萌將風(fēng)云是一款策略卡牌手游,武將作為游戲的核心玩法,陣容搭配也是游戲中一個(gè)非常重要的玩法,接下來(lái)小編就來(lái)給大家介紹萌將風(fēng)云t0陣容搭配最新。
首先,萌將風(fēng)云的陣容,由5個(gè)武將組成。
按照卡牌游戲一般的套路,這5個(gè)武將的基本定位應(yīng)該分別是1坦克1奶媽3輸出或是1坦克4輸出、1坦克2奶媽2輸出這樣。
其次,在萌將風(fēng)云中,最好組一隊(duì)屬性搭配的隊(duì)伍。
在萌將風(fēng)云中,武將擁有不同的屬性例如破、斬、水、雷等。當(dāng)破屬性武將釋放大招后,地方會(huì)被釋放“破防”狀態(tài),這時(shí)使用“斬”屬性武將釋放大招,便可獲得雙倍破壞力!而依此類推,水屬性和雷屬性相互之間的關(guān)系也是如此。
另外,在萌將風(fēng)云中,要法術(shù)/物理隊(duì)伍各組一隊(duì)。
除了屬性之外,萌將風(fēng)云還將傷害分為法術(shù)/物理。因?yàn)樵谔魬?zhàn)“無(wú)底深淵”的過(guò)程中,每層的敵人都會(huì)附帶“物理攻擊免疫”或“法術(shù)攻擊免疫”的效果,在戰(zhàn)斗中生效。而無(wú)底深淵又是獲取神兵進(jìn)階、神兵材料、勾玉(深淵商店貨幣)的主要渠道,無(wú)底深淵中獲得的勾玉貨幣,可以在深淵商店中兌換各種各樣的武將神兵碎片。
萌將風(fēng)云是一款策略卡牌手游,武將作為游戲的核心玩法,陣容搭配也是游戲中一個(gè)非常重要的玩法,接下來(lái)小編就來(lái)給大家介紹萌將風(fēng)云t0陣容搭配最新。
首先,萌將風(fēng)云的陣容,由5個(gè)武將組成。
按照卡牌游戲一般的套路,這5個(gè)武將的基本定位應(yīng)該分別是1坦克1奶媽3輸出或是1坦克4輸出、1坦克2奶媽2輸出這樣。
其次,在萌將風(fēng)云中,最好組一隊(duì)屬性搭配的隊(duì)伍。
在萌將風(fēng)云中,武將擁有不同的屬性例如破、斬、水、雷等。當(dāng)破屬性武將釋放大招后,地方會(huì)被釋放“破防”狀態(tài),這時(shí)使用“斬”屬性武將釋放大招,便可獲得雙倍破壞力!而依此類推,水屬性和雷屬性相互之間的關(guān)系也是如此。
另外,在萌將風(fēng)云中,要法術(shù)/物理隊(duì)伍各組一隊(duì)。
除了屬性之外,萌將風(fēng)云還將傷害分為法術(shù)/物理。因?yàn)樵谔魬?zhàn)“無(wú)底深淵”的過(guò)程中,每層的敵人都會(huì)附帶“物理攻擊免疫”或“法術(shù)攻擊免疫”的效果,在戰(zhàn)斗中生效。而無(wú)底深淵又是獲取神兵進(jìn)階、神兵材料、勾玉(深淵商店貨幣)的主要渠道,無(wú)底深淵中獲得的勾玉貨幣,可以在深淵商店中兌換各種各樣的武將神兵碎片。
生存能力:★★★★
輸出能力:★★★★
輔助能力:★
技能介紹
1、積蓄全力的一擊,對(duì)面前范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一次傷害,夏侯惇的當(dāng)前生命值越低,造成的傷害就越高。(提升傷害325點(diǎn))
2、對(duì)最近的一個(gè)敵人造成傷害,并打斷目標(biāo)動(dòng)作。(提升傷害231點(diǎn),打斷命中機(jī)率隨技能等級(jí)提升,對(duì)1級(jí)以下敵人必然命中)
3、對(duì)面前范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行四連斬。(提升傷害433點(diǎn))
4、大幅增加自身的物理防御。(被動(dòng):增加物理防御1230點(diǎn))
夏侯惇是一個(gè)14資質(zhì)的前排防御兼輸出型的武將,也是玩家們俗稱半肉半輸出。在技能方面,
其一技能能夠?qū)Ψ秶鷶橙嗽斐蓚?,附帶生命值越低傷害越高的效果,在?zhàn)斗的中后期能夠有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
二技能能夠?qū)蝹€(gè)敵人造成傷害的同時(shí)給予打斷的效果,使得夏侯惇有一定的控制能力,可以影響敵人的行動(dòng)。
三技能則是一個(gè)純范圍傷害技能,其傷害量上的表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的。
最后被動(dòng)上則是能夠大幅提升夏侯惇的物理防御,使其所受到的傷害可以得到減少,對(duì)其生存還是有一定幫助的。
