路人超能100手游的角色升級可以提高屬性,讓副本的挑戰(zhàn)更加輕松,一些新手玩家可能不清楚怎么升級最快。今天小編就帶來了升級秘籍,一起來看看吧!
一、日常任務(wù)
完成指定的任務(wù)目標(biāo)就可以領(lǐng)取豐厚的經(jīng)驗獎勵,達(dá)到一定的活躍度還可解鎖禮包,建議大家優(yōu)先完成這些日常后再去刷副本。 二、燃燒體力
每周在寵物玩法中領(lǐng)取一次開啟機(jī)會,一次只能持續(xù)四個小時。在生效時間內(nèi)挑戰(zhàn)副本可以獲得雙倍的經(jīng)驗,建議大家在開啟前多屯一些體力哦! 三、除靈副本
該副本的經(jīng)驗收益很高,隨著關(guān)卡的推進(jìn)可以增加獲得更多經(jīng)驗,還能獲得冰棒、超能、硬幣等道具。要注意的是每天都有限定的挑戰(zhàn)次數(shù)(20次)。 總之游戲中大量獲得經(jīng)驗的方式還有很多,小編只是把最高效的途徑列舉了出來,其它技巧就需要細(xì)心玩家自行探索發(fā)現(xiàn)了。 以上就是路人超能100手游新手升級攻略,想了解更多游戲玩法技巧,歡迎持續(xù)關(guān)注。
路人超能100手游的角色升級可以提高屬性,讓副本的挑戰(zhàn)更加輕松,一些新手玩家可能不清楚怎么升級最快。今天小編就帶來了升級秘籍,一起來看看吧!
一、日常任務(wù)
完成指定的任務(wù)目標(biāo)就可以領(lǐng)取豐厚的經(jīng)驗獎勵,達(dá)到一定的活躍度還可解鎖禮包,建議大家優(yōu)先完成這些日常后再去刷副本。
二、燃燒體力
每周在寵物玩法中領(lǐng)取一次開啟機(jī)會,一次只能持續(xù)四個小時。在生效時間內(nèi)挑戰(zhàn)副本可以獲得雙倍的經(jīng)驗,建議大家在開啟前多屯一些體力哦!
三、除靈副本
該副本的經(jīng)驗收益很高,隨著關(guān)卡的推進(jìn)可以增加獲得更多經(jīng)驗,還能獲得冰棒、超能、硬幣等道具。要注意的是每天都有限定的挑戰(zhàn)次數(shù)(20次)。
總之游戲中大量獲得經(jīng)驗的方式還有很多,小編只是把最高效的途徑列舉了出來,其它技巧就需要細(xì)心玩家自行探索發(fā)現(xiàn)了。
路人超能100快速升級攻略就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
路人超能100許多玩家對于初始默認(rèn)的頭像不太喜歡,那么可不可以更換掉自己的頭像呢?許多玩家始終都沒有找到,下面小編就為大家介紹一下修改頭像的一些方法,如果你不是很清楚,可以看看本文哦。
1:首先需要玩家點擊左上角的頭像位置。
2:在設(shè)置里面,可以看到頭像下面有個更換,點擊一下。
3:玩家這個時候,就能在頭像列表里面,對于頭像進(jìn)行選擇,不過小編本人覺得,目前的頭像都不是很好看。不過目前小編玩的是體驗服,不知道官方后續(xù)會不會增加更多頭像。
二、能否自定義頭像呢?
當(dāng)然是不可以的了,游戲只能允許玩家在提供的頭像中選擇。
路人超能100怎么更換頭像就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
在路人超能100手游中,玩家不僅可以在游戲中招募自己喜歡的角色,而且可以自由組合,讓這些角色們一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。3DM手游帶來路人超能100伙伴玩法介紹,快來看看吧~
怎樣獲得伙伴?
