迷失在波斯王子的冒險(xiǎn)故事中,我們追隨著失落王冠的足跡,渴望解鎖那把神秘的虛空之刃。它被譽(yù)為強(qiáng)大的武器,能夠在戰(zhàn)斗中釋放能量波,造成毀滅性的傷害。而這個(gè)神秘利刃的位置,隱藏在上城的某個(gè)標(biāo)記點(diǎn)!需要我們勇敢地跳下去,穿越未知的區(qū)域,最終找到寶箱,打開(kāi)它,將虛空之刃握在手中。
位置:上城
這座上城充滿了未知與挑戰(zhàn),正是波斯王子探險(xiǎn)的重要地點(diǎn)。我們的目標(biāo)就位于這個(gè)上城標(biāo)記點(diǎn),那是通向虛空之刃的必經(jīng)之地。
物品:虛空之刃
虛空之刃,如傳說(shuō)般神秘而強(qiáng)大。它的能力不僅在于能夠朝攻擊方向釋放能量波,造成極為可觀的傷害,而且還有獨(dú)特的再次使用機(jī)制。一旦你在一段時(shí)間內(nèi)未進(jìn)行攻擊,虛空之刃將再次迸發(fā)出驚人的力量。要想裝備這把利刃,你必須前往瓦格瓦格樹(shù)處,尋得護(hù)符,方可握有這份無(wú)上的力量。
獲取步驟:
踏上上城的征程,沿著地圖追尋標(biāo)記點(diǎn)的方向。
當(dāng)你抵達(dá)目的地時(shí),勇往直前向左跳下,進(jìn)入神秘的未知領(lǐng)域。
探索之中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏的寶箱。打開(kāi)它,虛空之刃就在其中等待著你的發(fā)現(xiàn)。這一切只為了讓你感受到那無(wú)與倫比的刀鋒之威。
這就是波斯王子失落王冠虛空之刃獲取途徑,這份寶藏值得每一個(gè)冒險(xiǎn)者的探求。奮發(fā)向前,開(kāi)啟這段冒險(xiǎn)之旅,揭開(kāi)虛空之刃的神秘面紗!
在游戲波斯王子失落王冠中,迷途戰(zhàn)士支線需要玩家找到并擊敗8名迷途戰(zhàn)士,可能有的小伙伴們不太清楚波斯王子失落王冠迷途戰(zhàn)士支線怎么做,下面小編就為大家?guī)?lái)了一篇波斯王子失落王冠全迷途戰(zhàn)士位置介紹,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!
迷途戰(zhàn)士支線任務(wù)需要玩家找到并擊敗8名迷途戰(zhàn)士,此任務(wù)可以在主線任務(wù)【迷失戛弗山】后觸發(fā)(觸發(fā)地點(diǎn)參考下方地圖)。大多數(shù)迷途戰(zhàn)士都需要推進(jìn)主線劇情并解鎖技能,建議先通關(guān)主線再尋找,不用擔(dān)心漏掉任何一名迷途戰(zhàn)士,通關(guān)之后依然可以隨時(shí)返回并查漏補(bǔ)缺。
希爾卡尼亞森林
迷途將軍01
深地
迷途將軍02
迷途將軍03
恒沙之坑
迷途將軍04
藏經(jīng)殿
迷途將軍05
舊御道
迷途將軍06
靜樓
迷途將軍07
迷途將軍08
完成迷途戰(zhàn)士支線任務(wù)
擊敗8名迷途戰(zhàn)士后,支線任務(wù)目標(biāo)就會(huì)更新,現(xiàn)在前往下圖位置擊敗老將軍。
老將軍位置如下圖所示,擊敗老將軍。
擊敗所有迷途戰(zhàn)士和老將軍后即可完成支線任務(wù)迷途戰(zhàn)士,同時(shí)解鎖【勇士的終結(jié)】獎(jiǎng)杯或成就。
波斯王子失落王冠白金攻略 ?包含11個(gè)銅杯、14個(gè)銀杯、5個(gè)金杯,以及1個(gè)白金杯。這里小編為大家?guī)?lái)PrinceofPersia白金獎(jiǎng)杯獲取攻略,下面一起來(lái)看看吧!
