1.概述
概述祭器進(jìn)階是為玩家提供增加祭器屬性值的一種玩法,從而大大提升玩家的戰(zhàn)斗力。橙色祭器同樣分刀劍、射手、騎士、器械4個(gè)兵種,也同樣分8個(gè)部位
2.入口
玩家點(diǎn)擊祭壇建筑,點(diǎn)擊需要進(jìn)階祭器,選擇“進(jìn)階”即可進(jìn)入
3.進(jìn)階界面
4. 進(jìn)階所需材料
改造4級(jí)以上的紫色祭器
萬(wàn)能碎片
兵種之魂(從跨服戰(zhàn)商店或活動(dòng)獲得)
5.進(jìn)階機(jī)制
集齊所需材料后,即可在進(jìn)階界面進(jìn)行進(jìn)階操作
進(jìn)階后祭器品階由紫色進(jìn)化成橙色
橙色祭器的屬性值要比同等級(jí)的紫色祭器高
進(jìn)階100%成功
紫色祭器進(jìn)階后消失,原強(qiáng)化等級(jí)以及改造等級(jí)均不保留,但會(huì)根據(jù)等級(jí)返還所有的材料和部分金幣
祭器進(jìn)階后,系統(tǒng)在世界頻道發(fā)送公告
戰(zhàn)斗說(shuō)明
出手順序
攻打關(guān)卡和資源據(jù)點(diǎn),我方先出手;
攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。
勝利標(biāo)準(zhǔn)
40回合內(nèi)殺光敵方部隊(duì),取得勝利;
40回合內(nèi)未擊殺完,防守方取得勝利。
戰(zhàn)斗損耗
戰(zhàn)斗后,80%的死亡部隊(duì)可到部隊(duì)界面中進(jìn)行治療。
治療需要花費(fèi)金幣或鉆石。
說(shuō)明:不同玩法其部隊(duì)損失和治療規(guī)則不同。
兵種說(shuō)明
刀劍類(lèi)兵種
攻擊:攻擊處于同一橫排的全部目標(biāo)。
克制:攻擊器械類(lèi)兵種,造成125%傷害。
攻擊騎士類(lèi)兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中增加全體友軍傷害。
天賦:天生高抗暴。
射手類(lèi)兵種
攻擊:攻擊單個(gè)目標(biāo)。
克制:攻擊刀劍類(lèi)兵種,造成125%傷害。
攻擊騎士類(lèi)兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中增加全體友軍暴擊。
天賦:天生高閃避。
騎士類(lèi)兵種
攻擊:攻擊處于同一豎排的全部目標(biāo)。
克制:攻擊射手類(lèi)兵種,造成125%傷害。
攻擊器械類(lèi),造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中減少全體敵軍傷害。
天賦:天生高命中。
器械類(lèi)兵種
攻擊:攻擊全部目標(biāo)。
克制:攻擊騎士類(lèi),造成125%傷害。
攻擊刀劍類(lèi)兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中減少敵軍器械類(lèi)傷害。
天賦:天生高暴擊。
世界等級(jí)
世界等級(jí)是神職系統(tǒng)帶來(lái)的全服性增益效果。
每天0點(diǎn)時(shí)結(jié)算全服前100神職等級(jí)。
根據(jù)前100神職等級(jí)折算出當(dāng)天的世界等級(jí)。
世界等級(jí)可減少世界地圖的損兵比例。
世界等級(jí)越高,世界地圖的損兵比例越低。
世界等級(jí)的損兵比例
世界等級(jí)1級(jí):世界地圖的損兵比例為19%。
世界等級(jí)2級(jí):世界地圖的損兵比例為18%。
世界等級(jí)3級(jí):世界地圖的損兵比例為17%。
世界等級(jí)4級(jí):世界地圖的損兵比例為16%。
世界等級(jí)5級(jí):世界地圖的損兵比例為15%。
世界等級(jí)6級(jí):世界地圖的損兵比例為14%。
世界等級(jí)7級(jí):世界地圖的損兵比例為13%。
世界等級(jí)8級(jí):世界地圖的損兵比例為12%。
世界等級(jí)9級(jí):世界地圖的損兵比例為11%。
世界等級(jí)10級(jí):世界地圖的損兵比例為10%。