路人超能100:靈能作為一款二次元卡牌游戲,一個重要的核心玩法就是角色抽卡。在游戲中,抽卡被稱為“角色招募”,抽卡分為限定招募和常規(guī)招募,點擊一下就可以驗證自己的血統(tǒng)是非是歐。在動畫中,花澤和小酒窩等角色擁有不同的造型和形態(tài);游戲中,制作組也貼心的設(shè)置了他們不同形態(tài)的卡牌。
伙伴對戰(zhàn)
積攢了足夠多的小伙伴就開始開始組隊打副本了。游戲中的每個角色都可以從攻擊類型、成長定位、增益效果、減益效果、特殊效果五個維度進(jìn)行區(qū)分。例如小蕾是治療型伙伴,是游戲中的超級奶媽,能夠瞬間補(bǔ)血的同時,針對性的提供傷害減免效果,大招還能復(fù)活伙伴?;蓳碛袔洑?a linkid="392373">發(fā)型后是一個較難控制的持續(xù)輸出角色,他是一個前期平民非常好用的輸出角色,雖然極限傷害較弱,但是勝在容易獲取和培養(yǎng)。
角色的這些技能定位都是根據(jù)動畫中角色的定位進(jìn)行合理配置的,所以只要是動畫粉絲玩家,在進(jìn)行角色了解和搭配時完全不會有門檻;非IP粉玩家也能夠根據(jù)人物立繪和技能名稱快速上手。
小編嘗試用靈幻新隆、花澤輝氣、高嶺蕾、酒窩警衛(wèi)開了一場低端局??吹?a linkid="34461">動漫中自己喜歡的角色一起并肩戰(zhàn)斗,這樣的感受真的無與倫比。但是小編在這里提醒各位玩家老爺們,不要一味追求主角團(tuán)的“集郵”,戰(zhàn)斗時還要考慮一下陣容的合理搭配哦。
伙伴羈絆功能詳解!
新版本中,伙伴羈絆功能對于我們伙伴的成長和除靈小隊的實力提升有著密不可分的關(guān)系~
今天,就帶大家詳細(xì)了解一下詳細(xì)規(guī)則吧!
伙伴羈絆
【伙伴羈絆】入口位于伙伴信息界面。
功能說明
1.每個伙伴新增4個羈絆槽,從上至下分別為:攻擊、防御、生命、輔助;
2.羈絆槽右下角為屬性角標(biāo)。
3.每個羈絆槽可以鑲嵌1種伙伴羈絆,伙伴羈絆由R、SR、SSR卡的伙伴碎片轉(zhuǎn)化而成;
4.羈絆槽內(nèi)的羈絆圖標(biāo)顏色為SSR-橙色、SR-紫色、R-藍(lán)色;
5.羈絆屬性分為主屬性和稀有屬性,主屬性隨羈絆等級提升而提升,稀有屬性為恒定不變;
6.卸載羈絆,需要付出一定成本。
裝載說明
1.點擊“伙伴-概覽”界面左側(cè)的空羈絆槽,彈出伙伴裝上的窗口。
2.窗口包含:標(biāo)簽、按鈕、材料區(qū)域、小提示;
3.選中伙伴按鈕,材料區(qū)域展示所有擁有50個以上的伙伴碎片的伙伴頭像圖標(biāo)、左上角碎片角標(biāo)、右下角碎片數(shù)量、碎片名稱、該碎片合成后1級羈絆的屬性。
4.選中伙伴按鈕,點擊材料,確認(rèn)后,即可將碎片轉(zhuǎn)化為對應(yīng)羈絆,并且裝上羈絆;
5.選中羈絆按鈕,材料區(qū)域展示所有已有羈絆的羈絆圖標(biāo)、羈絆名稱、羈絆屬性;
6.選中羈絆按鈕,點擊材料,確認(rèn)后,即可裝上羈絆!
