紅將招募條件
紅將招募令主要產(chǎn)出地點(diǎn)為:跨服國戰(zhàn)(下個版本)、跨服擂臺和游戲福利活動; 集齊一定數(shù)量的紅將招募令,即可開啟紅將招募任務(wù); 紅將招募任務(wù)為圍繞該名武將的8個情節(jié)任務(wù),需要在大地圖中完成。
無論橙將是否覺醒,換的紅將都是未覺醒狀態(tài)。
獻(xiàn)祭后會返還覺醒材料的,先存夠招募令在想換哪個紅將吧。
招募令怎么來的?
跨服擂臺可以獲得,如果你不打算沖錢 戰(zhàn)力也不夠200w以上的話 聽我勸 以后別想紅將了。
元寶怎么用:
非R小R的元寶必須花在刀刃上,基本來說,經(jīng)驗(yàn)祭壇前期是必點(diǎn)滿的,這游戲經(jīng)驗(yàn)獲取太難,50級以前再窮不能窮等級,50級以上經(jīng)驗(yàn)祭壇的作用會小很多,但是還是很有抽的價值的。
裝備祭壇隨著等級的提升,會逐漸給紫裝橙裝碎片,應(yīng)該說后期再抽會比較劃算。
其他的祭壇基本都抽前幾次就好,量力而行。元寶最主要的用處就是神秘商店買碎片。買碎片的話,可以看成2400元寶必出一個橙將——而且是指定的橙將,比十連劃算的太多了。
節(jié)約下來的將魂就可以買最缺的突破令了。
除了節(jié)流之外就是開源了,理論上充到V3應(yīng)該是最劃算的吧,雙月卡就差不多了,還可以買基金,另外還有一些充值活動,自己選性價比高的參加吧。
另外吐槽一下這種VIP游戲的氪金機(jī)制,太強(qiáng)調(diào)開服就氪了,開服就氪的性價比最高,越往后充值的性價比就越低?;具€是狂開新服圈錢的老思路,沒什么可持續(xù)發(fā)展啊。
殊不見ios付費(fèi)榜頭幾名的游戲早就不用這一套了么。不過想細(xì)水長流需要強(qiáng)大的游戲內(nèi)容作為支撐,這點(diǎn)大部分手游很難做到就是了。
肉盾型:由于我國弱勢,肉盾一直是我培養(yǎng)的核心,但新手玩家們還是不要迷信肉盾,目前版本各類武將平衡性做的還不錯。
比較值得推薦的肉盾是 董卓,姜維,孫策,魏延 (推薦度不分先后)其他武將也不是沒用,后續(xù)會講到。
董卓:董卓和魏延單體輸出都還算可以,董卓自身不帶免傷或是加防御的技能,但閃避一流,非常懼怕100%必中的太史慈,也怕陸遜火燒。董卓是個不怎么需要搭配的武將,跟誰都可以。防御寶物屬性選擇方面,加閃避這條是必須的,如果再有對男性武將閃避或者對攻擊(輔助)武將閃避那就最好了,如果有這三條都有的紅寶,那就可以把董卓當(dāng)主力培養(yǎng)了,攻擊寶物就沒什么需求。
姜維:姜維是防御武將中除了顏良這個粗大傻和呂蒙這個半吊子之外輸出最高的將,自身雖然不是很肉,但他同時也是對敵方武將限制能力最高的防御武將,可以減對方士氣,可以沉默一回合(沒卵用),最重要的是可以減對面后排50%的傷害,這點(diǎn)很重要,幾乎任何輸出被這么一下都沒傷害了,姜維非常值得優(yōu)先覺醒,覺醒效果很贊??梢砸暻闆r搭配司馬懿等打后排的武將(對面一個后排的話就算了)也可以和其他肉配合,做副T。寶物選擇方面,攻擊寶物最好帶命中的,配上對輔助(攻擊)武將暴擊(命中)的字條就更好。防御寶物沒特殊需求。
孫策:孫策雖然非常厲害,但因?yàn)橛X醒魂獲取方式特殊,如果你開區(qū)七天活動拿不到前五,不推薦用。畢竟后續(xù)擂臺賽孫策趙云的魂要比其他武將貴一半,但實(shí)際效果并沒有想象的那么大。孫策大招可以減免70%的技能傷害,技能本身傷害還算可以,推圖配群攻比較理想,其余技能也偏輸出向。孫策基本不怕防御武將的傷害,也不怕群攻,在有技能效果的情況下也不怕夏侯惇,但比較怕覺醒的太史慈,太史慈打?qū)O策出暴擊有水盾也一樣死(不知道計(jì)算方式,可能傷害溢出過多就不行了)總之要玩孫策就要當(dāng)主力培養(yǎng),不然對面普攻他都受不了。寶物屬性方面,防御寶物一定要抗暴,抗暴,抗暴,再加個對攻擊武將抗暴!
