展開
《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中有很多派系,其中西撒克遜就是一直屬于英格蘭諸王國的派系,下面請看由“Simo玩咖”帶來的《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》傳奇難度西撒克遜劇情流程圖文戰(zhàn)報,希望大家能夠喜歡。
序
西撒克遜是英格蘭諸王國中實力最強大的一國,國土位于英格蘭南部,幅員廣闊。
派系領(lǐng)袖是阿爾弗雷德,歷史上著名的抵御維京入侵的君主,同時也是英國唯一被授予“大帝”的君主,也被后人尊稱為“英國國父”。后文直接稱呼其大帝。
文化特性和派系特性:
勝利條件:
消滅叛軍
本帖隱藏的內(nèi)容
故事開始于878AD,開局接到任務(wù),消滅塞弗騰斯堡的叛軍。
開戰(zhàn)前先觀察下目前的形式,西撒克遜國土廣袤,擁有超過4州之地,更有6個附屬國擁立左右,南臨英吉利海峽,北與默西亞和東盎格魯接壤。
外交關(guān)系上也沒有交戰(zhàn)中國家,開局環(huán)境相當(dāng)不錯。
大帝的軍隊直接接戰(zhàn)叛軍,數(shù)量質(zhì)量上旗鼓相當(dāng)。選擇手動作戰(zhàn)。
實力不明顯占優(yōu)的時候建議選擇手動作戰(zhàn),傳奇的自動作戰(zhàn)結(jié)果往往不如人意。
擺好陣形,騎兵在側(cè)翼埋伏,全體向敵軍壓上。
接近敵軍的時候敵軍會對你發(fā)起沖鋒,看敵軍沖鋒了你就可以原地防御以換取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢了。
戰(zhàn)士開啟盾堡減少遠程受傷,弓箭手全力開火。
盾堡就是前作的盾墻,開啟后可增加40%的遠程防御,但不能移動。
敵方騎兵往往會領(lǐng)先沖入我方陣形,用己方騎兵接戰(zhàn),矛兵繞后,在與敵方主力接觸前就可以擊潰敵方騎兵。
消滅掉敵方騎兵后,己方騎兵迅速繞后攻擊對方遠程兵種。
最后大帝護軍與騎兵背沖對方步兵,敵方已經(jīng)扛不住了。
騎兵背沖步兵很容易將對方?jīng)_白,玩過前作的都知道。
以較小的損失拿下了叛軍部隊。
熱熱手的一戰(zhàn),也是熟悉一下本作的兵種特性。
解決叛軍獲得內(nèi)部穩(wěn)定5回合的獎勵。
戰(zhàn)后大帝升級,個人優(yōu)先選擇“軍需官吏”,主要是為了移動力。
畢竟國家那么大,腿長很重要。
隨即接到任務(wù)消滅東盎格魯,東盎格魯位于我方東北部,國土面積也不小,不是一口能吃下的。所以我選擇修生養(yǎng)息一下,搞搞經(jīng)濟發(fā)展。
部隊暫時不用維持太多,省點維護費用于搞發(fā)展。
東盎格魯老有一只軍隊在邊境處繞來繞去,看來就算我不先動手,他也會忍耐不住宣戰(zhàn)我們。
趁戰(zhàn)事未起,抓緊搞搞經(jīng)濟,戰(zhàn)爭的本質(zhì)就是打的國力。
建設(shè)方面全力建設(shè)1-2個省,以建造高級建筑解鎖科技研發(fā)。
很快就解鎖了內(nèi)政-貿(mào)易的研發(fā)。
本文是否解決了您的問題
第2頁:蓋爾威興叛亂
展開蓋爾威興叛亂
經(jīng)濟建設(shè)正搞的如火如荼,突然附屬國蓋爾威興背叛了我們,這還得了,不弄掉你隊伍還怎么帶。其他附屬國看著呢
蓋爾威興與我們并不接壤,隔著馮布里斯托運河。難怪囂張,以為我們鞭長莫及了嗎?
