2015新款RTS手游《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》,用實戰(zhàn)思路打RTS手游,這是真正用策略用戰(zhàn)術(shù)用操作去進(jìn)行的戰(zhàn)爭游戲。玩家如何建設(shè)好的兵種?各兵種怎么組合最佳?今天小豬就為大家?guī)砑t警前傳:戰(zhàn)爭之王布防攻略 最佳兵種組合推薦~
紅警前傳戰(zhàn)爭之王哪個兵種最好?
兵種的優(yōu)劣和兵種的組合是要根據(jù)玩家的作戰(zhàn)計劃來進(jìn)行評判的,一般來說,兵種組成的各種陣容可以被分為三中類型,一種是穩(wěn)健性攻擊,這種類型,要求這個陣容的攻擊力量和防御力量相當(dāng),但是攻擊力量欠打,足夠獨(dú)當(dāng)一面;飽受攻擊型的陣容,則要求防御功能要很強(qiáng)大,在己方損失最小的情況下,達(dá)成攻擊的目的,不過攻擊想要取得成效比較難;進(jìn)攻型搭配的話就是以進(jìn)攻為主,要求組合的兵種要有很好的突擊能力。
那么這三種陣容所對應(yīng)的兵種搭配是什么樣的呢?
進(jìn)攻型最佳兵種搭配
攻擊力量 2隊火箭炮兵
防御力量 2隊機(jī)槍兵
預(yù)備隊 1隊步兵
火箭炮用于火力輸出;機(jī)槍兵承擔(dān)傷害;步兵人數(shù)較多,可以掩護(hù)火箭炮兵。
保守攻擊最佳兵種搭配
兵種屬性部隊構(gòu)成組合分析
攻擊力量1隊 火箭炮兵/坦克
防御力量2隊 機(jī)槍兵
預(yù)備隊1隊 步兵
用步兵數(shù)目多的優(yōu)勢吸引火力,為火箭炮兵和坦克輸出創(chuàng)造條件,但是害怕范圍性傷害。
穩(wěn)健型攻擊最佳兵種搭配
兵種屬性部隊構(gòu)成組合分析
攻擊力量2隊 坦克
防御力量2隊 機(jī)槍兵
預(yù)備隊1隊 火箭炮兵
坦克分別可以和機(jī)槍兵組成4隊肉盾,和火箭炮兵組成3隊輸出,整體實力最好。
以上就是紅警前傳:戰(zhàn)爭之王布防攻略 最佳兵種組合推薦,更多精彩攻略僅在紅警前傳戰(zhàn)爭之王專區(qū)!
《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》1.2.90版本已經(jīng)更新了,在這次版本中我們新增加了兩個玩法,戰(zhàn)力系統(tǒng)和雷達(dá)系統(tǒng)。
【戰(zhàn)力值功能介紹】
戰(zhàn)力值分為進(jìn)攻戰(zhàn)力值和防守戰(zhàn)力值,主界面(頭像下方)顯示的是進(jìn)攻和防守戰(zhàn)力值之和,點擊戰(zhàn)力值可分別查看進(jìn)攻和防守戰(zhàn)力值。
影響進(jìn)攻戰(zhàn)力值的因素:
1、指揮官品質(zhì)、技能、等級;
2、兵種數(shù)量、血量、攻擊力;
3、兵營本身的等級。
影響防守戰(zhàn)力值的因素:防御塔的等級和數(shù)量。
【雷達(dá)功能介紹】
雷達(dá)升到5級,可解鎖雷達(dá)搜索功能,通過雷達(dá)搜索其他玩家也可掠奪豐富資源。
雷達(dá)搜索需要消耗1個道具-敵軍情報,每日可在12:00-14:00,18:00-20:00,21:00-23:50領(lǐng)取2個敵軍情報。
【指揮官調(diào)整】
1、宋女士的第一被動技能恢復(fù)生命上調(diào)。
2、蒙巴頓的技能改為4架飛機(jī)各投擲1顆飛彈
【bug修復(fù)】
1、基地建筑位置校驗,修復(fù)了建筑重疊的BUG
2、修復(fù)了攻擊時資源變化的BUG
3、修復(fù)了競技場多扣次數(shù)的BUG
4、修復(fù)了不同兵營能夠部署相同英雄的BUG
5、修復(fù)了碎片合成會崩潰的BUG
6、修復(fù)了使用資源卡閃退的BUG
7、修復(fù)了離線資源不增加的BUG
《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》既然是繼承于紅警,在玩法上也沿襲紅警的設(shè)定。通過擺放各式建筑構(gòu)筑一個防御完備的作戰(zhàn)基地,打擊任何敢于入侵的來犯之?dāng)场_@里就為大家講解下《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》中防守的一些訣竅。
在這之前我們要理解敵人為什么進(jìn)攻?資源!只要敵人攻破我們的基地就可以掠奪我們基地的部分資源,而掠奪的數(shù)目和戰(zhàn)斗星級有關(guān)。下面我們看看戰(zhàn)斗星級的評定。
很明顯,整個戰(zhàn)斗星級的評定全部和指揮官基地有關(guān)。最好的防御是保護(hù)好了指揮官基地,讓敵人一無所得自己毫發(fā)無損。那該如何保護(hù)自己的基地呢? 先讓我們來看一個看起來防守嚴(yán)密的防守圖。
在這個基地的防御中,只要的防御建筑都集中在正面,看起來玩家只要進(jìn)攻就會損失慘重。但實際上如果玩家從最左側(cè)打一個左勾拳,基本不會有什么損失還能積累不少能量值。
這樣的一個繞行攻擊,基本上可以避免右側(cè)那大量防御建筑的火力 既然將單條防線很容易被敵人單邊突破然后繞開防御力量,那我把所有的防御集中在指揮官基地不就行了。
這個基地的防御中確實將火力都集中在指揮官基地的周圍,只要玩家進(jìn)攻指揮官基地都將遭到防御建筑的打擊。但仍然存在一個問題,那就是防御分散。
各個防御建筑受射程影響,實際上它們還是只能攻擊自己那一圈的敵人,如果敵人選擇一個方向強(qiáng)行進(jìn)攻,頂多承受一半不到的防御建筑的傷害。對同等級的玩家來說,這還是能夠承受的。 大家可能就納悶了,我把指揮官基地都圍起來了還是不保險,那還有什么辦法。其實辦法是有的,這就需要借助地勢了。在游戲中玩家永遠(yuǎn)都是從左下角攻入的,所有右上角的圍墻對敵人來說就是不可逾越的天險。
這兩面圍墻對玩家來說就是無解的存在,玩家只能從左下角攻入 如果合理的利用這兩面圍墻,玩家需要防御的方向就少了一半,只需關(guān)注左側(cè)安全將剩下所有的防御力量都放在左側(cè)基本上就固若金湯了。
處于最右上角的指揮官基地處于重重保護(hù)中 這個防御陣型充分的利用了游戲只能從左下角進(jìn)攻的設(shè)定,將指揮官基地放在最右上角,在攻擊指揮官基地過程中都必定遭到各個防御建筑的打擊。且防御建筑相對集中,各個防御建筑的射擊線交織在一起,基本不存在被單點突破的可能。