消滅方塊手游這款游戲已經(jīng)打破了傳統(tǒng)消除玩法,還結(jié)合了原始部落發(fā)展,抵御怪物的入侵,需要我們?nèi)?zhàn)斗打敗怪物,以下是提升戰(zhàn)力的方法攻略。
1、角色等級(jí)每升10級(jí)可以替換一套新的裝備,大幅提升戰(zhàn)力;
2、通過(guò)主線關(guān)卡、掛機(jī)寶箱、哥布林每日副本可獲得大量金幣,消耗金幣可強(qiáng)化裝備提升戰(zhàn)力,已強(qiáng)化的裝備等級(jí)替換裝備后持續(xù)有效;
3、多余裝備可以分解獲得裝備石等材料,消耗裝備石可以為裝備升品,提高基礎(chǔ)屬性、附加屬性,分解已升品的裝備100%返回已消耗的裝備石,可用來(lái)升品新的裝備;
4、每件裝備還可以鑲嵌寶石提升戰(zhàn)力,已鑲嵌的寶石可無(wú)消耗隨時(shí)拆除,同品類(lèi)同等級(jí)寶石可合成升級(jí);
5、通關(guān)每一層秘境都可獲得裝備、英雄抽獎(jiǎng)券、裝備石獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)最高三星秘境層數(shù),每日也可獲得獎(jiǎng)勵(lì),充分使用這些免費(fèi)道具來(lái)提升戰(zhàn)力;
6、激活、升級(jí)新英雄,根據(jù)羈絆組合英雄,無(wú)論是否上陣都可獲得屬性加成提升戰(zhàn)力;
7、每天的野人沖沖沖、英雄試煉、決斗場(chǎng)的等玩法都可獲得大量免費(fèi)道具來(lái)培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,有多余的鉆石可以盡量買(mǎi)滿(mǎn)各個(gè)玩法的每日挑戰(zhàn)次數(shù)多拿獎(jiǎng)勵(lì)。
消滅方塊手游除了基礎(chǔ)的消除玩法,還加入部落建設(shè)或探險(xiǎn)元素,玩家通過(guò)消除關(guān)卡獲得資源來(lái)發(fā)展自己的部落,解鎖新建筑或部落成員,以下是戰(zhàn)斗技巧說(shuō)明。
1、四個(gè)寶石相連,可獲得「技能寶石」;五個(gè)寶石相連成一線,可獲得「大招技能寶石」;
2、使用大招技能寶石與任意職業(yè)寶石碰撞消除立即釋放對(duì)應(yīng)大招技能。戰(zhàn)士、射手會(huì)發(fā)動(dòng)全體攻擊,護(hù)衛(wèi)會(huì)釋放防護(hù)罩,祭祀會(huì)大幅回血;兩個(gè)5連獲得的大招技能寶石相互碰撞消除時(shí),四個(gè)職業(yè)英雄同時(shí)釋放大招技能;
3、盡量從下方底部消除,這樣整個(gè)盤(pán)面的不確定性會(huì)大增,造成連消,瘋狂連擊,可能還會(huì)附帶回血回盾,整體進(jìn)攻砍瓜切菜;
4、戰(zhàn)斗中的精靈技能可回血回盾、凈化,每一種每場(chǎng)戰(zhàn)斗可使用1次,關(guān)鍵時(shí)候可以保命;
5、BOSS關(guān)在BOSS來(lái)臨之前的小怪波次里,盡量多4、5連消除,攢一些技能寶石和大招寶石,留著應(yīng)對(duì)BOSS戰(zhàn),特別是護(hù)衛(wèi)的防護(hù)罩,可大大緩解BOSS戰(zhàn)的壓力;
6、時(shí)刻注意怪物的行動(dòng)回合和本方英雄生命值、護(hù)盾值,不要一味的進(jìn)攻,要多注意回血回盾,防止被怪物突然打??;
7、如果一局整體盤(pán)面不順,連擊很少,壓力很大,很難過(guò)關(guān)的話(huà),不如直接選擇重新開(kāi)始,有時(shí)候運(yùn)氣也很重要,如果感到疲勞,不要上頭,適當(dāng)放松休息一下。
消滅方塊手游融合了消除和掛機(jī)玩法,設(shè)定在一個(gè)原始人面臨萌怪獸入侵的情境中,玩家扮演勇士,通過(guò)消除方塊來(lái)抵御入侵,以下是對(duì)游戲隊(duì)伍角色以及戰(zhàn)斗模式的介紹。
一、隊(duì)伍角色
我們的隊(duì)伍由4個(gè)不同的英雄職業(yè)組成,他們分別是【戰(zhàn)士】+【射手】+【護(hù)衛(wèi)】+【祭祀】,這4個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)消除盤(pán)面的【刀】【弓箭】【盾牌】【愛(ài)心】戰(zhàn)斗寶石。
二、戰(zhàn)斗模式
英雄戰(zhàn)斗:按照英雄職業(yè)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗寶石,讓三個(gè)相同寶石連成一線,即可讓英雄行動(dòng);
【戰(zhàn)士】——三個(gè)“刀”,戰(zhàn)士發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;
