龍劍傳游戲簡介 龍劍傳手游官網(wǎng)版是一款玄幻風(fēng)格的角色扮演手游,游戲中超炫酷的技能讓戰(zhàn)斗變得更加的震撼,多樣化的戰(zhàn)斗等你去挑戰(zhàn)哦,選擇自己喜歡的模式進(jìn)行挑戰(zhàn)哦,趕緊加入戰(zhàn)斗吧! 龍劍傳手游特色: 1.媲美端游畫質(zhì),震撼4K視覺如身臨其境! 3.原版劇情重現(xiàn),周旋在帝國與梭默之間! 3.尋獲龍族神器,復(fù)興族人稱霸上古大陸! 4.特色職業(yè)玩法,炫酷英雄讓戰(zhàn)斗更加精彩! 5.多技能組合,華麗技能組合打造流暢戰(zhàn)斗玩法! Tags: 龍劍傳手游龍劍傳官網(wǎng)龍劍傳
九游APP??|?? 版本:8.3.10.2??|?? 更新時(shí)間:2025-08-22??|??
權(quán)限詳情 ??|??
隱私政策 忍者龍劍傳2黑之章怎么購買 忍者龍劍傳2黑之章怎么購買帶給大家,忍者龍劍傳2游戲最近上線了新的活動(dòng)內(nèi)容和玩法,新內(nèi)容上線,很多玩家都還在摸索中,相信也偶爾會(huì)遇見不會(huì)解決的問題,下面就帶大家一起看看攻略。
購買渠道
1. 實(shí)體光盤:可以前往各大游戲?qū)嶓w店,如電玩 店等,尋找該游戲的實(shí)體光盤。這種方式能讓你立即擁有游戲,感受實(shí)體介質(zhì)的魅力。
2. 數(shù)字平臺(tái):常見的數(shù)字平臺(tái)如steam、microsoft store等,在這些平臺(tái)上搜索游戲名稱 ,按照提示操作即可購買下載。數(shù)字版購買方便快捷,無需等待實(shí)體光盤郵寄,還能享受平臺(tái)的一些優(yōu)惠活動(dòng)和便捷的游戲管理功能。
版本選擇
1. 普通版:包含游戲本體,能滿足你基本的游戲體驗(yàn)需求,享受緊張刺激的忍者戰(zhàn)斗之旅。
2. 豪華版或限定版:這些版本通常會(huì)附帶額外的游戲內(nèi)容,如原聲音樂 集、角色 皮膚、藝術(shù)畫冊(cè)等周邊物品。如果你是該游戲的忠實(shí)粉絲,豪華版或限定版能帶來更豐富的收藏體驗(yàn)。
注意事項(xiàng)
1. 確認(rèn)游戲兼容性:在購買前,要確保你的游戲主機(jī)或電腦能流暢運(yùn)行該游戲。查看游戲的官方系統(tǒng)要求,避免因硬件不達(dá)標(biāo)導(dǎo)致游戲卡頓或無法運(yùn)行。
2. 關(guān)注價(jià)格波動(dòng):無論是實(shí)體光盤還是數(shù)字版,價(jià)格可能會(huì)有所波動(dòng)??梢远嚓P(guān)注不同平臺(tái)的促銷活動(dòng),選擇在價(jià)格合適時(shí)出手,節(jié)省開支。
3. 查看游戲評(píng)價(jià):購買前瀏覽游戲在各平臺(tái)的評(píng)價(jià),了解其他玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)和反饋,判斷游戲是否符合你的喜好和期待。
通過以上購買指南,你能更全面地了解忍者龍劍傳2黑之章的購買相關(guān)信息,從而順利擁有這款精彩的游戲,開啟熱血的忍者冒險(xiǎn) 。
忍者龍劍傳2:黑之章好玩嗎 忍者龍劍傳2:黑之章玩法簡介 期待已久的手游忍者龍劍傳2:黑之章即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編忍者龍劍傳2:黑之章好玩嗎?忍者龍劍傳2:黑之章值不值得玩? 現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
忍者龍劍傳2:黑之章快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#忍者龍劍傳2:黑之章#《《《《《
1、忍者龍劍傳2:黑之章簡要評(píng)析:
本作采用“Unreal Engine 5"并大幅提升畫面表現(xiàn),同時(shí)也包含了追加可操作角色以及戰(zhàn)斗輔助等機(jī)能,為《NINJA GAIDEN 2》的決定版。
2、忍者龍劍傳2:黑之章圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者龍劍傳2:黑之章有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者龍劍傳2:黑之章”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