魏延:魏延是對全隊(duì)增益最強(qiáng)的肉,自身2,3技能帶免傷,大招25%全隊(duì)免傷(覺醒后35%)所以也是個百搭將,最好配一個主力輸出和一個輔助(于吉,司馬懿,黃月英,賈詡,貂蟬)寶物方面選擇帶免傷的防御寶,優(yōu)先選擇和氏璧。
攻擊型:攻擊武將比較推薦的是:趙云(帶魂土豪專用)太史慈,夏侯惇,陸遜,同樣排名不分先后,其余武將不推薦,不是不厲害,是因?yàn)閮?yōu)先有了這幾個,所以用不著。
趙云:玩趙云最好要有魂,非大R玩起來60級以后就開始疲軟了,會感覺打?qū)γ嬉粋€都打不死,不過推圖還是很贊的。趙云要么不玩要玩就當(dāng)主力玩,可以配賈詡(各種加攻擊,突10以后光環(huán)也是加攻擊,趙云頭號)于吉,司馬懿,黃月英,夏侯惇(夏侯惇后面解釋)。土豪玩趙云狠得原因是寶物精煉高,閃避命中高,加上覺醒里的7.5%閃避加成,可以當(dāng)成肉來用,而且趙云的輸出不溢出。寶物方面暴擊閃避流。記住,再狠的趙云也是被不太弱的太史慈一兩下的事。
太史慈:大招無視閃避無視免傷,所有肉的爸爸不解釋。同時太史慈也是打各大副本非常強(qiáng)力的武將,推薦值滿星!有條件一定要人手一個。搭配方面任何一個肉,一個輔助(司馬懿,黃月英,于吉)不要配賈詡和貂蟬,太史慈太脆,搭配能限制對方士氣的才是王道。寶物方面暴擊首選,出了暴擊才是太史慈做主。
夏侯惇:斬殺不講道理,就是怕打不中,所以配能加命中的將是極好的(于吉陸遜趙云)夏侯惇也是過副本的強(qiáng)力武將,暴擊流血誰用誰知道!寶物選擇方面,命中命中命中,其次才是暴擊。
陸遜:大招同樣100%命中帶持續(xù)燃燒,真的非常惡心,跟趙云一樣也是非常值得推薦的作為主力培養(yǎng)的武將。跟夏侯(暴擊光環(huán))絕配,寶物方面不要帶命中,暴擊傷害攻擊都可以。
輔助型:個人感覺輔助才是廣大平民玩家的菜,仔細(xì)看過前面的讀者們應(yīng)該知道我重點(diǎn)推薦的輔助了,司馬懿,于吉,黃月英首推。其次貂蟬,賈詡(這兩個看情況上,貂蟬輸出實(shí)在太低,賈詡作為輔助對敵方限制能力太差,只有和趙云陸遜配才有出路)大喬再次之。
司馬懿:版本最強(qiáng),強(qiáng)到算是BUG!個人感覺后續(xù)會削。冰凍幾率極高(65%)自身小技能可以回士氣,幾乎可以做到無限冰凍。而冰凍的設(shè)定和眩暈一樣。當(dāng)敵方武將在被冰凍的過程中是滿士氣的,系統(tǒng)的自動釋放技能就會坑,結(jié)果就是士氣消耗殆盡,技能卻沒放出來,這是司馬懿強(qiáng)的地方。這個機(jī)制后續(xù)應(yīng)該會改,不然沉默什么的就太2了。扯了題外話,就算冰凍被削,司馬還是極其強(qiáng)力的輔助,傷害高,限制能力強(qiáng),百搭。也可以和其他輔助組成3輔助陣容,限制到對面根本無法行動,這種在國戰(zhàn)中針對土豪很有效,但土豪就不要這么做了,連殺會讓士氣獲取變慢,放不出技能三輔助搭配就2了。寶物方面隨意,還有,冰凍效果無視閃避
于吉:最惡心控,3個技能個個帶幾率混亂效果,但于吉沒有覺醒前是不厲害的,有的話還是優(yōu)先給于吉覺醒吧。各大副本國戰(zhàn)都很6。混亂的機(jī)制跟冰凍一樣,在被混亂過程中士氣滿了也會消耗士氣卻放不出技能,這點(diǎn)后續(xù)幾乎肯定會改,改了的話于吉其實(shí)就不太厲害了,因?yàn)闆]有司馬限制幾率高,又沒有回士氣的技能。怎么選擇看你了。寶物方面命中優(yōu)先。
