獨立游戲發(fā)行商 PLAYISM 宣布,日本獨立游戲開發(fā)者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(簡稱 BA3)》確定將于 8 月 8 日在 Steam 平臺上市。
官方同時公告,《BREAK ARTS III》將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》發(fā)售日終于確定,將于 2025 年 8 月 8 日發(fā)售。本款作品以「機甲訂制綜合競技」為主題,打造了一款以深度機體訂制為核心的動作游戲。玩家可針對競速、對戰(zhàn)、戰(zhàn)斗競速等不同賽事類型,透過高度自由的改裝系統(tǒng)為愛機注入靈魂,體驗打造只屬于自己的機甲的樂趣。
本作也將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展會。官方表示,在會場上,有準備透明資料夾作為小禮物,有計劃到場的玩家請務(wù)必前往 PLAYISM 的攤位。
《BREAK ARTS III》作品介紹
這場 Break [破壞],乃是 Art [藝術(shù)]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「機甲訂制綜合競技」為核心的動作游戲。在這款游戲中:
玩家可以訂制出不與任何人同復、令人驚嘆的專屬機甲
玩家需要依據(jù)地形、環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)來最佳化自己的機甲設(shè)計,用豐富的戰(zhàn)略性搭配高超的操作技巧來取勝
游戲擁有華麗視覺演出,以及功能超級豐富的攝影模式
以機甲訂制為主的游戲體驗
進行比賽、賺取賞金、解鎖新的模組和機甲設(shè)計圖。在對付強敵時如果陷入苦戰(zhàn),就重新訂制自己的機體。針對各種狀況創(chuàng)造出最佳搭配和戰(zhàn)術(shù),將勝利牢牢抓在手中。
在接連的競技之后,等待著你的究竟是——!
游玩風格自由度大幅擴張的規(guī)則
競速:無法使用武器的純粹競速賽。玩家可以優(yōu)先操作性,將機體極限輕量化。若對自己的水平有自信,也可以采用大馬力的悍馬型機體。
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗沒有任何既定的流程。自由地馳騁在場地上,和對手展開激斗。一旦被擊敗就會導致減分,因此玩家需要在躲避對手攻擊的同時,力求奪得戰(zhàn)果。
戰(zhàn)斗競速:乃是將競速和戰(zhàn)斗融合為一的競技。透過競速的排名獲取得分,再加算擊敗和被擊敗的次數(shù),決定最終排名。
這些進行競技的舞臺,其地形、重力、氣溫等等環(huán)境條件均有所不同。究竟應(yīng)該用什么樣的機體出場,就看你的本事了!
機體訂制花樣多
玩家可以在基礎(chǔ)框架上的多個聯(lián)結(jié)器上裝配各種各樣的模組,創(chuàng)造出只屬于自己的機體。
透過使用可動關(guān)節(jié),制造出與機體動作聯(lián)動展開的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以訂制機體動作、可選零件、顏色涂裝、使用武器的彈藥種類等等……前作中那可怕的「無底深淵」訂制要素,如今獲得了更強的進化。
新模式
新增能夠無視效能限制設(shè)計機體,并加以裝飾的景觀模式
新增積分模式。·嘗試找出機體定制和戰(zhàn)斗機巧的最優(yōu)解吧
和此前模式體驗截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》將于 8 月 8 日在 PC Steam 平臺上市。
獨立游戲發(fā)行商 PLAYISM 宣布,日本獨立游戲開發(fā)者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(簡稱 BA3)》確定將于 8 月 8 日在 Steam 平臺上市。
官方同時公告,《BREAK ARTS III》將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》發(fā)售日終于確定,將于 2025 年 8 月 8 日發(fā)售。本款作品以「機甲訂制綜合競技」為主題,打造了一款以深度機體訂制為核心的動作游戲。玩家可針對競速、對戰(zhàn)、戰(zhàn)斗競速等不同賽事類型,透過高度自由的改裝系統(tǒng)為愛機注入靈魂,體驗打造只屬于自己的機甲的樂趣。
本作也將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展會。官方表示,在會場上,有準備透明資料夾作為小禮物,有計劃到場的玩家請務(wù)必前往 PLAYISM 的攤位。
《BREAK ARTS III》作品介紹
這場 Break [破壞],乃是 Art [藝術(shù)]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「機甲訂制綜合競技」為核心的動作游戲。在這款游戲中:
玩家可以訂制出不與任何人同復、令人驚嘆的專屬機甲
玩家需要依據(jù)地形、環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)來最佳化自己的機甲設(shè)計,用豐富的戰(zhàn)略性搭配高超的操作技巧來取勝
游戲擁有華麗視覺演出,以及功能超級豐富的攝影模式
以機甲訂制為主的游戲體驗
進行比賽、賺取賞金、解鎖新的模組和機甲設(shè)計圖。在對付強敵時如果陷入苦戰(zhàn),就重新訂制自己的機體。針對各種狀況創(chuàng)造出最佳搭配和戰(zhàn)術(shù),將勝利牢牢抓在手中。
在接連的競技之后,等待著你的究竟是——!
