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英雄介紹:賢者,治療職業(yè),使用神圣力量恢復自己和隊友的生命,因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,一定要遠離敵人聚集的地方。
英雄品質:8資質紫色英雄
戰(zhàn)斗力:3683
生命:1688
物理防御:108
治療效果:406
魔法防御:126
賢者技能:
黎明圣光(主動):為所有友軍施加1個護盾,使他們受到的物理傷害降低42%,持續(xù)8秒。在自動戰(zhàn)斗中,有任意3名友軍損失血量時自動釋放。(CD:45秒)
聯(lián)結治療(被動):當自身血量少于40%時,為目標和自己建立關聯(lián),對目標治療的48%轉化為治療自己,持續(xù)8秒。(CD:35秒)
神圣愈合(主動):立即恢復所有友軍252%治療效果的生命值。在自動戰(zhàn)斗中,有任意2名友軍血量少于60%時自動釋放。(CD:30秒)
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英雄介紹:魔導師,遠程職業(yè),使用灼熱的火球和燃燒的烈焰燒盡前進路上的一切阻礙。
英雄品質:12資質紅色英雄
戰(zhàn)斗力:5746
生命:2695
物理防御:189
魔法攻擊:987
魔法防御:252
魔導師技能
烈焰沖擊(主動):魔導師召喚1道從天而降的烈焰,對范圍內所有敵人造成384%的魔法傷害。在自動戰(zhàn)斗中,當目標范圍內大于1名敵人時自動釋放。(CD:30秒)
炎爆術(被動):魔導師對敵人發(fā)射1枚巨大的火焰投石,對目標造成440%的魔法傷害,并擊退敵人。(CD:25秒)
隕石術(主動):魔導師召喚隕石,對范圍內所有敵人造成416%的魔法傷害。在自動戰(zhàn)斗中,當目標范圍內大于1名敵人時自動釋放。(CD:35秒)
魔導師怎么樣
同為12資的魔法DPS英雄,從技能說明上來說,看似遜色于怒風,實際上各方面都完爆怒風,這個英雄簡直就是BUG一般的存在。雖然技能目標并沒有怒風打的那么多,但是技能爆發(fā)以及技能CD都要高于怒風,變羊神技在JJC中,變上必死,毫無懸念,戰(zhàn)力越高體現(xiàn)的就越明顯。閃現(xiàn)技能在PVE當中可以風箏任何不會遠程攻擊的職業(yè)。
PVP陣容
少年坦克、治療、近戰(zhàn)物理DPS以及遠程魔法DPS。
在游戲當中,選擇正確的英雄,合理的將英雄的使用進行定位,將會少走很多的彎路。
首先大家要確定你的目的性,沒有一套英雄組合是完美的,也沒有一套英雄組合是通用的。你想要PVP厲害,那就要選擇高爆發(fā)多控制的英雄。
如果你想要PVE厲害,那就需要選擇一些平穩(wěn)均衡型的英雄。 在游戲當中記住,10資以下是浮云。一切10資以下英雄都是打醬油的。
PVP陣容推薦1:
咆哮、戰(zhàn)神、大樹以及先知(如果有怒風更好)。理由:PVP中,控制才是王道。咆哮有減甲技能以及2個硬控技能,堪稱PVP的絕對控場,戰(zhàn)神的群控以及先知和大樹的BUFF技能,可以將爆發(fā)提升到極致。
別看戰(zhàn)神的天神下凡技能會增加傷害,只要咆哮不死。戰(zhàn)神就不會死。因為游戲PVP的默認機制為優(yōu)先攻擊1號位的英雄。此套陣容殺人于無形,一眨眼的功夫,敵人就死光光了。
PVP陣容推薦2:
雷霆、咆哮、神使以及大樹。真心不想推薦此套陣容。太賤了啊,此套陣容為防守無敵陣容,咆哮在第一位,上下兩位分別是大樹以及神使,雷霆站在最后。
這個站位非常有講究,因為兩個治療分開站,就算被切入也不會被群體眩暈技能一起暈到,仍然會有一個治療在加血,咆哮吸收第一波傷害,雷霆會在咆哮死亡之前開啟無敵+吸收傷害的神技。
雷霆還有足夠的AOE控場技能去減少對方輸出,兩個奶媽瘋狂的加血。足以讓絕大多數(shù)進攻組合聞風喪膽欲哭無淚。
PVP陣容推薦3:
雷霆、大樹、先知、風行者。此套陣容為減速流,雷霆頂在最前面,配合風行者的雙減速技能,可以大大的延緩敵人近身的之間,先知跟大樹的團隊BUFF可以增加團隊的輸出和治療量,高減速配合上高攻速,基本上在敵人未近身之前就已經死的差不多了。
PVE陣容
PVE陣容推薦1:
雷霆、恐怖利刃、大樹以及湮滅。此套陣容為過圖單殺流,雷霆以及湮滅有足夠的保命技能,恐怖利刃有著不可忽視的單體爆發(fā)能力,使你可以讓你在副本中如魚得水。
PVP陣型
少年坦克、醫(yī)治、近戰(zhàn)物理DPS以及長途魔法DPS。
在游戲傍邊,挑選正確的英豪,合理的將英豪的運用進行定位,將會少走許多的彎路。
首要我們要確認你的目的性,沒有一套英豪組合是完美的,也沒有一套英豪組合是通用的。你想要PVP兇猛,那就要挑選高迸發(fā)多操控的英豪。
