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風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖1
風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖2
風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖3
風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖4
風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖5
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風(fēng)暴守護(hù)者游戲截圖5

游戲介紹

風(fēng)暴守護(hù)者游戲簡介

《風(fēng)暴守護(hù)者》是一款面向全球玩家的魔幻3D戰(zhàn)爭策略手游。游戲?qū)LG與RPG玩法進(jìn)行了創(chuàng)新融合,以三足鼎立的王國戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭奪、闖關(guān)與BOSS戰(zhàn)等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國爭霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到單局戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
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SLG紅海如何突破《風(fēng)暴守護(hù)者》創(chuàng)新入局

論游戲“爽點(diǎn)”,RPG是升級扮演,ACT是動(dòng)作打擊,SLG則是揮斥方遒、指點(diǎn)江山的決策體驗(yàn)。憑借豐富的經(jīng)營、統(tǒng)籌、策略布局元素,以及對玩家心態(tài)、格局、社交等各方面的考驗(yàn),SLG從端游、頁游到手游經(jīng)久不衰。

特別是在手游領(lǐng)域,全球化與高付費(fèi)是其顯著的商業(yè)化特征。從2017年下半年開始,這一細(xì)分品類遭遇集中爆發(fā),紅海之勢已然到來。破局之路必然會(huì)有著自于用戶、競品的多重考驗(yàn),剛剛宣布推出SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》的咸魚游戲,將如何挑戰(zhàn)日趨激烈的競爭環(huán)境?

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

從不一樣開始的首款自研SLG

據(jù)了解,《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力打造。該工作室由前騰訊天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠領(lǐng)銜,核心成員來自騰訊、盛大、Gameloft等知名企業(yè)的行業(yè)資深從業(yè)者。

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場的魔幻3D戰(zhàn)爭策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國爭霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。

三大原因推動(dòng)SLG集中爆發(fā)

咸魚游戲選擇布局SLG并不令人意外。事實(shí)上,在影游聯(lián)動(dòng)、端游轉(zhuǎn)手游的大規(guī)模轟炸下,市場早已對MMO、ARPG等大眾品類審美疲勞。而SLG除了少數(shù)頭部產(chǎn)品,近幾年鮮有大作推出。其在2016-2017年的逐步爆發(fā),正是抓住了“品類紅利”的市場脈搏。

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

其次,SLG的體驗(yàn)更為宏大和豐富,游戲精髓在于“與人斗其樂無窮”。這種建立在玩家自主創(chuàng)造對抗的體系,在當(dāng)前全球市場都十分流行,也為產(chǎn)品提供了更為長久的用戶粘性。更重要的是,SLG強(qiáng)調(diào)經(jīng)營與對抗的屬性使其在全球化的過程中也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢——國籍,在面對來自數(shù)百個(gè)國家的競爭對手時(shí),這種集體榮譽(yù)感往往會(huì)成為打動(dòng)用戶的關(guān)鍵因素。

白熱化SLG還是入局好時(shí)候嗎?

幾個(gè)月前,市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場中國產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

而在營銷層面,一方面是巨頭壟斷優(yōu)質(zhì)用戶,另一方面買量成本逐年增高,有數(shù)據(jù)表明,如今一個(gè)注冊成本較2017年初,已經(jīng)上漲了五到六倍。而隨著國產(chǎn)手游大規(guī)模進(jìn)軍海外,類似的情形也在同步發(fā)生。

同類競品增多,同質(zhì)化競爭在所難免;買量成本高企,用戶獲取難度加大。面對這些行業(yè)現(xiàn)狀,《風(fēng)暴守護(hù)者》能否在SLG上實(shí)現(xiàn)突破,將是咸魚游戲面臨的首要考驗(yàn)。

在產(chǎn)品本身來看,《風(fēng)暴守護(hù)者》以題材上的天然差異性,與橫行本土的“三國”游戲相比更勝一籌,畢竟在全球化方面,西方魔幻題材相比“三國”旨在亞太地區(qū)流行而言,更具優(yōu)勢。

