演武模式的流程十分豐富,分為多個章節(jié),且每個章節(jié)的內(nèi)容都很充足,可以讓喜愛戰(zhàn)國的玩家暢玩好久,下面小編就為大家?guī)硪黄八{楓”分享的無雙演武全任務完成條件一覽,一起來看看吧。
無雙演武全任務完成條件一覽
帶☆標記的為獎勵任務,獎勵任務一般需要到達特定地點或者與特定角色碰面才可出現(xiàn)。
小提示:盡量不要讓副將總是跟著自己走,除了個別任務外,讓自己的副將去地圖其他方向就不會因為換人問題趕不到或者手忙腳亂了。
武田之章
川中島之戰(zhàn)
No.1 山頂を目指せ 中央砦突破 のため、 水原隆家を撃破せよ!
No.2 上杉の次代の壁 上杉景勝 と 直江兼続 を撃破せよ!
No.3 上杉軍の殿 甘粕影持 を撃破せよ!
No.4 通せんぼ 橋を下ろすため、 綾御前 とすべての陰陽師を撃破せよ!
No.5 八萬幡包囲網(wǎng) 敵 武將を撃破せよ!
No.6 進軍援護☆ 味方 の進軍援護のため、 敵兵を撃破せよ! 必要武將:真田幸村か真田信之 敵兵200人撃破
No.7 海津城救援☆ 上杉景虎 と 宇佐美常満 と 宇佐美実定 の 海津城 侵入を阻止せよ!可指定副將在水原隆家初期附近待機,敵將出現(xiàn)后遭遇,出現(xiàn)任務后擊破
No.8 支えを挫く☆ 善光寺制圧のため、 直江景綱 を撃破せよ!
No.9 雌雄を決す☆ コンボ を達成した狀態(tài)で、 上杉謙信 を撃破せよ! 必要武將:武田信玄 必要コンボ數(shù):100回
駿河侵攻
No.1 火の如く 敵 兵を撃破せよ! 2分以內(nèi)に敵兵士100撃破
No.2 さらに烈火の如く 敵 武將を撃破せよ! 4分以內(nèi)に敵武將3撃破
No.3 一將は得がたし 井伊直虎 を撃破し、 穴山信君 の敗走を阻止せよ!
No.4 虎の焦燥 成田氏直 と 上田朝直 と 垪和康忠 を撃破せよ!M3完成后出現(xiàn),從山道行軍,2分內(nèi)擊破3人即可。
No.5 守る乙女 早川殿 を撃破せよ! 今川氏真開始撤退后出現(xiàn)在地圖左下,擊破后北條軍本隊出現(xiàn)。
No.6 內(nèi)通者を守れ☆ 朝比奈信置 を 山頂砦 まで護衛(wèi)せよ! M1完成后出現(xiàn)。
No.7 風魔の影☆ 二曲輪豬助 を撃破せよ! 必要武將:くのいち或者左近。其位置在地圖中部,完成M6后,向右上方向的據(jù)點前進,在山崖邊。
No.8 兇風を止めよ☆ 風魔小太郎 を撃破せよ!
No.9 攻める乙女☆ 甲斐姫 の 中央北砦 侵入を阻止せよ!
三方原之戰(zhàn)
No.1 勇猛なる三河武士 井伊直虎 らを撃破せよ! 井伊直虎を含め武將5人撃破
No.2 命に代えても 夏目吉信 と 鳥居忠?guī)?を撃破せよ!
No.3 立ちはだかる豪勇 追分橋南門 突破のため、 本多忠勝 を撃破せよ! 制限時間:2分
No.4 最後の砦 稲姫 を撃破せよ!
No.5 三河武士の意地☆ 敵 兵を撃破せよ! 制限時間:2分內(nèi)敵兵100人撃破
No.6 半蔵の急襲☆ 服部半蔵 の 武田本陣 侵入を阻止せよ! No.8影は何度でも発生條件
No.7 直虎の雪辱☆ 南東砦 突破のため、 井伊直虎 を撃破せよ! 德川家康通過一定場所后直虎再登場,接近直虎后發(fā)生。
No.8 影は何度でも☆ 服部半蔵 を撃破せよ! M6完成后,在完成M4后,在稻姬所在砦中的右側(cè)據(jù)點出現(xiàn)。
建議M1出現(xiàn)后先無視,去地圖右上方向,觸發(fā)M5,然后M5完成的時候,M6出現(xiàn),M6完成后再完成M1到M4。副將可以丟去地圖右側(cè),等直虎再登場后觸發(fā)并完成M7。M4完成后,不要急著去完成M8,切記一定要先追家康,遭遇家康后再去完成M8,否則家康有可能逃跑而關(guān)卡失敗。
長筱之戰(zhàn)
No.1 風 濃姫 と 森蘭丸 を撃破せよ! 制限時間:3分
No.2 林 徳川家康 を撃破せよ!
