自從《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》網(wǎng)吧pc版上線以來,得到玩家的一致好評,玩家們迫切喜歡在手機端可以體驗一把坦克大戰(zhàn)的樂趣。本周五《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》終于登陸iOS啦!坦克迷們行動起來,男人應(yīng)當(dāng)像鋼鐵一樣硬,炮無虛發(fā)!
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》集坦克收集、名將養(yǎng)成、經(jīng)典戰(zhàn)場掃蕩、傳奇戰(zhàn)史再現(xiàn)、資源占領(lǐng)掠奪等多種玩法于一體,帶領(lǐng)玩家穿越歷史,來到硝煙彌漫的二戰(zhàn)現(xiàn)場,身臨其境領(lǐng)略鋼鐵雄獅的無窮魅力!
已經(jīng)上線的微端版本讓玩家過足坦克癮,不同于其他端游,《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》操作輕度,畫面華麗,坦克陣型排練由系統(tǒng)自動完成,玩家只需在對戰(zhàn)準(zhǔn)備過程中,選擇合適的坦克和裝備出戰(zhàn),就能輕松大干一場,傾聽機械碰撞和炮火連天的震感聲效,享受坦克對戰(zhàn)的樂趣。而在坦克養(yǎng)成上,雖然游戲劃分了坦克的品質(zhì),但每輛坦克都有其獨一無二的技能,玩家們可以隨心所欲培養(yǎng)自己喜歡的坦克,和傳世名將一起并肩作戰(zhàn)哦!
雪曼、潘興、虎式、T34、59D、卡爾巨炮,橫跨歷史的經(jīng)典戰(zhàn)車將悉數(shù)登場。智慧的較量,戰(zhàn)略的比拼,是大膽進攻還是堅固裝甲,是加強火攻還是遠程開炮,戰(zhàn)場上瞬息萬變,坦克的選擇和指揮官技能的搭配影響整個戰(zhàn)局的走向。
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》還集結(jié)了軍事迷耳熟能詳?shù)亩?zhàn)名將,巴頓、丘吉爾、隆美爾……匯聚成一部經(jīng)典將星譜,名將收集和養(yǎng)成也影響著整個戰(zhàn)局的變化,指揮家之間的羈絆,名將們的性格特別和戰(zhàn)斗作風(fēng),通過他們各自特殊的特技特效予以展現(xiàn),玩家們還能在游戲中重溫他們的經(jīng)典故事哦!
11月24日,iOS玩家可登錄蘋果商店搜索“閃電突襲2-鋼鐵奇兵”下載游戲。順網(wǎng)賬號全端任玩即將開啟,隨時隨地享受坦克的樂趣,二戰(zhàn)坦克已經(jīng)集結(jié),傳世名將紛紛登場,是時候來大干一場啦!
在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中最比拼玩家實力的系列賽事莫過于統(tǒng)帥爭霸賽啦!包括競技幣,王霸王者寶箱以及萬能芯片等大量極品道具,無比讓參與者摩拳擦掌。那么,如何才能在這項頂級賽事中拔得頭籌呢?最全爭霸賽攻略,一起來看一下吧!
爭霸賽每周五晚上開始資格賽的選拔,競技場前16名的玩家可以得到參賽資格,隨機兩人PK!喜歡和真實玩家對戰(zhàn)的指揮官,可不要錯過這個機會哦!
爭霸賽灰??简炌婕覀兊恼w作戰(zhàn)能力,參賽玩家可以設(shè)置3套防守陣容。每套陣容的上陣坦克和指揮官均不可重復(fù)使用,一套陣容打天下的玩家,可要小心咯!極有可能被實力平衡的其他玩家拉下馬!
比賽時間,陣容無法進行調(diào)整,對戰(zhàn)雙方需要在本輪比賽中分別進攻對方三次, 每輪比賽15分鐘,戰(zhàn)斗為自動戰(zhàn)斗。除了實力之外,運氣也是占有一定因素噠!因為如果雙方均勝出,而且血量星級也一致的話,系統(tǒng)會隨機選出獲勝的一方,所以在勢均力敵的情況下,就要看臉歐不歐啦!