預(yù)估獎(jiǎng)杯難度:4/10(簡(jiǎn)單難度)
白金大概時(shí)長(zhǎng):25-30小時(shí)
離線獎(jiǎng)杯數(shù):31(1白金、5金、14銀、11銅)
線上獎(jiǎng)杯數(shù):0
易遺漏獎(jiǎng)杯數(shù):0(沒(méi)有易遺漏的獎(jiǎng)杯,所有內(nèi)容都可以在通關(guān)主線后自由探索并收集)
獎(jiǎng)杯BUG:1 - 【金-良善之魂(完成所有支線任務(wù))】在目前版本可以正常跳杯,但部分玩家可能會(huì)在支線任務(wù)【七海寶藏】期間遇到BUG。建議在做此任務(wù)前于PS云端(PS5)/USB(PS4)備份存檔,一旦出現(xiàn)BUG就讀檔重來(lái)
難度會(huì)影響?yīng)劚瓎幔翰粫?huì)。所有內(nèi)容都可以在簡(jiǎn)單難度下完成
白金最小周目數(shù):1(通關(guān)主線劇情后可以自由探索)
PS4/PS5是否可以自動(dòng)跳杯&存檔轉(zhuǎn)移&跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi):可以轉(zhuǎn)移存檔,但不會(huì)自動(dòng)跳杯。游戲會(huì)自動(dòng)將最新的存檔上傳到育碧云端服務(wù)器,然后在另一主機(jī)連接到Uplay賬戶后就會(huì)自動(dòng)下載存檔,但不會(huì)跳杯;可以跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)
通關(guān)后可以自由探索/選擇章節(jié)嗎:可以。通關(guān)主線后依然可以進(jìn)行自由探索,依然可以前往任意區(qū)域
是否支持手動(dòng)存檔:不支持,只有一個(gè)自動(dòng)存檔欄位
白金說(shuō)明及路線指引波斯王子失落王冠PrinceofPersia白金獎(jiǎng)杯獲取攻略就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨也轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多波斯王子失落王冠攻略正在添加中。
《波斯王子失落王冠》是一款類銀河城玩法的游戲,很多玩家想要知道本作的特色和背景故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《波斯王子失落王冠》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《波斯王子》差不多算是阿育歷史最悠久的經(jīng)典IP之一了,早在1989年首作就在當(dāng)時(shí)的蘋(píng)果電腦上推出,當(dāng)然,我肯定不可能玩過(guò)這一代,我最早與《波斯王子》相關(guān)的回憶是看我表哥在PC上玩《波斯王子:時(shí)之沙》——雖然當(dāng)時(shí)我看不太懂,但是對(duì)這款游戲主角上傳下跳的靈活度、還有酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)面都大為震撼。
20年以后,《波斯王子:失落的王冠》算是十分的復(fù)古,因?yàn)閺慕?jīng)典三部曲的全3D,變?yōu)榱穗m然3D畫(huà)面,但是橫板玩法的類惡魔城游戲——這還原了初版《波斯王子》和《波斯王子:影與火》的體驗(yàn),從第三作開(kāi)始,由于業(yè)界3D風(fēng)潮,這個(gè)系列也轉(zhuǎn)為了3D。
除了回歸橫板的經(jīng)典玩法以外,《波斯王子:失落的王冠》還和《波斯王子4》一樣,采用了非波斯王子的主角來(lái)進(jìn)行游戲——有一群精銳戰(zhàn)士保護(hù)著波斯王國(guó),使其免于危難,他們被稱作不死軍團(tuán),我們扮演的,就是不死軍團(tuán)中最年輕有為的戰(zhàn)士薩爾貢。
然而在劇情的一開(kāi)始,加薩尼王子就在戰(zhàn)斗勝利后的慶功宴上被主角薩爾貢的師傅阿拉希塔擄走,于是他和其他的不死戰(zhàn)士便一起,踏上了波斯守護(hù)神西摩格的家園戛弗山,踏上了救出加薩尼王子的征途,然后后續(xù)的故事發(fā)展,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了薩爾貢和我們的意料——錯(cuò)亂的時(shí)間線、來(lái)自未來(lái)的自己、撲朔迷離的事實(shí)真相、無(wú)法離開(kāi)的絕望之城......這趟時(shí)空交錯(cuò)的神秘之旅,究竟會(huì)通向何方呢?
