開發(fā)商Sucker Punch日前發(fā)文宣布,將于本月推出《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》更新補(bǔ)丁。據(jù)官方介紹,本次更新主要聚焦于調(diào)整奇譚模式中各職業(yè)的平衡性,同時(shí)在生存和競技模式中添加更多的隨機(jī)性元素以提高可玩性,一起來具體了解下吧。
目前玩家在奇譚模式的在生存與競爭版塊下消滅敵人時(shí),其重生的地點(diǎn)現(xiàn)在將是完全隨機(jī)的,這些重生的地點(diǎn)也并不是固定的,將會隨著每場新比賽而改變。
刺客
增加了基礎(chǔ)暗殺速度。隱形攻擊現(xiàn)在更快更安靜。
刪除了經(jīng)驗(yàn)豐富的刺客技術(shù)
替換為新技術(shù),靈巧之手
調(diào)整了部分刺客技能的解鎖順序。
調(diào)整了暗影打擊技術(shù)的目標(biāo)。
暗影打擊現(xiàn)在會隨著隱身攻擊傷害略微增加
當(dāng)暗影打擊處于激活狀態(tài)時(shí),刺客對敵人是隱形的。
獵人
驚懼箭
減少冷卻時(shí)間(從55秒到42秒)
靈魂弓箭手
減少冷卻時(shí)間(從55秒到42秒)
烈焰
冷卻時(shí)間增加(從36秒增加到50秒)
減少使用重?fù)魰r(shí)擴(kuò)散到附近敵人的火焰?zhèn)α?/p>
減少持續(xù)時(shí)間(從20秒到11秒)
精神牽引
持續(xù)時(shí)間增加(從11秒到15秒)
爆炸之刃
持續(xù)時(shí)間增加(從11秒到15秒)
修復(fù)了爆炸之刃在某些情況下不會觸發(fā)爆炸的錯誤
盡管索尼的次世代主機(jī)Playstation 5發(fā)售已快一年了,但是目前市面上PS5獨(dú)占的索尼第一方3A游戲屈指可數(shù),這讓很多粉絲表示不解。在玩家網(wǎng)上吐槽一輪期間,《對馬之魂》設(shè)計(jì)師陡然現(xiàn)身,并且暗示索尼還有未公布的PS5獨(dú)占大作會在2022年推出,一起來了解一下吧。
一名國外PS玩家發(fā)帖表示:PS5主機(jī)在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售以前,整個PS5上就只有一款PS5專屬的索尼第一方3A新作——《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》?!稅夯曛刂瓢妗肥抢嫌螒蛑刂疲端劳龌貧w》規(guī)格偏小,2022的《戰(zhàn)神諸神黃昏》、《地平線西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戲(同時(shí)登陸PS4、PS5),肯定會為了PS4而做出妥協(xié)。在他看來,PS5上市后3年內(nèi)都只有一款第一方獨(dú)占大作護(hù)航,這是很離譜的事情。
有意思的是,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的一名高級設(shè)計(jì)師回復(fù)他說:“就因?yàn)樗髂釠]公布任何消息,所以大家就認(rèn)為這中間沒有其它游戲嗎?好吧。”看樣子他似乎是在暗示,索尼還有未公布的PS5獨(dú)占3A大作,而且可能會在2022年左右推出。
受疫情影響,一些PS5大作的開發(fā)確實(shí)有所延緩,不過即便用PS5主機(jī)玩一些中小規(guī)模的游戲,體驗(yàn)也是很不錯的。
盡管索尼的次世代主機(jī)Playstation 5發(fā)售已快一年了,但是目前市面上PS5獨(dú)占的索尼第一方3A游戲屈指可數(shù),這讓很多粉絲表示不解。在玩家網(wǎng)上吐槽一輪期間,《對馬之魂》設(shè)計(jì)師陡然現(xiàn)身,并且暗示索尼還有未公布的PS5獨(dú)占大作會在2022年推出,一起來了解一下吧。
一名國外PS玩家發(fā)帖表示:PS5主機(jī)在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售以前,整個PS5上就只有一款PS5專屬的索尼第一方3A新作——《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》?!稅夯曛刂瓢妗肥抢嫌螒蛑刂?,而《死亡回歸》規(guī)格偏小,2022的《戰(zhàn)神諸神黃昏》、《地平線西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戲(同時(shí)登陸PS4、PS5),肯定會為了PS4而做出妥協(xié)。在他看來,PS5上市后3年內(nèi)都只有一款第一方獨(dú)占大作護(hù)航,這是很離譜的事情。
有意思的是,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的一名高級設(shè)計(jì)師回復(fù)他說:“就因?yàn)樗髂釠]公布任何消息,所以大家就認(rèn)為這中間沒有其它游戲嗎?好吧?!笨礃幼铀坪跏窃诎凳?,索尼還有未公布的PS5獨(dú)占3A大作,而且可能會在2022年左右推出。
受疫情影響,一些PS5大作的開發(fā)確實(shí)有所延緩,不過即便用PS5主機(jī)玩一些中小規(guī)模的游戲,體驗(yàn)也是很不錯的。
雖然玩家對《對馬之魂:導(dǎo)演剪輯版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升級方式頗有微詞,不過對于“壹歧島”DLC以及新追加的內(nèi)容還是頗為歡喜的。不夠?qū)Ъ舭嬷幸灿幸恍┪⑿UG,雖無傷大雅,但也會影響體驗(yàn)譬如換裝讀取時(shí)間。日前官方推送了《導(dǎo)剪版》游戲補(bǔ)丁,對這些小BUG進(jìn)行了修復(fù)。
Sucker Punch在推特對本次補(bǔ)丁進(jìn)行簡介,表示:“該補(bǔ)丁優(yōu)化了PS5版本在菜單中查看裝飾時(shí)的讀取時(shí)間,恢復(fù)了彩色按鍵提示,對奇譚模式進(jìn)行多處調(diào)整,修復(fù)部分bug?!?/p>
