皇室戰(zhàn)爭是一款即時對戰(zhàn)的游戲,游戲中對戰(zhàn)只有進攻和防守兩個方面。進攻有速攻,平推,磨血,弩炮,自閉等,大家都很十分熟悉了,接下來小編要說的則是對戰(zhàn)中的防守套路。
第一種:賣血型防守
常見于石頭,狗球,胖墓等,防止對面?zhèn)Ρǖ耐瑫r賺費準(zhǔn)備打一波,主要手段是各種糾纏單位。
第二種:擾亂式防守
颶風(fēng)為核心,配合aoe抓高強度,這是現(xiàn)在我打挑戰(zhàn)用著最順手的一種。
優(yōu)勢局各種豬包括豬桶,小費墓園,火箭自閉,臟炮,連弩,大電胖,各種大皮卡。
公平局胖墓,青龍石,劣勢局三槍攻城錘,狗球。這套思路就是掌控全場,找出思路什么打什么,讓對面徹底陷入惡性循環(huán)。記住寧可虧費也不能虧節(jié)奏,非搶血時間不要空費勉強打一波。
缺點是不好打遠程單位,打采集器要特別注意保持節(jié)奏。破二塔能力一般,介于礦工和野豬之間,所以對打胖墓不要急于破塔。
第三種:以守代攻
地獄塔配合小費處理掉費用不多的一套進攻的思路,優(yōu)點是容易掌控節(jié)奏,壓的對面被動防守,進攻部隊被輕易解除。
缺點是防守承載能力有限,所以要保證留好防守關(guān)鍵牌,不能讓對面攢齊一波無腦沉底。
第四種:直接硬剛
防守部隊轉(zhuǎn)進攻能力強無敵的,常見于三槍,精銳等。打低費強壓流五五開。
優(yōu)點是對面進攻強度不夠就是給我方過牌,來多少費虧多少費缺點是平推大法術(shù)可能把核心卡一波端,防守成問題。打石頭,狗球較劣勢。
但現(xiàn)在大費被各種小費帶節(jié)奏數(shù)量不多了,所以三槍這個版本也挺好。變種三槍錘,三槍豬。
第五種:騎士-弓箭/火槍-建筑三角防守流
這種是最臟的,利用輪牌快的優(yōu)勢不停刷出騎士小弓,來回拉扯,讓進攻部隊長時間暴露在火力范圍內(nèi)。常見于臟炮,快速豬缺點是操作難度很大,要求對費用把握程度,不大適合新手。
而且打氣球這種爆發(fā)單位有難度,打消耗流也一般,四六開吧。所以現(xiàn)在錦標(biāo)賽基本見不到了,天梯還是很多的。
第六種:無腦防守
天梯賽制專用,這種有沒有很眼熟的感覺,黃毛就是典型的無腦防守,多么凌厲的進攻碰到他都想漿糊一樣惡心。
這種卡組適合打不贏就茍平的天梯賽制。但在加時賽三分鐘的錦標(biāo)賽里就臟不起來了。本人不大喜歡托平思路,太墨跡,還是提倡積極消耗的思路。
皇室戰(zhàn)爭對戰(zhàn)如何記卡?下面小編為大家?guī)砘适覒?zhàn)爭對戰(zhàn)記卡詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
【標(biāo)記出反制/威脅卡牌】
先退一步說,就算是我們無法一次性記住對手所有的八張卡牌,那么先記住其中的一兩張應(yīng)該是很簡單的事情——比如對手卡組中的關(guān)鍵卡牌。
那么什么是關(guān)鍵卡牌呢?這些卡牌可以用來反制你的卡牌、或者是你可以反制的卡牌。
比如如果我使用了哥布林團伙,而對手則通過滾木來進行反制,那么滾木就是哥布林團伙的一張關(guān)鍵卡牌。
而反過來對手使用了骷髏軍團而我使用小電反制,那么骷髏軍團就是小電的關(guān)鍵卡牌。是不是很容易就記住了呢?
【尋找搭配】
在戰(zhàn)斗中我們幾乎不會讓一張卡牌單獨行動,并且在當(dāng)前主流打法的影響下,一些卡牌的打法策略幾乎都是固定不變的。
比如對手使用野豬速攻流卡組,在放下野豬騎士后立馬使用了骷髏兵,那么很顯然這兩張卡牌就是一組進攻搭配。
而在后續(xù)的進攻中你就會知道,當(dāng)對手放下野豬騎士后用不了多久,骷髏兵也就會順勢出現(xiàn)在場上。
【彼此聯(lián)系】
如果你的出牌節(jié)奏跟對手差不多,那么雙方的卡牌就形成了一個“連接”。怎么理解?換個角度來說,你出一張牌對手也會相應(yīng)的進行出牌,而只要記住你自己使用了什么,那么就可以舉一反三的知道對手將會出什么。
同樣舉個例子:如果我每次使用礦工對手都會用哥布林團伙進行反制,那么如果兩邊出牌速度比較一致的話,只要當(dāng)我放下礦工對方就會同時使用哥布林團伙。
【勤加練習(xí)】
先記住對手的關(guān)鍵卡牌,接下來重點關(guān)注其卡牌搭配以及應(yīng)對自己卡牌所采取的策略。
通過勤加練習(xí)相信你一定可以迅速地掌握這個方法并最終實現(xiàn)記住對手卡組以及預(yù)測出牌的高級技巧!
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