戰(zhàn)斗:交互超爽!但是小BOSS太少《波斯王子:失落的王冠》給我的第一印象是:這是類銀河城游戲能有的戰(zhàn)斗交互體驗(yàn)么?因?yàn)檫@個(gè)類型的游戲,基本就算是獨(dú)游專屬,偶爾有一個(gè)惡魔城原班人馬UE4做的《血污》,都算是很高規(guī)格的制作了,至于其他的比如《心淵夢(mèng)境》或者《edner lilies》,都是能夠?qū)崿F(xiàn)“你打你的,我打我的”就算成功。
那么《波斯王子:失落的王冠》?它有彈反、有搓招、有連招、有射箭、有投擲拾取物、有投擲月刃、有釋放可以回去的影子(LOL永恩)、有二段跳,還可以在戰(zhàn)斗和跳跳樂(lè)中把這些元素結(jié)合起來(lái)——當(dāng)然,對(duì)于我這種超級(jí)跳跳樂(lè)苦手而言,跳跳樂(lè)中花樣這么多并不是啥好事!
如此豐富的攻擊方式,再配合攻擊敵人產(chǎn)生的硬直、浮空和基于此產(chǎn)生的連段可能性——BOSS也會(huì)被強(qiáng)力攻擊打出短暫的硬直和倒地,從而創(chuàng)造出連擊的機(jī)會(huì)!如果對(duì)于游戲整體的結(jié)論大概是“《密特羅德 生存恐懼》之后最好的類銀河城游戲”,那么如果只論戰(zhàn)斗部分,它甚至比《密特羅德 生存恐懼》更勝一籌!
游戲中最開(kāi)始的敵人基本上大開(kāi)大合,巨型敵人弱襠(滑鏟繞背)、一般敵人弱彈反,但是很快,因?yàn)榧t光不可反擊的特性我們需要“剪刀石頭布”決定戰(zhàn)斗對(duì)策、因?yàn)榭罩械臄橙宋覀冊(cè)诤芎笃谀玫姐^爪之前不方便靠近連擊,所以需要用弓箭和旋刃高效率的擊殺、因?yàn)椴糠謹(jǐn)橙藭?huì)隱形&爆炸&攻擊難以防范,我們需要結(jié)合分身來(lái)快速位移,戰(zhàn)斗內(nèi)容就慢慢豐富起來(lái)了。
在常規(guī)的戰(zhàn)斗方式之外,攢氣還可以釋放怒火迸發(fā)技能,游戲中我們最多可以積累3條怒氣(攻擊敵人增加,用特定護(hù)符挨打也增加),可以增加2種消耗從1到3不等的技能——這里我感覺(jué)比較好用的可能是最初解鎖的1費(fèi)突刺(廉價(jià)打硬直,如果是墻角壁咚還可打連擊)和2費(fèi)持續(xù)回血(增加容錯(cuò))。
游戲中的BOSS,包含了大螃蟹、大蛇之類的巨物戰(zhàn),基本就是考察躲避技能的能力,摸透了都能比較好的應(yīng)對(duì);不過(guò)更多的BOSS戰(zhàn)是與人形態(tài)敵人的戰(zhàn)斗,包含了來(lái)自過(guò)去的自己和不死戰(zhàn)士的其他成員,人形態(tài)意味著動(dòng)作靈活、hit判定面積小。其中與弓箭哥美諾拉俄斯的一戰(zhàn)尤其讓人印象深刻——他會(huì)利用散射、跟蹤和箭雨對(duì)玩家進(jìn)行如影隨形的打擊,而我們需要做的,就是利用分身瞬移(按LB釋放一個(gè)分身,再按回到分身的位置),找到那個(gè)可以還擊制造連擊的瞬間機(jī)會(huì)!