黃月英:前期黃月英不是很厲害,后期就不一樣了,一區(qū)幾大土豪都帶就可見一斑。大招回怒減怒效果明顯,配合小技能限制能力超強(qiáng),黃月英厲害之處是八門金鎖不需要士氣就可以放,這點(diǎn)在國戰(zhàn)中就太厲害了,意味著黃月英將不會受連殺的煩惱(獲取士氣減慢)黃月英百搭,沒什么好說的,最好也是和主力搭配。
貂蟬:貂蟬已經(jīng)被本人吐槽過好多次,傷害實(shí)在太低,小技能的效果又2的很(全體7%攻擊加成,一共才3個人加這么點(diǎn)....)好在偷士氣給全隊(duì)和三技能的減命中效果還可以。還是傷害太低,視情況決定陪不培養(yǎng)吧,反正本人貂蟬已經(jīng)突11了。寶物方面命中優(yōu)先。
賈詡:幾乎只能跟陸遜趙云搭配,太過局限,技能效果單一,是自身情況培養(yǎng)。但賈詡自身的傷害還算可以。
大喬:本人的大喬也已經(jīng)突11,原來是不想推薦大喬的,但如今司馬懿如此強(qiáng)勢,雙前排陣型已經(jīng)是趨勢,大喬這時候就厲害了,算是個潛力股吧,技能回怒和減怒,效果都很好,前排殺手,自身傷害很高。
非常值得推薦的將都已列出,并不是說其他武將就毫無用處,本人之前就說過,這款游戲武將做的非常平衡。比如輸出方面,馬超人品將,人品好次次沖5下,那傷害簡直爆炸。黃蓋技能傷害所有武將最強(qiáng),強(qiáng)過頭的代價就是打不著,不如太史慈的原因就是傷害溢出太過,不如太史慈穩(wěn)定。華雄百分比流血是絕對傷害,土豪克星,但又是對后排,后排一般都是脆皮,流血就顯得稍微雞肋了些。張郃跟黃蓋一樣的問題,命中低,其實(shí)如果有強(qiáng)力的命中加成的寶物,配于吉的命中光環(huán)應(yīng)該效果也很贊,張郃大招暴擊回怒,暴擊一般又意味著秒殺,想想是很厲害的。呂琦玲其實(shí)很厲害,2就2在2技能太2。防御將方面我不推薦的原因是其他將都是半吊子,局限性太多,不過我想隨著版本的更迭,肯定沒有板凳將!多動腦,堅(jiān)持自己的玩法就對了。
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士擁有強(qiáng)健的體魄,連貫的招式以及強(qiáng)大的壓制力。作為唯一一個近戰(zhàn)職業(yè),狂劍士的普通攻擊范圍廣、出招快,同時他的職業(yè)技能也是很有力量感和霸氣度,非常適合熱血類的玩家上手。
神射手
動作敏捷、身法靈巧,作為唯一一個擁有兩個位移技能的職業(yè),很輕松可以和敵人拉開距離,再利用自己的射程優(yōu)勢慢慢折磨敵人。非常適合喜歡操作的玩家上
魔導(dǎo)師
魔導(dǎo)師的技能范圍非常廣,每一個技能都能攻擊到半屏以上的敵人。同時技能的威力非常強(qiáng)大,傷害和爆發(fā)性堪稱4個職業(yè)之首。很適合喜歡快速刷怪升級的專業(yè)玩家。
職業(yè):暗影者
武器:雙刃
刺客擁有極為強(qiáng)大的爆發(fā)
力和殺傷力,在敵人未察
覺時致命一擊
《權(quán)傾三國》將于7月18日迎來全渠道首發(fā)!創(chuàng)新開啟24小時無限制自由觀戰(zhàn)新篇章,三國名將鞍前馬后,百萬雄獅征伐天下!此次開測玩家可以可以到哪些精彩玩法?《權(quán)傾三國》評測獻(xiàn)上,一起來看看吧!
