在傳統(tǒng)SLG的基礎(chǔ)上加入了RPG的微操,突破經(jīng)典玩法束縛,集操作性和策略性于一體的手游,《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》將于2017年12月22日10點(diǎn)開啟震撼刪檔封測。此次封測不僅有豐富的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給大家,官方還為各位準(zhǔn)備了超級(jí)勁爆,爽到起飛的福利活動(dòng)!
活動(dòng)一:GM送VIP7
活動(dòng)時(shí)間:開服1-7天
活動(dòng)內(nèi)容:測試期間,每天贈(zèng)送一定VIP經(jīng)驗(yàn)+海量鉆石,總價(jià)值超萬元RMB?。?!
活動(dòng)二:七日目標(biāo)
活動(dòng)時(shí)間:創(chuàng)角1-8日
活動(dòng)內(nèi)容:完成各類任務(wù)即可獲得各類養(yǎng)成道具+海量金幣+價(jià)值萬元RMB的鉆石。
活動(dòng)三:在線送禮+宴會(huì)贈(zèng)禮
活動(dòng)時(shí)間:每天
活動(dòng)內(nèi)容:在線即可獲得各類獎(jiǎng)勵(lì),每天12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)登錄還可免費(fèi)領(lǐng)取鉆石+金幣。
活動(dòng)四:VIP禮包
活動(dòng)時(shí)間:常駐
活動(dòng)內(nèi)容:不同的VIP等級(jí),每天可免費(fèi)領(lǐng)不同額度資源!每周還可用于相應(yīng)的搶購特權(quán)。
活動(dòng)五:天降秘寶
活動(dòng)時(shí)間:開服1-7天
活動(dòng)內(nèi)容:登錄首日可獲得橙裝禮包,此后每天都可自由選擇所想要免費(fèi)領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)六:限時(shí)禮包
活動(dòng)時(shí)間:常駐
活動(dòng)內(nèi)容:王城達(dá)到一定等級(jí)后,即可搶購各類資源及裝備。
活動(dòng)七:VIP豪禮
活動(dòng)時(shí)間:條件觸發(fā)
活動(dòng)內(nèi)容:VIP等級(jí)達(dá)到一定值,可觸發(fā)VIP豪禮限時(shí)搶購。豪禮含各類資源、裝備、將魂。
活動(dòng)八:開服基金
活動(dòng)時(shí)間:常駐
活動(dòng)內(nèi)容:達(dá)到VIP2以上的玩家可使用100鉆購買開服基金,累計(jì)返利達(dá)1000鉆!
活動(dòng)九:全民福利
活動(dòng)時(shí)間:開服1-3天
活動(dòng)內(nèi)容:購買開服基金的玩家達(dá)到一定人數(shù),全服玩家皆可免費(fèi)領(lǐng)取各類資源。
活動(dòng)十:招賢納士
活動(dòng)時(shí)間:開服1-7天
活動(dòng)內(nèi)容:招募5星將領(lǐng)達(dá)到一定數(shù)量,即可領(lǐng)取銀幣、經(jīng)驗(yàn)丹、將魂等英雄培養(yǎng)道具。
活動(dòng)十一:攻城數(shù)量排行
活動(dòng)時(shí)間:開服1-3天
活動(dòng)內(nèi)容:攻取城池達(dá)指定數(shù)量可領(lǐng)相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),攻城數(shù)排行前十的玩家還可獲得海量鉆石+金幣資源。
活動(dòng)十二:將領(lǐng)培養(yǎng)排行榜
活動(dòng)時(shí)間:開服1-3
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間開啟武、智、統(tǒng)將培養(yǎng)排行榜,培養(yǎng)達(dá)到指定條件即可領(lǐng)取達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),排行前十的玩家可獲得高級(jí)稀有寶石及其他資源。
活動(dòng)十三:獻(xiàn)帝寶庫
活動(dòng)時(shí)間:開服1-7天
活動(dòng)內(nèi)容:開放人、地、天三種寶庫,抽獎(jiǎng)達(dá)到一定條件即可升級(jí)寶庫,獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)十四:轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)+豪禮兌換
活動(dòng)時(shí)間:開服2-7天
活動(dòng)內(nèi)容:參與轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)即可獲得各類資源+兌換代幣,使用代幣還可兌換各類養(yǎng)成材料。
活動(dòng)十五:消消樂
活動(dòng)時(shí)間:開服2-7天
活動(dòng)內(nèi)容:消除指定圖案,可獲得武將、裝備、寶石等獎(jiǎng)勵(lì)。消消樂還內(nèi)置不同消除任務(wù),完成還可額外獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
最后,希望大家能夠鼎力支持《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》,后期我們會(huì)根據(jù)玩家們的用戶體驗(yàn),針對性地對游戲進(jìn)行更好地完善。本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》官方所有。
私訪《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》手游開發(fā)主策高h(yuǎn)appy
噔噔噔,撒花撒花~
G:大家好,我是高h(yuǎn)appy
E:(小E心心念念采訪策劃大佬的機(jī)會(huì)吼~在表達(dá)一系列仰慕之情后)咱們直奔主題,是怎樣的契機(jī)將您帶到這個(gè)領(lǐng)域決定從事游戲開發(fā)的呢?