游戲包含了9個(gè)各有特色,挑戰(zhàn)性十足的大BOSS,不過(guò)可惜的是小BOSS并不算多,大量的探索內(nèi)容基本都是需要完成難度遠(yuǎn)超主線流程的跳跳樂(lè)獲得,這也是我相對(duì)比較不滿意的一點(diǎn)。
地圖:宏大、壯麗、探索內(nèi)容密集,但跳跳樂(lè)太多對(duì)于《波斯王子:失落的王冠》的地圖,同樣是在美術(shù)和造景上都絕了!美術(shù)和造景很棒也算是阿育的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),但是本作橫板3D的視覺(jué)效果,還是有一種在同類大部分是像素游戲的類銀河城品類中,過(guò)于奢侈的感覺(jué)——美侖美輪的城堡和寺廟、想象力和視覺(jué)震撼力十足的怒海、波斯文化感十足的場(chǎng)景和物品呈現(xiàn)......整體的恢宏與壯麗都讓我嘆為觀止。
在這個(gè)足夠好看的地圖中,更吸引人的是密集的探索內(nèi)容!我們可以拾取(每4個(gè)碎片)增加血量上限、獲得更多怒火迸發(fā)技能、獲取功能各異的護(hù)符——比如彈反制造減速氣泡、攻擊產(chǎn)生劍氣等等、獲得更多護(hù)符欄位等等內(nèi)容,然后游戲中存在三個(gè)把收集品串聯(lián)起來(lái)的商店,和用來(lái)購(gòu)物和升級(jí)的通用貨幣——這也是擊殺敵人的獎(jiǎng)勵(lì)品和跑圖中最常見(jiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
商人包含了出售護(hù)符和升級(jí)血瓶的婆婆、她賣(mài)地圖的孫子——比如出現(xiàn)在每一張地圖,而本作包含了13張風(fēng)格迥異、各有特色的地圖、升級(jí)武器和護(hù)符的鐵匠。不過(guò)值得注意的是,升級(jí)武器需要的鑄鐵是十分稀缺的資源,而血量和護(hù)符升3級(jí)都需要古幣崔西幣。
然后古幣、鑄鐵、護(hù)符欄位和血量碎片這些對(duì)于戰(zhàn)斗力提升最為直觀的物品,也成為了本作地圖探索中最有價(jià)值的戰(zhàn)利品!然而想要獲得這些戰(zhàn)利品,往往需要通過(guò)比主線困難的多的跳跳樂(lè)!然后跳跳樂(lè)的困難在于——我們擁有二段跳、鉤爪、切換時(shí)空、抓取和投擲物體、射箭、瞬移到旋刃處*,但是需要把這一切連續(xù)的在空中完成!很容易豬腦過(guò)載,或者我腦子會(huì)了,但是手不會(huì)。
*這些在流程中,伴隨獲得西摩格羽毛獲得新的能力,一共6種能力。
以上圖為例:在這個(gè)機(jī)關(guān)這里,我需要利用突出的柱子短暫提供的立足點(diǎn),和空中留殘影回拉,配合兩段跳和爬墻,連續(xù)完成閃轉(zhuǎn)騰挪,最后才能突破到戰(zhàn)利品處,然后這其中需要大量對(duì)于各個(gè)技能的熟練使用和背板才能成功——比如如果我在柱子上方留的影子位置過(guò)高,那么瞬移回去之后的時(shí)間不足以讓它落在石柱上,就會(huì)讓這一次0.3秒左右的操作時(shí)機(jī)喪失。
《波斯王子:失落的王冠》的跳跳樂(lè),很多時(shí)候除了復(fù)雜的技能使用以外,對(duì)于腦力的考驗(yàn)同樣讓人印象深刻——比如主線獲得切換時(shí)空能力的解謎,需要玩家先后三次完成一系列操作,最后第三次,在前兩個(gè)人的幫助下完成解謎!不得不說(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)真的非常的棒,因?yàn)楹芷鹾嫌螒虻墓适聞∏椋?/p>
不過(guò)困擾也產(chǎn)生了,就是主線的三人解謎,基本上稍微想想就可以茅塞頓開(kāi)——第4個(gè)稍微有點(diǎn)難度,需要第一個(gè)人踩開(kāi)關(guān),然后松開(kāi)1秒左右再踩回去,為第三個(gè)人提供一個(gè)可以穿過(guò)鐵網(wǎng)的瞬間。但是收集品的三人解密,每個(gè)人操作時(shí)間長(zhǎng)達(dá)27秒,需要在三層軌道中完成各種復(fù)雜開(kāi)關(guān)門(mén)操作,我就真不會(huì)了。
整體:對(duì)于類銀河城可能是太奢侈的制作規(guī)格總體而言,《波斯王子:失落的王冠》的美術(shù)對(duì)于類銀河城游戲,完全是超規(guī)格的存在;戰(zhàn)斗的動(dòng)作交互同樣如此,且戰(zhàn)斗兼顧了系統(tǒng)復(fù)雜程度、操作上限、戰(zhàn)斗樂(lè)趣,可以十分好評(píng)!