羈絆強(qiáng)化
1.點擊單個羈絆展示的【強(qiáng)化】按鈕,彈出伙伴羈絆強(qiáng)化窗口;
2.伙伴碎片的默認(rèn)排序為N-R-SR-SSR;
3.選中伙伴碎片后,右側(cè)強(qiáng)化等級、強(qiáng)化屬性的箭頭右側(cè)展示強(qiáng)化后效果,經(jīng)驗條進(jìn)度展示強(qiáng)化后效果;
4.點擊強(qiáng)化,即可完成強(qiáng)化。
具體的內(nèi)容要以游戲內(nèi)實際情況為準(zhǔn)哦,快去看看吧!
路人超能100上線有一段時間了,因為是漫改游戲很多玩家擔(dān)心劇情會崩壞,那么小編來個大家介紹一下,路人超能100手游劇情解鎖介紹,純正劇情讓人欲罷不能!看看本作中的劇情系統(tǒng)和游戲玩法到底怎么樣吧!
與現(xiàn)在各網(wǎng)站所推崇的“我英”等少年漫來比,路人超能100的原作并不符合大眾審美的市場。原作漫畫由ONE老師創(chuàng)作,在漫畫網(wǎng)站連載了長達(dá)6年之久,在國人心里的認(rèn)可度只能說是一般,可是在小眾人群眼中卻成為了“無敵流”漫畫的開山之作。
本作的原漫畫和作者創(chuàng)作的現(xiàn)象級漫畫“一拳”相比,無論是劇情還是說畫風(fēng)仍舊是別具一格,并且在各日本漫畫網(wǎng)的點擊率穩(wěn)坐榜首的位置,后來在骨頭社的引進(jìn)下進(jìn)行了動畫化的制作,從此將市場完全打開,兩個作品在我國豆瓣的評分都在9分以上,足夠吊打某些同期無腦作品。
本作原漫畫的厲害之處在于背后的畫家,ONE對于劇情走向、角色人設(shè)以及作品內(nèi)涵把握的很明確。雖然原作所表現(xiàn)的主角更像是咸魚一般,影山茂夫在生活中也并沒有什么特別之處,唯一的特點就是靈能。在大眾的腦海中,本作原漫所說的肯定是影山茂夫通過超能去維護(hù)心中的正義,不斷戰(zhàn)斗??墒聦嵈_是主角雖然可以破壞整個世界但仍舊是一個想要過平凡生活的普通人,和自己“道貌岸然”的老師一起去完成各種任務(wù)。就算是在敵人不斷的毆打,家人對自己不信任,影山仍舊去用自己的純真本我去接受一切,改變一切。這種精神就是“路人超能100”的作品本質(zhì),即便是在武力方面變得舉世無雙,是選擇用這份武力來維護(hù)自身的純正,或者是用它來征服整個世界把敵人們?nèi)坎仍谀_下?
(對于本心和野心之間的抉擇,是靈能100的本質(zhì)精神)
和知名漫改“火影”“海賊王”的手游來比的話,“靈能100”肯定是沒有那樣的底蘊(yùn)在的,可是這種漫畫的底蘊(yùn)同時也是將其周邊發(fā)展限制住的根本原因。但凡動漫中有絲毫的改動或者某人物的ending不符合觀眾心意,周邊的設(shè)計和IP的授權(quán)讓讀者不滿,這些都是經(jīng)典漫容易出的問題。因為要顧及的東西太多,所以漫改游戲多半成了賣IP的作品,例如“海賊王”IP下的手游足有4、5個,但是能勉強(qiáng)能玩的也就一個。要不就是劇情還原度不夠,要不就是換皮游戲圈錢跑路,也有讓玩家們肝到頭禿,爆率低到不能再低!