忍者龍劍傳3 挑戰(zhàn)極限
《忍者龍劍傳3》是一款備受玩家喜愛的動(dòng)作 冒險(xiǎn)游戲,玩家可以扮演忍者主角雷神,并且在敵人眾多的場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗。其中Hard難度是游戲中最高難度,挑戰(zhàn)極限的玩家可以在一次破解Hard難度的同時(shí)獲得三個(gè)獎(jiǎng)杯,本文將為您詳細(xì)介紹這個(gè)刺激而有挑戰(zhàn)性的游戲過程。
一選擇適合的武器和道具
在一次破解Hard難度的旅程中,選擇適合的武器和道具至關(guān)重要。玩家可以通過不斷嘗試和實(shí)踐,掌握不同武器的特性和使用技巧,從而在面對(duì)各種敵人時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。
二熟悉關(guān)卡布局與敵人分布
要成功地一次破解Hard難度,玩家需要對(duì)關(guān)卡布局和敵人分布有深入的了解。通過多次嘗試和觀察,玩家可以發(fā)現(xiàn)隱藏的路線和敵人的弱點(diǎn),從而制定出更有效的戰(zhàn)略 方案。
三掌握精準(zhǔn)的攻擊時(shí)機(jī)和技能連擊
忍者龍劍傳3中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常精妙,玩家需要掌握精準(zhǔn)的攻擊時(shí)機(jī)和技能連擊,才能在Hard難度下取得優(yōu)勢(shì)。通過不斷練習(xí)和磨礪,玩家可以提高自己的反應(yīng)速度和連擊技巧,成為一名真正的忍者大師。
四充分利用環(huán)境和陷阱
關(guān)卡中充滿了各種環(huán)境和陷阱,玩家可以充分利用它們來對(duì)抗敵人??梢岳酶吲_(tái)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,或者利用陷阱引導(dǎo)敵人進(jìn)入陷阱區(qū)域,這些都能大大增加玩家的戰(zhàn)斗勝算。
五靈活運(yùn)用道具和忍術(shù)
在Hard難度下,道具和忍術(shù)的使用至關(guān)重要。玩家需要靈活運(yùn)用各種道具,如煙霧彈和回復(fù)藥,以應(yīng)對(duì)各種緊急情況。同時(shí),合理運(yùn)用各種忍術(shù)技能,如影分身和瞬移,可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
六注意敵人的攻擊模式和特點(diǎn)
每個(gè)敵人都有自己獨(dú)特的攻擊模式和特點(diǎn),玩家需要仔細(xì)觀察和分析。只有了解敵人的攻擊方式,才能更好地躲避和反擊,避免受到傷害。
七保持專注和耐心
一次破解Hard難度是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),需要玩家保持專注和耐心。不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而放棄,要堅(jiān)持不懈地嘗試和學(xué)習(xí),相信自己的能力,最終將能夠成功戰(zhàn)勝所有困難。
八修煉心靈和身體的平衡
忍者不僅僅需要強(qiáng)大的身體素質(zhì),還需要修煉心靈的平衡。在游戲中,適當(dāng)?shù)男菹⒑驼{(diào)整是非常重要的,可以讓玩家在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中更好地保持冷靜和集中。
九與其他玩家交流和學(xué)習(xí)
與其他忍者龍劍傳3的玩家進(jìn)行交流和學(xué)習(xí),可以獲得更多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技巧。玩家可以加入游戲社區(qū)或者參加比賽,與其他高手切磋,不斷提升自己的實(shí)力。
十制定個(gè)人的戰(zhàn)斗策略
每個(gè)玩家都有自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格和偏好,制定個(gè)人的戰(zhàn)斗策略非常重要。根據(jù)自己的實(shí)力和喜好,玩家可以選擇適合自己的武器和技能,從而在一次破解Hard難度的挑戰(zhàn)中發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