游戲小小的問(wèn)題大概主要在于地圖本身設(shè)計(jì)(多路線、意外的連貫性、設(shè)計(jì)之中的破序可能性)相比《密特羅德 生存恐懼》還是遜色一些,此外尤其是在后期過(guò)于密集的跳跳樂(lè)進(jìn)一步加大了地圖存在的問(wèn)題,感覺(jué)如果其中類似元素的跳跳樂(lè)替換為戰(zhàn)斗內(nèi)容,可能體驗(yàn)會(huì)更好一些。
《波斯王子失落王冠》將于1月18日在多個(gè)平臺(tái)正式發(fā)售,而豪華版的玩家已經(jīng)可以提前游玩,那么《波斯王子失落王冠》在各平臺(tái)的容量多大?看下《波斯王子失落王冠》各平臺(tái)容量一覽吧。
首先,對(duì)于PS4玩家來(lái)說(shuō),《波斯王子:失落王冠》將占用14.794GB的存儲(chǔ)空間。而如果你是一位PS5的忠實(shí)粉絲,那么你需要為這款游戲預(yù)留21.495GB的空間。在Xbox平臺(tái)上,游戲的下載容量顯示為24.67GB。而對(duì)于NS版的玩家們來(lái)說(shuō),你們只需要準(zhǔn)備6.4GB的空間就能暢享這款游戲了。此外,Epic游戲商城也透露了PC版的下載容量為30GB。
值得一提的是,《波斯王子:失落王冠》在發(fā)布前曾遭遇了一些波折。最初,育碧宣布將推出《波斯王子:時(shí)之沙重制版》,但最終未能如愿。這也使得本作預(yù)告片在發(fā)布時(shí)遭到了大量點(diǎn)踩。然而,令人意想不到的是,《波斯王子:失落王冠》的試玩版表現(xiàn)卻相當(dāng)出色,不僅獲得了媒體的高度評(píng)價(jià),更在銀河惡魔城類型中脫穎而出。
如今,《波斯王子:失落王冠》已經(jīng)收獲了預(yù)料之外的好評(píng),成為了備受期待的作品。這款游戲?qū)⒂?024年1月18日正式發(fā)售,屆時(shí)將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS等多個(gè)平臺(tái)。無(wú)論你是哪個(gè)平臺(tái)的玩家,都能在這款游戲中體驗(yàn)到波斯王子的魅力與冒險(xiǎn)!
很多新人不了解失落王冠培養(yǎng)系統(tǒng),在動(dòng)漫中楪祈的人氣也是相當(dāng)?shù)母?,那么失落王冠楪祈怎么培養(yǎng)?下面給大家?guī)?lái)失落王冠培養(yǎng)攻略。讓新人了解伙伴怎么養(yǎng)成,一起剖析最坑資源的培養(yǎng)系統(tǒng)吧!
經(jīng)典老套路
人物等級(jí)提升,提供的先天屬性加強(qiáng),這類最原始的標(biāo)值累加,先天的A和S級(jí)的角色定位,三角屬性制止限定,少說(shuō)各位自身看圖知道。
技能撇開(kāi)經(jīng)過(guò)等級(jí)提升外,還帶來(lái)2套系統(tǒng)選擇,每套技能特征不盡相同,合適的搭配能變成作戰(zhàn)求勝的核心。(注:很贊很出色的技能系統(tǒng),建造走心?。?/p>
經(jīng)過(guò)招募和碎片副本獲取印象碎片,不停提高人物繁星數(shù),提供的標(biāo)值加強(qiáng)是更快和最猛的方法之一,假如土豪不缺少錢(qián)能夠隨便挑戰(zhàn)升滿成就。(另附:吃土少年好心的眼光。)
最初的理想
每一天給小楪祈送禮物、送服裝、講笑話,促進(jìn)各位的情感,總會(huì)有一天小楪祈會(huì)穿上最美的時(shí)裝與你密切互動(dòng)交流!(溫馨提醒:時(shí)裝乃是土豪專門(mén),提供的加強(qiáng)空間吹糠見(jiàn)米!)