進(jìn)入游戲后熟悉的地圖風(fēng)格,就讓我想起了三國志的畫風(fēng),與之不同的是帶有戰(zhàn)爭迷霧的神秘感。在前期,玩家需要先扮演黃巾之亂后的義軍,在中原探索并擊倒電腦npc的黃巾軍,攻城略地,占領(lǐng)城池,建立霸業(yè)。
游戲畫面:8分
不出我所料的是交互中華麗的三國人物畫風(fēng),邊鋒的三國人物塑造果然沒有讓我失望,不論是蔡文姬的妖魅還是關(guān)平的熱血正氣,都讓我心跳不已。
《權(quán)傾三國》有近百位可招募的英雄豪杰,知名畫師操刀繪制高顏值三國名士。畫師們在刻畫人物時,每一個細(xì)節(jié)都非常到位:服飾與金屬的厚重質(zhì)感、人物皮膚的紋理和陰影處理以及每一個人物的氣勢、動作、神態(tài)等等都還原了三國歷史上名將的神韻。
而更讓我驚艷的,是人物的配音,每一句都讓我回想起三國歷史的蕩氣回腸??梢哉f,絲毫不遜色于被玩家傳誦刻骨銘心的三國殺配音。
游戲操作:5分
攻城戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗的畫面有些簡單,此點(diǎn)略有不足。無法讓我感受到冷兵器時代的三國征戰(zhàn)之感。戰(zhàn)斗時技能施放的配音,略微彌補(bǔ)了,戰(zhàn)斗畫面不精細(xì)的缺憾。這也讓我對這款游戲的卡牌之愛超過了SLG的策略玩法。
操作性上,大部分的戰(zhàn)斗,都可以用自動戰(zhàn)斗完成,只有小部分略有難度的關(guān)鍵戰(zhàn),需要玩家排兵布陣,手動施放技能。當(dāng)然,如果你買買買,人民幣玩家的力量一定能讓你自動戰(zhàn)斗所向披靡。除了刷副本,玩家還能在世界玩法中體驗(yàn)到百團(tuán)大戰(zhàn)的感覺,全家在世界中尋找玩家分配兵力進(jìn)行攻擊,如果你的實(shí)力足夠強(qiáng),完全可以同時對多個方向的其他玩家進(jìn)行攻城戰(zhàn)役,最快速度擴(kuò)張。
游戲玩法:6分
游戲中最主要的玩法就是國戰(zhàn)玩法了,玩家在游戲開始時選擇加入不同的陣營,在世界面板中選擇其他陣營的玩家并進(jìn)攻,也是游戲的主要的策略性。
雖然戰(zhàn)斗過程太過單調(diào)粗糙和沒有辨識度的模型會讓很多人失望,但是如果你是個偏愛養(yǎng)成的玩家,相信唯美的單卡畫風(fēng)和配音會讓你心悅神怡。
游戲總評:7分
雖然三國題材的手游市面上多如牛毛,但是邊鋒還是能在三國玩法中給我找到我想要的熟悉畫風(fēng),可以說對于三國的在玩家心中地位的理解還是頗有獨(dú)到的一面??偟膩碚f作為一款養(yǎng)成游戲,的確可稱上作,但是作為slg策略游戲,還有很大的不足之處,也希望今后的版本能彌補(bǔ)戰(zhàn)斗畫面的缺憾。
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橙色寶物 異曲同工
橙色寶物隨便種類多,但基礎(chǔ)屬性基本一致且不帶有觸發(fā)技能,在這里不多贅述。
紅色寶物 特效選擇
紅寶是游戲中最頂級品質(zhì)的寶物,種類繁多但個別極品不得不說:
軒轅:觸發(fā)武將技時,回復(fù)自身25點(diǎn)士氣。這把武器應(yīng)該說是全游戲最好用的寶物,基本所有人都適用,尤其是擂臺,當(dāng)之無愧的第一神器。都不用解釋!
七星燈:每閃避一次增加自身10%傷害,持續(xù)2回合,可疊加三次。最適合趙云,閃避增傷沒毛病,趙云拿到脫胎換骨;
和氏璧:生命低于50%,增加自身30%免傷。絕大部分武將都能用,萬金油一般的存在,前排最優(yōu)裝備;
進(jìn)階屬性 適配分析
寶物屬性有攻擊,傷害,命中,暴擊,抗暴,兵力,閃避,免傷,針對男性,女性,攻擊,防御,輔助武將的4項(xiàng)屬性。這里的對特定某類武將的屬性,是指對敵方的對應(yīng)武將產(chǎn)生的效果有加成。比如夏侯面板暴擊有70%,帶了一把對攻擊武將暴擊15%的攻擊寶物,那在他打在對方攻擊武將時,他此時的暴擊就是85%,其他同理。
根據(jù)屬性的顏色由高到低分為藍(lán)色,紫色,橙色和紅色,藍(lán)色的基本就是很低的屬性,簡直不能看,咱們最好還是紫色橙色起步,要是有傳說中的4紅屬性……那就太幸福了。
暴擊:暴擊適用于所有攻擊武將,暴擊屬性和對特定武將的屬性是可以雙重疊加的,傷害直接可以翻倍,效果可想而知;
命中:很多缺命中的將第一需求的屬性,如夏侯??,黃蓋,張?A,張角,貂蟬,大喬,于吉等。沒有命中,空有一身秒天秒地的傷害,卻打不著,那得多郁悶,有了命中才能讓你秒天秒地秒空氣,讓敵人無所遁形;
攻擊和傷害:攻擊和傷害哪個好。其實(shí)哪個都好,傷害這個屬性,還是要靠你自身攻擊高收益才大,有一個武將例外,那就是張角,他不太需要攻擊,就無腦堆傷害,因?yàn)樗笳泻艽笠徊糠止魜碜躁?duì)友;
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寶物經(jīng)驗(yàn)丹*10
橙色精煉石*10
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