路人超能100手游的角色升級(jí)可以提高屬性,讓副本的挑戰(zhàn)更加輕松,一些新手玩家可能不清楚怎么升級(jí)最快。今天小編就帶來(lái)了升級(jí)秘籍,一起來(lái)看看吧!
一、日常任務(wù)
完成指定的任務(wù)目標(biāo)就可以領(lǐng)取豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到一定的活躍度還可解鎖禮包,建議大家優(yōu)先完成這些日常后再去刷副本。 二、燃燒體力
每周在寵物玩法中領(lǐng)取一次開(kāi)啟機(jī)會(huì),一次只能持續(xù)四個(gè)小時(shí)。在生效時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)副本可以獲得雙倍的經(jīng)驗(yàn),建議大家在開(kāi)啟前多屯一些體力哦! 三、除靈副本
該副本的經(jīng)驗(yàn)收益很高,隨著關(guān)卡的推進(jìn)可以增加獲得更多經(jīng)驗(yàn),還能獲得冰棒、超能、硬幣等道具。要注意的是每天都有限定的挑戰(zhàn)次數(shù)(20次)。 總之游戲中大量獲得經(jīng)驗(yàn)的方式還有很多,小編只是把最高效的途徑列舉了出來(lái),其它技巧就需要細(xì)心玩家自行探索發(fā)現(xiàn)了。 以上就是路人超能100手游新手升級(jí)攻略,想了解更多游戲玩法技巧,歡迎持續(xù)關(guān)注。
路人超能100手游的角色升級(jí)可以提高屬性,讓副本的挑戰(zhàn)更加輕松,一些新手玩家可能不清楚怎么升級(jí)最快。今天小編就帶來(lái)了升級(jí)秘籍,一起來(lái)看看吧!
一、日常任務(wù)
完成指定的任務(wù)目標(biāo)就可以領(lǐng)取豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到一定的活躍度還可解鎖禮包,建議大家優(yōu)先完成這些日常后再去刷副本。
二、燃燒體力
每周在寵物玩法中領(lǐng)取一次開(kāi)啟機(jī)會(huì),一次只能持續(xù)四個(gè)小時(shí)。在生效時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)副本可以獲得雙倍的經(jīng)驗(yàn),建議大家在開(kāi)啟前多屯一些體力哦!
三、除靈副本
該副本的經(jīng)驗(yàn)收益很高,隨著關(guān)卡的推進(jìn)可以增加獲得更多經(jīng)驗(yàn),還能獲得冰棒、超能、硬幣等道具。要注意的是每天都有限定的挑戰(zhàn)次數(shù)(20次)。
總之游戲中大量獲得經(jīng)驗(yàn)的方式還有很多,小編只是把最高效的途徑列舉了出來(lái),其它技巧就需要細(xì)心玩家自行探索發(fā)現(xiàn)了。
路人超能100快速升級(jí)攻略就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
路人超能100許多玩家對(duì)于初始默認(rèn)的頭像不太喜歡,那么可不可以更換掉自己的頭像呢?許多玩家始終都沒(méi)有找到,下面小編就為大家介紹一下修改頭像的一些方法,如果你不是很清楚,可以看看本文哦。
1:首先需要玩家點(diǎn)擊左上角的頭像位置。
2:在設(shè)置里面,可以看到頭像下面有個(gè)更換,點(diǎn)擊一下。
3:玩家這個(gè)時(shí)候,就能在頭像列表里面,對(duì)于頭像進(jìn)行選擇,不過(guò)小編本人覺(jué)得,目前的頭像都不是很好看。不過(guò)目前小編玩的是體驗(yàn)服,不知道官方后續(xù)會(huì)不會(huì)增加更多頭像。
二、能否自定義頭像呢?
當(dāng)然是不可以的了,游戲只能允許玩家在提供的頭像中選擇。
路人超能100怎么更換頭像就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
在路人超能100手游中,玩家不僅可以在游戲中招募自己喜歡的角色,而且可以自由組合,讓這些角色們一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。3DM手游帶來(lái)路人超能100伙伴玩法介紹,快來(lái)看看吧~
怎樣獲得伙伴?