強(qiáng)化訓(xùn)練四重點(diǎn)
強(qiáng)化重點(diǎn)一:基因的提高可以最大程度的加強(qiáng)基本屬性,物資獲得大多數(shù)來(lái)自于章節(jié)副本,必需器重培育人物的選擇,否則亂培育會(huì)呈現(xiàn)后期體力不支狀態(tài)。
強(qiáng)化重點(diǎn)二:兵器突破和晶煉很多損耗體力和金幣,自己提議先行突破兵器,晶煉留在后期再作計(jì)劃,至于兵器皮膚各位自行解決吧。
強(qiáng)化重點(diǎn)三:樸陋的提高、糅合和改進(jìn),牽涉到好幾個(gè)副本模式,十分消浪費(fèi)時(shí)間的加強(qiáng)方法,固然經(jīng)過(guò)軟妹幣是能處理時(shí)間的問(wèn)題,剩下就只要搭配人物基礎(chǔ)屬性開(kāi)展樸陋搭配與改進(jìn)。
強(qiáng)化重點(diǎn)四:得到九個(gè)孔的共振裝配,僅有爬到塔頂真?zhèn)€人,才配得到最佳的加強(qiáng)裝配,體現(xiàn)了人物加強(qiáng)和操控技能的模式,也才可以區(qū)分出誰(shuí)是最厲害王者,縱然你也是土豪也要一層層一層層的往上爬。(鍛練訓(xùn)話:盡力檢驗(yàn)技能吧,少年我看好你喲~)
訓(xùn)練師最終的獨(dú)白:白嫖也可以獲取許多人物,請(qǐng)各位合理消耗。 都還沒(méi)確定伙伴陣容前,請(qǐng)不需要瞎亂培育,以避免呈現(xiàn)后期體力不支狀態(tài),說(shuō)到底沒(méi)物資接納系統(tǒng)。操控與搭配算是動(dòng)作游戲的真諦,一定銘刻于心!
四月二十四日,《罪惡王冠》的正版手機(jī)游戲《失落王冠》,全臺(tái)面公測(cè)第二天即獲app Store推薦,那么失落王冠好不好玩?失落王冠作為漫改手機(jī)游戲范疇的又1個(gè)爆款。漫改產(chǎn)物屢獲iPhone承認(rèn),意味著DeNA在IP策略結(jié)構(gòu)上進(jìn)到了新的階段。
在合作猛烈的手機(jī)游戲市場(chǎng),app Store為什么對(duì)DeNA出品的漫改手機(jī)游戲青睞有加?作為剛公布的產(chǎn)物,《失落王冠好不好玩?有什么特殊的地方?
近些年來(lái),手機(jī)游戲IP的由來(lái)展現(xiàn)多元化趨向,經(jīng)典電腦端、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視劇和動(dòng)漫IP都特別受迎接,以至在細(xì)分范疇里面也呈現(xiàn)了題材的多元化,比方說(shuō)動(dòng)漫IP范疇,撇開(kāi)常見(jiàn)的霸道熱血以外,很多科幻、奇異、推理等題材的產(chǎn)物不斷涌現(xiàn)。
對(duì)漫改手機(jī)游戲來(lái)講,IP的選擇也是關(guān)鍵。踏入成熟期階段以后,高人氣值IP盡管能夠提供短時(shí)間的流量爆發(fā),但從久遠(yuǎn)來(lái)看,提升客戶保存率和參與度對(duì)游戲的長(zhǎng)線順利也是關(guān)鍵。因而,在較高的人氣值以外,支持者參與度和活躍度較高的IP顯然是改編手機(jī)游戲最好的選擇之一。
《罪惡王冠》就是一部以近將來(lái)、超能力和亂斗為首要元素的細(xì)分范疇杰作IP。自2011年發(fā)布至今,由Production I.G公司建造的《罪惡王冠》動(dòng)漫快速躥紅,屢次展現(xiàn)在各高手作匯總攻略中,獲得了很高的用戶評(píng)價(jià)與人氣值。業(yè)界統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示,動(dòng)漫在B站播放量超出4100萬(wàn)、彈幕人數(shù)達(dá)275萬(wàn),足見(jiàn)IP的關(guān)注度和支持者們的活躍度之高。