十一跳過不必要的戰(zhàn)斗
在Hard難度下,有時(shí)候跳過一些不必要的戰(zhàn)斗可以節(jié)省時(shí)間和體力。玩家需要善于判斷,選擇避開一些強(qiáng)敵,直接朝目標(biāo)前進(jìn),從而提高通過Hard難度的效率。
十二及時(shí)保存游戲進(jìn)度
Hard難度下的挑戰(zhàn)并不容易,因此玩家需要及時(shí)保存游戲進(jìn)度。這樣即使失敗了,也可以從上次保存的地方重新開始,避免浪費(fèi)時(shí)間和努力。
十三保持積極的心態(tài)
在一次破解Hard難度的旅程中,保持積極的心態(tài)非常重要。不要被一時(shí)的困難打倒,相信自己的能力并堅(jiān)持下去,最終必將收獲成功的喜悅。
十四享受游戲過程中的樂趣
雖然一次破解Hard難度是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但不要忘記在游戲過程中享受樂趣。沉浸在精彩的戰(zhàn)斗和劇情中,感受忍者的力量和魅力,這才是游戲帶給我們最珍貴的體驗(yàn)。
十五
通過一次破解Hard難度,獲得三個(gè)獎(jiǎng)杯,玩家可以展示出自己的實(shí)力和毅力。挑戰(zhàn)極限、不斷學(xué)習(xí)和成長是《忍者龍劍傳3》帶給我們的寶貴經(jīng)驗(yàn),讓我們一起成為真正的忍者大師!
突破難度極限
作為一款備受玩家喜愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《忍者龍劍傳3》以其刺激的戰(zhàn)斗、精美的畫面和深入的故事情節(jié)吸引了眾多玩家的關(guān)注。而在游戲中,要想在Hard難度下一次性解鎖三個(gè)獎(jiǎng)杯,對(duì)玩家的操作技巧和游戲理解能力提出了巨大的挑戰(zhàn)。本文將分享一些突破Hard難度的心得體會(huì),幫助大家成為真正的忍者大師!
一:選擇合適的角色
合適的角色選擇是成功突破Hard難度的關(guān)鍵 。不同角色具有各自獨(dú)特的技能和屬性,因此在選擇角色時(shí)需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和偏好做出明智的決策。比如,如果你更擅長遠(yuǎn)程攻擊,可以選擇使用火箭發(fā)射器等遠(yuǎn)程武器的角色;如果你更喜歡近身肉搏,可以選擇使用拳套或近戰(zhàn)武器的角色。
二:熟悉敵人的攻擊模式
在Hard難度下,敵人的攻擊力和速度都大幅提升,因此熟悉敵人的攻擊模式成為了至關(guān)重要的一點(diǎn)。通過觀察敵人的動(dòng)作和攻擊方式,你可以預(yù)測(cè)他們的行動(dòng),并及時(shí)做出反應(yīng)。比如,某些敵人會(huì)有明顯的攻擊前搖,你可以利用這段時(shí)間來閃避或者發(fā)動(dòng)反擊。
三:合理運(yùn)用忍術(shù)
忍者龍劍傳3中的忍術(shù)是戰(zhàn)斗中不可忽視的一部分。在Hard難度下,忍術(shù)可以成為你戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的利器。合理運(yùn)用各種忍術(shù),可以對(duì)敵人造成巨大傷害,并在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。記住,忍術(shù)不僅可以用于攻擊,還可以用于防御和輔助,因此多方位地運(yùn)用忍術(shù)能夠提高你的生存能力。
四:善用環(huán)境和道具
在游戲中,環(huán)境和道具也可以成為你戰(zhàn)勝困難的利器。利用環(huán)境中的高處和遮蔽物可以躲避敵人的攻擊,并尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。同時(shí),合理使用道具也能給你帶來意想不到的好處。比如,使用煙霧彈可以在敵人的視野中消失,為你打開逃脫的機(jī)會(huì)。
五:掌握連擊技巧
連擊是忍者龍劍傳3戰(zhàn)斗中最重要的技巧之一。在Hard難度下,高效的連擊可以對(duì)敵人造成極大傷害,并迅速解決戰(zhàn)斗。通過熟練掌握各種連擊技巧,你可以在戰(zhàn)斗中保持高速、高效的攻擊節(jié)奏,讓敵人毫無還手之力。
六:合理分配技能點(diǎn)數(shù)
