勵(lì)(同時(shí)可以領(lǐng)取該額度雙倍元寶獎(jiǎng)勵(lì),充值返雙倍活動(dòng)哦),充值多多,獎(jiǎng)勵(lì)多多 (活動(dòng)詳情游戲內(nèi)查看)
二、累計(jì)充值
活動(dòng)目標(biāo):所有區(qū)服
活動(dòng)內(nèi)容:在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),累計(jì)充值達(dá)到一定額度,即可領(lǐng)取相應(yīng)階段的獎(jiǎng)勵(lì),充值多多,獎(jiǎng)勵(lì)多多(活動(dòng)詳情游戲內(nèi)查看)
三、累計(jì)消費(fèi)
活動(dòng)目標(biāo):所有區(qū)服
活動(dòng)內(nèi)容:在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),累計(jì)消費(fèi)達(dá)到一定額度,即可領(lǐng)取相應(yīng)階段的獎(jiǎng)勵(lì),消費(fèi)多多,獎(jiǎng)勵(lì)多多(活動(dòng)詳情游戲內(nèi)查看)
四、轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)
活動(dòng)目標(biāo):所有區(qū)服
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),可消耗一定元寶抽取獎(jiǎng)勵(lì),各種超值好禮等你拿,身為歐皇的你還不趕快行動(dòng),首抽免費(fèi)哦(活動(dòng)詳情游戲內(nèi)查看)
關(guān)于云客游戲:
云客游戲立足深圳,充分利用恒波集團(tuán)優(yōu)勢(shì),加大線下渠道投入,截止目前云客已擴(kuò)展線下手機(jī)專門(mén)店網(wǎng)店至 數(shù)千。2015年6月恒波攜云客科技借殼三峽新材上市。
自2015年起,云客游戲獨(dú)家代理《口袋妖怪聯(lián)盟》、《諸神大亂斗》、《山海經(jīng)》、《御劍封魔錄》等等手游 產(chǎn)品,取得不俗成績(jī)。2017年巨資獨(dú)代《蜀山鎮(zhèn)魂曲》、《三生問(wèn)道》等等多款大型手游,立志打造2017年Q4季度最 強(qiáng)爆款手游!
據(jù)市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData的統(tǒng)計(jì),全球游戲市場(chǎng)在2016年實(shí)現(xiàn)了910億美元的大豐收。《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)以1655.7億元的營(yíng)收迎來(lái)一份開(kāi)年捷報(bào)。國(guó)內(nèi)游戲廠商這一年“跨海捕魚(yú)”跡象明顯,市場(chǎng)布局遍及全球范圍,典型的案例有:九游出資86億美收購(gòu)芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬(wàn)歐元收購(gòu)德國(guó)游戲商Bigpoint,以及著迷集團(tuán)(樂(lè)享方登,835055)攜手金利科技(002464)設(shè)立30億元文娛產(chǎn)業(yè)投資基金,尋找全球范圍內(nèi)優(yōu)秀的并購(gòu)標(biāo)的和潛在資源。
全球化布局既拼速度也拼策略
國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)、增速略有減緩的形勢(shì)下,九游、游族、著迷紛紛瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)的一個(gè)重要原因就是出于營(yíng)收考慮。從PC、主機(jī)、手游三大類游戲的創(chuàng)收規(guī)模來(lái)看,尤以海外手游的變現(xiàn)能力搶眼,如《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等爆款游戲近幾年在國(guó)內(nèi)接連取得成功。