而《風(fēng)暴守護(hù)者》的另一個(gè)殺手锏,便是融合RPG與SLG的“玩法跨界”。在兩種玩法之間進(jìn)行良好的平衡,對于游戲體驗(yàn)有極大提升,同時(shí)也對游戲研發(fā)、策劃會(huì)是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。從目前的小范圍測試來看,《風(fēng)暴守護(hù)者》也得到了一定認(rèn)可,能否贏得更大范圍的肯定,咸魚游戲仍待考驗(yàn)。

 

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

2017年下半年,SLG手游的火爆,讓越來越多同類型產(chǎn)品涌向市場。因而在激烈的同質(zhì)化競爭中,贏得用戶認(rèn)可,游戲的差異化與創(chuàng)新性將十分重要。對于咸魚游戲的首款自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》更是如此。

《風(fēng)暴守護(hù)者》官方設(shè)定圖

對于參加過TapTap上先行測試的玩家來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》目前的版本雖不夠完善,但其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠意與游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意值得我們關(guān)注。

逗比介紹文案背后的用心

也許是開發(fā)的重點(diǎn)放在了產(chǎn)品本身,《風(fēng)暴守護(hù)者》的游戲簡介并未精雕細(xì)琢,寫在TapTap上的一股子“逗比味”倒也有幾分輕松寫意。

《風(fēng)暴守護(hù)者》TapTap介紹

當(dāng)然不僅僅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引導(dǎo)、還未公布的封測時(shí)間,都在表明《風(fēng)暴守護(hù)者》還需要多加打磨。不過,作為一款兼具卡牌養(yǎng)成特色、半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗、科技樹升級系統(tǒng)與要塞經(jīng)營布局的魔幻SLG手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》確實(shí)給出了讓人持續(xù)沉浸其中的理由。

王國戰(zhàn)為核心,多玩法結(jié)合

老玩家都知道,SLG的核心玩法簡單說來就是“經(jīng)營”加“對抗”,而如何讓簡單的事情出彩,著實(shí)考驗(yàn)游戲開發(fā)者的功底。

《風(fēng)暴守護(hù)者》王國戰(zhàn)玩法

就試玩體驗(yàn)來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》的邏輯不難理解:三個(gè)對立國家分割玩家陣營,玩家可以根據(jù)國家任務(wù)攻擊其國或參與防守,形成玩家對抗?;趯沟膭贁轵?qū)動(dòng)力,PVP、PVE的豐富獎(jiǎng)勵(lì)與卡牌養(yǎng)成、家園建設(shè)深度結(jié)合,形成玩家持續(xù)提升實(shí)力的渠道,并持續(xù)強(qiáng)化PVP對抗體驗(yàn)。

在《風(fēng)暴守護(hù)者》中,玩家不僅可以對內(nèi)發(fā)展,運(yùn)用策略分配資源,培養(yǎng)卡牌,提升戰(zhàn)力,獲得持續(xù)成長體驗(yàn)。也可以對外合作,通過合作、聯(lián)盟、國家,結(jié)成利益共同體,引發(fā)強(qiáng)社交歸屬感。還能夠運(yùn)用策略發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭征服對手,獲取掠奪資源的成就體驗(yàn)。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為了讓對抗體驗(yàn)更加飽滿,游戲內(nèi)戰(zhàn)爭策略玩法內(nèi)容極多:如王都、城市、領(lǐng)地、營寨、關(guān)隘等戰(zhàn)略元素,還提供了基礎(chǔ)圍城戰(zhàn)、夾擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)等機(jī)制豐富戰(zhàn)略系統(tǒng)。一方面通過齊全的玩法系統(tǒng)滿足多樣化的對抗需求,另一方面也帶給玩家更大、更深的策略考量空間。

此外,《風(fēng)暴守護(hù)者》提供了十分豐富的“英雄”卡牌,獲取難度也不大,主線通關(guān)、支線任務(wù)、以及簽到與活動(dòng)都能拿到碎片。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為確保玩家有充足動(dòng)力,“英雄”卡牌的差異性明顯,比如在“法師”、“戰(zhàn)士”類別下,同種“英雄”的技能各有千秋,搭配兵種也不盡相同。這就為后續(xù)玩家的編隊(duì)策略與戰(zhàn)斗風(fēng)格提供了思考空間。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