在游戲中,你可以通過升級(jí)獲得技能點(diǎn)數(shù),用來提升角色的屬性和技能。在Hard難度下,合理分配技能點(diǎn)數(shù)能夠讓你的角色更加強(qiáng)大,并在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,將技能點(diǎn)數(shù)分配到合適的技能上,可以讓你在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的潛力。
七:熟悉關(guān)卡地形和機(jī)關(guān)
除了戰(zhàn)斗,關(guān)卡中的地形和機(jī)關(guān)也是你突破Hard難度的重要因素。熟悉關(guān)卡地形可以幫助你找到更好的戰(zhàn)斗位置和逃脫路徑,而熟悉機(jī)關(guān)則可以為你打開隱藏的寶箱和通往下一關(guān)的門。在游戲中耐心觀察和探索,熟悉關(guān)卡中的每一個(gè)細(xì)節(jié),將會(huì)給你帶來意想不到的收獲。
八:保持耐心和專注
突破Hard難度并不是一件容易的事情,需要玩家保持耐心和專注。在游戲中遇到困難時(shí),不要?dú)怵H或者草率行事,而是冷靜思考,尋找最佳解決方案。只有保持耐心和專注,才能在Hard難度下一次破解并取得三個(gè)獎(jiǎng)杯。
九:反復(fù)練習(xí)與戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)
在游戲中,反復(fù)練習(xí)是提高自己技術(shù)的最佳方式。無論是戰(zhàn)斗技巧還是關(guān)卡掌握,只有不斷地反復(fù)練習(xí),才能找到最佳的策略和方法。在面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí),不要輕易放棄,而是堅(jiān)持不懈地努力,戰(zhàn)勝每一個(gè)難關(guān)。
十:注意傷害回避和治療
Hard難度下敵人的攻擊力大幅提升,因此在戰(zhàn)斗中注意傷害回避和及時(shí)治療是至關(guān)重要的。通過靈活的閃避和防御,盡量減少受到的傷害,并及時(shí)使用藥物或技能進(jìn)行治療。保持自身的血量和狀態(tài)處于最佳狀態(tài),才能應(yīng)對(duì)更加困難的戰(zhàn)斗。
十一:尋找攻略和資訊
如果你在游戲中遇到了困難,不妨尋找一些攻略和資訊來幫助你突破難關(guān)。有時(shí)候,其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和技巧可以給你帶來新的思路和啟發(fā)。同時(shí),在社區(qū)或論壇上與其他玩家交流也能夠加深你對(duì)游戲的理解。
十二:保持積極心態(tài)
突破Hard難度需要付出辛勤的努力和耐心的積累。在這個(gè)過程中,保持積極的心態(tài)是非常重要的。不要因?yàn)橐淮问《鴼怵H,相信自己的實(shí)力和潛力,堅(jiān)持下去。只有擁有積極的心態(tài),才能在游戲中享受到真正的樂趣和成就感。
十三:分享成果和經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)你成功突破Hard難度、獲得三個(gè)獎(jiǎng)杯時(shí),不要吝嗇地分享你的成果和經(jīng)驗(yàn)。通過在社交媒體或游戲論壇上分享你的心得,可以幫助其他玩家克服困難,也能夠得到更多人的認(rèn)可和贊賞。與其他玩家一起討論和分享,能夠讓你更好地理解游戲,并結(jié)交到更多志同道合的朋友。
十四:繼續(xù)探索游戲世界
即使你成功突破了Hard難度、獲得了三個(gè)獎(jiǎng)杯,也不要就此滿足。繼續(xù)探索游戲世界,尋找更多隱藏的內(nèi)容和挑戰(zhàn)。忍者龍劍傳3作為一款精良的游戲,擁有豐富的故事和精彩的戰(zhàn)斗,還有許多值得你去發(fā)掘和體驗(yàn)的內(nèi)容。
十五:
通過一次破解Hard難度、同時(shí)取得三個(gè)獎(jiǎng)杯,我們不僅僅成為了游戲中的強(qiáng)者,更是在現(xiàn)實(shí)中鍛煉了自己的耐心、專注和思考能力。忍者龍劍傳3是一款充滿挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲,它教會(huì)我們?nèi)绾蚊鎸?duì)困難,堅(jiān)持不懈,最終取得成功。希望以上的心得體會(huì)能夠?qū)Ω魑煌婕以谟螒蛑杏兴鶐椭蔀檎嬲娜陶叽髱煟?/p>
