你對(duì)當(dāng)下MMO手游有何種期待?希望擁有端游那"又臭又長(zhǎng)"的體驗(yàn)流程?還是隨便干點(diǎn)什么節(jié)奏都能迎合個(gè)人拍子?相信當(dāng)前快節(jié)奏生活的我們會(huì)優(yōu)先選擇后者。當(dāng)下可不只有短視頻這類內(nèi)容平臺(tái)注重短而快的體驗(yàn)節(jié)奏,在游戲領(lǐng)域,《全面斬仙2》更是如此!
而伴隨著《全民斬仙2》大版本更新的到來,我們不得不再次注意到這款大作的一些差異化設(shè)計(jì)。雖然依舊沒有什么太高調(diào)的宣傳,但在體驗(yàn)感上不得不承認(rèn)它確實(shí)更懂玩家。
這個(gè)世界,夠快!
快?
事實(shí)上,《全民斬仙2》一開始就沒有做什么套路化的MMO設(shè)計(jì),而是將游戲最為精髓與核心的玩法盡快讓玩家體驗(yàn)到,并且通過簡(jiǎn)短的快節(jié)奏戰(zhàn)斗來依次呈現(xiàn)!
通常,在大部分MMO手游中我們的體驗(yàn)流程是這樣的:創(chuàng)建職業(yè)→進(jìn)入劇情→開始任務(wù)(先給我們來個(gè)三四十級(jí))→啟動(dòng)副本→開放社交→基于社交的大型RPG玩法,到了這個(gè)階段其實(shí)就已經(jīng)有個(gè)四五十級(jí)了,而且卡級(jí)別、卡數(shù)值對(duì)于玩家簡(jiǎn)直就是家常便飯,硬逼著我們必須要做點(diǎn)什么(比如氪下金或者逮個(gè)人才能完成什么?說到這兒相信MMO的老司機(jī)們會(huì)身同感受!)
但是在《全民斬仙2》里我們看到的則是這樣一種設(shè)計(jì):創(chuàng)建職業(yè)→進(jìn)入劇情→開始任務(wù)→核心副本玩法前置→社交系統(tǒng)前置→功能性成長(zhǎng)系統(tǒng)(伙伴/境界等)前置。
你看,這就是《全民斬仙2》,大部分的玩法在前期就可以體驗(yàn)到。同時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定上也非常照顧新手,不管前期還是中期,玩家在游戲中做任務(wù)總會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn),快速升級(jí)。
當(dāng)然也正因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),我們會(huì)微妙的發(fā)現(xiàn),同樣開場(chǎng)1小時(shí),在其他同類型手游里我們可能很難在如此短的時(shí)間內(nèi)就能領(lǐng)略到中后期到底要玩?zhèn)€啥,而在《全民斬仙2》,這些早已參入。
除了核心玩法的前置外,游戲在單組內(nèi)容的體量與用戶體驗(yàn)消耗的時(shí)長(zhǎng)更為比例化。就拿前期來說,大部分傳統(tǒng)的MMO在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上偏重要從頭到尾打通個(gè)副本什么的,盡管這樣的設(shè)計(jì)能夠讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中很快去熟悉如何戰(zhàn)斗、如何走位操作等,但同樣也會(huì)因?yàn)檫M(jìn)程的展現(xiàn)量量不足,一定程度讓玩家產(chǎn)生"后續(xù)內(nèi)容是否也是又臭又長(zhǎng)"這些諸如此類的猜測(cè)。
而《全民斬仙2》的前期并沒有這樣,而是以短平快的玩法快速展現(xiàn)給玩家,并且像打副本、挑戰(zhàn)區(qū)域BOSS這些內(nèi)容都是采用了進(jìn)去直接干的策略,無需組隊(duì)也可以全部完成。而基于這樣的一種直奔核心點(diǎn)的體驗(yàn)理念,確實(shí)一定程度解決了用戶較為苦惱的"游戲又坑我時(shí)間"這種局面。
所以從游戲開場(chǎng)的15分鐘來看,《全面斬仙2》一開始就抓住了玩家們對(duì)于時(shí)間成本的管理與控制,讓玩家盡快進(jìn)入狀態(tài)。
這個(gè)世界,夠酷!