統(tǒng)帥爭霸賽決賽在每周六晚上舉行,一共有4輪角逐,分別是8強賽、4強賽、半決賽和決賽。竊以為,微弱的領(lǐng)先優(yōu)勢在比拼中是極為重要的,多點培養(yǎng)坦克和指揮官,多多收集坦克也將在比賽中獲得領(lǐng)先,誰在二戰(zhàn)的最強統(tǒng)帥呢?一起來拭目以待吧!
即時制RPG坦克手游《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》完全復(fù)核二戰(zhàn)經(jīng)典坦克,無論是坦克性能還是戰(zhàn)斗力體現(xiàn),都按照原型坦克來打造,讓玩家身臨其境置身二戰(zhàn),跨越歷史,加入那場轟轟烈烈的世紀(jì)大戰(zhàn)。下面就跟隨著《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》一起來回顧二戰(zhàn)的經(jīng)典坦克吧!
TOP1:虎式
在精英副本波蘭閃擊戰(zhàn)中就能收集的“虎式”是當(dāng)之無愧二戰(zhàn)坦克的榜首 。眾所周知,德國人制作的坦克造型非常的美觀,工藝十分精良,制作工藝上蘇聯(lián)坦克粗制爛造難以超越德國的坦克。“虎式”坦克是二戰(zhàn)德國坦克中最具代表性的作品之一,是德國對抗蘇聯(lián)紅軍最具威懾力的利器。德國人常常以獨立的“虎式”坦克營來對抗蘇聯(lián)的坦克旅,甚至坦克軍。蘇聯(lián)的T-34和KV-1完全不是它的對手,“虎式”是蘇聯(lián)甚至盟軍的噩夢。當(dāng)然,“虎式”的缺陷也比較明顯,航程較短,體積龐大,炮塔轉(zhuǎn)速較慢,在游戲中擔(dān)當(dāng)T位,也是充分考慮其優(yōu)劣勢的設(shè)定哦!
TOP2:244工程
IS系列是蘇聯(lián)為了對抗虎式坦克而專門研制的重型坦克,而“244工程”則是在IS-2的車體上裝長管85-BM炮,它體現(xiàn)了蘇聯(lián)坦克設(shè)計的風(fēng)格,簡單實用。作為蘇聯(lián)紅軍攻堅的利器,“244工程”是德國最畏懼的坦克之一。在蘇聯(lián)紅軍進入中國東北時,IS系是日本關(guān)東軍根本無法抵擋的坦克。在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中,“244工程”同樣是肉盾型坦克登場,讓D系坦克的愛好者顫抖吧!
TOP3:T34/85
蘇聯(lián)取得第二次世界大戰(zhàn)的勝利,靠的就是“T-34”。那么是哪種型號的“T-34”呢?就是列第三位的1944年3月起開始生產(chǎn)的T34/85(1944)。其重量達到32噸,這是一種中型坦克,共生產(chǎn)17680輛。T34/85是蘇聯(lián)為了對抗德國的黑豹坦克而專門研制的。但是其性能已經(jīng)超越了黑豹。達到了T-34系列的完美境界。T34/85在柏林戰(zhàn)役中發(fā)揮了重要作用。玩家們可以在敦刻爾克戰(zhàn)役中率先得到這款坦克哦!依然是重T,建議大家根據(jù)手中坦克的羈絆來選擇哪款坦克作為主力防御。
TOP4:黑豹2
第二次世界大戰(zhàn)中德國設(shè)計制造的最優(yōu)良的中型坦克,機動靈活,火力威力強勁,很適宜被用來作為機動防御裝甲力量。許多德國裝甲兵高級軍官都選用黑豹指揮坦克作為自己的指揮車。部分的德國官兵對于黑豹的評價甚至高于虎式。在蘇德戰(zhàn)場德蘇力量對比懸殊,面對數(shù)量眾多的蘇聯(lián)坦克,德國的黑豹被納粹作為一種第一線的主打坦克,而被廣泛地采用。 黑豹2在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中也被玩家們廣泛使用,中型坦克的首選。
TOP5:T26E4超級潘興
終于輪到美國坦克登場啦!潘興坦克是二戰(zhàn)中最后登場的重型坦克,在美國的坦克發(fā)展史上具有重要地位。在二戰(zhàn)中,美英的坦克根本無法與德蘇的性能優(yōu)越的坦克抗衡,盟國更多的是依靠空中轟炸能彌補坦克性能的不足。因此美國就設(shè)計制作了潘興重型坦克。潘興坦克后來還參加了朝鮮戰(zhàn)爭,與中國人民志愿軍作戰(zhàn)。 T26E4超級潘興圖紙目前在軍團商店可以購買,喜歡的玩家不要錯過哦!