但是,在高人氣值IP提供的龐大支持者量背地,漫改手機(jī)游戲事實(shí)上也面對(duì)好大的挑戰(zhàn):動(dòng)漫老實(shí)支持者期望手機(jī)游戲能夠了更強(qiáng)的方法復(fù)原經(jīng)典,手機(jī)游戲游戲玩家則期望在IP以外可以獲得高度沉溺式的體驗(yàn)。因此,人氣值越好的IP,大家對(duì)其改編產(chǎn)物的味道越發(fā)抉剔。
那么失落王冠好不好玩呢?《失落王冠》手機(jī)游戲復(fù)原了《罪行王冠》動(dòng)漫近將來(lái)的世界觀限定和原汁原味的劇情:游戲玩家將加進(jìn)原作主人公櫻滿集地點(diǎn)的葬儀社變成此中的一位“組員”,以組員的真實(shí)身份建立隊(duì)伍、體驗(yàn)原版動(dòng)畫(huà)劇情。
游戲中的伙伴系統(tǒng)
游戲過(guò)程當(dāng)中,游戲玩家能夠參加戰(zhàn)斗獲得獎(jiǎng)品招募動(dòng)漫里面的人物作為伙伴。每一個(gè)可操作性的伙伴都得到2套技能學(xué)派,并且每套技能學(xué)派都有著不一樣的攻擊行動(dòng)和尤其技能特效,游戲玩家能夠在解鎖全部學(xué)派技能以后自在搭配。你能夠?qū)⒅幸獾娜宋锱嘤鰧iT(mén)出戰(zhàn)組員,經(jīng)過(guò)兩者之間他組員開(kāi)黑組隊(duì)合力戰(zhàn)斗提高伙伴兵器力量,參加多樣化競(jìng)賽,經(jīng)歷每段從艱苦生存到立于王者之巔的探險(xiǎn)之途。
在情節(jié)復(fù)原的基本上,國(guó)服還增添了嶄新的CG劇情,提供了影視級(jí)視覺(jué)效果。為了建造更很大程度的復(fù)原的體驗(yàn),在競(jìng)技場(chǎng)中,“拔劍神曲”再一次響起,讓玩家的“王之力”快速醒覺(jué),游戲還約請(qǐng)了茅野愛(ài)衣、梶裕貴、中村悠一等大牌聲優(yōu)為游戲配音,營(yíng)建了更深度1的沉溺感。
游戲中的主頁(yè)面,游戲玩家還能夠選擇自身中意的人物加進(jìn)主頁(yè)面,國(guó)服版本還增添了聲音互動(dòng)交流、專門(mén)行動(dòng)和衣櫥展現(xiàn)等作用,讓動(dòng)漫里面的人物不只變成游戲玩家的作戰(zhàn)伙伴,還能夠變成游戲中的小伙伴。
人性化的伙伴系統(tǒng)以外,《失落王冠》還依據(jù)動(dòng)漫背景限定了奇特的系統(tǒng),游戲玩家能夠經(jīng)過(guò)裝備和引入基因提高伙伴戰(zhàn)斗能力。并且戰(zhàn)斗能夠獲得基因,參加日程活動(dòng)能夠獲得素材。
與常見(jiàn)的日漫IP換皮玩法套路、尋求快速變現(xiàn)IP價(jià)格的作法不一樣,《失落王冠》依據(jù)IP題材、特色和受眾群體采用了不一樣的模式創(chuàng)作,恭敬原著,復(fù)原經(jīng)典。
游戲日程頁(yè)面
撇開(kāi)主線活動(dòng)以外,游戲中還增添了許多人合伙模式,游戲玩家們能夠在日程活動(dòng)中參加拯救和戰(zhàn)斗。在這2種玩法中,你能夠和朋友開(kāi)黑組隊(duì)一塊出戰(zhàn),轉(zhuǎn)換人物的時(shí)候還是會(huì)開(kāi)啟合力技能,闖關(guān)順利能夠獲取充裕的素材獎(jiǎng)品。
另外,技能學(xué)派以及互動(dòng)交流系統(tǒng),都促使《失落王冠》能夠稱之為一款難得可貴的誠(chéng)意之作,在換皮、快速變現(xiàn)套路橫行、漫改IP產(chǎn)物“千篇一律”的市場(chǎng)上鶴立雞群。
藝術(shù)創(chuàng)意聊天系統(tǒng),沖破游戲與實(shí)際邊界
假如說(shuō)復(fù)原經(jīng)典是為了知足動(dòng)漫關(guān)鍵支持者要求、讓IP被更加多游戲玩家所認(rèn)知能力。而作為一款許多人模式的漫改手機(jī)游戲,《失落王冠》更特別留意的是其改善的聊天系統(tǒng)。
在劇情關(guān)卡觀望劇情動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,游戲玩家們能夠開(kāi)通彈幕作用,開(kāi)通以后就能發(fā)送彈幕評(píng)論讓更加多的游戲玩家看見(jiàn),為游戲玩家們帶來(lái)了更加多的討論空間,也為彈幕空耳和梗文明等有意思的UGC內(nèi)容拿下了基本環(huán)境。