《忍者龍劍傳 4》Fami 通先行評(píng)測(cè)&訪談 在 2025 年 6 月 9 日的線上活動(dòng)「Xbox Games Showcase」上,制作團(tuán)隊(duì)宣布了《忍者龍劍傳 4》的發(fā)售日期。游戲?qū)⒂?2025 年 10 月 21 日發(fā)布,預(yù)計(jì)登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)平臺(tái)。
本作是《忍者龍劍傳》系列時(shí)隔 13 年的全新序號(hào)作品,由光榮特庫摩的 Team NINJA 團(tuán)隊(duì)和白金工作室聯(lián)合開發(fā)。
《Fami 通》編輯部有機(jī)會(huì)提前試玩了這部作品,并對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了簡短采訪,以下是為訪談內(nèi)容概要。
令人忘記防御的爽快攻擊 —— 難度高是因?yàn)樘欤?/strong>
本作是風(fēng)格華麗、血腥四濺的高速忍者動(dòng)作 系列《忍者龍劍傳》的最新作。玩家將操作超忍「隼龍」以及與其命運(yùn)相連的年輕天才忍者「八云」,穿行于暗黑龍?jiān)倥R、瀕臨崩潰的東京的黑暗之中。
在這次試玩中,筆者體驗(yàn)了一整套戰(zhàn)斗和繩索動(dòng)作,充分感受到了《忍者龍劍傳》的魅力。
戰(zhàn)斗中,玩家可以使用刀劍和手里劍進(jìn)行攻擊,并結(jié)合閃避、格擋和其他體術(shù),展開高速且風(fēng)格化的戰(zhàn)斗。通過閃避和格擋化解敵人的猛攻,利用輕攻擊削弱對(duì)手的體力,最后以殘酷的大招終結(jié)對(duì)手(滅卻),這就是戰(zhàn)斗的基本策略 。
作為以高難度著稱的《忍者龍劍傳》系列最新作,即使是試玩版也能感受到它的挑戰(zhàn)性。在敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),畫面上會(huì)顯示警報(bào),因此觀察警報(bào)并及時(shí)閃避非常重要。
當(dāng)中央的八云出現(xiàn)閃爍的「!」警報(bào)時(shí),就意味著玩家被盯上了,需要根據(jù)敵人的動(dòng)作及時(shí)閃避。
被稱為高速忍者動(dòng)作的游戲,攻擊速度自然也很快,雖然擊倒敵人很爽快,但若忽視防御行為,生命值就會(huì)迅速下降。然而選擇悠閑且穩(wěn)妥的方式也非上策,因?yàn)樵S多敵人會(huì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,并且有些敵人會(huì)積極主動(dòng)地靠近玩家,若花費(fèi)太多時(shí)間拉開距離,就會(huì)被迫不斷消耗體力會(huì)。
有些敵人還會(huì)發(fā)射類似導(dǎo)彈的攻擊,不能慢吞吞地應(yīng)對(duì)!
幸好閃避和格擋是同一個(gè)按鈕 操作,因此看到警報(bào)時(shí),最好冷靜地進(jìn)行防御并迅速料理敵人。只要成功閃避或格擋,就可以重新開始自己的攻擊回合,迅速發(fā)起猛攻。
成功時(shí)機(jī)把握好進(jìn)行格擋或閃避,可以大大破壞對(duì)方姿勢(shì),迅速進(jìn)入攻擊狀態(tài)。
攻擊動(dòng)作種類繁多,基本操作是從輕攻擊銜接到滅卻。除此之外,還有許多可用的動(dòng)作。在地圖中與「泰蘭」對(duì)話,可以消耗游戲內(nèi)貨幣「忍貨」學(xué)習(xí)新的動(dòng)作。每次習(xí)得新動(dòng)作,戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加華麗和爽快。
實(shí)際體驗(yàn)了戰(zhàn)斗后,筆者感受到本作的高難度因素之一其實(shí)在于攻擊的爽快感。游戲中的攻擊動(dòng)作非??犰?,令人愉悅,當(dāng)筆者沉浸于忍者在血雨中起舞的場(chǎng)景中時(shí),常常會(huì)忽略畫面上的「!」警報(bào)。
雖然游戲中描繪了許多以「滅卻」為中心的殘虐場(chǎng)景,但如果不介意這些,應(yīng)該有很多人會(huì)被忍者在血花中美麗而銳利的舞姿所吸引。
如果能像忍者一樣保持內(nèi)心的平靜,抑制住「哇哦!想要大干一場(chǎng)!」的欲望,或許難度會(huì)稍微降低一些?