路人超能100:靈能作為一款二次元卡牌游戲,一個(gè)重要的核心玩法就是角色抽卡。在游戲中,抽卡被稱為“角色招募”,抽卡分為限定招募和常規(guī)招募,點(diǎn)擊一下就可以驗(yàn)證自己的血統(tǒng)是非是歐。在動(dòng)畫中,花澤和小酒窩等角色擁有不同的造型和形態(tài);游戲中,制作組也貼心的設(shè)置了他們不同形態(tài)的卡牌。
伙伴對(duì)戰(zhàn)
積攢了足夠多的小伙伴就開(kāi)始開(kāi)始組隊(duì)打副本了。游戲中的每個(gè)角色都可以從攻擊類型、成長(zhǎng)定位、增益效果、減益效果、特殊效果五個(gè)維度進(jìn)行區(qū)分。例如小蕾是治療型伙伴,是游戲中的超級(jí)奶媽,能夠瞬間補(bǔ)血的同時(shí),針對(duì)性的提供傷害減免效果,大招還能復(fù)活伙伴?;蓳碛袔洑?a linkid="392373">發(fā)型后是一個(gè)較難控制的持續(xù)輸出角色,他是一個(gè)前期平民非常好用的輸出角色,雖然極限傷害較弱,但是勝在容易獲取和培養(yǎng)。
角色的這些技能定位都是根據(jù)動(dòng)畫中角色的定位進(jìn)行合理配置的,所以只要是動(dòng)畫粉絲玩家,在進(jìn)行角色了解和搭配時(shí)完全不會(huì)有門檻;非IP粉玩家也能夠根據(jù)人物立繪和技能名稱快速上手。
小編嘗試用靈幻新隆、花澤輝氣、高嶺蕾、酒窩警衛(wèi)開(kāi)了一場(chǎng)低端局??吹?a linkid="34461">動(dòng)漫中自己喜歡的角色一起并肩戰(zhàn)斗,這樣的感受真的無(wú)與倫比。但是小編在這里提醒各位玩家老爺們,不要一味追求主角團(tuán)的“集郵”,戰(zhàn)斗時(shí)還要考慮一下陣容的合理搭配哦。
伙伴羈絆功能詳解!
新版本中,伙伴羈絆功能對(duì)于我們伙伴的成長(zhǎng)和除靈小隊(duì)的實(shí)力提升有著密不可分的關(guān)系~
今天,就帶大家詳細(xì)了解一下詳細(xì)規(guī)則吧!
伙伴羈絆
【伙伴羈絆】入口位于伙伴信息界面。
功能說(shuō)明
1.每個(gè)伙伴新增4個(gè)羈絆槽,從上至下分別為:攻擊、防御、生命、輔助;
2.羈絆槽右下角為屬性角標(biāo)。
3.每個(gè)羈絆槽可以鑲嵌1種伙伴羈絆,伙伴羈絆由R、SR、SSR卡的伙伴碎片轉(zhuǎn)化而成;
4.羈絆槽內(nèi)的羈絆圖標(biāo)顏色為SSR-橙色、SR-紫色、R-藍(lán)色;
5.羈絆屬性分為主屬性和稀有屬性,主屬性隨羈絆等級(jí)提升而提升,稀有屬性為恒定不變;
6.卸載羈絆,需要付出一定成本。
裝載說(shuō)明
1.點(diǎn)擊“伙伴-概覽”界面左側(cè)的空羈絆槽,彈出伙伴裝上的窗口。
2.窗口包含:標(biāo)簽、按鈕、材料區(qū)域、小提示;
3.選中伙伴按鈕,材料區(qū)域展示所有擁有50個(gè)以上的伙伴碎片的伙伴頭像圖標(biāo)、左上角碎片角標(biāo)、右下角碎片數(shù)量、碎片名稱、該碎片合成后1級(jí)羈絆的屬性。
4.選中伙伴按鈕,點(diǎn)擊材料,確認(rèn)后,即可將碎片轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)羈絆,并且裝上羈絆;
5.選中羈絆按鈕,材料區(qū)域展示所有已有羈絆的羈絆圖標(biāo)、羈絆名稱、羈絆屬性;
6.選中羈絆按鈕,點(diǎn)擊材料,確認(rèn)后,即可裝上羈絆!
羈絆強(qiáng)化
1.點(diǎn)擊單個(gè)羈絆展示的【強(qiáng)化】按鈕,彈出伙伴羈絆強(qiáng)化窗口;
2.伙伴碎片的默認(rèn)排序?yàn)镹-R-SR-SSR;
3.選中伙伴碎片后,右側(cè)強(qiáng)化等級(jí)、強(qiáng)化屬性的箭頭右側(cè)展示強(qiáng)化后效果,經(jīng)驗(yàn)條進(jìn)度展示強(qiáng)化后效果;
4.點(diǎn)擊強(qiáng)化,即可完成強(qiáng)化。
具體的內(nèi)容要以游戲內(nèi)實(shí)際情況為準(zhǔn)哦,快去看看吧!
