大都督作為經(jīng)典組合,其加點方式直接影響隊伍的整體表現(xiàn)。核心思路圍繞激活稱號加成(謀略+20、速度+19)展開,通常由陸遜、周瑜、呂蒙組成。加點需結(jié)合武將定位與戰(zhàn)法特性,謀略屬性優(yōu)先度最高,速度次之,防御屬性則根據(jù)實際需求調(diào)整。呂蒙作為前鋒需兼顧生存與輸出,周瑜側(cè)重輔助與控制,陸遜則純粹追求爆發(fā)傷害。
呂蒙的加點通常以謀略為主,確保白衣渡江的傷害效果。若攜帶反計之策,需要計算速度閾值使其先手釋放控制,需分配部分速度屬性。防御屬性可通過兵種轉(zhuǎn)換或裝備彌補,不建議直接加點。周瑜的謀略成長優(yōu)異,全謀略加點能最大化玄武洰流的恢復(fù)效果和神兵天降的增益幅度。若作為全隊一速,需調(diào)整至130以上速度以優(yōu)先釋放增益戰(zhàn)法。陸遜作為核心輸出,無條件全謀略加點,稱號加成的20點謀略可顯著提升火勢風(fēng)威的燃燒傷害。
傳統(tǒng)都督隊中,周瑜必須快于呂蒙,確保神兵天降和大賞三軍在白衣渡江前生效。面對特定陣容時,呂蒙速度需超過常見控制武將(如130速的貂蟬),這需要紅度或裝備支持。陸遜速度可適當(dāng)放棄,依靠稱號加成的19點速度已能保證基礎(chǔ)出手順序。實戰(zhàn)中建議通過戰(zhàn)報反復(fù)測試,找到速度加點的平衡點。
攜帶眾謀不懈的陸遜需要保持一定速度觸發(fā)追擊,謀略與速度的比例建議3:1。使用桃園結(jié)義的周瑜需注意戰(zhàn)法釋放時機(jī),速度過高可能導(dǎo)致治療浪費。呂蒙若采用道行險阻組合,謀略加點收益會進(jìn)一步放大。所有加點方案都應(yīng)建立在戰(zhàn)法等級滿級的前提下,低級戰(zhàn)法的屬性收益會大打折扣。對抗速攻隊時可臨時調(diào)整呂蒙速度屬性搶占先手,遭遇恢復(fù)隊時則需強化陸遜的謀略穿透。紅度較高的賬號可嘗試極端加點,如全速呂蒙配合反計之策形成絕對控制。白板玩家建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,優(yōu)先保證謀略屬性的基礎(chǔ)收益。所有加點方案最終都要服務(wù)于前三回合確立優(yōu)勢的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),這是都督隊發(fā)揮威力的關(guān)鍵窗口期。
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原視頻轉(zhuǎn)自B站作者:趙英俊的游戲圈
都督隊一直是十三州檢驗隊伍強度的試金石之一,關(guān)于都督隊的搭配和變換也一直是玩家們樂此不疲的話題,各式各樣的都督隊都被玩家開發(fā)出來,其中就有風(fēng)靡一時的眾謀都督體系,今天筆者便為大家解析眾謀都督體系背后的原理。
戰(zhàn)法分析
大營陸遜:眾謀不懈+河內(nèi)世澤/十面埋伏/翕處還張
中軍周瑜:神兵天降+大賞三軍
前鋒呂蒙:反計之策/單騎救主+道行險阻/兼弱攻昧/絕水遏敵
簡析
1.眾謀都督呂蒙帶單騎救主和反計之策都可以,各有優(yōu)缺點,帶反計之策打主動戰(zhàn)法的隊伍要更好,單騎救主適用更廣。
單騎救主最好能同時和戰(zhàn)必斷金或白衣渡江同時使用,戰(zhàn)必斷金+單騎救主,以及戰(zhàn)必斷金+磐陣善守,都是很好的防御體系。
由于了敵方兩人的普攻,敵方基本只能用戰(zhàn)法殺傷來消耗規(guī)避,單騎救主不會被過快觸發(fā),從而降低了單騎救主自身沖突的概率,達(dá)到雙封的效果。
2.這個配置里,陸遜必須帶眾謀不懈,不可以用勝兵求戰(zhàn)、不攻。
這不是因為眾謀不懈傷害多高,而是為了讓陸遜中了敵方反計之策后,過了第一回合的猶豫,第二回合眾謀不懈還能判定。因為反計之策只減少主動戰(zhàn)法傷害,不會減少眾謀不懈這種Ⅱ類指揮戰(zhàn)法的傷害。
如果陸遜帶三個主動戰(zhàn)法,中了反計之策之后前三回合就很劣勢。
眾謀不懈執(zhí)行情況
3.呂蒙的第三格,帶道行險阻、兼弱攻昧、絕水遏敵都可以,但筆者更建議用道行險阻。