事實(shí)上,著迷網(wǎng)絡(luò)在設(shè)立全球文娛產(chǎn)業(yè)投資基金之前已經(jīng)有了布局海外市場(chǎng)的前兆。2016年連續(xù)兩次**就已經(jīng)顯露出布局北美市場(chǎng)的決心: “星戰(zhàn)游戲之父” Jack Sorensen以及擁有20年高級(jí)財(cái)務(wù)管理經(jīng)驗(yàn)、全局性戰(zhàn)略規(guī)劃與企業(yè)并購(gòu)分析工作經(jīng)驗(yàn)的Jonathan Schultz相繼加入著迷網(wǎng)絡(luò)北美分公司。有了這支在游戲行業(yè)和投資并購(gòu)領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的國(guó)際化團(tuán)隊(duì),著迷網(wǎng)絡(luò)以北美市場(chǎng)為“前哨”,逐步在全球布局、海外發(fā)行以及投并購(gòu)等方面形成完整的策略體系,這將為今后的全球化布局提供源源動(dòng)力。
拼搶市場(chǎng)份額最終拼的是廠商自身資質(zhì)
APP數(shù)據(jù)分析平臺(tái)App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游玩家的平均每用戶收入(ARPU)高于美、英、韓。龐大市場(chǎng)空間誘發(fā)的激烈競(jìng)爭(zhēng),刺激著國(guó)內(nèi)廠商不斷提升自身?xiàng)l件。
盡管歐美游戲有在中國(guó)市場(chǎng)孵化出眾多爆款的先例,但其進(jìn)入中國(guó)游戲市場(chǎng)后仍然存在一個(gè)獲取用戶的過(guò)程。從以往用戶獲取單價(jià)幾塊,飆升至如今的幾十上百塊,一個(gè)在本土能夠黏住用戶的平臺(tái)對(duì)于歐美游戲公司來(lái)說(shuō)無(wú)異于雪中送炭。從用戶資源來(lái)看,著力搭建30億規(guī)模文娛產(chǎn)業(yè)基金的著迷網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去幾年的表現(xiàn)低調(diào)且沉穩(wěn)。這個(gè)以UGC起家的泛游戲服務(wù)平臺(tái),依靠具備內(nèi)容集合引擎的WIKI來(lái)獲取核心用戶,接著涉足視頻、直播、跨界合作等領(lǐng)域,通過(guò)對(duì)重度用戶的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),將流量?jī)r(jià)值轉(zhuǎn)化為粉絲價(jià)值??此朴行凹?xì)水長(zhǎng)流”的打法,正是將“粉絲經(jīng)濟(jì)”運(yùn)用于游戲產(chǎn)業(yè)中,最大限度降低用戶獲取成本的不二法門(mén)。
除了要具備挖掘“粉絲價(jià)值”的能力,歐美游戲公司還格外關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲廠商是否擁有打造爆款I(lǐng)P的潛力。在這一點(diǎn)上,著迷網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)同樣十分搶眼。除了擁有優(yōu)酷土豆5.8億多屏用戶和自身積累起的1億高活躍高粘度泛游戲用戶,同時(shí)還背靠阿里大文娛(包含優(yōu)酷土豆),具備眾多極具潛力的IP資源,并在IP孵化、儲(chǔ)備與運(yùn)營(yíng)方面積累了一定的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)將助力于海外IP的挖掘與引進(jìn)。
此外,優(yōu)酷土豆作為阿里大文娛版塊下的視聽(tīng)平臺(tái),始終與著迷網(wǎng)絡(luò)圍繞泛娛樂(lè)生態(tài)鏈展開(kāi)緊密的合作。古永鏘卸任優(yōu)酷土豆董事長(zhǎng)兼CEO,出任阿里大文娛戰(zhàn)略和投資委員會(huì)主席之后,極力主張“3個(gè)I”(IP、國(guó)際、創(chuàng)新)方向。從優(yōu)酷土豆與著迷網(wǎng)絡(luò)的合作淵源來(lái)看,這三大主攻方向的落地或?qū)⑴c著迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有戰(zhàn)略布局產(chǎn)生交集。二者同為著眼全球的文娛產(chǎn)業(yè)基金,能否再次展開(kāi)深度合作引人期待。
著迷網(wǎng)絡(luò)掌控用戶資源和IP資源后,僅從現(xiàn)有資方金利科技的加盟來(lái)看,在資本運(yùn)作和資產(chǎn)管理方面也將如虎添翼。在海外資本運(yùn)作的過(guò)程中,新成立的文娛基金機(jī)構(gòu)倘若能與歐美一流團(tuán)隊(duì)攜手合作,那么孵化高品質(zhì)的游戲作品將水到渠成。