路人超能100上線有一段時(shí)間了,因?yàn)槭锹挠螒蚝芏嗤婕覔?dān)心劇情會(huì)崩壞,那么小編來(lái)個(gè)大家介紹一下,路人超能100手游劇情解鎖介紹,純正劇情讓人欲罷不能!看看本作中的劇情系統(tǒng)和游戲玩法到底怎么樣吧!
與現(xiàn)在各網(wǎng)站所推崇的“我英”等少年漫來(lái)比,路人超能100的原作并不符合大眾審美的市場(chǎng)。原作漫畫由ONE老師創(chuàng)作,在漫畫網(wǎng)站連載了長(zhǎng)達(dá)6年之久,在國(guó)人心里的認(rèn)可度只能說(shuō)是一般,可是在小眾人群眼中卻成為了“無(wú)敵流”漫畫的開(kāi)山之作。
本作的原漫畫和作者創(chuàng)作的現(xiàn)象級(jí)漫畫“一拳”相比,無(wú)論是劇情還是說(shuō)畫風(fēng)仍舊是別具一格,并且在各日本漫畫網(wǎng)的點(diǎn)擊率穩(wěn)坐榜首的位置,后來(lái)在骨頭社的引進(jìn)下進(jìn)行了動(dòng)畫化的制作,從此將市場(chǎng)完全打開(kāi),兩個(gè)作品在我國(guó)豆瓣的評(píng)分都在9分以上,足夠吊打某些同期無(wú)腦作品。
本作原漫畫的厲害之處在于背后的畫家,ONE對(duì)于劇情走向、角色人設(shè)以及作品內(nèi)涵把握的很明確。雖然原作所表現(xiàn)的主角更像是咸魚一般,影山茂夫在生活中也并沒(méi)有什么特別之處,唯一的特點(diǎn)就是靈能。在大眾的腦海中,本作原漫所說(shuō)的肯定是影山茂夫通過(guò)超能去維護(hù)心中的正義,不斷戰(zhàn)斗??墒聦?shí)確是主角雖然可以破壞整個(gè)世界但仍舊是一個(gè)想要過(guò)平凡生活的普通人,和自己“道貌岸然”的老師一起去完成各種任務(wù)。就算是在敵人不斷的毆打,家人對(duì)自己不信任,影山仍舊去用自己的純真本我去接受一切,改變一切。這種精神就是“路人超能100”的作品本質(zhì),即便是在武力方面變得舉世無(wú)雙,是選擇用這份武力來(lái)維護(hù)自身的純正,或者是用它來(lái)征服整個(gè)世界把敵人們?nèi)坎仍谀_下?
(對(duì)于本心和野心之間的抉擇,是靈能100的本質(zhì)精神)
和知名漫改“火影”“海賊王”的手游來(lái)比的話,“靈能100”肯定是沒(méi)有那樣的底蘊(yùn)在的,可是這種漫畫的底蘊(yùn)同時(shí)也是將其周邊發(fā)展限制住的根本原因。但凡動(dòng)漫中有絲毫的改動(dòng)或者某人物的ending不符合觀眾心意,周邊的設(shè)計(jì)和IP的授權(quán)讓讀者不滿,這些都是經(jīng)典漫容易出的問(wèn)題。因?yàn)橐櫦暗臇|西太多,所以漫改游戲多半成了賣IP的作品,例如“海賊王”IP下的手游足有4、5個(gè),但是能勉強(qiáng)能玩的也就一個(gè)。要不就是劇情還原度不夠,要不就是換皮游戲圈錢跑路,也有讓玩家們肝到頭禿,爆率低到不能再低!