No.3 火 味方 武將救援のため、 前田慶次 らを撃破せよ! 前田慶次と稲姫を含め武將6人
No.4 山 味方 武將が全員退避するまで、 敵武將の 北東砦 への侵入を阻止せよ!主要是黑田官兵衛(wèi)。建議將副將丟在東北砦的西門外面待命。
No.5 羽柴夫婦発見☆ 羽柴秀吉 と ねね を撃破せよ!M2發(fā)生后不去完成,先去地圖左下?lián)c,引出猴子夫婦。
No.6 兄弟の絆☆ 協(xié)力して 無雙奧義 を発動し、 井伊直虎 を撃破せよ! 必要武將:真田幸村和真田信之。
No.7 救援作戦☆ 詰所 を制圧せよ! 必要武將:島左近 2分內(nèi)封鎖4個據(jù)點。
No.8 敵討ち☆ 服部半蔵 を撃破せよ!
戰(zhàn)國無雙真田丸進不去怎么辦?玩家在游戲中總是碰到各種各樣的問題,今天小編就為大家?guī)響?zhàn)國無雙真田丸進不去解決方法,下面跟小編一起來看看吧。
1.路徑設置都為英文,減少文件夾字符,以免報錯閃退。
3.檢查配置是否達到最低要求,配置高低是檢測進入游戲的門檻。
4.安裝游戲必備組件(系統(tǒng)運行庫)所有游戲運行都需要系統(tǒng)組件支持。(需要安裝C+2015最好C+2008一并安裝)
5.安裝下載關(guān)閉殺毒軟件,以免誤殺游戲部分未識別文件。
6.如果進入游戲沒任何提示黑屏閃退,可以更新一下DX文件或卸載重裝。
7.出現(xiàn)停止工作問題,可以在開始游戲界面設置全屏模式。
以上就是戰(zhàn)國無雙真田丸進不去解決方法的全部內(nèi)容,希望能對大家有幫助,再見!
這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)國無雙5最強武將,以及戰(zhàn)國無雙5武器專精對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1.戰(zhàn)國無雙7最好。2.因為戰(zhàn)國無雙7在游戲畫面、角色設定、劇情表現(xiàn)等方面都有很大的提升,同時加入了新的游戲模式和玩法,游戲體驗更加豐富和有趣。3.如果你是喜歡戰(zhàn)國歷史和動作游戲的玩家,不妨試試戰(zhàn)國無雙7,相信你會有不錯的游戲體驗。同時,戰(zhàn)國無雙系列的其他作品也值得一試,可以根據(jù)自己的興趣和喜好來選擇。
28g,《戰(zhàn)國無雙5》是光榮特庫摩名下工作室ω-Force開發(fā)的一款角色扮演類動作游戲,于2021年6月24日在PS4、NintendoSwitch、XboxOne平臺發(fā)行[1],同年7月27日在PC平臺發(fā)行[2]。
游戲作為《戰(zhàn)國無雙》系列的重啟作,以織田信長與明智光秀兩人的生涯為中心,描述了從應仁之亂以后到本能寺之變的戰(zhàn)國時代。
不過角色本身有所謂專精武器的設定。
例如織田信長為大太刀,濃姬為弓箭,服部半藏為忍者刀。
當武將裝備自己專精武器類型時,可以發(fā)動一些獨有的蓄力動作,這些是非專精武將無法用出來的特別技巧。
武器間性能差異巨大。
刀在斬擊后可以釋放強力居合,按鈕蓄力越長威力越大。
而薙刀雖然地面性能一般,卻是少數(shù)可以在空中打出華麗連擊的武器。
作為一款戰(zhàn)斗類游戲,戰(zhàn)國無雙5在游戲性上表現(xiàn)出色,玩家可以選擇不同的武將進行戰(zhàn)斗,每個武將都有獨特的技能和屬性,讓游戲更加有趣。
游戲中的戰(zhàn)斗場景也非常精美,畫面細節(jié)處理得很好,讓人感覺身臨其境。此外,游戲還有豐富的劇情和任務,讓玩家更好地了解戰(zhàn)國時期的歷史背景??偟膩碚f,戰(zhàn)國無雙5是一款非常好玩的游戲,值得玩家們嘗試。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