(路人超能100保證了漫改游戲的原汁原味)
“路人超能100”就完全不用像經(jīng)典漫改一樣畏首畏尾,其明了的情節(jié)以及勁爆的打斗,使得這種小眾漫畫在改為手游后依舊可以保持自己的原汁原味。因為本作原漫早已經(jīng)畫完,所以對于改動時的難度也有所降低,可以很完整的將漫畫中的一切融入到本作游戲中來??梢员苊馊笊褡鬟@種游戲出完了但是作品沒完結(jié)的尷尬,并且由于過于冗長,漫畫劇情無法全部搬到游戲中,所以喜歡體驗劇情的原著粉會因此而棄坑。
我們從廠商的身份來看,IP類的動漫手游雖然有了各個IP作為基礎(chǔ),可是其內(nèi)在的本質(zhì)仍舊是一款游戲,所以策劃一定要在游戲的日常玩法以及基本玩法上進(jìn)行大膽的革新,這樣才能保證手游的新鮮感。所以玩家需要允許廠商在游戲開發(fā)的時候去發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,否則本作也會像那些換皮游戲一樣,原著粉心心念念的來捧場,可是后來發(fā)現(xiàn)游戲仍舊是需要重氪、重肝,并且劇情乏味模式枯燥,馬上棄坑,這也是大部分IP漫改評分過低的原因。
(漫改游戲不能單純來消費IP而不創(chuàng)新)
但是“路人超能100”手游確實將原作的IP實力發(fā)揮了出來,并且粉絲們也非常買賬,作為漫改游戲在各大平臺上的評分能在8以上,已經(jīng)很完美了。能達(dá)到這樣的成績也是也為在改編過程中,中方同意日方共同來進(jìn)行游戲的創(chuàng)造,并且在游戲的開發(fā)和發(fā)行的過程中,日方原作的動畫組對游戲始終有監(jiān)制權(quán)利,保證了IP質(zhì)量。
能讓動漫制作組參與的好處就是能將原作中劇情的把握以及作品的核心控制住,這也是本游戲最能讓粉絲們來嘗試的原因之一。所以說路人超能100是這兩年來除了火影格斗外最有原著特色的IP游戲了,角色的建模以及場景的描邊都是對漫畫風(fēng)格的一種高度還原。不管玩家在什么副本操作什么角色,只要看到就能瞬間知道這是靈能100的漫改。精煉的人物邊框線條、多彩的游戲背景描繪、以及影山茂夫特有的咸魚面龐和死魚眼......其實對于ONE的繪畫方式很多人是不認(rèn)可的,但也就是因為這種幼稚的筆觸才讓這個漫畫獨樹一幟,無論是以后的漫改手游有多少,玩家們只要看到這個畫風(fēng)都能認(rèn)出這是“路人超能100”!
(游戲特色鮮明讓玩家喜愛)
本作的劇情方面不用擔(dān)心,由于原作的篇幅本就不長,所以開發(fā)商基本將我們能夠想得到的場景和人物全部都進(jìn)行了制作。在第一章節(jié)我們可以從動漫中的樓道一直來到車站,隨后女扮男裝去學(xué)校除靈,之也能體驗到笑臉假裝神父所在的地下教堂,游戲體驗也是百分百的。在漫畫中所出現(xiàn)的不僅是主角,就連配角也都在游戲中有自己的一席之地,并且很多超能者都是高品階的,而游戲中的一些真正龍?zhí)拙尤灰灿凶约旱膶俳巧ā_@對讀者來說,雖然這些龍?zhí)椎膹?qiáng)度不高,但是其代表的意義是無可代替的,只要有著他們的出現(xiàn),玩家們就會真正覺得自己是靈能世界當(dāng)中的一員。
(任何場景在游戲中基本都能見到)
其實“路人超能100”的核心也是一部熱血漫畫,所以說這種大場面超多特效的戰(zhàn)斗時不可或缺的,所以游戲中如何將特效精準(zhǔn)展示出來就變得非常困難,一定要還原角色們的招式但是又不能讓玩法死板。所以太多IP都是因為這樣才使得旗下的手游平平淡淡,太多技能的模型根本展示不出來,而動漫中技能的效果也并不適合手游。