截止目前,2016全年游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)交易額已達(dá)210億美元(約合人民幣1459.6億)。在游戲廠商全球化布局愈演愈烈地趨勢(shì)下,無(wú)論是九游、游族的買買買模式,還是著迷集團(tuán)通過(guò)整合自身優(yōu)質(zhì)資源、搭建文娛產(chǎn)業(yè)基金的產(chǎn)業(yè)打法,或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)今后業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的新發(fā)動(dòng)機(jī)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
據(jù)市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData的統(tǒng)計(jì),全球游戲市場(chǎng)在2016年實(shí)現(xiàn)了910億美元的大豐收?!?016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)以1655.7億元的營(yíng)收迎來(lái)一份開(kāi)年捷報(bào)。國(guó)內(nèi)游戲廠商這一年“跨海捕魚(yú)”跡象明顯,市場(chǎng)布局遍及全球范圍,典型的案例有:出資86億美收購(gòu)芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬(wàn)歐元收購(gòu)德國(guó)游戲商Bigpoint,以及著迷集團(tuán)(樂(lè)享方登,835055)攜手金利科技(002464)設(shè)立30億元文娛產(chǎn)業(yè)投資基金,尋找全球范圍內(nèi)優(yōu)秀的并購(gòu)標(biāo)的和潛在資源。
全球化布局既拼速度也拼策略
國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)、增速略有減緩的形勢(shì)下,、游族、著迷紛紛瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)的一個(gè)重要原因就是出于營(yíng)收考慮。從PC、主機(jī)、手游三大類游戲的創(chuàng)收規(guī)模來(lái)看,尤以海外手游的變現(xiàn)能力搶眼,如《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等爆款游戲近幾年在國(guó)內(nèi)接連取得成功。
事實(shí)上,著迷網(wǎng)絡(luò)在設(shè)立全球文娛產(chǎn)業(yè)投資基金之前已經(jīng)有了布局海外市場(chǎng)的前兆。2016年連續(xù)兩次**就已經(jīng)顯露出布局北美市場(chǎng)的決心: “星戰(zhàn)游戲之父” Jack Sorensen以及擁有20年高級(jí)財(cái)務(wù)管理經(jīng)驗(yàn)、全局性戰(zhàn)略規(guī)劃與企業(yè)并購(gòu)分析工作經(jīng)驗(yàn)的Jonathan Schultz相繼加入著迷網(wǎng)絡(luò)北美分公司。有了這支在游戲行業(yè)和投資并購(gòu)領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的國(guó)際化團(tuán)隊(duì),著迷網(wǎng)絡(luò)以北美市場(chǎng)為“前哨”,逐步在全球布局、海外發(fā)行以及投并購(gòu)等方面形成完整的策略體系,這將為今后的全球化布局提供源源動(dòng)力。
拼搶市場(chǎng)份額最終拼的是廠商自身資質(zhì)
APP數(shù)據(jù)分析平臺(tái)App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游玩家的平均每用戶收入(ARPU)高于美、英、韓。龐大市場(chǎng)空間誘發(fā)的激烈競(jìng)爭(zhēng),刺激著國(guó)內(nèi)廠商不斷提升自身?xiàng)l件。