【射手】——三個(gè)“弓箭”,射手發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;
【護(hù)衛(wèi)】——三個(gè)“盾牌”,左下角護(hù)盾值滿(mǎn)的,護(hù)衛(wèi)發(fā)動(dòng)攻擊;護(hù)盾值不足的話(huà),受到攻擊將遭受極大傷害,護(hù)衛(wèi)發(fā)動(dòng)防御;
【祭祀】——三個(gè)“愛(ài)心”,祭祀發(fā)動(dòng)技能補(bǔ)血;
怪物攻擊:每個(gè)怪物都有自己的行動(dòng)回合,當(dāng)怪物腳下回合數(shù)為0時(shí),敵人會(huì)進(jìn)行攻擊;
生命值:所有角色生命的總和,當(dāng)戰(zhàn)斗過(guò)程若生命值為0,則闖關(guān)失??;
護(hù)盾值:所有角色護(hù)盾的總和,用來(lái)抵擋敵人部分攻擊傷害,降低生命受到的傷害。(護(hù)盾值滿(mǎn)時(shí),3消盾牌也會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊)
消滅方塊手游中有怪物對(duì)抗的過(guò)程,游戲增加了角色扮演和策略元素,使游戲體驗(yàn)更加豐富多樣,以下是游戲中出現(xiàn)的怪物技能介紹,了解這些才能更好的打敗它們。
怪物行動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),有時(shí)會(huì)附帶發(fā)動(dòng)一些技能,干擾你的消除,需要根據(jù)不同的怪物技能去選擇消除策略去解除。
『冰凍/鎖鏈』
將多個(gè)消除格子固定,無(wú)法移動(dòng),需要消除1次后解除,高級(jí)冰凍需要消除2次后解除,消除時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)普攻或技能;
『燃燒/中毒』
將多個(gè)消除格子變?yōu)楫惓顟B(tài),存在期間每回合會(huì)扣除生命值,需要消除1次后解除;
『陷阱』
將消除格子變?yōu)橄葳鍫顟B(tài),5回合后自動(dòng)解除,如果狀態(tài)下被消除就會(huì)觸發(fā)陷阱,擴(kuò)散出多個(gè)異常狀態(tài),包括冰凍、鎖鏈、燃燒、中毒效果;
『毒瓶』
將一個(gè)消除格子變?yōu)槎酒浚?回合后爆炸生成多個(gè)中毒,消除其相鄰的格子3次后解除;
『炸彈』
將一個(gè)消除格子變?yōu)檎◤棧?回合后爆炸生成多個(gè)燃燒,消除其相鄰的格子3次后解除;
『毒蛛』
將一個(gè)消除格子附加毒蛛狀態(tài),需要消除1次后解除,存在期間每回合會(huì)生成中毒;
『冰晶』
將一個(gè)消除格子變?yōu)楸В?回合后爆炸生成多個(gè)冰凍,消除其相鄰的格子3次后解除;
『火山』
將一個(gè)消除格子變?yōu)榛鹕剑炕睾蠒?huì)噴發(fā)生成燃燒,消除其相鄰的格子3次后解除;
『弱化』
將一個(gè)消除格子變?yōu)槿趸瑫r(shí)將盤(pán)面上某一種消除元素全部變?yōu)槿趸癄顟B(tài),降低消除后轉(zhuǎn)化普通或技能的數(shù)值效果,無(wú)法被凈化。消除其相鄰的格子可以使其變小,3次后解除;
『石化』
將一個(gè)消除格子變?yōu)槭瑫r(shí)將盤(pán)面上某一種消除元素全部變?yōu)槭癄顟B(tài),消除后不會(huì)行動(dòng),無(wú)法被凈化。消除下方元素讓其掉落到最底部后解除;
『電石』
將一個(gè)消除格子變?yōu)殡娛?,每回合造成傷害,消除其相鄰的格?次后解除;
『高級(jí)電石』
將一個(gè)消除格子變?yōu)楦呒?jí)電石,每回合造成傷害,無(wú)法被凈化。消除下方元素讓其掉落到最底部后解除;
『回血石』
將一個(gè)消除格子變?yōu)榛匮?,每回合為怪物回血,無(wú)法被凈化。消除下方元素讓其掉落到最底部后解除;
『石頭』
將多個(gè)消除格子變?yōu)槭^,消除其相鄰的格子3次后解除;
『增傷』
將多個(gè)消除格子變?yōu)樵鰝麪顟B(tài),增傷狀態(tài)下怪物造成傷害增加,消除1次后解除,需要增傷狀態(tài)全部解除后,怪物傷害回歸正常;
『普攻免疫』
將多個(gè)消除格子變?yōu)槠展ッ庖郀顟B(tài),怪物不會(huì)受到普攻傷害,消除1次后解除,需要狀態(tài)全部解除后,怪物正常受到普攻傷害;
『無(wú)敵』
將多個(gè)消除格子變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),怪物不會(huì)受到角色的普攻和技能傷害,消除1次后解除,需要狀態(tài)全部解除后,怪物正常受到傷害。
除此之外,關(guān)卡部分BOSS還會(huì)自帶普攻抵抗,只會(huì)受到一半的普攻傷害,甚至?xí)衅展ッ庖撸砸鄶€一些技能元素消除發(fā)動(dòng)技能去攻擊BOSS。