(盡可能展現(xiàn)出動漫中的角色技能)
而《路人超能100:靈能》的制作團(tuán)隊經(jīng)過思索后選擇了卡牌回合制的戰(zhàn)斗模式,決定將招數(shù)的視覺效果和角色技能組合搭配當(dāng)作游戲戰(zhàn)斗的核心設(shè)計。這一點可以說是比較合理的,因為《路人超能100》動漫里的戰(zhàn)斗往往也是比較強(qiáng)調(diào)招式的效果威力、角色的狀態(tài)和心理描寫,回合制可以很具體的將這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)在不失表現(xiàn)力的前提下呈現(xiàn)出來。同時回合制也意味著更多的策略性,例如像肉改天團(tuán)這樣只有R級評價的卡牌,技能之間卻能夠相互配合,集齊了之后一起上場能發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗力。所以在游戲里如何選擇角色卡牌,按照他們的技能特長來組隊是非常有意思的事,這正是一個出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠給游戲帶來的深度和樂趣。
(肉體鍛煉社團(tuán)有著特殊的人物羈絆效果)
其實各位動畫愛好者都曉得,IP游戲的難不止體現(xiàn)在我國游戲業(yè),就算是外國的知名廠商也有著蹭IP失敗的案例。大家既能將火影變成“火影忍者”的純動作硬核格斗,也能將其改成“忍者新世代”的回合制重氪游戲;既能將海賊改成“啟航”這種策略游戲,也能將其改成“燃燒意志”這樣的垃圾運(yùn)營游戲。
之所以能有如此的差別,就是廠商有沒有認(rèn)真去搞的原因。所以廠商們依舊是沒發(fā)現(xiàn),原來一款I(lǐng)P游能不能讓大家追捧,并不是看它所用的是那個外殼,而是策劃組、制作組以及運(yùn)營組有沒有設(shè)身處地的去為玩家思考。
(漫改游戲需要開發(fā)人員有獨到的理解)
對于本款手游而言,制作組不僅是把還原劇情玩法作為開發(fā)的第一使命,同時還在此基礎(chǔ)上融入了各種獨創(chuàng)設(shè)計:鍛煉身體、寵物飼養(yǎng)、日常上課......這些細(xì)節(jié)的玩法將主角的日常生活進(jìn)行了補(bǔ)充,玩家可以在每日肝完副本后在游戲中休閑,體驗一次當(dāng)日本高中生的感覺。而這種校園感正是本游的重點,和一拳的琦玉不同,影山所代表的的是那種青少年的能力者,即便年齡小,但是更容易承載作者要強(qiáng)調(diào)的責(zé)任二字。所以這種玩法的設(shè)計不是空穴來風(fēng),也能看出開發(fā)人員對于本游戲的認(rèn)真。
(寵物玩法為玩家增添更多樂趣)
而路人超能100在戰(zhàn)斗模式和大體的游戲思路上其實和平常游戲相同,基本漫改也離不開回合制的戰(zhàn)斗模式以及卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),這種玩法短時間是改不了的。即便如此也不能抵消本游戲在漫改領(lǐng)域的地位,因為既有漫畫的原汁原味又有支線玩法的額外創(chuàng)新,最主要的是將原畫作者要強(qiáng)調(diào)的精神進(jìn)行了繼承。其實廠商、開發(fā)商以及發(fā)行商的認(rèn)真對待也被原作者記在心里。前段時間,one還將動畫制作監(jiān)制的宣傳信息進(jìn)行了轉(zhuǎn)載,說如果出了日服的話自己也想要嘗試一下。
真正考慮玩家以及粉絲的IP游戲就是這樣別具一格,而游戲也上線一段時間了,玩家快去試試看吧!