裝備系統(tǒng)
增加戰(zhàn)斗單位屬性,提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
裝備獲取
攻打關(guān)卡
抽裝備
登錄獎(jiǎng)勵(lì)
裝備屬性
裝備可裝配到部隊(duì)格子。
每個(gè)格子可裝配6種裝備。
武器:增加攻擊。
甲胃:增加生命。
護(hù)腕:增加命中。
鞋子:增加閃避。
戒指:增加暴擊。
頭盔:增加抗暴。
裝備品質(zhì)
裝備品質(zhì)越高,屬性越強(qiáng)。
白裝:初始屬性1%,每級(jí)增加0.1%。
綠裝:初始屬性3%,每級(jí)增加0.2%。
藍(lán)裝:初始屬性5%,每級(jí)增加0.5%。
紫裝:初始屬性10%,每級(jí)增加1%。
同一位置穿戴6件藍(lán)色或紫色裝備,可額外獲得套裝屬性加成。
裝備升級(jí)
升級(jí)裝備,增加裝備屬性。
升級(jí)裝備需要消耗其他裝備(攻打關(guān)卡可獲得大量裝備材料)。
裝備等級(jí)超過(guò)領(lǐng)主等級(jí)時(shí),不得進(jìn)行升級(jí)。
將升級(jí)后裝備作為升級(jí)材料時(shí),經(jīng)驗(yàn)可無(wú)損轉(zhuǎn)移到新裝備上。
百盟混戰(zhàn)
開(kāi)服第八天后首次開(kāi)啟,開(kāi)啟后每周固定時(shí)間循環(huán)開(kāi)放。
有聯(lián)盟的領(lǐng)主可參與報(bào)名。
報(bào)名限制:入盟滿24小時(shí)。
報(bào)名后,以聯(lián)盟為單位,進(jìn)行自動(dòng)匹配戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗死亡的部隊(duì)自動(dòng)治療,并永久損失1%;
當(dāng)聯(lián)盟最后一個(gè)玩家死亡后,聯(lián)盟被淘汰。
根據(jù)聯(lián)盟淘汰的先后,得出聯(lián)盟排名。
玩家根據(jù)參與情況、連勝排名、聯(lián)盟排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng):聯(lián)盟爭(zhēng)霸
百盟混戰(zhàn)后的第二天,排名前10的聯(lián)盟所有成員才能參與聯(lián)盟爭(zhēng)霸。
第1名聯(lián)盟為防守方,第2~10名為進(jìn)攻方。
防守方可在據(jù)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)防。
進(jìn)攻方可攻擊據(jù)點(diǎn),并選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)據(jù)點(diǎn)無(wú)玩家防守時(shí),攻擊方會(huì)直接攻擊據(jù)點(diǎn)怪物,怪物死亡后,據(jù)點(diǎn)耐久度降低;
當(dāng)據(jù)點(diǎn)耐久=0時(shí),據(jù)點(diǎn)淪陷不可再進(jìn)行攻防;
勝負(fù)規(guī)則:
攻守進(jìn)度條任一滿后,爭(zhēng)霸結(jié)束。
進(jìn)度條滿的一方獲得勝利。
排名規(guī)則:
聯(lián)盟所有玩家積分總和,結(jié)算聯(lián)盟積分排行;
根據(jù)個(gè)人積分,結(jié)算聯(lián)盟內(nèi)和全服玩家個(gè)人積分排行。
爭(zhēng)霸獎(jiǎng)勵(lì):
聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)——根據(jù)聯(lián)盟的勝負(fù)和排名獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)——根據(jù)個(gè)人積分排行可獲取獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)個(gè)人積分會(huì)折算成聯(lián)盟貢獻(xiàn)值。