爽感十足的割草游戲《戰(zhàn)國無雙》系列在2021年6月份發(fā)布的新一代作品——《戰(zhàn)國無雙5》,這是特殊的一代,是讓玩家又驚又喜的一代。
原因無他,《戰(zhàn)國無雙》的孿生兄弟《真三國無雙》系列,也有過《真三國無雙5》的人物造型大幅變更與模組變更,雖然在之后幾作穩(wěn)定了「革新」的系統(tǒng),但《真三國無雙5》在當時過于實驗性,并沒有廣受大眾好評。而這次的《戰(zhàn)國無雙5》的「革新」范圍可說是比《真三國無雙5》還要大,雖然確實有些承繼了《真三國無雙5》的遺憾之處,但本作確實是款集合了《無雙》系列「革新」之處優(yōu)點的一作。
本作雖然人物造型大幅修改,但整個系統(tǒng)還是大家所熟知的《戰(zhàn)國無雙》系列,基本概念為《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的延伸。把過往的群像劇改成集中在一兩名武將的生平上,使故事內(nèi)容可以更為完整、精彩,且具合理性。前作配合大河劇以「真田幸村」為主角,這回就把重心放在戰(zhàn)國歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長」與「明智光秀」身上,以雙主角制來敘述整個《戰(zhàn)國無雙5》的故事,并且第一時間推出就支持中文,幫助不懂日文的玩家認識這段傳奇歷史。
本次的故事模式就從年輕的「織田信長」開始,描述他如何平定尾張與美濃,并認識志同道合的「明智光秀」。信長個性雖然豪邁、想法新穎,但也經(jīng)常一意孤行,為歷史帶來影響的同時也奠定下「本能寺之變」的導火線。一方面光秀重視信義,卻也在年輕時因此失去領地跟親族,引導他思考平定亂世的力量究竟為何。
玩家在玩到信長傳第三章時,就會開放光秀傳,分別以兩者的視點觀看《戰(zhàn)國無雙 5》想描寫的歷史故事,而其他如同德川家康、豐臣秀吉的故事,就會另外安排支線劇情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,對主要人物的個性、想法、情感因為集中描述所以相當細膩且精彩,玩家在邏輯上也比較能接受與了解主要人物當時的感受。不過有個小缺點就是有些章節(jié)其實是同一場戰(zhàn)役,只是差別在信長與光秀不同視點,結(jié)果玩家就要重復的戰(zhàn)場在主線劇情就挑戰(zhàn)兩次,也可能得看重復的劇情演出兩次。
說到劇情演出,這部分的表現(xiàn)方式?jīng)]有太大變化,主要就三種。3D 模組簡單的動作演出搭配對話框、事先制作好的動畫演出、人物立繪搭配地圖與旁白的敘事演出。不過這回因為添加了水墨風格,不光是戰(zhàn)斗中武將使用無雙奧義的特寫有水墨畫風格,一些敘事演出也會變成水墨畫風格,讓玩家更有觀賞歷史繪卷的感受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,那就是玩家最熟悉的《無雙》系統(tǒng)了,在設計好的戰(zhàn)場上殺敵,直到達成關(guān)卡要求的勝利條件?;竟粲衅胀ü舾盍簦胀ü糁写┎宓男盍魰罁?jù)穿插的段數(shù)衍生出多種不同的攻擊動作;與強敵周旋的跳躍跟防御;還有因為動作中無敵,可以用來保命也可以用來一掃千軍,但要另外消耗計量表的無雙奧義。大致上懂得這三個操作與騎馬,就可以入門游玩本作了。
而作為《戰(zhàn)國無雙》系統(tǒng)特有的「神速」,本次也有保留下來,一邊往前高速移動一邊攻擊的「神速」依舊是掃蕩雜兵與囤積無雙計量表的最佳手段,但也同時如果遭遇敵將防御時就會露出大破綻。這回也不光是敵將,雜兵中的盾兵、槍兵、弓兵等會組成小隊阻擋玩家,這些特殊小隊的防備相當堅硬,「神速」是無法突破的。通常要依靠無雙亂舞或這次新系統(tǒng)的「閃技」。