這三個戰(zhàn)法也是各有優(yōu)缺點,絕水遏敵能遏制恢復(fù)效果,道行險阻和兼弱攻昧都是瞬發(fā)戰(zhàn)法,兼弱攻昧比道行險阻傷害高,但發(fā)動率低,道行險阻還比兼弱攻昧多個削弱抗的效果,各有強勢之處。
4.陸遜第三格戰(zhàn)法,最好是河內(nèi)世澤。
雖然河內(nèi)世澤的有效距離只有4,打不到敵方大營,但河內(nèi)世澤是可學(xué)習(xí)的策略戰(zhàn)法中,三回合/八回合期望傷害最高的一個,并且提供了一些控制。
如果沒有河內(nèi)世澤,可以勉強用十面埋伏/翕處還張/風(fēng)聲鶴唳代替,但三回合的期望傷害都比河內(nèi)世澤差一些。
站位分析
建議陸遜大營,呂蒙前鋒,周瑜中軍,原因:
(1)中軍可以獲得“地利”的16謀略和16防御加成,呂蒙多16謀略可以讓自己的傷害高一些。周瑜中軍的話,多16謀略可以讓“神兵大賞體系”加成更高,全隊都著有更高的增傷。
(2)周瑜距離比呂蒙遠(yuǎn),敵方前鋒有反擊又沒觸發(fā)援護(hù)的話,更遠(yuǎn)的距離可以降低被反擊的概率。
(3)周瑜的防御比呂蒙低不少,放前鋒的戰(zhàn)損會更高。
(4)呂蒙學(xué)單騎救主的話,單騎救主的降傷受防御屬影響,呂蒙前鋒學(xué)“地利”多36防御可以讓單騎救主收益更高。
兵種分析
1.陸遜:“長兵”,學(xué)習(xí)“列陣”+“固陣”/“近戰(zhàn)”/“守備”。
“長兵”能增傷,建議轉(zhuǎn)“長兵”,必學(xué)“列陣”。
第二個可以選擇“近戰(zhàn)”/“固陣”/“守備”中的一個,選擇“固陣”的話,受到步兵的物理傷害會降低30%,很實惠,尤其是現(xiàn)在環(huán)境關(guān)銀屏非常多。
選擇“近戰(zhàn)”有一個非常嚴(yán)重的劣勢,就是陸遜暴走后,友軍也是兩個弓兵,近戰(zhàn)會讓暴走的陸遜對友軍打出更多傷害。
2.周瑜:“長弓兵”/“兵”,學(xué)習(xí)“地利”“迂回”。
周瑜轉(zhuǎn)“長弓兵”的話,打沒有學(xué)先手又比周瑜快的隊伍,有可能早點發(fā)動自帶戰(zhàn)法,使敵方全體怯戰(zhàn)兩回合,可以提前降低戰(zhàn)損。
“兵”的好處是能提高周瑜8%的全傷害,并且因為“兵”對“騎兵”的克制增強,所以面對“騎兵”時,多了一些減傷效果。周瑜“長弓兵”和“兵”都可以。
3.呂蒙:“死士”,學(xué)習(xí)“迂回”/“地利”/“齊射”。
“迂回”降低自身受到的8%全傷害,幾乎是必學(xué)的。
呂蒙如果帶了單騎救主,就學(xué)“地利”,因為“地利”給前鋒加36防御,而且現(xiàn)在關(guān)銀屏在上比較常見,多36防御也不錯。
“齊射”雖然不能增加白衣渡江的傷害,但可以增加呂蒙普攻和主動戰(zhàn)法的傷害,也可以學(xué),但筆者認(rèn)為偏激進(jìn)。
這三個,根據(jù)自身喜好三選二。
武將緣作為三國志戰(zhàn)略版當(dāng)中極為重要的一部分,一些特殊的武將進(jìn)行搭配可以觸發(fā)許多的特殊的效果,這些效果可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中給玩家提供大量的buff加成,對戰(zhàn)斗有著舉足輕重的作用。而今天要說的正是其中的一個陣容組成,它就是來自東吳的都督隊。
東吳大都督作為游戲當(dāng)中的一種武將緣,只要屬于該陣容的三位武將屬于同一個隊伍就可以自動觸發(fā),可以達(dá)到的效果是為所有的士兵增加移速,還可以額外增加主動戰(zhàn)法的傷害。雖然加成不多,但是很多戰(zhàn)斗正是這一點點的數(shù)字改變,影響了整個戰(zhàn)局。先來說東吳大都督陣容所包含的角色,他們分別是周瑜,陸遜,呂蒙和魯肅,四位角色各有特色,呂蒙自身屬性優(yōu)秀,基本上什么位置都可以輕松地勝任。周瑜和陸遜的定位比較像,持續(xù)的火dot對于持久戰(zhàn)來說可以打出不錯的效果,最后的魯肅定位就比較尷尬,雖然自身的智力比較優(yōu)秀,但是論起其他屬性都被周瑜所超越。但是要說總體實力來看,無論是哪一個角色都是相當(dāng)不錯的存在,順便拿一個都能當(dāng)做隊伍的主將使用。在兵種上面,最好選擇弓兵,配合緣分的加持效果,不僅可以保證輸出到位,生存能力也十分可觀。
在武將本身優(yōu)秀的情況下,再加其中上緣分的加持,作戰(zhàn)能力絕對是值得肯定的。