鋼鐵收割波蘭建筑有哪些?在鋼鐵收割中有多個派系登場,每個派系都有不同的兵種和建筑,不同派系可以選擇的兵種和建筑,總體來說要清楚了解各個派系的兵種和建筑還是有一些難度的,因此寒山今天介紹一下其中的帶刺鐵絲網,希望幫到大家。
帶刺鐵絲網
鐵:5
石油:0
生命:45
建造時間(秒):瞬間
阻擋步兵和外骨骼裝甲兵移動。
背景設定
游戲背景采用了架空的一戰(zhàn)設定,巨型柴油朋克機器人在戰(zhàn)后出現于人們視野。傳統與科技進步發(fā)生沖突,歐洲開始面臨新的威脅。這時一個秘密部隊試圖讓世界重燃戰(zhàn)火。
場景地圖
游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰(zhàn),即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗。
鋼鐵收割波蘭建筑有哪些?在鋼鐵收割中有多個派系登場,每個派系都有不同的兵種和建筑,不同派系可以選擇的兵種和建筑,總體來說要清楚了解各個派系的兵種和建筑還是有一些難度的,因此寒山今天介紹一下其中的重機槍前哨,希望幫到大家。
重機槍前哨
鐵:350
石油:30
人口:1
生命:350
建造時間(秒):22
升級:250鐵、40石油
可由前哨升級或者由老兵工兵直接建造。
配有重機槍,火力更強大。
背景設定
游戲背景采用了架空的一戰(zhàn)設定,巨型柴油朋克機器人在戰(zhàn)后出現于人們視野。傳統與科技進步發(fā)生沖突,歐洲開始面臨新的威脅。這時一個秘密部隊試圖讓世界重燃戰(zhàn)火。
場景地圖
游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰(zhàn),即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗。
鋼鐵收割波蘭建筑有哪些?在鋼鐵收割中有多個派系登場,每個派系都有不同的兵種和建筑,不同派系可以選擇的兵種和建筑,總體來說要清楚了解各個派系的兵種和建筑還是有一些難度的,因此寒山今天介紹一下其中的基礎載具野戰(zhàn)加農,希望幫到大家。
基礎載具
野戰(zhàn)加農炮
鐵:350
石油:35
人口:4
生命:700
裝甲:輕裝甲
擅長應對:重裝甲目標
生產時間(秒):18
評價:需要部署,不過相對來說部署較快。對付重甲目標很有效,普通步兵也可以較容易的拿下。
背景設定
游戲背景采用了架空的一戰(zhàn)設定,巨型柴油朋克機器人在戰(zhàn)后出現于人們視野。傳統與科技進步發(fā)生沖突,歐洲開始面臨新的威脅。這時一個秘密部隊試圖讓世界重燃戰(zhàn)火。
場景地圖
游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰(zhàn),即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗。
鋼鐵收割波蘭建筑有哪些?在鋼鐵收割中有多個派系登場,每個派系都有不同的兵種和建筑,不同派系可以選擇的兵種和建筑,總體來說要清楚了解各個派系的兵種和建筑還是有一些難度的,因此寒山今天介紹一下其中的反裝甲地雷,希望幫到大家。
反裝甲地雷
鐵:100
石油:10
人口:1
生命:100
建造時間(秒):13
敵人無法看到,接觸機甲和外骨骼裝甲兵后會爆炸,造成巨大傷害。
背景設定
游戲背景采用了架空的一戰(zhàn)設定,巨型柴油朋克機器人在戰(zhàn)后出現于人們視野。傳統與科技進步發(fā)生沖突,歐洲開始面臨新的威脅。這時一個秘密部隊試圖讓世界重燃戰(zhàn)火。
場景地圖
游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰(zhàn),即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗。
鋼鐵收割的玩家能夠使用薩克森陣營進行戰(zhàn)斗,薩克森陣營有著較高的靈活性,玩家們能很快上手,下面請看珊珊整理的鋼鐵收割薩克森節(jié)奏壓制轉陣地打法教學,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
這個套路也比較適合新手操作,幾乎沒有多線,不過很吃預判意識,不然陣地調動不過來,有一定幾率被第一波增員莽死,可以說下限高上限也高。
個人實測6還是7連勝了,包括11,22都是可行的。感覺目前不是說橫著走,起碼保障了套路的可行性。
首先選卡,第一輪英雄選德三然后看對面英雄,選了初期的,就端一門炮出來,如果他選了后期英雄就all in后期,加個機槍壓制。(也說一下上期rush談到為什么我不選前期英雄,是為了選卡迷惑對面不頂你前期,結果現在大家根本不管這些。)
開局如圖,直接拿雙鐵礦然后shift前線,優(yōu)先工程去打架肉搏,槍兵只是幫工程兵壓火力打跑對面。
第一波架后這組工程師能推炮臺推炮臺,沒炮臺就肉搏,炮臺可以賣,工程師不能死光,不要換成其他兵種,他出了老兵,第一波增員rush你就穩(wěn)防了。
如果工程師沒架打就去摸箱子資源,能摸多少摸多少,這波油給雙鐵礦升級。
期間有升級或炮臺的就一直造工程兵,沒有就造槍兵。大概第五第六組兵的時候才拍兵營,缺炮的出一門炮,沒老兵的保守一點再出組筒子兵。
這段時間對手有兩個風格,all in前期卻為了開廠,這種他比較虧,和他對著開廠打第二波增員爆發(fā)就好。
蘇聯all in前期噴火直接莽的,開廠往往不全就打算耗你兵力,去壓他的鐵礦拼礦,你雙高級礦不怕補兵,他不能升級礦,補一波兵他的rush就慢一秒,就弱一秒。
然后拼礦同時,可以分一組悄咪咪地摸自己家油礦直接升級,但是正面壓力不能小,逼對面補員。
說說前期1v1壓制細節(jié),
波蘭槍兵射程非常遠,但是傷害不足,直接糊臉或者中距離對射不要被白點就行,對面就打不過了。
蘇聯的要拉開距離,他進你就退,貼臉槍兵沒蘇聯的強。
噴火兵無視掩體且清兵很快,機槍威力也非常大,這兩種都是用一組兵近戰(zhàn)逼對面不能用槍,另一隊步兵白點。
筒子兵打步兵就是搞笑的,五隊筒子vs五隊槍兵,我方槍兵全面升級。不過它有個控制的效果,配合機槍噴火啥的有點嚇人。
炮塔祈禱不被打到,遠距離橫移到射程外再打,最好帶手雷。
如果對面選擇all in后期,前期和你對著開廠的怎么辦?別忘了你前期雖然爬經濟但是壓制還是有的,槍兵夾一兩門炮壓力拉滿。那組老兵工程在后面偷對面礦。對面會難受得要命。
說實話我這幾盤第一波增員就沒用過,對面壓力給的不足。等到第二波增員就是重拳出擊了,德三運一組筒子兵,做一臺機槍壓兵用,工程跟著修,夾著炮臺槍兵慢慢往前推。(要記得,這幾個機甲輸出不算太高,后面兩門炮才是最嚇人的,發(fā)現不對勁撤都撤不掉)。
基本這一拳架穩(wěn)了,對面就死了。