音樂是一個天然的情緒傳感器,而隨著音樂律動的玩家自然而然也會深入到游戲的世界,所以相比起多數(shù)游戲,音游更能調(diào)節(jié)和激發(fā)玩家的情緒,音游就是有著這樣的獨特魅力。
在回顧了之前不少的日常安利后,筆者發(fā)現(xiàn)竟然疏漏這個在手游類型中非常重要的類型。音游相對于手游整體市場而言確實小眾的一方,但在手機(jī)玩家的地位卻是主流,大部分手游玩家都曾經(jīng)在自己的手機(jī)中有過著一到兩款的音游,并沉迷不已。
不過本期推薦的音游避開了像雷亞工作室這樣在音游有著強(qiáng)大統(tǒng)治力的優(yōu)秀作品,而且是選擇了一款或許并不那么為人知的作品——《電音超跑》。
《電音超跑》,就如同它的名字一樣,是將電音和超跑兩個元素結(jié)合而成的產(chǎn)物。游戲所有的建筑物,道具模型甚至是提示界面都是有棱有角的幾何圖形,這樣的有規(guī)則風(fēng)格讓畫面整體充滿了未來的科技風(fēng),炫酷。
游戲中的電音元素并沒有全部采用純音樂的電子音樂,也有人聲演唱的電音歌曲。游戲中使用的電音偏向西方風(fēng)格,最鮮明的特點,那就是節(jié)奏感非常強(qiáng)烈,隨著音樂響起,心情就會被充滿張力的節(jié)奏帶著走,哪怕是偏向細(xì)膩,假日悠閑的歌曲,也仿佛是在大街上肆意閑逛,跑跑跳跳。
第二關(guān)中neo-cartoon-lover的always可以說是百聽不厭,不過也和第二關(guān)比較簡單有著必不可分的關(guān)系。至于純音樂和人聲哪個好就像豆腐腦要甜的還是咸的一樣,每種都有人喜歡和討厭,全憑各人愛好,二者沒有可比性。
大部分的音游是將音樂融入玩家對屏幕的操作,通過玩家頻繁的點擊、長按、雙擊等打出和曲目呼應(yīng)的節(jié)奏,帶動并引導(dǎo)玩家深入其中?!峨娨舫堋穭t是將想要通過跑車本身在跑道上飛馳的速度感來帶動玩家的情緒,簡單來說也就是跑酷。
在這條純直線賽道上,三條賽道分別有著大量的紅藍(lán)光球,玩家需要不斷的躲閃障礙物在三條賽道上吸收光球,即是通關(guān)后的分?jǐn)?shù)評價也可以給自己補(bǔ)充能量,一格能量可以用來攻擊追擊的自己黑色跑車,三格能量就會無敵沖鋒。黑色跑車本身并不會超車,而且會向紅蜘蛛一樣(似乎暴露了什么),在你不斷失誤的時候接近你的身后,最后將你貫穿擊毀。
需要注意越高難度的黑色跑車越快,如果不升級跑車,即使不是失誤也依然會被追上的,既需要躲避前方障礙物,又要提防“爆菊”就是游戲的玩法也是難點所在。
不過用跑酷搭配音樂還是有些瑕疵的,雖然用這樣類似神廟逃亡一樣的玩法,緊張感和速度感十足。盡管可以看電音節(jié)奏和跑車道理障礙和光球之間還是互相呼應(yīng)的,但是賽道跑酷玩法自由,一旦不走由障礙和光球建立的“標(biāo)準(zhǔn)答案”,就會和游戲中歌曲節(jié)奏捎帶的脫節(jié),歌曲就變成單純的背景音樂,甚至在沒有調(diào)節(jié)好節(jié)奏之前會變相干擾玩家,雖然只有短短幾秒,但也很難受。為了通關(guān)而不吃光球的,這種體驗會更加明顯。
在音樂和玩法之外,游戲中最讓我影響深刻的就是那絢麗到夸張的光影特效了。
不管是在路上飛馳的超跑,還是賽道兩邊的建筑甚至偶爾疾馳而過的路牌,都會隨著音樂的節(jié)奏閃爍著絢麗的燈光,一開始是淡藍(lán)色,但隨著combo的連擊,50以上就會變成斑斕奪目的黃色,100combo直接就會變成熱情的玫瑰紅,200combo以上每吃到一個光球就如同撞到了煙花,吸收光球的粒子爆炸特效會遍布你的整個視網(wǎng)膜,被吸收后光球爆炸的炫影光效加上玫瑰紅的整體色調(diào),華麗到了浮夸的地步。
雖然似乎過了頭,但這樣夸張的粒子特效和畫面色彩確實印象深刻。
汽車和音樂、速度與激情?!峨娨舫堋肪褪菍⑦@在兩個本質(zhì)上非常契合的題材組合而創(chuàng)造的作品,雖然不能說是一款完美的作品,但絕對可以說是一款帶著鮮明個性和沖擊的優(yōu)秀作品。