(路人超能100保證了漫改游戲的原汁原味)
“路人超能100”就完全不用像經(jīng)典漫改一樣畏首畏尾,其明了的情節(jié)以及勁爆的打斗,使得這種小眾漫畫在改為手游后依舊可以保持自己的原汁原味。因?yàn)楸咀髟缫呀?jīng)畫完,所以對(duì)于改動(dòng)時(shí)的難度也有所降低,可以很完整的將漫畫中的一切融入到本作游戲中來(lái)??梢员苊馊笊褡鬟@種游戲出完了但是作品沒(méi)完結(jié)的尷尬,并且由于過(guò)于冗長(zhǎng),漫畫劇情無(wú)法全部搬到游戲中,所以喜歡體驗(yàn)劇情的原著粉會(huì)因此而棄坑。
我們從廠商的身份來(lái)看,IP類的動(dòng)漫手游雖然有了各個(gè)IP作為基礎(chǔ),可是其內(nèi)在的本質(zhì)仍舊是一款游戲,所以策劃一定要在游戲的日常玩法以及基本玩法上進(jìn)行大膽的革新,這樣才能保證手游的新鮮感。所以玩家需要允許廠商在游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)候去發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,否則本作也會(huì)像那些換皮游戲一樣,原著粉心心念念的來(lái)捧場(chǎng),可是后來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲仍舊是需要重氪、重肝,并且劇情乏味模式枯燥,馬上棄坑,這也是大部分IP漫改評(píng)分過(guò)低的原因。
(漫改游戲不能單純來(lái)消費(fèi)IP而不創(chuàng)新)
但是“路人超能100”手游確實(shí)將原作的IP實(shí)力發(fā)揮了出來(lái),并且粉絲們也非常買賬,作為漫改游戲在各大平臺(tái)上的評(píng)分能在8以上,已經(jīng)很完美了。能達(dá)到這樣的成績(jī)也是也為在改編過(guò)程中,中方同意日方共同來(lái)進(jìn)行游戲的創(chuàng)造,并且在游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行的過(guò)程中,日方原作的動(dòng)畫組對(duì)游戲始終有監(jiān)制權(quán)利,保證了IP質(zhì)量。
能讓動(dòng)漫制作組參與的好處就是能將原作中劇情的把握以及作品的核心控制住,這也是本游戲最能讓粉絲們來(lái)嘗試的原因之一。所以說(shuō)路人超能100是這兩年來(lái)除了火影格斗外最有原著特色的IP游戲了,角色的建模以及場(chǎng)景的描邊都是對(duì)漫畫風(fēng)格的一種高度還原。不管玩家在什么副本操作什么角色,只要看到就能瞬間知道這是靈能100的漫改。精煉的人物邊框線條、多彩的游戲背景描繪、以及影山茂夫特有的咸魚面龐和死魚眼......其實(shí)對(duì)于ONE的繪畫方式很多人是不認(rèn)可的,但也就是因?yàn)檫@種幼稚的筆觸才讓這個(gè)漫畫獨(dú)樹(shù)一幟,無(wú)論是以后的漫改手游有多少,玩家們只要看到這個(gè)畫風(fēng)都能認(rèn)出這是“路人超能100”!
(游戲特色鮮明讓玩家喜愛(ài))
本作的劇情方面不用擔(dān)心,由于原作的篇幅本就不長(zhǎng),所以開(kāi)發(fā)商基本將我們能夠想得到的場(chǎng)景和人物全部都進(jìn)行了制作。在第一章節(jié)我們可以從動(dòng)漫中的樓道一直來(lái)到車站,隨后女扮男裝去學(xué)校除靈,之也能體驗(yàn)到笑臉假裝神父所在的地下教堂,游戲體驗(yàn)也是百分百的。在漫畫中所出現(xiàn)的不僅是主角,就連配角也都在游戲中有自己的一席之地,并且很多超能者都是高品階的,而游戲中的一些真正龍?zhí)拙尤灰灿凶约旱膶俳巧ā_@對(duì)讀者來(lái)說(shuō),雖然這些龍?zhí)椎膹?qiáng)度不高,但是其代表的意義是無(wú)可代替的,只要有著他們的出現(xiàn),玩家們就會(huì)真正覺(jué)得自己是靈能世界當(dāng)中的一員。
(任何場(chǎng)景在游戲中基本都能見(jiàn)到)
其實(shí)“路人超能100”的核心也是一部熱血漫畫,所以說(shuō)這種大場(chǎng)面超多特效的戰(zhàn)斗時(shí)不可或缺的,所以游戲中如何將特效精準(zhǔn)展示出來(lái)就變得非常困難,一定要還原角色們的招式但是又不能讓玩法死板。所以太多IP都是因?yàn)檫@樣才使得旗下的手游平平淡淡,太多技能的模型根本展示不出來(lái),而動(dòng)漫中技能的效果也并不適合手游。