戰(zhàn)斗編隊(duì)一共5個(gè)坑位,也就是說每場戰(zhàn)斗最多帶5個(gè)英雄。每個(gè)英雄有若干數(shù)量士兵協(xié)同作戰(zhàn)。由于兵種克制的關(guān)系,玩家便需要考慮對方的布局、投兵范圍等因素,合理安排部隊(duì)進(jìn)場;而英雄單位,將在戰(zhàn)斗時(shí)逐漸增加能量,達(dá)到一定數(shù)值即可以手控釋放技能;此外,次數(shù)有限的戰(zhàn)場集結(jié)功能,為戰(zhàn)斗操作提供了更多想象空間。就實(shí)際體驗(yàn)來說,第一章尾聲的BOSS戰(zhàn),可以讓玩家感受預(yù)判、走位以及輸出節(jié)奏,這也是游戲特色最好的體現(xiàn)。

融合RPG與SLG的玩法跨界,對于游戲體驗(yàn)會(huì)有著極大提升,同時(shí)也對游戲開發(fā)提出考驗(yàn)。通過小范圍測試的表現(xiàn),《風(fēng)暴守護(hù)者》已贏得了一批核心用戶的認(rèn)可與好評,能否贏得更大范圍的肯定將是游戲接下來需要迎接的挑戰(zhàn)。

 

咸魚游戲公布自研SLG手游 《風(fēng)暴守護(hù)者》首曝

同類競品數(shù)量上升、題材玩法呈現(xiàn)多元化、發(fā)行立足全球化并占據(jù)收入榜高位,上述搶眼表現(xiàn)使得2017年被譽(yù)為“SLG手游大年”,也為2018年出了一道難題——如何在日趨激烈的SLG手游競爭中脫穎而出?

面對愈發(fā)成熟的用戶市場,打造產(chǎn)品差異性與更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)成為破局關(guān)鍵。咸魚游戲今日公布的精品策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,欲打造2018全球化題材SLG領(lǐng)域有力挑戰(zhàn)者。

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由公司旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力研發(fā)。作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場的魔幻3D戰(zhàn)爭策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG的基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國爭霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。

市場成熟催生 SLG迎來集體爆發(fā)

縱觀2017年手游市場的軌跡,人口紅利、IP熱潮、影游聯(lián)動(dòng)熱潮消退,移動(dòng)電競、戰(zhàn)爭策略、生存競技等強(qiáng)調(diào)對抗的玩法崛起,表明用戶開始對游戲體驗(yàn)提出了更高要求。其中,策略類產(chǎn)品在2017年下半年的表現(xiàn)尤為矚目。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

幾個(gè)月前,市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場中國產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。在國內(nèi)、海外手游收入榜高位上出現(xiàn)這么多SLG游戲,事實(shí)上在預(yù)告2019年全球手游市場成為SLG手游大熱之年,SLG全球化、高營收的特質(zhì)被更加放大。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

SLG游戲整體數(shù)量和收入的提升,最重要的原因是莫過于整體移動(dòng)游戲市場的成熟化。玩家、渠道等對于產(chǎn)品的質(zhì)量有了更高的要求。而SLG游戲豐富的游戲玩法、較長的生命周期等特點(diǎn)都能滿足市場的變化,這也是咸魚游戲推出自研《風(fēng)暴守護(hù)者》的重要原因。

王牌團(tuán)隊(duì)打造 強(qiáng)勢切入垂直市場

面對SLG手游爆發(fā)式增長,以及用戶需求的升級,追求更有創(chuàng)意、更具對抗性的SLG體驗(yàn)成為市場剛需。對此,咸魚游戲從研發(fā)、發(fā)行兩個(gè)方面均奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