「閃技」也可以說是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常重要的新存在,出戰(zhàn)前進行裝備,一個武將能裝備四個閃技,種類分別由一定時間強化攻防、增加無雙計量表,以及特殊動作的攻擊技。特別是攻擊技,每一種都會標注專門對付哪些兵種,通常都是靠這類攻擊技來突破上述雜兵的特殊小隊。雖說閃技發(fā)動迅速、動作簡單,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏毫無影響還對玩家有利,但因為系統(tǒng)強調(diào)其存在,這次這種特殊小隊擋路的情況非常多,沒帶上對應的閃技遇到特殊小隊時,初期連騎馬都沖不過去,只能別扭地跳過去,多少會影響游戲爽快感。
當然不只玩家,敵方將領也會使用閃技,同樣地,當敵方將領使用閃技時,玩家只能用無雙奧義或閃技中斷。閃技的重要之處其實在其泛用性,上述說法看來好像是特定情況有用,但其實閃技還有取消我方動作跟攻破敵將防御的效果,而且是任何閃技皆可。就算是只有強化能力的閃技,發(fā)動時擺出的動作能用來取消自身任何攻擊的破綻,也有攻擊判定,太過接近的敵將會因此而陷入被擊狀態(tài),無論是否有在防御。
因此閃技也可說是維持進攻的重要手段,二來閃技中有囤積無雙計量表的招,所以過去《戰(zhàn)國無雙》系列的無雙計量表累積緩慢,導致無雙奧義可能只能當保命手段的煩惱就減輕了,玩家可以使用得更頻繁,因為累積速度變快,多數(shù)時候為了搶攻,盡管施放才對戰(zhàn)況有幫助,也讓整體戰(zhàn)斗的爽快感又提升一層境界。
不過也不是每個角色一開始都能爽快戰(zhàn)斗,官方情報也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,這次總共有 37 名可用角色。自然性能也有強有弱,多數(shù)情況都是靠養(yǎng)成要素來強化成能獨當一面的強者。本作最基本的養(yǎng)成要素有等級、武器、技能三種,當然等級就是最基本的累積經(jīng)驗值提升,攻防能力等數(shù)值也會跟著提升的標準設定。
技能部份就比較特殊,這回每個武將都有自己的技能樹,玩家只要上戰(zhàn)場過關(guān),就會累積全武將共用的技能點數(shù),玩家再消耗這些點數(shù)在想要成長的武將身上,透過技能樹開放數(shù)值或被動能力,基本上只要有心一個技能樹的技能要全部開放是沒有問題的,不需要特別去抉擇成長方向性,只是每個武將的技能樹都長不一樣,點選技能前最好還是留意一下幾個關(guān)鍵技能,例如無雙計量表上限增加或獲得資金增加等等重要技能的位置在哪里。
武器方面,這回有點接近后期的《真三國無雙》系列,主要角色設有「得意武器」,裝備得意武器就有專屬的蓄力攻擊可以使用。但其實也可以裝備其他種類的武器,前提是該武器的「熟練度」又達標,通常因為專屬的蓄力攻擊都很實用,裝備非得意武器沒什么受惠因素,所以多半不會有人想特別提高武將的非得意武器的熟練度。除非說,玩家透過鍛冶打造出了一把神兵利器。
隨著關(guān)卡難度的提升,玩家能打到的武器品質(zhì)跟數(shù)值就越高,當然也關(guān)系到武器上面的屬性。這邊比照《無雙 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了數(shù)值外還有所謂的屬性格,屬性格上面會有各種屬性能增強裝備此武器時的效果,例如攻擊速度與范圍的增加、基本火力提升、蓄力攻擊會凍住敵人等等,一個武器最多可裝到八個屬性。比照以往的概念,自然是將最好用的八個屬性裝到數(shù)值最高的武器上,借此制造神兵利器。