大帝軍隊迅速增兵,并向布里斯托運河邊的亞山布里格進軍。準備給他來個渡河戰(zhàn)。
本文是否解決了您的問題
第3頁:維京強盜來襲
展開維京強盜來襲
前方戰(zhàn)事未平,后院起火,一對維京強盜從南岸登陸占領(lǐng)了蘇齊哈頓,直逼首府。
還好首府留有駐守軍團正在補員。本作特色就是不停會有維京強盜從海路登陸來騷擾你,所以后備軍團很有必要。
駐守軍團不及補員,直接半編狀態(tài)迎擊敵方的半編軍團。
擺好陣勢,戰(zhàn)士抗線,弓箭手后側(cè),騎兵掩護兩翼。
弓箭手先射對方的長斧兵,長斧兵沒有盾那就是靶子。
騎兵兩翼包抄對方遠程兵。
維京戰(zhàn)士近戰(zhàn)格斗兇悍,很快我本就缺員的戰(zhàn)士線就扛不住了。
沒了抗線兵,騎兵背沖效果也不好??磥碛绣X了需要提升下兵種質(zhì)量了,初級矛兵抗線能力太差,劍兵倒還可以。
主將護衛(wèi)隊成了抗線主力,站位控制下不要被包抄,弓箭手在遠處狂射不止。
主將護衛(wèi)抗住了壓力,最終險勝。將領(lǐng)不幸陣亡。
本文是否解決了您的問題
第4頁:剿滅叛徒蓋爾威興
展開剿滅叛徒蓋爾威興
后方消滅了維京強盜,前方大帝軍團強渡馮布里斯托運河,直襲蓋爾威興的蘭伊杜特。
我們的另一個附屬國小弟格溫特也是相當(dāng)給力的從旁協(xié)助拿下了蓋爾威興的迪納斯波維斯。
看來鐵腕手段總是有擁護者的啊,哇哈哈哈
乘勝追擊,圍攻蓋爾威興的最后一城內(nèi)德。兵力極大的優(yōu)勢下選擇了自動作戰(zhàn)。
勝利后直接選擇占領(lǐng),不接受投降,背叛一次就不會有第二次機會了。
蓋爾威興被碾為塵土,消失在了歷史長河里。
任務(wù)完成,獎勵戰(zhàn)爭熱情上升。
本文是否解決了您的問題
第5頁:開戰(zhàn)東盎格魯
展開開戰(zhàn)東盎格魯
蓋爾威興剿滅戰(zhàn)后迎來了短暫的和平,環(huán)境局勢的變化卻一刻未停。
北邊的默西亞與我們的關(guān)系越來越好,東北邊的東盎格魯與我們的關(guān)系卻越來越水火不容。
趁著機會,把主力大帝軍團從西線調(diào)防到東線,準備對付東盎格魯。
總督大將們也有人躁動不安,忠誠度低的只有加封封地才稍微撫平了情緒,沒辦法,誰叫要用人家呢。
順帶一提,如果被忠誠度問題搞的煩不勝煩,建議總督將領(lǐng)們升級優(yōu)先升級忠誠度的選項。
東盎格魯終于撕破臉皮,帶著他的盟友格蘭塔布對我們的附屬國森特宣戰(zhàn)了。
兩大軍事集團戰(zhàn)事正式爆發(fā)。
東盎格魯利用我回防未及之時率先向我北方重鎮(zhèn)多雷切斯特發(fā)動進攻,我大帝軍奔援只差一步之遙。
終于在多雷切斯特城下成功將敵軍狙擊,東盎格魯?shù)膰趺鼏十?dāng)場。
奇怪的是北方的默西亞與我們的態(tài)度值高達130,卻不肯簽訂軍事通行權(quán),讓我借道奇襲東盎格魯。
莫非默西亞的友善都是裝出來的?不得不防一手。
默西亞北邊的另一大國是諾森布里,也是帶著兩個附屬國的強國。
外交一接觸,發(fā)現(xiàn)對我們很有好感,毫不猶豫的與其簽定各類軍事條約。
這樣默西亞若有二心,也可以與諾森布里南北夾擊之。
我東邊的兩個附屬國似乎與東盎格魯苦大仇深,全軍出擊連下東盎格魯幾城。
連老家被維京人BJ都不管不顧。
只好由我派出東線第二軍團幫他們穩(wěn)固后方,畢竟不能看著維京人坐大不是。
(未完待續(xù)……)
本文是否解決了您的問題
展開
《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》東盎格魯派系的兵種都很英勇善戰(zhàn),但是不少玩家對于這個派系卻不是很了解,下面請看由“超級濱”帶來的《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》東盎格魯兵種視頻簡介,希望大家能夠喜歡。
本文是否解決了您的問題
展開