TOP6:虎王
虎王雖然威力強大,但量產(chǎn)不多,在游戲中是首充坦克,非R玩家只能望而卻步啦!虎王重達70噸,裝甲最厚處達到180MM,頂部的裝甲也達到了40MM。缺點是速度慢,動作笨拙,虎王有時被作為虎式坦克單位的指揮坦克。其變型車最著名的為“獵虎”反坦克殲擊車。
TOP7:T34-76
游戲中還未出現(xiàn)的一款坦克。T-34-76在二戰(zhàn)初期,對抑制德國的閃電戰(zhàn)的速勝發(fā)揮了重大作用。T-34-76的1943年版當(dāng)然要先進一些,但是按照在戰(zhàn)場上體現(xiàn)的價值,1942年版更具有份量?;鹆?、防護和機動性綜合價性比為優(yōu)良,被稱為“現(xiàn)代坦克的真正先驅(qū)”。缺點:沒有足夠的通訊設(shè)備,坦克間聯(lián)絡(luò)靠旗語,這種情況到1943年才改善。
TOP8:4號坦克
4號坦克被譽為“德意志軍馬”,在蘇德戰(zhàn)爭的初期,德國所有的坦克甚至無法對抗T-34-76和KV-1,德國不得不對自己最先進的坦克進行改良。四號坦克參加了幾乎所有戰(zhàn)役,而且表現(xiàn)出相當(dāng)?shù)目煽啃裕瑳]有像豹式坦克初期型號有大量的技術(shù)問題,就數(shù)量、服役時間來看,這型坦克才是德國裝甲兵的主力。在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中,這款坦克還在調(diào)試中,尚未出場。
TOP9:M4雪曼
美國制造的中型雪曼坦克型號很多,雖然在型號上統(tǒng)稱為M4,但車身、引擎、炮塔、炮、懸掛、履帶等幾乎是每種型號就是一種新規(guī)格,可說是一部多類形式的坦克。堅固、耐用、技術(shù)成熟、故障率偏低,缺點是火力不足,難以抗衡德蘇的重型坦克。以M4的底盤制造的“英國版本”雪曼坦克被英國命名為“螢火蟲”式坦克。 這兩款雪曼坦克在游戲中都有出現(xiàn),雪曼螢火蟲背負著擊敗當(dāng)時戰(zhàn)場之王-虎式的使命,圖紙在精英副本的后期才會出現(xiàn),想要收集的玩家可以要囤足夠的掃蕩券哦!
TOP10:KV-1
最后一款入圍10強的坦克也是來自蘇聯(lián),KV-1防護性能不錯,在戰(zhàn)爭初期阻涉了德國坦克的快速推進,為IS-2的研制準(zhǔn)備了條件。KV-1其缺點:速度太慢,生存率不高,為反坦克炮或坦克鎖定目標(biāo)、反坦克手靠近提供了大量時間,雖然在KV-1的后面有一挺機槍,對于從側(cè)面靠近的反坦克爆破組沒有什么辦法。在游戲中提供了KV-1的改良版坦克——KV-2,也是一款比較容易上手的T型坦克,圖紙在敦刻爾克戰(zhàn)役中可以獲得。
除此之外,D系的鼠式、獅式以及C系的59D式等也有不少擁躉,而《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中特別推出的未來系坦克更是引發(fā)坦克愛好者的熱議,未來的坦克將何去何從?講述坦克發(fā)展歷史的游戲《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》PC版已經(jīng)上線,趕快來和坦克迷一起認(rèn)識坦克的前世今生吧!