盡管歐美游戲有在中國(guó)市場(chǎng)孵化出眾多爆款的先例,但其進(jìn)入中國(guó)游戲市場(chǎng)后仍然存在一個(gè)獲取用戶的過(guò)程。從以往用戶獲取單價(jià)幾塊,飆升至如今的幾十上百塊,一個(gè)在本土能夠黏住用戶的平臺(tái)對(duì)于歐美游戲公司來(lái)說(shuō)無(wú)異于雪中送炭。從用戶資源來(lái)看,著力搭建30億規(guī)模文娛產(chǎn)業(yè)基金的著迷網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去幾年的表現(xiàn)低調(diào)且沉穩(wěn)。這個(gè)以UGC起家的泛游戲服務(wù)平臺(tái),依靠具備內(nèi)容集合引擎的WIKI來(lái)獲取核心用戶,接著涉足視頻、直播、跨界合作等領(lǐng)域,通過(guò)對(duì)重度用戶的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),將流量?jī)r(jià)值轉(zhuǎn)化為粉絲價(jià)值??此朴行凹?xì)水長(zhǎng)流”的打法,正是將“粉絲經(jīng)濟(jì)”運(yùn)用于游戲產(chǎn)業(yè)中,最大限度降低用戶獲取成本的不二法門(mén)。
除了要具備挖掘“粉絲價(jià)值”的能力,歐美游戲公司還格外關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲廠商是否擁有打造爆款I(lǐng)P的潛力。在這一點(diǎn)上,著迷網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)同樣十分搶眼。除了擁有優(yōu)酷土豆5.8億多屏用戶和自身積累起的1億高活躍高粘度泛游戲用戶,同時(shí)還背靠阿里大文娛(包含優(yōu)酷土豆),具備眾多極具潛力的IP資源,并在IP孵化、儲(chǔ)備與運(yùn)營(yíng)方面積累了一定的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)將助力于海外IP的挖掘與引進(jìn)。
此外,優(yōu)酷土豆作為阿里大文娛版塊下的視聽(tīng)平臺(tái),始終與著迷網(wǎng)絡(luò)圍繞泛娛樂(lè)生態(tài)鏈展開(kāi)緊密的合作。古永鏘卸任優(yōu)酷土豆董事長(zhǎng)兼CEO,出任阿里大文娛戰(zhàn)略和投資委員會(huì)主席之后,極力主張“3個(gè)I”(IP、國(guó)際、創(chuàng)新)方向。從優(yōu)酷土豆與著迷網(wǎng)絡(luò)的合作淵源來(lái)看,這三大主攻方向的落地或?qū)⑴c著迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有戰(zhàn)略布局產(chǎn)生交集。二者同為著眼全球的文娛產(chǎn)業(yè)基金,能否再次展開(kāi)深度合作引人期待。
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截止目前,2016全年游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)交易額已達(dá)210億美元(約合人民幣1459.6億)。在游戲廠商全球化布局愈演愈烈地趨勢(shì)下,無(wú)論是、游族的買買買模式,還是著迷集團(tuán)通過(guò)整合自身優(yōu)質(zhì)資源、搭建文娛產(chǎn)業(yè)基金的產(chǎn)業(yè)打法,或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)今后業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的新發(fā)動(dòng)機(jī)。
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無(wú)懼三國(guó)志13,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》海外再創(chuàng)佳績(jī)
深受海外華人推崇的三國(guó)題材策略手游《逐鹿三國(guó)之君臨天下》隨著春意乍暖,在二月初再次創(chuàng)下了香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一,日本地區(qū)iphone暢銷榜第二十二名的佳績(jī),預(yù)計(jì)月流水將突破2000W。在《三國(guó)志13》劍指三國(guó)游戲市場(chǎng)的鋒芒期,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》無(wú)懼挑戰(zhàn),以優(yōu)異的成績(jī)占據(jù)各大游戲網(wǎng)站的熱門(mén)位置,為中國(guó)的“三國(guó)”正名!