整體上來(lái)說(shuō),夏侯惇的作為一個(gè)前排武將,在戰(zhàn)斗初期可以作為一個(gè)很好的肉盾來(lái)在前排吸收傷害。到了戰(zhàn)斗中后期達(dá)到殘血的時(shí)候,則可以變?yōu)橐粋€(gè)輸出武將來(lái)對(duì)敵人造成恐怖傷害,一將兩用還是非常不錯(cuò)的。如果搭配好的話,配合曹操的技能,則能夠讓其在殘血時(shí)候的輸出時(shí)間得到提升,還是很不錯(cuò)的。個(gè)人覺(jué)得夏侯惇對(duì)于陣容的依賴性很高,建議放在后期再來(lái)考慮培養(yǎng),希望對(duì)大家有所幫助。
張遼
生存能力:★★★☆
輸出能力:★★★★☆
輔助能力:★
技能介紹
1、沖向最近的一個(gè)目標(biāo),將其挑起造成連續(xù)的傷害。(提升傷害35點(diǎn),打斷命中機(jī)率隨技能等級(jí)提升,對(duì)1級(jí)以下敵人必然命中)
2、對(duì)面前范圍內(nèi)的敵人造成多次傷害。(提升傷害32點(diǎn))
3、騎兵隊(duì)核心技能,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)對(duì)敵方全體發(fā)起沖鋒,隊(duì)伍中騎兵的數(shù)量越多效果越強(qiáng):1-2人時(shí)發(fā)動(dòng)一次沖擊,并打斷目標(biāo)動(dòng)作;3-4人時(shí)發(fā)動(dòng)兩次沖擊,造成概率暈眩;5人時(shí)發(fā)動(dòng)三次沖擊,必然使目標(biāo)眩暈。(提升傷害20點(diǎn))
4、大幅增加自身物理攻擊。(被動(dòng):增加物理攻擊985點(diǎn))
張遼是一個(gè)15資質(zhì)的前排輸出型武將,在技能方面,
其一技能能夠?qū)撤絾误w目標(biāo)造成傷害的同時(shí),給予挑起的效果,使敵人浮空,可以有效的打斷敵人的技能釋放。不過(guò)需要記住技能范圍,是離張遼最近的一個(gè)目標(biāo)。
二技能可以讓張遼對(duì)面前范圍敵人造成多次傷害,使得張遼有一定的群攻能力,不過(guò)沒(méi)什么附加效果,這里就不多說(shuō)了。
三技能是張遼的核心技能,也是騎兵隊(duì)伍的核心技能。騎兵武將越多能夠造成的沖鋒也就越多,附帶的控制效果也就更強(qiáng)。大家可以根據(jù)這個(gè)效果,來(lái)搭配一套騎兵隊(duì)伍,相信會(huì)有不錯(cuò)的效果。
最后的被動(dòng)方面,能夠提升張遼的輸出能力,讓其技能以及普攻傷害更高。
整體上來(lái)說(shuō),張遼自身的輸出能力還是很不錯(cuò)的,同時(shí)也有一定的打斷能力。不過(guò)想要讓張遼實(shí)力達(dá)到*化的話,那么就必須要依靠騎兵陣容的搭配才行。個(gè)人覺(jué)得張遼放在后期再來(lái)培養(yǎng)比較好,前中期的話不推薦使用,希望對(duì)大家有所幫助。
生存能力:★★★☆
輸出能力:☆
輔助能力:★★★★★
技能介紹
1、騎兵隊(duì)核心技能,大幅提升我方騎兵的攻擊、防御與攻速。(全隊(duì)騎兵提升物理傷害,全隊(duì)騎兵提升法術(shù)傷害)
2、回復(fù)我方全員的生命,同時(shí)對(duì)敵方全體造成傷害。(治療量提升176點(diǎn))
3、激勵(lì)我方血量*的武將,使其在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡。(技能對(duì)21級(jí)以下的武將生效)
4、提升我方魏國(guó)武將的物理防御。(光環(huán):增加我方同國(guó)武將物理防御480點(diǎn))
曹操是一個(gè)15資質(zhì)的中排輔助型武將,在技能方面,
一技能可以為己方騎兵武將帶來(lái)全方位的屬性提升,對(duì)輸出和防御都有一定幫助,輔助效果還是非常明顯的。
二技能可以為己方全體隊(duì)員帶來(lái)生命回復(fù),有一定的治療能力,加強(qiáng)了己方隊(duì)伍的續(xù)航能力,實(shí)用性很強(qiáng)。當(dāng)然傷害方面可以直接忽略。
三技能能夠使己方血量*的武將在一定時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡,這個(gè)效果可以對(duì)己方殘血武將產(chǎn)生保護(hù)作用,如果期間能夠讓其受到治療的話,還是比較不錯(cuò)的。否則也就是指略微延長(zhǎng)了一下生存時(shí)間。
最后被動(dòng)上,曹操可以加強(qiáng)全體魏國(guó)武將的物理防御能力,使其受到的物理傷害減少,同樣有很不錯(cuò)的輔助效果。
整體上來(lái)說(shuō),曹操的輔助能力完全是需要依據(jù)陣容的情況來(lái)決定的,首先是必須要有盡可能多的騎兵武將,其次*都是魏國(guó)武將,這樣才能夠?qū)⑵漭o助能力達(dá)到*。個(gè)人覺(jué)得曹操放在后期再來(lái)培養(yǎng)比較好,前中期的話由于武將不多,其實(shí)用性上也比較一般,不太推薦前中期使用,希望對(duì)大家有所幫助。