(盡可能展現(xiàn)出動(dòng)漫中的角色技能)
而《路人超能100:靈能》的制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)思索后選擇了卡牌回合制的戰(zhàn)斗模式,決定將招數(shù)的視覺(jué)效果和角色技能組合搭配當(dāng)作游戲戰(zhàn)斗的核心設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)可以說(shuō)是比較合理的,因?yàn)椤堵啡顺?00》動(dòng)漫里的戰(zhàn)斗往往也是比較強(qiáng)調(diào)招式的效果威力、角色的狀態(tài)和心理描寫,回合制可以很具體的將這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)在不失表現(xiàn)力的前提下呈現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)回合制也意味著更多的策略性,例如像肉改天團(tuán)這樣只有R級(jí)評(píng)價(jià)的卡牌,技能之間卻能夠相互配合,集齊了之后一起上場(chǎng)能發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗力。所以在游戲里如何選擇角色卡牌,按照他們的技能特長(zhǎng)來(lái)組隊(duì)是非常有意思的事,這正是一個(gè)出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠給游戲帶來(lái)的深度和樂(lè)趣。
(肉體鍛煉社團(tuán)有著特殊的人物羈絆效果)
其實(shí)各位動(dòng)畫愛(ài)好者都曉得,IP游戲的難不止體現(xiàn)在我國(guó)游戲業(yè),就算是外國(guó)的知名廠商也有著蹭IP失敗的案例。大家既能將火影變成“火影忍者”的純動(dòng)作硬核格斗,也能將其改成“忍者新世代”的回合制重氪游戲;既能將海賊改成“啟航”這種策略游戲,也能將其改成“燃燒意志”這樣的垃圾運(yùn)營(yíng)游戲。
之所以能有如此的差別,就是廠商有沒(méi)有認(rèn)真去搞的原因。所以廠商們依舊是沒(méi)發(fā)現(xiàn),原來(lái)一款I(lǐng)P游能不能讓大家追捧,并不是看它所用的是那個(gè)外殼,而是策劃組、制作組以及運(yùn)營(yíng)組有沒(méi)有設(shè)身處地的去為玩家思考。
(漫改游戲需要開(kāi)發(fā)人員有獨(dú)到的理解)
對(duì)于本款手游而言,制作組不僅是把還原劇情玩法作為開(kāi)發(fā)的第一使命,同時(shí)還在此基礎(chǔ)上融入了各種獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì):鍛煉身體、寵物飼養(yǎng)、日常上課......這些細(xì)節(jié)的玩法將主角的日常生活進(jìn)行了補(bǔ)充,玩家可以在每日肝完副本后在游戲中休閑,體驗(yàn)一次當(dāng)日本高中生的感覺(jué)。而這種校園感正是本游的重點(diǎn),和一拳的琦玉不同,影山所代表的的是那種青少年的能力者,即便年齡小,但是更容易承載作者要強(qiáng)調(diào)的責(zé)任二字。所以這種玩法的設(shè)計(jì)不是空穴來(lái)風(fēng),也能看出開(kāi)發(fā)人員對(duì)于本游戲的認(rèn)真。
(寵物玩法為玩家增添更多樂(lè)趣)
而路人超能100在戰(zhàn)斗模式和大體的游戲思路上其實(shí)和平常游戲相同,基本漫改也離不開(kāi)回合制的戰(zhàn)斗模式以及卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),這種玩法短時(shí)間是改不了的。即便如此也不能抵消本游戲在漫改領(lǐng)域的地位,因?yàn)榧扔新嫷脑队钟兄Ь€玩法的額外創(chuàng)新,最主要的是將原畫作者要強(qiáng)調(diào)的精神進(jìn)行了繼承。其實(shí)廠商、開(kāi)發(fā)商以及發(fā)行商的認(rèn)真對(duì)待也被原作者記在心里。前段時(shí)間,one還將動(dòng)畫制作監(jiān)制的宣傳信息進(jìn)行了轉(zhuǎn)載,說(shuō)如果出了日服的話自己也想要嘗試一下。
真正考慮玩家以及粉絲的IP游戲就是這樣別具一格,而游戲也上線一段時(shí)間了,玩家快去試試看吧!
