奧日與鬼火意志水磨坊門怎么打開?想要開啟這個(gè)水磨坊的門我們需要打死一只怪物,打死后齒輪就會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)就能進(jìn)去了,下面小編就為大家?guī)砹藠W日與鬼火意志水磨坊門開啟方法介紹。
1、首先想要開啟水磨坊門我們需要打死一個(gè)怪物,而這個(gè)怪物就在水磨坊旁邊。
2、我們?cè)谶@片區(qū)域里仔細(xì)觀察尋找,然后會(huì)在旁邊找到一個(gè)大的長草軸承。
3、接著我們吸附爬下去,再往左走就會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)怪被卡住了,只要把這個(gè)怪打死就可以了。
4、打死之后后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),這時(shí)候水磨坊的門就打開了。
首先我們需要學(xué)習(xí)三級(jí)跳,三段跳在齒輪這張地圖中可以拿到,然后我們就在落石機(jī)關(guān)下面的門那里利用怪物吐出來的反彈子彈打開障礙物。
接著我們就可以起跳,選擇彈跳方向,把彈跳方向與石門成相反方向后松開,然后就能去到水磨坊了。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。
奧日與鬼火意志靜謐森林貓頭鷹boss怎么打?打貓頭鷹其實(shí)只要躲好一個(gè)位置就能很輕松的輸出,難度并不很高,下面小編就為大家?guī)砹斯ヂ?,快來一起看看吧?/p>
打貓頭鷹我們只要我們站在右手邊的紅布中間就行。
位置就在右邊竹竿上邊,那里有兩塊布,然后我們躲在中間的地方,貓頭鷹就看不見了。
接著我們就可以站在這個(gè)桿子上打貓頭鷹,有鉆沙子技能后可以鉆進(jìn)底下的沙子里。
非常好打,沒一會(huì)兒就能打死了。
上桿子上到紅布那的位置:
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。
奧日與鬼火意志大蛤蟆怎么打?對(duì)抗大蛤蟆我們需要掌握一些技巧,可以利用浮空的技巧來對(duì)付它,下面小編就為大家?guī)砹藠W日與鬼火意志大蛤蟆攻略。
大蛤蟆是一個(gè)非常棘手的boss,打它的時(shí)候我們要多浮空和用猛擊彈他的飛行道具。
因?yàn)樾枰恢?strong>躲避它的招數(shù),所以我們輸出機(jī)會(huì)不多,而且二階段水下還不能回血。
最關(guān)鍵的是場(chǎng)內(nèi)有個(gè)能量石,所以等于無限能量,最適合帶的技能就是光矛,一下幾十點(diǎn)傷害。
我們可以使用近戰(zhàn)改變飛行軌道那個(gè)靈石,再加上猛擊加傷害的,蛤蟆所有彈道都能反彈回去。
然后多移動(dòng)沖刺閃躲,一階段可以慫一些,保證血量滿,因?yàn)榈搅硕A段就不能回血了。
二階段照樣可以使用沖刺破壞能量石,boss一招吸星大法,就反方向一直沖刺即可。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。
奧日與鬼火意志靈珠怎么獲得?在奧日與鬼火中我們需要收集許多的道具,其中靈珠我們可以從植物或者敵人那里獲取,下面小編就為大家?guī)韸W日與鬼火意志靈珠獲得方法介紹。
1、能量靈珠
我們可以通過打掉地面上的藍(lán)色植物或者擊破敵人獲取靈珠,藍(lán)色植物會(huì)在短時(shí)間內(nèi)反復(fù)生長。
作用:靈珠可用回復(fù)奧里的能量。
2、生命靈珠
我們可以通過擊破敵人或者踩地面的綠色發(fā)光體掉落獲得。
作用:可回復(fù)奧里的生命值。
1、精靈之光
我們可以通過擊破敵人、完成任務(wù)或者在地圖角落、隱藏地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)獲得。
作用:可用來找商人購買、升級(jí)能力等等。
2、精靈之井
作用:用來恢復(fù)和存檔。
3、碎片
精靈碎片:拾取后可獲得能力。
生命核心碎片:每收集2塊可提升1格生命上限。
能量核心碎片:每收集2塊可提升1格能量上限。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。
奧日與鬼火意志值得玩嗎,有不少玩家都想知道答案,今天小編就為大家?guī)?strong>奧日與鬼火意志游戲試玩評(píng)測(cè)分享,希望可以幫到玩家。
前作很多年前已通關(guān),感嘆畫面和音樂確實(shí)是同類游戲中頂尖水平,地圖設(shè)計(jì)和原創(chuàng)的猛擊跳躍給人眼前一亮,美中不足游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單調(diào),沒有BOSS戰(zhàn)。
XPG吹爆,首先漢化字幕有亂碼,玩起來卡卡的不是很流暢,溢美之詞就不多講了,講講一些變化和不足。
果然新作中加入了近戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑空敵人,在空中攻擊可以滯空,像下攻擊可以踩頭跳, 但是本作還是輕戰(zhàn)斗重解密的,本作給我的感覺是很多地方借鑒了空洞騎士的元素,用藍(lán)回血(前作用藍(lán)來手動(dòng)存檔),制圖師,可選的被動(dòng)技能?;蛟S很多人會(huì)說這些元素其他都系都有,但是這些元素集中在一起不是偶然。 同時(shí)有挑戰(zhàn)關(guān)卡和影子賽跑,這個(gè)元素在惡魔城里很常見。
新作中加入了豐富的技能。在NPC處可以買多種技能,包括3段跳,前期主線一上來就鎖了很多技能,弓箭,沖刺,猛擊。2段跳,沖刺,猛擊的存在。奧日簡(jiǎn)直可以起飛了全程不落地。當(dāng)打敗第一個(gè)BOSS之后獲得猛擊之后,新手提示做的不充足,如果沒玩過前作的話,猛擊的一些技巧可能一時(shí)半會(huì)沒法上手,可能會(huì)導(dǎo)致前期卡關(guān)。 目前來說還沒玩到本作全新,原創(chuàng)的機(jī)制,當(dāng)年奧日的猛擊機(jī)制還是給人眼前一亮的。
在第一BOSS之前場(chǎng)景基本還是以森林為主,感覺是一代的素材的再利用,期待下后面全新的場(chǎng)景。第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)(巨甲蟲) 難度很低,死亡懲罰小(普通難度)。
總結(jié):新作保持了前作的游戲畫面,音樂和流暢的動(dòng)作,但是在幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中還沒能感受到游戲完全原創(chuàng)的東西,畢竟當(dāng)年再玩初代的時(shí)候 逃跑關(guān),猛擊跳躍,眼前一亮的。
奧日與鬼火意志值得玩嗎就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。