在應(yīng)用補(bǔ)丁之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時(shí)候每次切換都需要幾秒的讀取時(shí)間,雖不是什么大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了游戲節(jié)奏。在新補(bǔ)丁發(fā)布之后,這個問題終于得到了解決。
雖然玩家對《對馬之魂:導(dǎo)演剪輯版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升級方式頗有微詞,不過對于“壹歧島”DLC以及新追加的內(nèi)容還是頗為歡喜的。不夠?qū)Ъ舭嬷幸灿幸恍┪⑿UG,雖無傷大雅,但也會影響體驗(yàn)譬如換裝讀取時(shí)間。日前官方推送了《導(dǎo)剪版》游戲補(bǔ)丁,對這些小BUG進(jìn)行了修復(fù)。
Sucker Punch在推特對本次補(bǔ)丁進(jìn)行簡介,表示:“該補(bǔ)丁優(yōu)化了PS5版本在菜單中查看裝飾時(shí)的讀取時(shí)間,恢復(fù)了彩色按鍵提示,對奇譚模式進(jìn)行多處調(diào)整,修復(fù)部分bug。”
在應(yīng)用補(bǔ)丁之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時(shí)候每次切換都需要幾秒的讀取時(shí)間,雖不是什么大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了游戲節(jié)奏。在新補(bǔ)丁發(fā)布之后,這個問題終于得到了解決。
盡管對《對馬之魂:導(dǎo)演剪輯版》付費(fèi)升級方式頗有微詞,但是玩家們對新追加的可互動生物、“壹岐島”擴(kuò)充劇情還是很期待的。前段時(shí)間,游戲創(chuàng)意美術(shù)總監(jiān)Jason Connell表示游戲之所以付費(fèi)升級是因?yàn)镻S5的獨(dú)占要素,在日前接受IGN采訪時(shí),開發(fā)人員對這方面內(nèi)容進(jìn)行了介紹和講解。
創(chuàng)意和藝術(shù)總監(jiān)杰森-康奈爾談到,PS5的觸覺反饋如何讓他們模擬單個雨滴接觸地面,以及如何僅通過反饋獲得引導(dǎo)風(fēng)的方向??赡苓€有很多東西,但玩家們必須等待游戲發(fā)售才能看到。
“有這樣一件事,你會發(fā)現(xiàn),以前每當(dāng)我聽到引導(dǎo)風(fēng)的時(shí)候,我只是聽到了它。 可能是從左到右,但我不會真的感受到它在我的頭上,或者從我身后的方向到我前面的方向?!笨的螤栒f。
“或者當(dāng)暴雨來臨的時(shí)候,你只是聽到一般的滴答聲(在原來的版本中)。但是現(xiàn)在,你會感覺到這是發(fā)生在我腳下的滴答聲,就像它打在了真實(shí)的地面上。身臨其境的程度上升了一個檔次?!?/p>
本作將于8月20日正式發(fā)售,登陸PS4/PS5平臺。PS5版售價(jià)69.99美元(約453元),PS4版售價(jià)59.99美元(約388元)。擁有原版的用戶支持付費(fèi)升級至《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》。
盡管對《對馬之魂:導(dǎo)演剪輯版》付費(fèi)升級方式頗有微詞,但是玩家們對新追加的可互動生物、“壹岐島”擴(kuò)充劇情還是很期待的。前段時(shí)間,游戲創(chuàng)意美術(shù)總監(jiān)Jason Connell表示游戲之所以付費(fèi)升級是因?yàn)镻S5的獨(dú)占要素,在日前接受IGN采訪時(shí),開發(fā)人員對這方面內(nèi)容進(jìn)行了介紹和講解。
創(chuàng)意和藝術(shù)總監(jiān)杰森-康奈爾談到,PS5的觸覺反饋如何讓他們模擬單個雨滴接觸地面,以及如何僅通過反饋獲得引導(dǎo)風(fēng)的方向。可能還有很多東西,但玩家們必須等待游戲發(fā)售才能看到。
“有這樣一件事,你會發(fā)現(xiàn),以前每當(dāng)我聽到引導(dǎo)風(fēng)的時(shí)候,我只是聽到了它。 可能是從左到右,但我不會真的感受到它在我的頭上,或者從我身后的方向到我前面的方向。”康奈爾說。
“或者當(dāng)暴雨來臨的時(shí)候,你只是聽到一般的滴答聲(在原來的版本中)。但是現(xiàn)在,你會感覺到這是發(fā)生在我腳下的滴答聲,就像它打在了真實(shí)的地面上。身臨其境的程度上升了一個檔次?!?/p>
本作將于8月20日正式發(fā)售,登陸PS4/PS5平臺。PS5版售價(jià)69.99美元(約453元),PS4版售價(jià)59.99美元(約388元)。擁有原版的用戶支持付費(fèi)升級至《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》。
近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。
當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會被每個玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!
近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。
當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格。”
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會被每個玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!