G:讀書的時(shí)候就喜歡玩游戲啊,初中時(shí)期就開始砍傳奇打星際,后面又慢慢的轉(zhuǎn)向魔獸等等大型游戲。到了大學(xué)的時(shí)候,玩游戲比較兇,和現(xiàn)在普通大學(xué)生一樣,網(wǎng)癮少年一個(gè)。因?yàn)檎n程比較少,常常一整天都在玩游戲,最兇的時(shí)候?yàn)榱送嬗螒?,一天就只吃一頓飯。
E:(沉迷于游戲的網(wǎng)癮少年阿魯~~)
畢業(yè)后做了幾年本專業(yè)的工作,到了2011年的時(shí)候,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,手游行業(yè)出現(xiàn)大量的缺口時(shí),我想是到追逐夢想的時(shí)候了,所以放下姿態(tài)從實(shí)習(xí)開始進(jìn)入了游戲行業(yè)。
E:(抓住機(jī)遇,為了夢想就開干啊少年?。。。?/p>
E:游戲的故事背景設(shè)定大概是怎么樣的呢?
G:游戲故事發(fā)生在架空的古代文明時(shí)期,在這個(gè)架空的平行空間里,你會(huì)遇見各個(gè)古文明時(shí)期優(yōu)秀的將領(lǐng)和統(tǒng)治者并邂逅他們,與他們相愛相殺......
E:(相愛相殺啊......)
E:十分好奇為什么會(huì)決定選擇這個(gè)題材及游戲類型呢?
G:我們在選擇一個(gè)題材的時(shí)候是非常謹(jǐn)慎的。首先要確定我們的目標(biāo)玩家群,再根據(jù)玩家特點(diǎn)針對性地羅列出許多玩家們會(huì)喜歡的故事,偶爾還會(huì)在渠道方投放一些實(shí)物紀(jì)念品做相應(yīng)的問卷調(diào)查之類的,最后基于收集的信息再整理成列表進(jìn)行篩選??偠灾?,我們最終目的就是希望能夠選擇一個(gè)玩家比較接受并且能夠契合我們特色玩法的題材,然后呈現(xiàn)給大家。
E:目前手游市場上的各類游戲眾多,像戰(zhàn)爭題材的游戲也比比皆是,您覺得《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》與市場上同類型的游戲相比有什么特別之處嗎?
G:這個(gè)當(dāng)然得有啊,首先我們在核心戰(zhàn)斗模塊做出了重大的創(chuàng)新,采用戰(zhàn)場單挑的模式,更加能夠凸顯出中世紀(jì)冷兵器時(shí)期肉搏的感覺,將殺戮與肌肉發(fā)揮到了極致。其次我們在養(yǎng)成與社交層面下了比較深的功夫,讓玩家在每一階段都有可以培養(yǎng)的武將或者武將周邊。與此同時(shí),每一個(gè)玩家在游戲中都可以找到自己的社交定位,這個(gè)定位只與你的成長路線相關(guān),換言之這個(gè)游戲該如何玩完全是取決于你自己的意愿。
E:人生定然不會(huì)一帆風(fēng)順,成功的路上難免阻礙重重,那么在開發(fā)游戲的過程中有遇到過什么困難或危機(jī)嗎?
曾經(jīng)有過比較大的危機(jī)是心態(tài)問題。游戲策劃行業(yè)會(huì)比較特殊,需要心特別大,要思考游戲世界規(guī)則,想得多,就更難沉下心來。我曾經(jīng)最大的毛病是特別容易著急,設(shè)計(jì)完后就急于實(shí)現(xiàn)。越著急,我和別人的溝通就越糟糕,也就更加難推進(jìn)它,為此吃虧無數(shù)。
實(shí)際上,設(shè)計(jì)原畫,做視覺,寫代碼,這些我們都不擅長,我們擅長的領(lǐng)域在于帶著足夠的責(zé)任感去跟蹤和理解用戶需求,在此基礎(chǔ)上,弄清方案的目的和可行性,再邀請?jiān)O(shè)計(jì)師和工程師幫助我們實(shí)現(xiàn)這些想法。我們需要調(diào)整我們的心態(tài),我們不是指揮者,而是發(fā)起者。協(xié)調(diào)好每個(gè)部門,美術(shù)、開發(fā)、PM、測試,甚至還有運(yùn)營,讓大家更透明地且目的性更加明確,高效地共同推進(jìn)產(chǎn)品走向最好的結(jié)果,這是對做策劃的基本要求。
E:(記小本本~游戲策劃定位的分享,做事情不可操之過急,心態(tài)最重要哈)
E:游戲制作的工作肯定會(huì)十分耗心神,那您是如何在游戲開發(fā)期間平衡壓力及個(gè)人生活呢?