游玩風格自由度大幅擴張的規(guī)則
競速:無法使用武器的純粹競速賽。玩家可以優(yōu)先操作性,將機體極限輕量化。若對自己的水平有自信,也可以采用大馬力的悍馬型機體。
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗沒有任何既定的流程。自由地馳騁在場地上,和對手展開激斗。一旦被擊敗就會導致減分,因此玩家需要在躲避對手攻擊的同時,力求奪得戰(zhàn)果。
戰(zhàn)斗競速:乃是將競速和戰(zhàn)斗融合為一的競技。透過競速的排名獲取得分,再加算擊敗和被擊敗的次數(shù),決定最終排名。
這些進行競技的舞臺,其地形、重力、氣溫等等環(huán)境條件均有所不同。究竟應(yīng)該用什么樣的機體出場,就看你的本事了!
機體訂制花樣多
玩家可以在基礎(chǔ)框架上的多個聯(lián)結(jié)器上裝配各種各樣的模組,創(chuàng)造出只屬于自己的機體。
透過使用可動關(guān)節(jié),制造出與機體動作聯(lián)動展開的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以訂制機體動作、可選零件、顏色涂裝、使用武器的彈藥種類等等……前作中那可怕的「無底深淵」訂制要素,如今獲得了更強的進化。
新模式
新增能夠無視效能限制設(shè)計機體,并加以裝飾的景觀模式
新增積分模式?!L試找出機體定制和戰(zhàn)斗機巧的最優(yōu)解吧
和此前模式體驗截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》將于 8 月 8 日在 PC Steam 平臺上市。
獨立游戲發(fā)行商 PLAYISM 宣布,日本獨立游戲開發(fā)者 MercuryStudio 制作《BREAK ARTS》系列新作《BREAK ARTS III,(簡稱 BA3)》確定將于 8 月 8 日在 Steam 平臺上市。
官方同時公告,《BREAK ARTS III》將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展。
PLAYISM 表示,《BREAK ARTS III》發(fā)售日終于確定,將于 2025 年 8 月 8 日發(fā)售。本款作品以「機甲訂制綜合競技」為主題,打造了一款以深度機體訂制為核心的動作游戲。玩家可針對競速、對戰(zhàn)、戰(zhàn)斗競速等不同賽事類型,透過高度自由的改裝系統(tǒng)為愛機注入靈魂,體驗打造只屬于自己的機甲的樂趣。
本作也將參展 5 月 8 日至 5 月 11 日在美國波士頓舉辦的 PAX East 展會。官方表示,在會場上,有準備透明資料夾作為小禮物,有計劃到場的玩家請務(wù)必前往 PLAYISM 的攤位。
《BREAK ARTS III》作品介紹
這場 Break [破壞],乃是 Art [藝術(shù)]。
《BREAK ARTS III(BA3)》是以「機甲訂制綜合競技」為核心的動作游戲。在這款游戲中:
玩家可以訂制出不與任何人同復、令人驚嘆的專屬機甲
玩家需要依據(jù)地形、環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)來最佳化自己的機甲設(shè)計,用豐富的戰(zhàn)略性搭配高超的操作技巧來取勝
游戲擁有華麗視覺演出,以及功能超級豐富的攝影模式
以機甲訂制為主的游戲體驗
進行比賽、賺取賞金、解鎖新的模組和機甲設(shè)計圖。在對付強敵時如果陷入苦戰(zhàn),就重新訂制自己的機體。針對各種狀況創(chuàng)造出最佳搭配和戰(zhàn)術(shù),將勝利牢牢抓在手中。
在接連的競技之后,等待著你的究竟是——!