在日韓游戲市場(chǎng),三國(guó)題材游戲一度地被光榮株式會(huì)社統(tǒng)治,而最新發(fā)布會(huì)的《三國(guó)志13》更以雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)沖擊這份市場(chǎng)。而《逐鹿三國(guó)之君臨天下》海外上線已超過(guò)一年,進(jìn)入大部分手游所謂的“不惑之年”,卻頂住壓力拿下佳績(jī)。究其原因,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》作為中國(guó)游戲出口海外的優(yōu)秀作品,首先是以家喻戶曉的三國(guó)文化為背景,并且將COC類經(jīng)典塔防策略玩法作為基礎(chǔ),再增加卡牌系統(tǒng)、軍團(tuán)互動(dòng)系統(tǒng)和全球同服的設(shè)定,保證了游戲長(zhǎng)線與精品的基因。其次在發(fā)行上也是根據(jù)海外不同國(guó)家的國(guó)情進(jìn)行區(qū)別對(duì)待,比如日本玩家善于謀劃,發(fā)行上就主打國(guó)與國(guó)的征戰(zhàn);韓國(guó)玩家喜歡個(gè)人主義,發(fā)行上就突出個(gè)人成就感等。
中國(guó)三國(guó)題材游戲的代表《三國(guó)志》經(jīng)久不衰,卻是日本光榮公司的產(chǎn)品,據(jù)悉,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》立項(xiàng)的初衷,便是要讓全世界都玩中國(guó)的三國(guó)游戲。正是因?yàn)檫@份情懷,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》上線初期就定下做精品走長(zhǎng)線的基調(diào),目前已經(jīng)在全球超過(guò)20個(gè)國(guó)家和地區(qū)運(yùn)營(yíng),沉淀了上千萬(wàn)的優(yōu)質(zhì)用戶,有著廣泛的影響力?;谶@點(diǎn),游久游戲《逐鹿三國(guó)之君臨天下》力求將“三國(guó)文化”發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)行包括網(wǎng)絡(luò)劇、電視劇、電影、動(dòng)漫、文學(xué)、玩具、公益的全球泛娛樂(lè)計(jì)劃。第一步將聯(lián)合游戲開(kāi)發(fā)商擎天柱、影視公司聚米金融,對(duì)游戲進(jìn)行從影視到文學(xué)的全方位開(kāi)發(fā),近期斥資2000W開(kāi)啟的同名網(wǎng)絡(luò)劇。而文學(xué)線《逐鹿三國(guó)之君臨天下》手游畫(huà)冊(cè)、磨鐵《憋寶人》暢銷書(shū)合作,玩具線“諸葛妖狐”公仔也將陸續(xù)面世。
經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長(zhǎng),手游發(fā)行數(shù)量猛增但品質(zhì)良莠不齊,目前進(jìn)入了所謂的“手游寒冬”。面對(duì)海外游戲的挑釁,“中國(guó)研發(fā)”如何能夠保持陣腳并“走出去”成為重要課題。《逐鹿三國(guó)之君臨天下》經(jīng)歷16個(gè)月的洗禮,從一片紅海中廝殺而出,成為游久游戲精品戰(zhàn)略的先驅(qū)者,或許是打破這“寒冬”的一把鑰匙。2016年伊始,將來(lái)是保持成績(jī),還是突破記錄呢?我們拭目以待。
關(guān)于《逐鹿三國(guó)之君臨天下》:
《逐鹿三國(guó)之君臨天下》為中國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)廠商擎天柱研發(fā),游久游戲發(fā)行,國(guó)內(nèi)兩大頂級(jí)制作人魏劍鴻和黨勇?lián)V制作的三國(guó)策略類手游。游戲在國(guó)內(nèi)首次采用“全球同服”核心技術(shù),并在跟隨COC的基礎(chǔ)上,增加了武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)、軍團(tuán)互動(dòng)系統(tǒng)、跨國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)等,連續(xù)登錄新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被譽(yù)為“最令海外華人驕傲的中國(guó)題材手游?!?/p>
