在“伊蘇”系列故事的開(kāi)始前,我們已經(jīng)知道了主角亞特魯·克里斯汀冒險(xiǎn)生涯的結(jié)局——他在年老后,將自己的經(jīng)歷整理出了百余冊(cè)冒險(xiǎn)日志,成為了傳說(shuō)中的稀世冒險(xiǎn)家。
不管是挑戰(zhàn)北極點(diǎn)失敗,回到鄉(xiāng)村獨(dú)自老死,還是挑戰(zhàn)北極點(diǎn)時(shí)神秘消失。雖然亞特魯生命的結(jié)局被Falcom官方“吃書(shū)”改了又改,但并不影響我們對(duì)紅發(fā)冒險(xiǎn)家充滿敬佩。畢竟,冒險(xiǎn)家生涯最高光的部分不是結(jié)局,而是過(guò)程。
如今登錄PS4的《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 改》,最早得追溯到1993年。大膽的Falcom將“伊蘇4”的故事原案,提供給Hudson和TONKINHOUSE公司,分別開(kāi)發(fā)出《伊蘇的黎明》和《太陽(yáng)的假面》兩款游戲,而《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!穪?lái)自于2012年,F(xiàn)alcom對(duì)兩款不同作品自行重制后,發(fā)售在PSV上的版本。
所以你要知道“樹(shù)海 改”確實(shí)“有年頭”,可這和“過(guò)時(shí)”并沒(méi)有劃上等號(hào)。
初次游玩“伊蘇”的玩家,會(huì)有很多拒絕它的理由,“畫(huà)面太模糊”、“人物太粗糙”或是“戰(zhàn)斗太老套”。但只要忍受住開(kāi)局時(shí)的“一見(jiàn)生厭”,你就會(huì)產(chǎn)生一種動(dòng)力,單純地想將這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅繼續(xù)下去。
冒險(xiǎn)的構(gòu)成有很多要素,首當(dāng)其沖的,自然是一張足夠玩家探索的地圖。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海改》的地圖UI右上角,始終有個(gè)叫作探索率的數(shù)值,玩家要做的就是讓探索率“從0到100”,將游戲的主要目標(biāo)“探索”擺上了明面。
劇情的推進(jìn),伴隨著探索的逐步深入,因?yàn)檎w劇情還是線性框架,所以玩家在地圖的行動(dòng),大抵上是有順序的。但Falcom也在劇情未推進(jìn)到線性敘事前,加入了一些擴(kuò)大自由度的設(shè)計(jì),力圖提升玩家對(duì)冒險(xiǎn)的代入感。
因?yàn)橛螒虿](méi)有十分詳細(xì)的指引,玩家只能根據(jù)簡(jiǎn)單的目標(biāo)標(biāo)記,在地圖上擴(kuò)大探索面積,觸發(fā)劇情指引。常規(guī)理解下的“第三章·神隱之謎”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其實(shí)你也可以先完成“第四章”,再回頭去做“第三章”。
這個(gè)小設(shè)計(jì)并非十全十美,先于正常流程跳進(jìn)度做任務(wù)是有風(fēng)險(xiǎn)的,主要是等級(jí)更高野怪的威脅。在游戲中“越級(jí)刷怪”的操作我們并不陌生,這一直意味著玩家得承受高風(fēng)險(xiǎn),但同時(shí)也帶來(lái)著不低的回報(bào)。
在“樹(shù)海 改”里,與高等級(jí)怪物戰(zhàn)斗的收益很高,一部分收益來(lái)自于特殊的技能學(xué)習(xí)機(jī)制——并非在商店購(gòu)買(mǎi)技能書(shū),而是通過(guò)打敗高等級(jí)怪物,從而“領(lǐng)悟”到新技能。
“領(lǐng)悟”技能的設(shè)計(jì),鼓勵(lì)著玩家們“越級(jí)刷怪”。相比較于“越級(jí)刷怪”難度更高,更講究策略性的回合制戰(zhàn)斗模式,正是“伊蘇”系列ARPG風(fēng)格下的動(dòng)作系統(tǒng),為玩家提供了“越級(jí)殺怪”的可能。
“樹(shù)海 改”的動(dòng)作系統(tǒng)并不復(fù)雜,因?yàn)槿∠?a linkid="25866">跳躍機(jī)制,角色只能在2維空間進(jìn)行有限操作,唯一講究的微操,就是掐好“瞬防瞬閃”的時(shí)機(jī)。
“瞬防瞬閃”機(jī)制,是“樹(shù)海 改”動(dòng)作系統(tǒng)的點(diǎn)睛之筆,它為原本只是重復(fù)攻防互換的“回合制”戰(zhàn)斗,增加了不低的動(dòng)作感,并給玩家?guī)?lái)滿足。雖然失敗的風(fēng)險(xiǎn),是承受高傷害,但“瞬防”帶來(lái)的高額“藍(lán)量”回復(fù),和“瞬閃”帶來(lái)的“子彈時(shí)間”,不僅為游戲帶來(lái)觀賞性的提升,還增加了玩家的成就感。所以說(shuō)“瞬防瞬閃”是《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 改》動(dòng)作系統(tǒng)的點(diǎn)睛之筆,毫不為過(guò)。
在“瞬防瞬閃”作為動(dòng)作系統(tǒng)上的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制后,更多傳統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制被放在地圖上,提供給玩家一些短暫的休憩。