在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,還可以進(jìn)行暗殺(靜默擊殺),這也是很符合忍者風(fēng)格的元素。
除了戰(zhàn)斗之外,其他動(dòng)作也非常風(fēng)格化,手感極佳。依次踢墻攀高的「飛鳥返」動(dòng)作、沿墻奔跑的忍者特有動(dòng)作,以及本作主人公八云特有的繩索動(dòng)作,都是令人爽快非凡的操作。八云的動(dòng)作基本上都很迅速,但由于地圖配色提高了可視性,因此可以在不被速度影響的情況下爽快地完成動(dòng)作。
《忍者龍劍傳》開發(fā)者訪談:堅(jiān)持「原汁原味」,融入新元素的共同開發(fā)
堅(jiān)持保留《忍者龍劍傳》的特色進(jìn)行開發(fā)
—— 本作極具《忍者龍劍傳》的特色,同時(shí)也能感受到白金工作室的元素。請(qǐng)問兩家工作室是如何合作并匯聚彼此的知識(shí)的?
開發(fā)組: 如果光榮特庫摩游戲和白金工作室合作只是為了制作一款普通的動(dòng)作游戲,那這個(gè)合作就沒有任何意義。我們將各自在動(dòng)作和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方面的知識(shí)匯集在了一起,例如在彈開敵人攻擊并轉(zhuǎn)而進(jìn)攻的動(dòng)作流中,我們會(huì)充分吸收彼此的經(jīng)驗(yàn)并將其融入系統(tǒng)中。
—— 血液飛濺和身體切割等畫面的表現(xiàn)力令人印象深刻。在制作本作時(shí),您是如何對(duì)這些表現(xiàn)進(jìn)行打磨的?
開發(fā)組: 《忍者龍劍傳》具有的殘酷感和暴力感在本作中也得到了繼承。但我們?cè)谧⒅乇憩F(xiàn)爽快感的同時(shí),也會(huì)避免畫面過于恐怖 。此外,我們也在敵人被斬?fù)魰r(shí)噴出的血液動(dòng)態(tài)上進(jìn)行了精心描繪,希望大家多多關(guān)注。
—— 作為玩家,我從本作中強(qiáng)烈感受到了《忍者龍劍傳》的風(fēng)格。作為制作方,您認(rèn)為本作繼承了哪些《忍者龍劍傳》的特色?
開發(fā)組: 我認(rèn)為《忍者龍劍傳》的特色在于通過超忍的超強(qiáng)動(dòng)作克服一切障礙 ?;谶@一點(diǎn),本作的主人公八云也應(yīng)該具備超忍般多樣的動(dòng)作能力。我們?cè)谔砑有略氐耐瑫r(shí),也十分注重保持這一點(diǎn)。此外,從系統(tǒng)上來說,動(dòng)作手感和響應(yīng)速度也是《忍者龍劍傳》的特色,我們也對(duì)此也進(jìn)行了關(guān)注和精心打磨,并在融入現(xiàn)代元素的同時(shí)加以繼承。
—— 作為時(shí)隔 13 年的編號(hào)新作,可能有的玩家已經(jīng)忘記了之前的故事和世界設(shè)定,也有玩家可能是從本作才開始接觸《忍者龍劍傳》。游戲中是否有為這些玩家準(zhǔn)備的世界設(shè)定和故事解說內(nèi)容?
開發(fā)組: 游戲中有許多通過無線電與通訊員對(duì)話的場(chǎng)景,通過這些對(duì)話可以深入了解角色 和世界設(shè)定,這樣即使沒有玩過之前的作品,也能享受《忍者龍劍傳》的世界觀。如果在玩本作后對(duì)過去的作品感興趣,非常歡迎大家去體驗(yàn)一下前作。
—— 本作已公開發(fā)售日期為 2025 年 10 月 21 日,那么游戲的開發(fā)是否已經(jīng)接近完成?