在《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中,玩家可以對存檔進行一個修改,比如修改兵種、派系等等,各位玩家知道怎么修改存檔嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭傳奇不列顛的王座》存檔修改詳細教程,希望對各位玩家有用。
存檔修改教程存檔
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThronesofBritannia\save_games
必備軟件
需要的程序是EDITSF
部分兵種代碼
諾曼底
nor_flemish_crossbowmen 芒佛蘭弩兵
nor_knights 諾曼底騎士
nor_foot_soldiers 步行戰(zhàn)士
nor_shield_wall 諾曼盾墻兵
盎格魯_撒克遜
dan_anglian_champions 盎格魯冠軍勇士
諾森布里亞
dan_berserkers 狂戰(zhàn)士
dan_mailed_archers 鎖甲弓箭手
dan_royal_huscarls 鎖甲近衛(wèi)親兵
dan_northumbrian_mailed_thegns 諾森布里亞鎖甲鄉(xiāng)紳戰(zhàn)士
挪威
vik_mailed_archers 鎖甲弓箭手
vik_berserkers 狂戰(zhàn)士
vik_jomsvikings 尤姆斯維京戰(zhàn)士
vik_spear_hersir 持矛維京戰(zhàn)團長
vik_mailed_huskarls 鎖甲近衛(wèi)親兵
vik_mailed_hersir_axemen 鎖甲維京戰(zhàn)團長斧兵
vik_mailed_hersir_spearmen鎖甲維京戰(zhàn)團長矛兵
vik_mailed_hersir_swordsmen鎖甲維京戰(zhàn)團長劍士
vik_scouts 維京斥候
派系
SUDREYAR 薩弗爾
GWINED 圭內(nèi)特
NORTHYMBRA 諾森布里
EAST_ENGLA 東盎格魯
MIERCNA 默西亞
WESTSEXA 西撒克遜
DYFLIN 都弗林
MIDHE 米德
CIRCENN 科爾肯
STRAT_CLUT 斯特拉庫特
后續(xù)應(yīng)該會放出各派系及物品/人物特性代碼以及城市建筑序列修改
派系特性代碼及效果
vik_faction_trait_dyflin_campaign 都弗林 免疫暈船和深海損耗;建筑成本減15%
vik_faction_trait_circenn_campaign 科爾肯 忠誠度+2;宗教建筑收入+25%
vik_faction_trait_sudreyar_campaign 薩弗爾 免疫暈船和深海損耗;位于外國領(lǐng)土?xí)r補給+5
vik_faction_trait_gwined_campaign 圭內(nèi)特 來自將領(lǐng)親隨的獎勵獲得加成;位于己方或盟友領(lǐng)土?xí)r補給+5;將領(lǐng)位于己方領(lǐng)土?xí)r部隊士氣+5
vik_faction_trait_west_seaxe_campaign 西撒克遜 每回合將領(lǐng)經(jīng)驗+5;將領(lǐng)的影響范圍+25%;防御時部隊近戰(zhàn)技能+5
vik_faction_trait_mierce_campaign 默西亞 將領(lǐng)存活時部隊士氣+5;將領(lǐng)的影響范圍+25%;防御時部隊近戰(zhàn)技能+5
vik_faction_trait_strat_clut_campaign 圭內(nèi)特 位于己方或盟友領(lǐng)土?xí)r補給+5;將領(lǐng)位于己方領(lǐng)土?xí)r部隊士氣+5
vik_faction_trait_mide_campaign 米德 對所有愛爾蘭派系外交獎勵+10;忠誠度+2;宗教建筑收入+25%