節(jié)奏談完了,我們來聊一聊游戲固有的玩法!雖然在體驗(yàn)節(jié)奏上本作更加注重快,但事實(shí)上它仍舊是一款主打國(guó)風(fēng)的MMO作品。
游戲提供了蜀山、天雷、武尊、靈仙四個(gè)職業(yè),基本能夠滿足玩家在輸出、防御、守護(hù)三個(gè)主流RPG職業(yè)上的能力需求,由于是首次公開也處在期,所以UI背景相對(duì)簡(jiǎn)陋,職業(yè)數(shù)量有待提升。當(dāng)然,小伙伴們也別急,在本次上線的新版本中通過外觀進(jìn)階這個(gè)功能還是可以很好的解決顏值這一問題的!
游戲在畫面上強(qiáng)調(diào)"酷",影響這一印象的核心表現(xiàn)則是來自游戲的場(chǎng)景與技能的炫酷效果,按照慣例我們還是先上圖吧:
這就是《全民斬仙2》對(duì)于世界的繪刻,不難看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于仙俠文化的理解,更加注重仙與魔的山海文化。
除了視覺體驗(yàn)外,游戲的玩法也較為出色,同時(shí)基于部分輔助的操作,也讓我們的體驗(yàn)更加輕松,可以去專注較為深層的玩法。
由于世界觀放在了仙魔的對(duì)抗上,所以以戰(zhàn)為主的體驗(yàn)自然是少不了了。
游戲提供了主流MMO中固有的鍛造、法寶、境界、伙伴、技能等玩法,雖然看上去沒有過多的創(chuàng)新,但配合著一鍵升級(jí)與大量經(jīng)驗(yàn)獲取還能能很好滿足玩家們?cè)谟螒騼?nèi)的成長(zhǎng)。而無論是法寶還是境界等玩法,都有著較為深層的設(shè)計(jì),同時(shí)基于玩家提升能力所需要的強(qiáng)化材料,大部分還是可以通過打怪做任務(wù)來獲得的。當(dāng)然如果你非常熱衷于通過刷刷刷來發(fā)家致富,借助于游戲內(nèi)的交易功能,也可以換取其他玩家售賣的材料。
游戲前期以升級(jí)打怪串活動(dòng)做任務(wù)為主,游戲的任務(wù)分為主線與支線,主線多以清怪、調(diào)查事件為主,支線則是結(jié)合活動(dòng)來讓玩家體驗(yàn)更多內(nèi)容。雖然整體難度不高,但在一些人高馬大的BOSS戰(zhàn)中還是需要合理的運(yùn)用技能走好位。
到了中后期,社交與大型戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)成為玩家們參入的重要內(nèi)容。游戲社交體系較為豐富,不過值得一提的是游戲的仙宗系統(tǒng),雖然定位上與我們熟知的公會(huì)系統(tǒng)無本質(zhì)異,但卻采用了只有大型MMO端游的結(jié)構(gòu)體系,在玩法上也較為緊密的結(jié)合了鍛造、悟道等六項(xiàng)功能,來聚合并增強(qiáng)服務(wù)器內(nèi)用戶的社交。而這樣做的好處有很多,但不管是滿足自己的社交需求還是希望可以借此提升自己的能力,游戲在社交的挖掘上更加突出。
或稱為國(guó)風(fēng)MMO手游的全新代表
事實(shí)上當(dāng)我第一次看到《全民斬仙2》的時(shí)候還誤以為這是《劍俠情緣》新作,這是因?yàn)闊o論在美術(shù)還是國(guó)風(fēng)的塑造上確實(shí)都一定程度高于《劍俠情緣》,在試玩后更是可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎更加注重用戶想法。盡管游戲的一些玩法我們似曾相識(shí),但對(duì)于細(xì)節(jié)的雕琢,體驗(yàn)的氛圍以及玩家最關(guān)注的時(shí)間投入等環(huán)節(jié)上,《全民斬仙2》更懂得如何去贏得玩家們的尊重!
活動(dòng)時(shí)間:2018-08-24 10:35:00 至 2018-08-26 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間登錄游戲的玩家可以獲得300元代金券。
和全民斬仙2相關(guān)的活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2018-08-24 10:33:00 至 2018-08-26 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間登錄游戲的玩家可以獲得5元代金券。
和全民斬仙2相關(guān)的活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2018-08-24 10:34:00 至 2018-08-26 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間登錄游戲的玩家可以獲得100元代金券。
和全民斬仙2相關(guān)的活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2018-08-17 00:00:00 至 2018-08-19 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間登錄游戲的玩家可以獲得100元代金券。
和全民斬仙2相關(guān)的活動(dòng)