時勢造英雄,環(huán)境塑英才。從默默無名的小兵到聲名顯赫的元帥,只要有夢想,一切皆有可能?!堕W電突襲2-鋼鐵奇兵》帶你重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場,由小兵化身二戰(zhàn)指揮官,鋼鐵洪流任你調(diào)度,風(fēng)云名將由你統(tǒng)御,撰寫你的二戰(zhàn)詩史。
【在二戰(zhàn)中重生】
在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中,玩家將化身來自現(xiàn)代的正義人士,穿越時空重生二戰(zhàn),去粉碎軸心國殘留勢力顛覆歷史進程的陰謀。作為一名正義之士,此次玩家將直接化身最偉大的二戰(zhàn)總司令,全程收編包括朱可夫、麥克阿瑟、巴頓、蒙哥馬利等名垂青史的傳奇軍神,從現(xiàn)代社會的普通學(xué)生、工薪白領(lǐng)或基層員工華麗轉(zhuǎn)身,成為彪炳千秋的偉大人物,在坦克世界中,拓展你的生命長度,擴大你的生命精度。
而這一世,你不僅可以自由統(tǒng)御名將軍神,還有機會直接推演坦克攻堅,源于歷史、孕于現(xiàn)代、來自未來的三大類型,數(shù)十架坦克將成為你稱霸世界的代步工具,梅卡瓦、虎王、格蘭特、59-D、綠巨人、鋼鐵玄武、天啟守護者一個個耳熟能詳?shù)闹匮b坦克,以極其逼真的畫面表現(xiàn),極具渲染力的戰(zhàn)場表現(xiàn)給予你不一樣的戰(zhàn)地震撼。
輕甲、中甲、重甲三種坦克的裝甲厚度、火炮、高爆、穿甲等多種坦克的攻擊模式,反映在戰(zhàn)場上,便是諸如清晰的履帶壓痕,恐怖的彈道陷坑,震撼的爆炸飛濺,精準(zhǔn)的滑膛軌跡等等。整個坦克戰(zhàn)猶如一幕從空中俯瞰的實況展示,而屏幕外的你,既是戰(zhàn)地記者,時刻記錄著每一次炮火紛飛,每一個碎片飛濺;又是直面危機從容不迫的操盤手,全程布控,點擊激戰(zhàn),看沙場紛亂,以強大的軍事策略確保每一寸土地的完整。
【知名軍校任你選】
穿越即意味著拋開現(xiàn)實的所有束縛,無論你是屌絲還是高富帥,在《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》中你將重新開始你的軍旅人生,伏龍芝、西點、桑赫斯特三大軍事院校由你選擇,你將通過個人實力獲取成長機會。
玩家在完成最初輪的軍事院校選擇后,各自所具備的基礎(chǔ)屬性亦有不同。遵循一開始的基礎(chǔ)屬性區(qū)別,玩家可選擇重點搭配某類坦克以及相應(yīng)指揮官進入戰(zhàn)場。后續(xù)可根據(jù)這一屬性差異針對性的選擇將領(lǐng)組合以及坦克配置,完成各種經(jīng)典戰(zhàn)。小兵崛起,譜寫小兵傳奇。
正統(tǒng)二戰(zhàn)軍武手游《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》即將出戰(zhàn)。和其他游戲相比,軍武題材不具備全民化的屬性,玩家群體相對小眾,但專業(yè)度極高,非常挑剔,非高品質(zhì)的產(chǎn)品實在難入他們的法眼。順網(wǎng)宇酷攜旗下首款軍武手游《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》加入角逐,產(chǎn)品專注坦克戰(zhàn)車,力圖將坦克表現(xiàn)極致,希望可以贏得玩家和軍事游戲愛好者的青睞哦!