假如你想要PVE兇猛,那就需求挑選一些平穩(wěn)均衡型的英豪。 在游戲傍邊記住,10資以下是浮云。全部10資以下英豪都是打醬油的。
PVP陣型引薦1:
吼怒、戰(zhàn)神、大樹以及先知(假如有怒風更好)。理由:PVP中,操控才是王道。吼怒有減甲技術以及2個硬控技術,可謂PVP的肯定控場,戰(zhàn)神的群控以及先知和大樹的BUFF技術,能夠將迸發(fā)提升到極致。
別看戰(zhàn)神的天神下凡技術會添加損傷,只需吼怒不死。戰(zhàn)神就不會死。由于游戲PVP的默許機制為優(yōu)先進犯1號位的英豪。此套陣型殺人于無形,一眨眼的功夫,敵人就死光光了。
PVP陣型引薦2:
雷霆、吼怒、神使以及大樹。誠心不想引薦此套陣型。太賤了啊,此套陣型為防衛(wèi)無敵陣型,吼怒在第一位,上下兩位分別是大樹以及神使,雷霆站在最終。
這個站位十分有考究,由于兩個醫(yī)治分開站,就算被切入也不會被集體暈厥技術一同暈到,依然會有一個醫(yī)治在加血,吼怒吸收第一波損傷,雷霆會在吼怒逝世之前敞開無敵+吸收損傷的神技。
雷霆還有滿足的AOE控場技術去削減對方輸出,兩個奶媽張狂的加血。足以讓絕大多數(shù)進攻組合喪魂落魄欲哭無淚。
PVP陣型引薦3:
雷霆、大樹、先知、風行者。此套陣型為減速流,雷霆頂在最前面,合作風行者的雙減速技術,能夠大大的推遲敵人近身的之間,先知跟大樹的團隊BUFF能夠添加團隊的輸出和醫(yī)治量,高減速合作上高攻速,基本上在敵人未近身之前就現(xiàn)已死的差不多了。
PVE陣型
PVE陣型引薦1:
雷霆、恐懼利刃、大樹以及湮滅。此套陣型為過圖單殺流,雷霆以及湮滅有滿足的保命技術,恐懼利刃有著不行忽視的單體迸發(fā)才能,使你能夠讓你在副本中如虎添翼。
少年魔獸團十字軍怎么樣?十字軍的技能是什么呢?十字軍的屬性是什么呢?還不清楚的小伙伴們趕快來看看小編給大家?guī)淼纳倌昴ЙF團十字軍技能屬性圖鑒詳解吧!
少年魔獸團十字軍怎么樣?在少年魔獸團中,十字軍是近戰(zhàn)職業(yè),使用神圣魔法為自己和盟友提供防護。資質也是達到了8,最高可達到5星,戰(zhàn)斗力可是十分不俗的!那十字軍的技能是什么呢?十字軍的屬性是什么呢?還不清楚的小伙伴們趕快來看看小編給大家?guī)淼纳倌昴ЙF團十字軍技能屬性圖鑒詳解吧!想了解更多少年魔獸團英雄資料請戳→英雄圖鑒大全吧。
少年魔獸團十字軍圖鑒
英雄品質:8資質紫色英雄
戰(zhàn)斗力:4451
生命:2980
物理防御:154
物理攻擊:384
魔法防御:217
復仇者之盾主動:十字軍投擲神圣之盾,對面前扇形范圍目標造成268%的物理傷害,并使他們暈眩2秒。在自動戰(zhàn)斗中,目標范圍敵人數(shù)量大于1名時自動釋放。CD:30秒
正義復仇被動:十字軍給自己施放1個反射圣光盾,6秒內反彈受到的所有普通攻擊傷害。CD:25秒
圣光守護主動:給全體友軍施加1個魔法護盾,使受到的魔法傷害降低28%,持續(xù)12秒。在自動戰(zhàn)斗中,有任意3名友軍損失血量時自動釋放。CD:45秒
《少年魔獸團》是一款S-A-RPG革新手游力作,獨創(chuàng)放風箏的走位玩法,用心刻畫的多形態(tài)美術細節(jié),熱血澎湃的段位賽,結合知名的英雄,BOSS和副本場景,致敬經典與創(chuàng)新,讓您暢爽體驗與眾不同的S-A-RPG手機游戲,與兄弟一起征戰(zhàn)全新的游戲世界。
革新之作,其獨特的策略性玩法讓你告別傳統(tǒng)手游的無腦式操作!《少年魔獸團》擁有超級酷爽的戰(zhàn)斗模式、流暢的游戲體驗!那么問題來了,游戲開發(fā)團隊又是以什么為藍本,創(chuàng)作出一款如此出眾的手機游戲呢?
【心之傳承史詩中的戰(zhàn)斗】
《少年魔獸團》秉承Battleheart的游戲精髓,將策略與動作的結合性發(fā)揮到淋漓盡致,哪怕0.5厘米的走位也會有不同的擊打效果。在游戲中,你就是統(tǒng)籌者,你需要了解每個英雄的角色屬性,讓英雄搭配出最強陣容,從而完成一輪輪的副本挑戰(zhàn)。但是,與Battleheart不同的是,作為S-A-RPG開拓者的《少年魔獸團》有大家更熟悉的游戲劇情,有國民更容易理解的操作方式,相信對于玩家來說上手只是分分鐘的事。
【策略化游戲再現(xiàn)原著風味】
上文中,我們多次提到S-A-RPG,那么它到底是什么意思呢?S-A-RPG即“策略動作角色扮演類游戲”,是ARPG型游戲的加強版,更加追求游戲本身的策略性。作為S-A-RPG
首創(chuàng)者的《少年魔獸團》,它需要玩家擁有更強的大腦,才能成就自己的王者之路,這注定是一場智慧的較量。據(jù)悉,《少年魔獸團》前后經過了一年多的時間測試和打磨,可謂事無巨細、精益求精。作為傳統(tǒng)手游的破冰之作,《少年魔獸團》用品質打造了新型經典,再現(xiàn)原著風味。
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