首先,打造《風(fēng)暴守護(hù)者》的時(shí)光機(jī)工作室成立于2015年,是咸魚游戲旗下王牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,由前騰訊天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠領(lǐng)銜,核心成員皆為行業(yè)資深從業(yè)者,來自騰訊、盛大、Gameloft等知名企業(yè)。曾成功推出放置手游《再見吧惡龍》,并取得App Store探險(xiǎn)、角色扮演兩個(gè)分類榜的雙榜推薦,平均次留和平均激活遠(yuǎn)高于業(yè)界同類產(chǎn)品。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

其次,咸魚游戲背靠華誼兄弟、金科娛樂、瀾亭資本、曜為資本、動(dòng)域資本、景林投資、集結(jié)號資本,在影視、體育動(dòng)漫等行業(yè)擁有豐富的市場資源。同時(shí),憑借自身在手游發(fā)行的豐富經(jīng)驗(yàn),成功推出《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國夢》等多款手游并先后取得優(yōu)異市場表現(xiàn)。

此次公布推出自研策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,除了強(qiáng)勢入局SLG細(xì)分領(lǐng)域,也是咸魚游戲持續(xù)推動(dòng)研運(yùn)發(fā)一體化戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。

 

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

2017年下半年,SLG手游的火爆,讓越來越多同類型產(chǎn)品涌向市場。因而在激烈的同質(zhì)化競爭中,贏得用戶認(rèn)可,游戲的差異化與創(chuàng)新性將十分重要。對于咸魚游戲的首款自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》更是如此。

《風(fēng)暴守護(hù)者》官方設(shè)定圖

對于參加過上先行測試的玩家來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》目前的版本雖不夠完善,但其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠意與游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意值得我們關(guān)注。

逗比介紹文案背后的用心

也許是開發(fā)的重點(diǎn)放在了產(chǎn)品本身,《風(fēng)暴守護(hù)者》的游戲簡介并未精雕細(xì)琢,寫在上的一股子“逗比味”倒也有幾分輕松寫意。

《風(fēng)暴守護(hù)者》介紹

當(dāng)然不僅僅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引導(dǎo)、還未公布的封測時(shí)間,都在表明《風(fēng)暴守護(hù)者》還需要多加打磨。不過,作為一款兼具卡牌養(yǎng)成特色、半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗、科技樹升級系統(tǒng)與要塞經(jīng)營布局的魔幻SLG手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》確實(shí)給出了讓人持續(xù)沉浸其中的理由。

王國戰(zhàn)為核心,法結(jié)合

老玩家都知道,SLG的核心玩法簡單說來就是“經(jīng)營”加“對抗”,而如何讓簡單的事情出彩,著實(shí)考驗(yàn)游戲開發(fā)者的功底。

《風(fēng)暴守護(hù)者》王國戰(zhàn)玩法

就試玩體驗(yàn)來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》的邏輯不難理解:三個(gè)對立國家分割玩家陣營,玩家可以根據(jù)國家任務(wù)攻擊其國或參與防守,形成玩家對抗?;趯沟膭贁轵?qū)動(dòng)力,PVP、PVE的豐富獎(jiǎng)勵(lì)與卡牌養(yǎng)成、家園建設(shè)深度結(jié)合,形成玩家持續(xù)提升實(shí)力的渠道,并持續(xù)強(qiáng)化PVP對抗體驗(yàn)。

在《風(fēng)暴守護(hù)者》中,玩家不僅可以對內(nèi)發(fā)展,運(yùn)用策略分配資源,培養(yǎng)卡牌,提升戰(zhàn)力,獲得持續(xù)成長體驗(yàn)。也可以對外合作,通過合作、聯(lián)盟、國家,結(jié)成利益共同體,引發(fā)強(qiáng)社交歸屬感。還能夠運(yùn)用策略發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭征服對手,獲取掠奪資源的成就體驗(yàn)。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為了讓對抗體驗(yàn)更加飽滿,游戲內(nèi)戰(zhàn)爭策略玩法內(nèi)容極多:如王都、城市、領(lǐng)地、營寨、關(guān)隘等戰(zhàn)略元素,還提供了基礎(chǔ)圍城戰(zhàn)、夾擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)等機(jī)制豐富戰(zhàn)略系統(tǒng)。一方面通過齊全的玩法系統(tǒng)滿足多樣化的對抗需求,另一方面也帶給玩家更大、更深的策略考量空間。