屬性也各有數(shù)值代表效果強弱,屬性數(shù)值越高效果越強,可以靠高難度戰(zhàn)場取得,也可以消耗資源去鍛冶屋打造提升。不過這回為了讓玩家別太早打造出強力武器降低戰(zhàn)略性,游戲中據(jù)點的鍛冶屋、商店等等店面是需要擴建的,沒有擴建,玩家角色們各方面的強度、商店可以買到的道具也都會受限。
擴建的方法也很單純,收集礦物、木材等材料跟金錢,消耗一定量就能擴建。材料的獲得方法就有點麻煩了,平??梢匀ド痰曩I,但一次能買的量有限,也相當花錢。通常要依靠的是「堅城演武」這個模式來賺取,「堅城演武」是個有別于主線故事的不同游戲模式,每個關(guān)卡都是一個小戰(zhàn)場,玩家要守住自己的城門不被接踵而來的敵兵攻破,擊破最后的總大將或拖到時間到就勝利??梢哉f是一種「動作塔防」,但為了賺取擴建的資源必須反復挑戰(zhàn)「堅城演武」,這點是好是壞,就看玩家的耐心是否會嫌麻煩了。
整體來說,本作維持了《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的高品質(zhì),以精美的 3D 模組跟 2D 水墨闡述了一段日本戰(zhàn)國歷史,強化了戰(zhàn)斗的爽快感同時,又大膽地翻新人物造型跟模組,使玩過系列作的玩家也可以再次嘗到新鮮的手感。以我個人的立場來說,多少覺得遺憾的小地方,就還是即使只算 27 名主要角色,還是有人因為得意武器相同,多數(shù)動作模組沒有差別性,例如織田信長跟上杉謙信、明智光秀跟淺井長政等等,這是《真三國無雙》五代跟六代時,因為大幅翻新也經(jīng)過的缺點。
至于要說難度的話,最主要還是要留意在 AI 的部份,本作單人游玩時是可以選兩名操作武將,在戰(zhàn)場上隨玩家意志切換操作。這也讓玩家可以每一關(guān)都兵分兩路、事半功倍,但也表示關(guān)卡難度設計都是建立在玩家能「兵分兩路」這個前提下。
戰(zhàn)場會準備很多任務讓玩家執(zhí)行,通常沒兵分兩路很難辦到,但偏偏玩家沒操作的角色預設的 AI 就是優(yōu)先處理最新開放的任務,所以會發(fā)生 A 處理北邊、B 處理南邊,但因為玩家操作 A 在解決北邊新開放的任務,B 的 AI 就會讓 B 大老遠跑到北邊來辦事,這 AI 反而沒辦法分工合作。所以游戲有一個「方針」系列,玩家可以指示沒操作的角色該去哪里、該應付誰,這也必須在戰(zhàn)斗中經(jīng)常開啟選單去設定,才能達到最高效率,這算是較為麻煩的遺憾之處。
不過,這款《戰(zhàn)國無雙 5》對于《無雙》系列粉絲來說,還是可以玩到相當滿足的一作。如同前述,本作減少以往群像劇會有的戲份分散問題,詳細敘述了「織田信長」與「明智光秀」的人生,讓玩家更容易入戲。又添加各種新要素讓戰(zhàn)斗變得更爽快、演出變得更有魄力,可說是將《無雙》系列的「革新」集合為一,讓玩家感受,《戰(zhàn)國無雙》系列在保有傳統(tǒng)之下,仍有創(chuàng)新的空間。
《戰(zhàn)國無雙4-2》PC版已經(jīng)正式發(fā)售了,有玩家反映游戲畫面很卡,人物出現(xiàn)慢動作的問題,那該怎么解決呢?下面為大家?guī)韯幼骺D解決方法,一起來看看吧。
1. 首先,你需要進入游戲菜單,然后導航到Dojo-Settings-Graphics FRAME rate,將其調(diào)整為Variable。如果你感覺游戲運行得更快了,那就對了。如果仍然感覺像慢動作,那可能是你的設備配置問題。
2. 你可以下載并使用變速齒輪軟件來調(diào)整游戲速度。
3. 關(guān)閉后期處理功能也可以提高游戲性能。
4. 將游戲設置調(diào)整為最高,并選擇60幀每秒。然后在NVIDIA控制面板中選擇獨立顯卡,并強制開啟垂直同步,這樣游戲就不會卡頓了。