游玩風格自由度大幅擴張的規(guī)則
競速:無法使用武器的純粹競速賽。玩家可以優(yōu)先操作性,將機體極限輕量化。若對自己的水平有自信,也可以采用大馬力的悍馬型機體。
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗沒有任何既定的流程。自由地馳騁在場地上,和對手展開激斗。一旦被擊敗就會導致減分,因此玩家需要在躲避對手攻擊的同時,力求奪得戰(zhàn)果。
戰(zhàn)斗競速:乃是將競速和戰(zhàn)斗融合為一的競技。透過競速的排名獲取得分,再加算擊敗和被擊敗的次數(shù),決定最終排名。
這些進行競技的舞臺,其地形、重力、氣溫等等環(huán)境條件均有所不同。究竟應(yīng)該用什么樣的機體出場,就看你的本事了!
機體訂制花樣多
玩家可以在基礎(chǔ)框架上的多個聯(lián)結(jié)器上裝配各種各樣的模組,創(chuàng)造出只屬于自己的機體。
透過使用可動關(guān)節(jié),制造出與機體動作聯(lián)動展開的羽翼也可以如玩家所愿。
此外,玩家更是可以訂制機體動作、可選零件、顏色涂裝、使用武器的彈藥種類等等……前作中那可怕的「無底深淵」訂制要素,如今獲得了更強的進化。
新模式
新增能夠無視效能限制設(shè)計機體,并加以裝飾的景觀模式
新增積分模式?!L試找出機體定制和戰(zhàn)斗機巧的最優(yōu)解吧
和此前模式體驗截然不同的多人模式可供游玩
《BREAK ARTS III》將于 8 月 8 日在 PC Steam 平臺上市。
經(jīng)過幾輪測試,SE與光榮合作的動作RPG《最終幻想起源:天堂的陌生人(Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin)》頗受好評,日前官方公布了一組游戲新截圖,并對游戲部分戰(zhàn)斗機制玩法進行了介紹。游戲以科內(nèi)利亞的世界為舞臺,玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。
BREAK量表
使用連續(xù)攻擊或能力削減敵人的頭頂顯示的黃色BREAK量表。當敵人的BREAK量表耗盡時,可發(fā)動靈魂爆破結(jié)晶化敵人一擊制勝。主人公杰克的BREAK量表顯示在畫面下方的中間部分,發(fā)動靈魂護盾或防御會消耗量表。雖然量表會自動恢復,但一旦變零就會進入衰弱狀態(tài),所以玩家需要留心管理剩余的量表。
即時能力
如果使用靈魂護盾格擋下以紫色文字顯示的敵方能力攻擊,玩家可以將該能力化為己用,優(yōu)點是不需要耗費MP。根據(jù)情況活用即時能力,有時會有意想不到的效果,例如從炸彈奪取火焰后再擊中它三次即可使其自爆。
光環(huán)
觸摸光環(huán)可回復HP與MP并補充治療劑,但迷宮中的敵人也會隨之復活。如果進入無法戰(zhàn)斗狀態(tài),則可從最后觸碰的光環(huán)處重新開始。
《最終幻想:起源》預計將于2022年3月18日發(fā)售,登陸PlayStation、Xbox和PC Epic平臺。
BREAK系統(tǒng)就是浮空系統(tǒng),也是《無限紛爭-浮空炫斗》中的戰(zhàn)斗特色
在《無限紛爭-浮空炫斗》中,若想將敵人打至空中,必須先將其BREAK。所謂BREAK,就是對敵人進行持續(xù)地攻擊,將其耐力擊破,從而變得可以擊飛的狀態(tài)。在BREAK狀態(tài)中的敵人,將無法進行任何攻擊,任你宰割。因此積極地BREAK對手將會是《無限紛爭-浮空炫斗》中最重要的部分。
那么如何才能快速地將對手BREAK呢?那么每一角色都有普通攻擊、必殺攻擊。必殺攻擊的攻擊頻率、傷害都要高出普通攻擊許多。因此在戰(zhàn)斗中,玩家應(yīng)當積極地使用必殺攻擊,先將敵人BREAK后,再擊飛加以追擊。甚至敵人都沒碰到你就已經(jīng)被你擊殺了!
一些強力英雄,擁有強力的范圍攻擊必殺技。范圍攻擊必殺技可以一次擊中許多敵人。如果隊伍中范圍必殺技英雄較多,甚至可以將所有敵人同時BREAK,遇到這樣的英雄一定要積極收集培養(yǎng)哦!