兵器譜依托于刀劍的故事,在基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經(jīng)典。開發(fā)團(tuán)隊(duì)由刀劍2帶領(lǐng)眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風(fēng)格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測(cè),江湖上必然又將掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。
游戲整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風(fēng)格,在細(xì)節(jié)處理上又多加入國(guó)風(fēng)元素,打造了一個(gè)最為純正的刀劍江湖。
游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),在3D效果的基礎(chǔ)上增加了精細(xì)度,并力求突出人物個(gè)性特征。
游戲中的場(chǎng)景多取決于《刀劍2》,并根據(jù)格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個(gè)極富詩(shī)意的優(yōu)美刀劍江湖。
動(dòng)作:真實(shí)設(shè)定,原版格斗
《刀劍兵器譜》開創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作精簡(jiǎn),取其精華,加快動(dòng)作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細(xì)更狠視覺沖擊力。
《刀劍兵器譜》特別設(shè)計(jì)的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無兵器的劣勢(shì),也可以通過控制必殺時(shí)機(jī)奪取對(duì)手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果得到逆轉(zhuǎn)。
游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開始時(shí)不可見的副手武器,可實(shí)現(xiàn)定身、浮空、僵直等控制效果,通過不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:?jiǎn)翁魟∏椋囝愅娣?/strong>
作為一款國(guó)風(fēng)群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。
在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機(jī)般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見證。
群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖
游戲獨(dú)創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個(gè)群俠都有自己行走江湖的故事與本領(lǐng),一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰(shuí)來陪伴,由你決定。
游戲獨(dú)創(chuàng)銘文系統(tǒng),數(shù)十款銘文任你打造自己獨(dú)一無二的刀劍世界。
總評(píng)
《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫面和戰(zhàn)斗感上根據(jù)格斗類型進(jìn)行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進(jìn)一步升華。此外,各類群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個(gè)玩家都能感受到不一樣的江湖體驗(yàn)。