深受全球華人喜愛(ài)的三國(guó)題材手游《逐鹿三國(guó)之君臨天下》隨著圣誕節(jié)日的來(lái)臨再度爆發(fā),截止25日零時(shí),香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一;韓國(guó)地區(qū)iphone暢銷榜第十;新馬地區(qū)中文版本ipad暢銷榜第十二,英文版本ipad暢銷榜第二;日本地區(qū)暢銷榜第三十,值得注意的是《逐鹿三國(guó)之君臨天下》在該地區(qū)的榜單排名超過(guò)了目前極具影響力的COK。
中國(guó)香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一
韓國(guó)地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜TOP10
做長(zhǎng)線產(chǎn)品 精品化布局突顯
移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展也帶來(lái)了諸多弊端,游戲發(fā)行數(shù)量猛增但品質(zhì)良莠不齊,生命周期更是短暫,據(jù)悉,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》上線至今已經(jīng)超過(guò)14個(gè)月,并且一直保持每月3000W+的收入,打破了“手游短命論” 的說(shuō)法。
游戲玩法是生存周期的核心,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》作為中國(guó)游戲出口海外的優(yōu)秀作品,首先是以家喻戶曉的三國(guó)文化為背景,并且將COC類經(jīng)典塔防策略玩法作為基礎(chǔ),再增加卡牌系統(tǒng)、軍團(tuán)互動(dòng)系統(tǒng)和全球同服的設(shè)定;在發(fā)行上也是根據(jù)海外不同國(guó)家的國(guó)情進(jìn)行區(qū)別對(duì)待,比如日本玩家善于謀劃,發(fā)行上就主打國(guó)與國(guó)的征戰(zhàn);韓國(guó)玩家喜歡個(gè)人主義,發(fā)行上就突出個(gè)人成就感等。
全球泛娛樂(lè) 助力手游延長(zhǎng)生命周期
游戲產(chǎn)品的生命周期是驗(yàn)證品質(zhì)最好的方法,精品游戲才能促進(jìn)整個(gè)市場(chǎng)的良性循環(huán),一個(gè)月上線,三月后換皮,洗一波用戶然后銷聲匿跡,這種模式在手游發(fā)行里屢見(jiàn)不鮮。
《逐鹿三國(guó)之君臨天下》上線初期就定下做精品走長(zhǎng)線的基調(diào),目前已經(jīng)在全球超過(guò)20個(gè)國(guó)家和地區(qū)運(yùn)營(yíng),沉淀了上千萬(wàn)的優(yōu)質(zhì)用戶,有著廣泛的影響力,基于這點(diǎn),游久游戲?qū)⒙?lián)合游戲開(kāi)發(fā)商擎天柱、影視公司聚米金融,對(duì)游戲進(jìn)行從影視到文學(xué)的全方位開(kāi)發(fā),近期斥資2000W開(kāi)啟的同名網(wǎng)絡(luò)劇全明星選秀也是泛娛樂(lè)計(jì)劃的第一步。
據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》泛娛樂(lè)計(jì)劃不僅包括網(wǎng)絡(luò)劇、電視劇、電影,還包括動(dòng)漫、文學(xué)、玩具、公益等。通過(guò)泛娛樂(lè)去激活老用戶,吸引一些新用戶,延長(zhǎng)游戲生命周期。
《逐鹿三國(guó)之君臨天下》經(jīng)歷14個(gè)月的洗禮,從一片紅海中廝殺而出,成為游久游戲精品戰(zhàn)略的先驅(qū)者,輝煌的業(yè)績(jī)是對(duì)過(guò)去的肯定,未來(lái)的征程更讓人拭目以待。
關(guān)于《逐鹿三國(guó)之君臨天下》:
《逐鹿三國(guó)之君臨天下》為中國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)廠商擎天柱研發(fā),游久游戲發(fā)行,國(guó)內(nèi)兩大頂級(jí)制作人魏劍鴻和黨勇?lián)V制作的三國(guó)策略類手游。游戲在國(guó)內(nèi)首次采用“全球同服”核心技術(shù),并在跟隨COC的基礎(chǔ)上,增加了武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)、軍團(tuán)互動(dòng)系統(tǒng)、跨國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)等,連續(xù)登錄新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被譽(yù)為“最令海外華人驕傲的中國(guó)題材手游?!?/p>