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海改》中,玩家?guī)缀鯇?0%的時(shí)間都用在了戰(zhàn)斗上。即使動(dòng)作系統(tǒng)稱得上手感滿滿,但過(guò)于亢長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,難免讓人喪失游玩動(dòng)力。這時(shí),地圖上布置的大量采集點(diǎn)和寶箱,就成為了玩家繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的原因。
在殺怪爆出滿地錢(qián)幣,給玩家提供感官享受之余,地圖上大量的采集點(diǎn)和寶箱,鼓勵(lì)著玩家繼續(xù)探索。資源之間能夠互相置換的設(shè)計(jì),讓采集時(shí)不再有“垃圾”出現(xiàn),而寶箱里偶爾出現(xiàn)的,類似高等級(jí)武器的優(yōu)秀裝備,正是讓玩家探索地圖的動(dòng)力。
如果說(shuō)70%的《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 改》游玩時(shí)間,花在了戰(zhàn)斗上,那么剩下的30%時(shí)間,就在“解謎”、“更新裝備”和“劇情”上做了三等分。
“樹(shù)海 改”中的“解密”部分,是十分傳統(tǒng)的JRPG風(fēng)味,主要是迷宮箱庭化,這部分沒(méi)什么特別好說(shuō)的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)本意也只是為了增加游玩時(shí)間?!案卵b備”也并不復(fù)雜,玩家只需要來(lái)到每個(gè)新?lián)c(diǎn)后,及時(shí)去商店更新下“村里最好的劍、拳套、槍、錘……”即可,并沒(méi)有什么自行發(fā)揮空間。
這“30%時(shí)間”里,值得一聊的部分,還得放在劇情上。因?yàn)椤耙撂K”系列的王道JRPG風(fēng)味,比起“勇者斗惡龍”也并不遜色,而兩者,也都是在上世紀(jì)八十年代后期誕生的。
“伊蘇”的劇情特色在開(kāi)篇就有提到,玩家所見(jiàn)的一切人、事、物,都只是年邁亞特魯寫(xiě)下的回憶錄“冒險(xiǎn)日志”之一。故事的結(jié)局早已注定,強(qiáng)大的冒險(xiǎn)家如亞特魯,也逃不過(guò)歲月的侵蝕,也會(huì)在冒險(xiǎn)中遭遇完全失敗。
但與“勇者斗惡龍”歷代主角都是“勇者”不同,“伊蘇”系列的主角亞特魯,自始至終都貫徹著“冒險(xiǎn)家”的定位,這讓“結(jié)局”仿佛不那么重要。
“樹(shù)海 改”的劇情質(zhì)量,只能算是中規(guī)中矩,圍繞“友情、傳承”展開(kāi),卻并沒(méi)有成功描繪出情感的細(xì)膩。總體節(jié)奏是以一個(gè)普通的開(kāi)始開(kāi)始,又以一個(gè)普通的結(jié)束結(jié)束,就連女角色,都無(wú)法給人留下深刻印象。
屬實(shí)羨慕
雖然“樹(shù)海 改”本身劇情并沒(méi)有達(dá)到后續(xù)作品,如《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的高度,但它在補(bǔ)完“伊蘇”系列世界觀設(shè)定和豐滿主角人設(shè)上,起到了不小作用。
在冒險(xiǎn)途中,玩家會(huì)找到一些記憶碎片,這些記憶碎片貫穿的并不只是本作劇情,更能幫助玩家了解亞特魯乃至整個(gè)“伊蘇”的世界觀。
幼小的亞特魯會(huì)滿懷對(duì)遠(yuǎn)方的憧憬,獨(dú)自爬上山頂,發(fā)出感慨“原來(lái)山的那邊還是山”,隨后又開(kāi)始思考“山的那邊的那邊呢,海的那邊呢,整片大陸的那邊呢”,帶著這些疑問(wèn),幼年的亞特魯長(zhǎng)大了,開(kāi)始第一次出海,書(shū)寫(xiě)出自己的故事。
游戲中的記憶碎片,堆出一攤零亂的拼圖,雖然無(wú)法拼出一張可以用“完整”形容的圖畫(huà),但成形的輪廓,也足夠讓玩家對(duì)亞特魯產(chǎn)生更多了解。
在“樹(shù)海 改”的結(jié)局,有翼人艾爾迪爾回想著亞特魯?shù)淖鳛?,仔?xì)考慮后,將他定性為“冒險(xiǎn)家”。這正是最契合亞特魯特質(zhì)的名號(hào),此后紅發(fā)少年的一切經(jīng)歷,都是在名詞“冒險(xiǎn)家”前填充的副詞前綴“稀世”。
Falcom最早在創(chuàng)建“伊蘇”時(shí),給亞特魯定下的結(jié)局,也許正是為了提醒玩家一個(gè)道理。旅途的終點(diǎn)并不比過(guò)程重要,我們得學(xué)會(huì)享受過(guò)程。那些優(yōu)秀的游戲,一直重復(fù)著這句話。
最近不少玩家都在關(guān)心“伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海iOS和安卓可以一起玩嗎?”這個(gè)話題,因?yàn)榘沧亢吞O(píng)果的設(shè)備不同,因此很多不同設(shè)備的玩家是不能在一起組隊(duì)開(kāi)黑的,因此很多人也都會(huì)問(wèn):伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海蘋(píng)果安卓數(shù)據(jù)互通嗎?,那么下面九游小編來(lái)和你解答一下吧!
問(wèn):伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海數(shù)據(jù)互通嗎?
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