vik_faction_trait_east_engle_campaign 東盎格魯 擄掠與洗劫城鎮(zhèn)的收入+150%;位于敵方領(lǐng)土?xí)r近戰(zhàn)技能+5;當(dāng)對陣盎格魯-撒克遜人的軍隊時所有部隊獲得強大的士氣加成
vik_faction_trait_northymbre_campaign 諾森布里 擄掠與洗劫城鎮(zhèn)的收入+150%;所有部隊沖鋒加成+10%;當(dāng)對陣盎格魯-撒克遜人的軍隊時所有部隊獲得強大的士氣加成
電腦AI的派系特性
除了第一個比較厲害,其余的只有部分屬性的加成可以應(yīng)用,有興趣的可以添加一下
vik_faction_trait_vikings 維京諸國 糧食產(chǎn)量+1000;單位維持費-100%;補給+15;免疫暈船和深海損耗(再也不應(yīng)擔(dān)心我的糧草~)
vik_faction_trait_welsh
vik_faction_trait_english
vik_faction_trait_great_viking_army
vik_faction_trait_viking_sea_kings
vik_faction_trait_gael
本文是否解決了您的問題
展開
各位《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》的玩家對兵種有哪些了解呢?是否知道他們的屬性數(shù)值呢?下面為大家?guī)硪黄度鎽?zhàn)爭傳奇不列顛的王座》基礎(chǔ)兵種屬性一覽圖,一起來看看吧。
所有的馬匹都是沒護甲,難怪跑的比船還要快。
點擊可查看大圖
本文是否解決了您的問題
展開
《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中的單位和一些其它參數(shù)其實可以自行修改,以制作MOD的方式??赡軐τ谛氯送婕襾碚f比較難,所以小編為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭傳奇不列顛的王座》初階MOD制作教程,大家可以參考學(xué)習(xí)一下。
因為使用的都是官方的模塊制作工具,而且操作方式都大同小異。
一、導(dǎo)論
想必大多數(shù)玩家都有過類似經(jīng)驗,開心地裝了全軍破敵后,卻發(fā)現(xiàn)Steam Workshop沒有自己想要的模塊,或者是游戲更新后發(fā)覺舊模塊不再能使用,更或者是加入全軍破敵玩家的時間點比較晚,導(dǎo)致Workshop上的模塊大多數(shù)都停止更新了,不能兼容最新版本。那么本篇廢文將教你如何自行簡單修改單位數(shù)值
通過本教學(xué)你能學(xué)會簡單的模塊自制,如修改單位數(shù)值(包含維持費、近戰(zhàn)攻擊力、護甲等)、勢力被動Buff、自訂戰(zhàn)斗。而你將無法從本教學(xué)學(xué)會修改單位貼圖、將軍素質(zhì)、特殊單位生產(chǎn)(有辦法讓特殊單位讓全勢力生產(chǎn),但我不會改)等。期許能讓板上玩家有自行制作簡單模塊的能力,本文將以幕府二作為范例
二、事前準備
1.幕府二、羅馬二、戰(zhàn)錘、不列顛任何一作,當(dāng)然是正版的。
2.Pack File Manager
讓你直接修改模塊檔案的工具
3.Total War系列作官方模塊工具
從Steam收藏庫>工具里面找到下圖的工具,只需下載你要改的系列作即可
載完后雙擊進入數(shù)據(jù)夾,如下圖
開啟modding.zip解壓縮
4.需具備一定程度英文能力,因為官方工具是全英文的
三、入門著手
入門最基本其實就是直接上Steam工作坊找人已經(jīng)發(fā)布的Mod,然后參考對方是怎么修改數(shù)值的。
這個方法適用于,你覺得這個模塊不錯,但是他修改的數(shù)值不夠符合你的需求,例如你找到的模塊可能是把某單位的維持費從100改為90,而你想要維持費直接砍半成50,那你就直接用這個方法即可。