路人超能100這款游戲近期很火,憑借著超還原的動(dòng)漫場(chǎng)景,獲得了大批的玩家,然而許多玩家都想知道路人超能100手游怎么升級(jí)快,突破玩到10多級(jí)就卡關(guān)的瓶頸。下面小編帶大家來(lái)了解一下。
除靈副本是游戲中可以獲取最多收益的副本,是最主要獲取經(jīng)驗(yàn)值的渠道。
由于它可以獲取金幣,書,又有冰棒,這就能給我們自己加經(jīng)驗(yàn)值,還可以刷刷副本獲取一些冰棒為伙伴升級(jí),當(dāng)然金幣同樣是不可或缺的。
至于帶的那幾個(gè)超能卡那還是算了吧,這些本來(lái)只是是升級(jí)的原料罷了。
而且越難的副本可以獲取的獎(jiǎng)品就越多,到了后期卡級(jí)時(shí),本身的超能也加強(qiáng)的過(guò)得去的時(shí)候,就堅(jiān)定地選擇打除靈副本吧。
每日任務(wù),也可以在除靈抑或其它副本時(shí),順道做完的任務(wù),然而值得一提的是盡管每天的任務(wù)量有限制,但是可以獲取的經(jīng)驗(yàn)還是很多的,在做完除靈任務(wù)時(shí)順道打一下每日任務(wù),一舉兩得,一石二鳥(niǎo)。
開(kāi)了燃燒卡路里還可以獲取雙倍的獎(jiǎng)品,豈不是更開(kāi)心?
要想給伙伴升級(jí)就去游樂(lè)場(chǎng)吧,雖然每天只可以去2次,早期每天10個(gè)冰棒,然而每天可以獲取的還算是很多的,要想給伙伴升級(jí)的玩家,切記不要錯(cuò)過(guò)了!
今天就跟大家聊一聊路人超能100手游新手怎么玩。估計(jì)同樣有很多新手游戲玩家不算太了解這款游戲吧,接下來(lái)就小編來(lái)分享給大家一下下有關(guān)萌新的陣容搭配攻略吧。
萌新陣容建議
陣容建議:山村秀樹(shù)+鄉(xiāng)田武藏+酒窩警衛(wèi)+錐子林+防御型mob(主升一擊月抑或雷霆審判,被動(dòng)攜帶結(jié)界防守)
事務(wù)所級(jí)別20級(jí)的時(shí)候,已通過(guò)關(guān)卡各大爪支部4層,劇情11章,試驗(yàn)室打得8層擬態(tài)
緊接著講下這一個(gè)陣容的關(guān)鍵:
猛男流關(guān)鍵是堆防御,由于游戲機(jī)制變更,防御越好,輸出越好,與此同時(shí)本身還可以站得住場(chǎng),不像純攻擊小隊(duì)遇到對(duì)面更快的首先出手大招就涼透了。
因而為了尋求超高的抗性,咱們的陣容關(guān)鍵是山村秀樹(shù)和鄉(xiāng)田武藏(實(shí)際上還有一個(gè)偽星石大招同樣是加防御加強(qiáng)BUFF,但因?yàn)橥茍D的要,咱們選擇輸出力量更厲害的山村秀樹(shù)。)
假如想尋求登峰造極的輸出,這2個(gè)是必需的,假如各位朋友沒(méi)武藏............那也能夠用其他的防御型SR取代(但是武藏也不麻煩出,說(shuō)到底SR的幾率還能夠)
當(dāng)我們有2個(gè)核心以后,剩下的是暴力輸出,單體輸出的話,系統(tǒng)隔天上線贈(zèng)予的酒窩保鑣較強(qiáng)力,大招單體輸出較強(qiáng),其次我選擇了1個(gè)防御型群戰(zhàn)+掌控:墜子林,大招帶來(lái)群體傷害的同個(gè)時(shí)候還可以有機(jī)會(huì)擊敗步伐條。固然假如有鈴木將的話,能夠?qū)⑩從咀鳛橹髁敵觥O嗨频腟R防御型輸出又有夸山,槌屋等等,都能來(lái)作為小隊(duì)中的攻擊手。
其次是mob,建議帶一擊月和雷霆審判,前面一個(gè)秒人,后面一個(gè)開(kāi)局aoe傷害拉血線,被動(dòng)帶增添抗性的結(jié)界保衛(wèi)。
有關(guān)超能力,撇開(kāi)武藏帶加血量的之外,其它都帶抗性超能力,保證此中1人帶四個(gè)山守加2防御,其他的帶4反鏡加2防御。
由于盾反流的2 BUFF+2輸出陣容,能夠也許推斷一下下純輸出陣容,靈幻+佐川純+2輸出+輸出型mob,但是碰到更快的,能否站住場(chǎng)也不知曉了(風(fēng)趣)。時(shí)間,物資都有限制,純攻擊型陣容沒(méi)來(lái)得及練,因而也很怕多嗶嗶,固然游戲里還有毒流,爆擊流仍舊被保留下來(lái),感興趣的朋友也能夠練練手哦。