此外,《風(fēng)暴守護(hù)者》提供了十分豐富的“英雄”卡牌,獲取難度也不大,主線通關(guān)、支線任務(wù)、以及簽到與活動(dòng)都能拿到碎片。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為確保玩家有充足動(dòng)力,“英雄”卡牌的差異性明顯,比如在“法師”、“戰(zhàn)士”類別下,同種“英雄”的技能各有千秋,搭配兵種也不盡相同。這就為后續(xù)玩家的編隊(duì)策略與戰(zhàn)斗風(fēng)格提供了思考空間。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

戰(zhàn)斗編隊(duì)一共5個(gè)坑位,也就是說每場戰(zhàn)斗最多帶5個(gè)英雄。每個(gè)英雄有若干數(shù)量士兵協(xié)同作戰(zhàn)。由于兵種克制的關(guān)系,玩家便需要考慮對方的布局、投兵范圍等因素,合理安排部隊(duì)進(jìn)場;而英雄單位,將在戰(zhàn)斗時(shí)逐漸增加能量,達(dá)到一定數(shù)值即可以手控釋放技能;此外,次數(shù)有限的戰(zhàn)場集結(jié)功能,為戰(zhàn)斗操作提供了更多想象空間。就實(shí)際體驗(yàn)來說,第一章尾聲的BOSS戰(zhàn),可以讓玩家感受預(yù)判、走位以及輸出節(jié)奏,這也是游戲特色最好的體現(xiàn)。

融合RPG與SLG的玩法跨界,對于游戲體驗(yàn)會(huì)有著極大提升,同時(shí)也對游戲開發(fā)提出考驗(yàn)。通過小范圍測試的表現(xiàn),《風(fēng)暴守護(hù)者》已贏得了一批核心用戶的認(rèn)可與好評,能否贏得更大范圍的肯定將是游戲接下來需要迎接的挑戰(zhàn)。

咸魚游戲公布自研SLG手游 《風(fēng)暴守護(hù)者》首曝

同類競品數(shù)量上升、題材玩法呈現(xiàn)多元化、發(fā)行立足全球化并占據(jù)收入榜高位,上述搶眼表現(xiàn)使得2017年被譽(yù)為“SLG手游大年”,也為2018年出了一道難題——如何在日趨激烈的SLG手游競爭中脫穎而出?

面對愈發(fā)成熟的用戶市場,打造產(chǎn)品差異性與更加合理的游戲體驗(yàn)成為破局關(guān)鍵。而咸魚游戲正式公布的精品策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,無疑成為2018年進(jìn)軍SLG的有力挑戰(zhàn)者。

咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》

《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由公司旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力打造。作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場的魔幻3D戰(zhàn)爭策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG的基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國爭霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。

市場成熟催生 SLG迎來集體爆發(fā)

縱觀2017年手游市場的軌跡,人口紅利、IP熱潮、影游聯(lián)動(dòng)熱潮消退,移動(dòng)電競、戰(zhàn)爭策略、生存競技等強(qiáng)調(diào)對抗的玩法崛起,表明用戶開始對游戲體驗(yàn)提出了更高要求。其中,策略類產(chǎn)品在2017年下半年的表現(xiàn)尤為矚目。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

幾個(gè)月前,市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場中國產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。在國內(nèi)、海外手游收入榜高位上出現(xiàn)這么多SLG游戲,事實(shí)上在預(yù)告2019年全球手游市場成為SLG手游大熱之年,SLG全球化、高營收的特質(zhì)被更加放大。