路人超能100這款游戲近期很火,憑借著超還原的動漫場景,獲得了大批的玩家,然而許多玩家都想知道路人超能100手游怎么升級快,突破玩到10多級就卡關(guān)的瓶頸。下面小編帶大家來了解一下。
除靈副本是游戲中可以獲取最多收益的副本,是最主要獲取經(jīng)驗值的渠道。
由于它可以獲取金幣,書,又有冰棒,這就能給我們自己加經(jīng)驗值,還可以刷刷副本獲取一些冰棒為伙伴升級,當(dāng)然金幣同樣是不可或缺的。
至于帶的那幾個超能卡那還是算了吧,這些本來只是是升級的原料罷了。
而且越難的副本可以獲取的獎品就越多,到了后期卡級時,本身的超能也加強(qiáng)的過得去的時候,就堅定地選擇打除靈副本吧。
每日任務(wù),也可以在除靈抑或其它副本時,順道做完的任務(wù),然而值得一提的是盡管每天的任務(wù)量有限制,但是可以獲取的經(jīng)驗還是很多的,在做完除靈任務(wù)時順道打一下每日任務(wù),一舉兩得,一石二鳥。
開了燃燒卡路里還可以獲取雙倍的獎品,豈不是更開心?
要想給伙伴升級就去游樂場吧,雖然每天只可以去2次,早期每天10個冰棒,然而每天可以獲取的還算是很多的,要想給伙伴升級的玩家,切記不要錯過了!
今天就跟大家聊一聊路人超能100手游新手怎么玩。估計同樣有很多新手游戲玩家不算太了解這款游戲吧,接下來就小編來分享給大家一下下有關(guān)萌新的陣容搭配攻略吧。
萌新陣容建議
陣容建議:山村秀樹+鄉(xiāng)田武藏+酒窩警衛(wèi)+錐子林+防御型mob(主升一擊月抑或雷霆審判,被動攜帶結(jié)界防守)
事務(wù)所級別20級的時候,已通過關(guān)卡各大爪支部4層,劇情11章,試驗室打得8層擬態(tài)
緊接著講下這一個陣容的關(guān)鍵:
猛男流關(guān)鍵是堆防御,由于游戲機(jī)制變更,防御越好,輸出越好,與此同時本身還可以站得住場,不像純攻擊小隊遇到對面更快的首先出手大招就涼透了。
因而為了尋求超高的抗性,咱們的陣容關(guān)鍵是山村秀樹和鄉(xiāng)田武藏(實際上還有一個偽星石大招同樣是加防御加強(qiáng)BUFF,但因為推圖的要,咱們選擇輸出力量更厲害的山村秀樹。)
假如想尋求登峰造極的輸出,這2個是必需的,假如各位朋友沒武藏............那也能夠用其他的防御型SR取代(但是武藏也不麻煩出,說到底SR的幾率還能夠)
當(dāng)我們有2個核心以后,剩下的是暴力輸出,單體輸出的話,系統(tǒng)隔天上線贈予的酒窩保鑣較強(qiáng)力,大招單體輸出較強(qiáng),其次我選擇了1個防御型群戰(zhàn)+掌控:墜子林,大招帶來群體傷害的同個時候還可以有機(jī)會擊敗步伐條。固然假如有鈴木將的話,能夠?qū)⑩從咀鳛橹髁敵?。相似的SR防御型輸出又有夸山,槌屋等等,都能來作為小隊中的攻擊手。
其次是mob,建議帶一擊月和雷霆審判,前面一個秒人,后面一個開局aoe傷害拉血線,被動帶增添抗性的結(jié)界保衛(wèi)。
有關(guān)超能力,撇開武藏帶加血量的之外,其它都帶抗性超能力,保證此中1人帶四個山守加2防御,其他的帶4反鏡加2防御。
由于盾反流的2 BUFF+2輸出陣容,能夠也許推斷一下下純輸出陣容,靈幻+佐川純+2輸出+輸出型mob,但是碰到更快的,能否站住場也不知曉了(風(fēng)趣)。時間,物資都有限制,純攻擊型陣容沒來得及練,因而也很怕多嗶嗶,固然游戲里還有毒流,爆擊流仍舊被保留下來,感興趣的朋友也能夠練練手哦。