2014年度戰(zhàn)略大作——《戰(zhàn)神之怒Ⅲ 》自正式發(fā)布消息以來,備受玩家的高度期待與廣泛關(guān)注。我們將在5月22日邀請(qǐng)VIP玩家進(jìn)行第一輪封閉測(cè)試。作為一款虛幻3引擎打造的智能化魔幻網(wǎng)游,《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》一舉突破傳統(tǒng)2D網(wǎng)游在畫面方面的桎梏,不僅呈現(xiàn)出精美絕倫的美術(shù)風(fēng)格,更展現(xiàn)出2D網(wǎng)游在動(dòng)作打斗、技能特效等全方位視覺盛宴。
憑借虛幻3引擎所采用的先進(jìn)顯示技術(shù),《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》在畫面的逼真程度與細(xì)節(jié)處理方面,給玩家?guī)順O大的視覺震撼。史詩(shī)大劇的游戲場(chǎng)景,精致的人物設(shè)計(jì),夢(mèng)幻般的色彩,《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》都給予我們一種親切的感受。同樣對(duì)于我們約定俗成的視覺認(rèn)知,游戲美術(shù)師也進(jìn)行了最原生態(tài)的圖形表現(xiàn),帶給我們最有感覺的場(chǎng)景風(fēng)貌。
除逼真的畫面表現(xiàn)外,憑借虛幻3引擎強(qiáng)大地兼容性與細(xì)節(jié)處理技術(shù),在動(dòng)作打斗方面,《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》同樣表現(xiàn)出高度自由的動(dòng)作碰撞。游戲中,玩家可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍等真正魔幻武俠世界中清晰的動(dòng)作體系。除此之外,玩家在《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》場(chǎng)景中的每一個(gè)動(dòng)作與行動(dòng),都會(huì)在場(chǎng)景中有細(xì)致入微的現(xiàn)提。
最后,在引擎智能視覺技術(shù)處理方面,《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》則完全模擬出更加復(fù)雜的場(chǎng)景細(xì)節(jié),不會(huì)再因2D視覺而感到局限,淋漓盡致地展現(xiàn)出3D網(wǎng)游在畫面表現(xiàn)力方面的突破性。
隨著手機(jī)功能的日益強(qiáng)大,手機(jī)游戲也隨著越做越好,但是找一款適合自己的游戲就比較煩難了。當(dāng)下的手游題材大多是三國(guó)、仙俠、武俠這幾大主題,小編本期為大家?guī)硪黄?a linkid="22080">西方魔幻風(fēng)格的手游《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》評(píng)測(cè)。游戲目前還在測(cè)試階段,小伙伴們,請(qǐng)跟隨小編的腳步一起來感受下西方式大開大合的鐵血風(fēng)吧。
小編點(diǎn)評(píng):將敵人通通打個(gè)粉碎
評(píng)分:7.2/10分
《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》是一款西方特色濃郁的ARPG手游,作為一款格斗游戲,在技能特效上做得相當(dāng)不錯(cuò)。游戲中職業(yè)非常有特色,重劍士大開大合的攻擊非常能激起玩家的熱血情,搭配上背景音樂的磅礴大氣,這酸爽就是刺激。這款游戲的重聯(lián)網(wǎng)性其核心特色,PVE模式的團(tuán)隊(duì)配合在這里得到的詮釋。
游戲優(yōu)點(diǎn)
背景音樂磅礴大氣,從聽覺上抓住了小編的心
題材與游戲貼合度高,盡顯西方氣息
游戲打擊感強(qiáng),小怪死掉會(huì)被打碎,很有感覺
游戲缺點(diǎn)
無虛擬搖桿,技能施放不太順
鎖定功能不人性化,鎖定后即使不打也會(huì)沖過去
職業(yè)匱乏,目前只有重劍士一個(gè)職業(yè),還待開發(fā)喲
總評(píng):總的來說,《戰(zhàn)神之怒Ⅲ》是一款將西方魔幻風(fēng)格展現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,喜歡此類風(fēng)格的玩家不妨來試一試吧。