G:游戲圈以前有句話是:游戲人是沒有私生活的。
其實(shí)我不這么認(rèn)為,我反倒認(rèn)為游戲人應(yīng)該要更加認(rèn)真的體驗(yàn)生活,因?yàn)橛螒虮旧砭褪窃从谏钌踔粮哂谏畹?。?dāng)我們把生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴融入到游戲世界里,你的游戲就是一個(gè)活著的世界,所以,當(dāng)我做到游戲來源于生活,生活賦予游戲生命的時(shí)候,它們之間自然就產(chǎn)生了平衡。
E:(如何兩者兼顧,秘訣就在這里?。?/p>
E:不知不覺,今天的采訪也走向了尾聲,有沒有什么想對九游玩家說的話?
G:親愛的玩家朋友們大家好,很感激大家能在此關(guān)注我們的《羅馬帝國-全面戰(zhàn)爭》,本次我們將給大家?guī)沓?jí)勁爆的體驗(yàn),萬人國戰(zhàn),攻城略地讓你欲罷不能。同時(shí)我們將會(huì)和伙伴們共成長,同游戲共歡樂。正所謂無兄弟,不手游!我們在這里等各位來,戰(zhàn)個(gè)痛快!
E:感謝您的分享!最后讓我們一起期待12月份即將上線的《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》吧!
在常規(guī)的RPG、卡牌、SLG游戲中,英雄的獲得方式大多是充值、消費(fèi)或是抽卡玩法獲得。而在《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》中,英雄的獲取大多是從“招降”玩法中獲得。下面請跟隨小編的腳步一探究竟。
在挑戰(zhàn)關(guān)卡勝利后,會(huì)彈出招降界面。如下圖所見,這家伙擺出了一幅“要?dú)⒁獎(jiǎng)?,悉聽尊便”的姿態(tài),作為仁慈之主的我們選擇點(diǎn)擊【招降】。
耐心詢問英雄,是否愿意為我而戰(zhàn),期待以我們的誠意,打動(dòng)英雄。
很好!看來這家伙是一個(gè)識(shí)時(shí)務(wù)的俊杰,5星橙將列奧尼達(dá)被收入我王麾下!此次我們的招降以勝利結(jié)束,從下個(gè)關(guān)卡起,我們便能調(diào)遣列奧尼達(dá)為我們攻城略地。
不過在大多數(shù)時(shí)候,這些英雄都是不愿投降于我們。當(dāng)招降失敗后,界面會(huì)只剩下【釋放】和【斬殺】2個(gè)按鈕。
而這時(shí)若選擇【釋放】系統(tǒng)會(huì)告知如果釋放,敵將會(huì)逃往下個(gè)關(guān)卡,增加下關(guān)的難度。小編也奉勸大家沒事兒別點(diǎn)釋放,這樣做的后果很可能導(dǎo)致大家在攻打下個(gè)關(guān)卡的時(shí)候陷入窘境!切記切記!
順者昌,逆者亡。既然不能為我們所用,那便行雷霆手段,將其斬殺!《羅馬帝國全面戰(zhàn)爭》的關(guān)卡豐富,后面還有更多的神將等待我王降服。
英雄名稱:張良
英雄類型:智將
英雄資質(zhì):★★★★★
【技能簡介】
軍師技:先知賢者,己方英雄智力屬性大幅上升
1技能:雷擊,召喚一道閃電直接打擊敵方武將。
2技能:萬箭齊發(fā),后方召喚出一隊(duì)弓箭兵對戰(zhàn)場中發(fā)射一陣箭雨。
3技能:火石群,以敵將為中心進(jìn)行5次落石打擊。
4技能:審判之劍,凝聚強(qiáng)大的氣力化作一把巨劍對敵將造成成噸傷害。
【英雄簡介】
秦末漢初杰出的謀士、大臣,與韓信、蕭何并稱為“漢初三杰”。
英雄名稱:虞姬
英雄類型:智將
英雄資質(zhì):★★★★★
【技能簡介】
軍師技:王者統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗勝利后成功招降武將幾率大幅上升
1技能:閃電鏈,召喚一道閃電鏈對敵人造成傷害,每次遞減10%。
2技能:落石,召喚一塊隕石直接打擊地方武將。
3技能:水龍擊,召喚水龍沖擊敵陣,對范圍敵軍造成傷害,附加減速3秒。
4技能:閃電風(fēng)暴,召喚數(shù)道電柱困住敵軍同時(shí)對中心的敵人造成電擊傷害。
【英雄簡介】
相傳虞姬容顏傾城,才藝并重,舞姿美艷,并有“虞美人”之稱。后人曾根據(jù)《垓下歌》,以及相傳是虞姬所作的《和垓下歌》,臆想她的結(jié)局是在楚營內(nèi)自刎,由此流傳了一段關(guān)于“霸王別姬”的傳說。