開發(fā)組: 從開發(fā)進(jìn)度來看,游戲已經(jīng)基本完成,目前正在進(jìn)行最終的調(diào)整。不過看到今天大家的試玩情況后,可能還會(huì)進(jìn)行一些額外的調(diào)整(笑)。
—— 在 Xbox Games Showcase 發(fā)布的視頻中,有用錘子和鉆頭戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。能否介紹一下這些新武器?
開發(fā)組: 在 Xbox Games Showcase 中,我們展示了兩種新武器:對(duì)單個(gè)敵人效果很強(qiáng)的鉆頭和可以大范圍攻擊并擊飛敵人的錘子。實(shí)際上還有其他武器將會(huì)登場(chǎng),請(qǐng)期待我們接下來的發(fā)布。順便提一下,在本作中,切換武器不需要打開菜單,可以無縫進(jìn)行武器切換。
—— 高速動(dòng)作游戲中有些只需狂按按鈕就能通關(guān),但本作中我感受到攻擊與防御之間的微妙平衡。你們是如何打造游戲的戰(zhàn)斗平衡的?
開發(fā)組: 在難度方面,我們的目標(biāo)是「有挑戰(zhàn)性但不會(huì)不合理」的平衡。即使都是動(dòng)作游戲愛好者,玩家的水平也不盡相同。為此,我們準(zhǔn)備了多種難度設(shè)置,玩家可以在游戲失敗后隨時(shí)調(diào)整難度。此外,本作還有自動(dòng)防御等設(shè)置,玩家可以根據(jù)自己的技能成長調(diào)整設(shè)置,享受最適合自己的游戲平衡。
《忍者龍劍傳4逆流而行 高速動(dòng)作回歸》
2022年某款開放世界 動(dòng)作 游戲的巨大成功,激發(fā)了大量類似風(fēng)格的作品涌現(xiàn),使得市面上幾乎每一款新發(fā)售的動(dòng)作類游戲,都會(huì)被玩家拿來與這一新興類型進(jìn)行比較。
不過,Team Ninja旗下正在開發(fā)的新作忍者龍劍傳 4卻并不打算追隨這股潮流。開發(fā)團(tuán)隊(duì) 明確表示,這次他們將選擇“逆流而行”,但這并不意味著游戲會(huì)在難度上做出妥協(xié)。
在一次大型游戲活動(dòng)期間,Team Ninja的制作人平山正和與另一位知名制作人展開了一場(chǎng)關(guān)于動(dòng)作游戲發(fā)展變化的對(duì)談。平山提到,自從該系列上一部作品發(fā)布以來已經(jīng)過去多年,“關(guān)于動(dòng)作游戲的討論早已發(fā)生了巨大變化”,尤其是近年來某種特定風(fēng)格的作品占據(jù)了主流地位。
雖然Team Ninja自身也參與制作了幾款具備該風(fēng)格特征的游戲,但在忍者龍劍傳 4這款作品上,他們希望做出不同的嘗試。平山強(qiáng)調(diào):“這個(gè)系列一直以來的核心就是高速度、高響應(yīng)性的純粹動(dòng)作體驗(yàn)。因此我們決定在這條路上重新出發(fā)。”
盡管距離該系列上一次推出新作已經(jīng)過去了相當(dāng)長的時(shí)間,但平山仍然對(duì)系列忠實(shí)玩家的回歸持樂觀態(tài)度。他表示,當(dāng)玩家真正上手操作時(shí),會(huì)立刻感受到那種熟悉的流暢手感?!澳銜?huì)意識(shí)到這是在進(jìn)化的基礎(chǔ)上回歸本質(zhì),你會(huì)說,‘沒錯(cuò),這就是那個(gè)系列應(yīng)有的樣子’?!?/p>
對(duì)于一些老玩家來說,在當(dāng)前這種強(qiáng)調(diào)復(fù)雜機(jī)制與硬核挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)成為主流之前,忍者龍劍傳系列曾以極高的操作要求著稱。它考驗(yàn)的是玩家的即時(shí) 反應(yīng)能力、精準(zhǔn)的操作控制以及面對(duì)高血量Boss時(shí)的持久戰(zhàn)技巧。
那么,在如今被某一類設(shè)計(jì)風(fēng)格主導(dǎo)的市場(chǎng)環(huán)境下,忍者龍劍傳是否還能贏得屬于自己的空間?答案將在今年10月21日揭曉。