SLG游戲整體數(shù)量和收入的提升,最重要的原因是莫過于整體移動(dòng)游戲市場的成熟化。玩家、渠道等對于產(chǎn)品的質(zhì)量有了更高的要求。而SLG游戲豐富的游戲玩法、較長的生命周期等特點(diǎn)都能滿足市場的變化,這也是咸魚游戲推出自研《風(fēng)暴守護(hù)者》的重要原因。

王牌團(tuán)隊(duì)打造 強(qiáng)勢切入垂直市場

面對SLG手游爆發(fā)式增,以及用戶需求的升級,追求更有創(chuàng)意、更具對抗性的SLG體驗(yàn)成為市場剛需。對此,咸魚游戲從研發(fā)、發(fā)行兩個(gè)方面均奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖

首先,打造《風(fēng)暴守護(hù)者》的時(shí)光機(jī)工作室成立于2015年,是咸魚游戲旗下王牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,由前天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠領(lǐng)銜,核心成員皆為行業(yè)資深從業(yè)者,來自、盛大、Gameloft等知名企業(yè)。曾成功推出放置手游《再見吧惡龍》,并取得App Store探險(xiǎn)、角色扮演兩個(gè)分類榜的雙榜推薦,平均次留和平均激活遠(yuǎn)高于業(yè)界同類產(chǎn)品。

咸魚游戲與時(shí)光機(jī)工作室

其次,咸魚游戲背靠華誼兄弟、金科娛樂、瀾亭資本、曜為資本、動(dòng)域資本、景林投資、集結(jié)號資本,在影視、體育、動(dòng)漫等行業(yè)擁有豐富的市場資源。同時(shí),憑借自身在手游發(fā)行的豐富經(jīng)驗(yàn),成功推出《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國夢》等多款手游并先后取得優(yōu)異市場表現(xiàn)。

此次公布推出自研策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,除了強(qiáng)勢入局SLG細(xì)分領(lǐng)域,也是咸魚游戲持續(xù)推動(dòng)研運(yùn)發(fā)一體化戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。

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掘地求生掘地求升攀巖游戲是一款熱門的休閑益智游戲,玩家將逐漸提升實(shí)力,解鎖新的技能和道具,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和障礙,玩家需要不斷適應(yīng)和學(xué)習(xí),避開障礙陷阱,擊敗所有敵人。1、升級裝備,提升耐力、速度或保護(hù)能力,幫助自己在過程中更加游刃有余;2、利用不同的手點(diǎn)和腳點(diǎn)進(jìn)行有效抓握,實(shí)現(xiàn)更高、更遠(yuǎn)的動(dòng)作,提高技巧;3、合理分配角色體力值,在攀爬過程中避免體力耗盡而導(dǎo)致滑落,控制消耗;
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魂寵獵人
魂寵獵人
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《魂寵獵人》是一款可以抓寵的卡牌橫板動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,你可以將路上所有怪物封印成卡牌,并將它為你所用,或者運(yùn)用各種元素武器,比如短劍、槍、指虎等等,享受揮劍砍殺、開槍射擊的爽快打擊感,也可以叫上你的朋友,與你一起對抗惡魔大軍,阻止邪惡女王的陰謀!
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MUVLUV少女庭園
MUVLUV少女庭園
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聯(lián)合公司EXNOA和聯(lián)合公司KMS Senpu,MUV-LUV的最新作品《MUV-LUV Girl&#39;s Garden(轉(zhuǎn)錄本,Muv-Luv Girls Garden)》目前發(fā)布了全新視頻PV?!禡UV-LUV 少女庭園》改編自系列累計(jì)銷量超過 80 萬套的冒險(xiǎn)游戲《MUV-LUV》、《MUV-LUV ALTERNATIVE》,并由過去擔(dān)任 MUV-LUV 系列監(jiān)督、演出的「age(アージュ)」的創(chuàng)始成員タシロハヤト負(fù)責(zé)世界觀本作的機(jī)甲設(shè)計(jì)為曾參與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 水星的魔女》、《金剛戰(zhàn)神 U》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 GQuuuuuuX》等作品的稲田航氏,角色設(shè)計(jì)有 Siino、Pro-p 等人參與制作陣容。
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