從游戲玩家現(xiàn)實(shí)反應(yīng)來(lái)看,許多人開(kāi)黑組隊(duì)副本的增加新關(guān)卡呈現(xiàn)了更加多的策略機(jī)制,要游戲玩家搭配做完種種隱蔽活動(dòng)才可以通過(guò)關(guān)卡,這就預(yù)示著在和同伴交流之余,游戲玩家還要研討歸屬于自身的戰(zhàn)略,提供了深度交際的機(jī)會(huì)。
競(jìng)賽模式上,游戲中增添了1V1、3V3等及時(shí)pvp競(jìng)技場(chǎng),從單打獨(dú)斗到許多人搭配,知足了不一樣競(jìng)賽游戲玩家的需要,豐盛的獎(jiǎng)品和游戲中按時(shí)更新的排名榜也讓更加多的游戲玩家有不停挑戰(zhàn)自身的動(dòng)力。
在GVG模式上,《失落王冠》還加進(jìn)了社團(tuán)作用,游戲玩家到達(dá)絕對(duì)級(jí)別便可建立或加進(jìn)社團(tuán)。與許多手機(jī)游戲不一樣的是,這兒的社團(tuán)其實(shí)不只是交流或贈(zèng)予體力的淺層交際作用,而是能經(jīng)過(guò)社團(tuán)保衛(wèi)戰(zhàn),讓更加多游戲玩家能夠一起體驗(yàn)開(kāi)黑組隊(duì)副本,體驗(yàn)大兵團(tuán)戰(zhàn)斗的奇特體驗(yàn)。
在游戲中,游戲玩家們還能夠經(jīng)過(guò)多種多樣新鮮感互動(dòng)交流提高伙伴親相對(duì)密度,比方說(shuō)你能夠給自身中意的人物發(fā)送短消息、贈(zèng)予禮品,不停增添與伙伴的羈絆。在和人物的親相對(duì)密度提高以后,游戲?qū)⒔怄i更加多主頁(yè)面行動(dòng)、聲音、檔案資料及心情包,還能夠運(yùn)用奇特的心情包在大眾交流欄目與游戲玩家討論。
與大部分漫改手機(jī)游戲不一樣的是,《失落王冠》還經(jīng)過(guò)ARkit3建造了AR招募系統(tǒng):經(jīng)過(guò)AR技能,游戲玩家們能夠在任何伙伴的手上運(yùn)用王之力抽到空洞,長(zhǎng)按顯示屏上的空洞把手便可獲取消息與人物相片,并可以共享到SNS臺(tái)面,以至能夠?qū)⒊槿〉目斩磶雽?shí)際當(dāng)中。
AR抽卡以外,該游戲還建造了奇特的AR照相系統(tǒng):在AR玩法下,游戲中的人物能夠在現(xiàn)世界的背景中擺出種種行動(dòng)和互動(dòng)交流心情,比方說(shuō)你可讓伙伴站立在沙發(fā)上。
在高度沉溺感的視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)、充裕的作戰(zhàn)和互動(dòng)交流系統(tǒng)和與實(shí)際糅合的AR模式加成之中,游戲玩家能夠切身感受與喜歡的人物漸進(jìn)式的了解歷程,體驗(yàn)屬于自身的專門(mén)關(guān)聯(lián),讓玩家真實(shí)從旁觀者,改變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的參與者。
結(jié)論
依靠扎實(shí)的游戲品質(zhì)和藝術(shù)創(chuàng)意的交際模式,DeNA又一款漫改產(chǎn)物博得了市場(chǎng)和客戶的認(rèn)可,《失落王冠》的順利為漫改手機(jī)游戲的突破帶來(lái)了更加多思路,也激勵(lì)著隊(duì)伍不停前行,為游戲玩家和行業(yè)提供更優(yōu)異的互動(dòng)體驗(yàn)。
對(duì)DeNA來(lái)講,《失落王冠》公測(cè)第二天獲取iPhone推薦是很很好的“開(kāi)門(mén)紅”。
對(duì)《失落王冠》來(lái)講,iPhone建議只是獲得成功的第一步,這會(huì)是它新的出發(fā)點(diǎn)和開(kāi)啟,激勵(lì)著隊(duì)伍不停在內(nèi)容和模式上銳意進(jìn)取、不停前行。所以關(guān)于失落王冠好不好玩,想必你心中有了答案!