【沙盤即時戰(zhàn)斗 2D更入人心】
曾經(jīng)的軍事題材類手游雖然已經(jīng)將海陸空覆蓋,但其戰(zhàn)斗表現(xiàn)多以分鏡觀賞形式展開,在操作和參與度上有所不足。亦或者以回合制形式表現(xiàn),無法像真實戰(zhàn)場一樣予以各種變陣反饋。而到了2014年末2015年間,雖然軍武題材手游意識到對于真實戰(zhàn)場反演繹上的欠缺,并逐漸出現(xiàn)策略化、半即時化戰(zhàn)斗方式,但是過度重視3D場景的塑造,在一定時間內(nèi)反而令用戶感到力不從心。
對比手游3D化,2D畫面的手游雖然在整體游戲畫質(zhì)表現(xiàn)上并不新潮,但是一旦將畫面陰影,光照等細節(jié)勾勒清晰,從整體上而言,并不比3D畫面來的遜色,且能適用于多種類型的手機載體,并能抽調(diào)出更多演算過程對游戲系統(tǒng)以及pvp等算法進行推演,使得游戲既不耗用太多內(nèi)存空間,又能擁有高性價比的玩法。
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》其沙盤式即時戰(zhàn)斗操作玩法,擺脫了老舊的“分鏡看大片”的第三者視角,擺脫了“回合輪流炮”的繁復(fù)等待。俯瞰視角,玩家全程把控戰(zhàn)場一草一木細節(jié),即時戰(zhàn)斗,玩家不早扮演屏外看客,零碎時間指尖操作,每一次觸摸都將產(chǎn)生不同結(jié)果。
【忠實還原歷史 武器細節(jié)感人】
軍武題材游戲作為面向泛軍迷用戶的一類游戲,對武器細節(jié)的還原度也一度成為玩家關(guān)注的焦點,過分架空的背景以及武器,往往會被玩家瘋狂吐槽,特別這類架空武器一旦出現(xiàn)明顯屬性漏洞,玩家便會進入相愛相殺、狂熱抨擊模式。因此適當(dāng)?shù)囊胝鎸崥v史上的坦克并予以精細還原,反而能讓玩家產(chǎn)生親切感,更愿意參與這場指端戰(zhàn)役。
?【名將云集 決戰(zhàn)來襲】
《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》節(jié)選了二戰(zhàn)最著名的幾大陸面戰(zhàn)役:波蘭閃擊戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),庫爾斯克坦克戰(zhàn),敦刻爾克大撤退等,將歷史上經(jīng)典坦克與現(xiàn)代之名坦克以及近未來黑科技坦克熔于一爐,細分為六大類型,坦克細節(jié)上參考經(jīng)典坦克類型,無論是經(jīng)典坦克的火炮口徑,履帶密度,機槍口朝向,前后導(dǎo)輪間距等,均與原型車切實吻合。還是原創(chuàng)坦克的色彩搭配,裝甲厚度,噸位排量以及個性命名,也合理契合。坦克與坦克之間彼此鉗制、配合,凸出了游戲的策略性。
同時,《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》不只是意味的強調(diào)坦克的作用,還擴展性的加入了二戰(zhàn)名將收集功能。歷史上耳熟能詳?shù)拿麑⒅T如麥克阿瑟、朱可夫、蒙哥馬利、尼米茲、隆美爾、羅斯索夫斯基等等,放下陣營隔閡,首次齊聚玩家麾下,聽從玩家調(diào)度。相互配合監(jiān)督,在戰(zhàn)場上應(yīng)用各自戰(zhàn)技配合玩家粉碎邪惡陰謀家企圖,重塑已被改寫的二戰(zhàn)歷史。
如今,手游進入產(chǎn)品為王時代,各大廠商漸漸開始收縮戰(zhàn)術(shù),集中目標(biāo)對細化市場進行沖擊。軍武題材手游作為最早進行市場細分的幾類游戲之一,早已磨礪了刀鋒,未來其遠征之旅,雖未必是一路朝陽,至少也是銳氣逼人。