首先你需要找到那個「基底」模塊,以下是以工作坊的Buffed Date為例,基本上就是個修改伊達家基礎(chǔ)數(shù)值的作弊模塊,修改的東西基本上淺顯易懂,方便新手入門。
流程:上工作坊找到你想要的基底模塊,然后按訂閱,開游戲進到要你勾選模塊那里后關(guān)掉。
然后你就可以在steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data里面找到你剛才訂閱的模塊.pack檔案。
用Pack File Manager打開后長這樣。
是的,滿滿的英文,所以我才說要有基礎(chǔ)的英文能力,不然根本看不懂哪個數(shù)值是改什么。
effect_bundles_to_effects_junctions這個表格基本上就是修改整個游戲中的被動Buff。
從這個基底模塊第三行可以看出,如果你用了這模塊,那伊達家就會得到敵軍士氣-1的Buff。
那底下還有一大串的作弊等級數(shù)值修改我就不一一講解了。
總之,如果你今天覺得想要讓敵軍像是行尸走肉般,打沒多久就全軍潰散,那你可以直接把-1改成你想要的數(shù)值。當(dāng)然,如果你想要讓游戲更有挑戰(zhàn)性而不是虐AI,那你當(dāng)然也可以改成1或是更高的正值。
修改后,如果數(shù)值有變動那系統(tǒng)會自動幫你標成紅色,告訴你有數(shù)值改動而且還沒儲存。
unit_stats_land則是陸上單位的數(shù)值,當(dāng)然整個幕府二中的單位沒有這么少,但是因為本基底模塊只是強化伊達家而已,所以就讓模塊「精簡化」了,所謂的精簡化就是讓其它沒有修改數(shù)值的單位的數(shù)據(jù)不顯示出來,如此一來可以讓模塊檔案的大小縮減許多。
同樣的,如果你想修改伊達家的野太刀武士成陸上霸主的話,就盡管把數(shù)值改得更可怕吧。
這里簡單介紹一些修改陸上單位會動到的數(shù)值:Armour護甲、Melee_Attack近戰(zhàn)攻擊、Charge_Bonus沖鋒加成、Melee_Defense近戰(zhàn)護甲、Morale士氣。
進階一點的數(shù)值修改就是Man_Health,直接修改「每個人」的血量,1就是預(yù)設(shè)的,數(shù)值越高單位越頑強,即便你直接把護甲等數(shù)值改高,你的士兵依舊會死,但直接改這個會讓你的每個士兵都變成真正的幕府隊長,或者是賦予單位特殊加成例如
把選單拉到后半段會看到這些格子可以打勾,每個都是單位的特殊能力,像是可以躲在長草中、嚇跑騎兵單位、嚇跑范圍內(nèi)敵軍、鼓舞周圍單位等被動能力。但是個人不建議初接觸模塊修改的玩家動這些,因為有些選項有互相抵觸沖突,有可能會造成你的單位獲得你原本沒有想要讓他獲得的能力。
像是之前幫別人改伊達政宗的時候不小心改太大,改到明明沒有勾嚇跑敵軍的Buff進游戲測試卻發(fā)覺有這個能力。
units這個表格則是改單位招募費用、維持費、單位上限、戰(zhàn)役模式移動力之類的。
而如果你想要修改多人聯(lián)機的單位上限也是從這里改。
那么改完你要的數(shù)值后,就可以點選左上角的File>Save as另存新檔。
不建議用Save是因為要留備份。
最后就是自行進游戲測試模塊修改有沒有正常運作了,當(dāng)然,記得要在游戲啟動時把原本的基底模塊關(guān)掉。
第三章到此結(jié)束,到此為止都是教讀者如何借用別人現(xiàn)成的模塊去修改成自己想要的東西。
而第三章這里最重要的其實是,藉由觀摩別人的模塊,藉以了解熟悉各個數(shù)值要去哪個「表格」(Table)找,才能做修改。
畢竟第四章要講的是如何無中生有,自己弄出個自己客制化的模塊,而如果你對「表格」Table沒有一定程度上的了解是沒有辦法做到的,因為你會找不到你要改的那個數(shù)值是放在官方模塊制作器的哪里。
這是官方模塊制作器的樣貌,每個表格Table里面都有一大堆數(shù)值可以改。
(未完待續(xù)……)
本文是否解決了您的問題