由Aiming 推出的《商隊(duì)物語(CARAVAN STORIES)》(iOS/Android/PC),是以能在智慧型手機(jī)和電腦上連進(jìn)同一個伺服器的多平臺式作品為目標(biāo)開發(fā)的作品,智慧型手機(jī)版已于2017 年11 月推出。相信從游戲推出開始,就有許多玩家不斷在等候 PC 版推出的消息,而現(xiàn)在游戲 PC 版(對應(yīng) OS 僅有 Windows)也正式于 2018 年 4 月 19 日起推出。
聽到這消息,筆者心想「這怎么能不先去玩?zhèn)€爽呢!」,于是就搶在 PC 版正式推出之前來一次突擊取材。另外要下載并且游玩 PC 版,必須要先在《商隊(duì)物語》MASTERS SITE 完成帳號連攜,還沒有完成連攜的玩家,不妨趁現(xiàn)在先上網(wǎng)登錄。
首先要來談?wù)勚腔坌褪謾C(jī)版和 PC 版的差異,從筆者在試玩中可以確認(rèn)到的范圍來說,最大的差別就是在操作系統(tǒng)部份。因?yàn)楦鞣N選單介面都保持原樣,所以不會讓手機(jī)版玩家為了尋找特定選項(xiàng)功能在哪而需要東翻西找,玩起來和智慧型手機(jī)版并沒有太大的差別。
游戲內(nèi)操作是以鍵盤或是滑鼠執(zhí)行,只要記下對應(yīng)按鍵,應(yīng)該就可以輕松上手才對。如果感覺自己應(yīng)該無法記住所有對應(yīng)按鍵的話,那不如干脆就換成使用滑鼠操縱。在使用滑鼠操縱時(shí),要以左鍵來指定移動地點(diǎn),以右鍵來調(diào)整鏡頭角度,放大/縮小則是右鍵加上滾輪來操作,只要記得這三個操作法,基本上就不會有問題了。
游戲內(nèi)容基本上自然是一模一樣,但要說到 PC 版有什么特征的話,那當(dāng)然就是搶先加入了情緒動作和執(zhí)行速度了。當(dāng)然還是會受到玩家持有的電腦效能影響,但是和智慧型手機(jī)版相比之下,讀取時(shí)間極短,玩起來非常輕松愉快。比如說在開啟商隊(duì)選單的時(shí)候,PC 版幾乎不會出現(xiàn)任何讀取時(shí)間,只要按下 Esc 鍵,就可以輕松而且快速的開啟或關(guān)閉商隊(duì)選擇,玩起來很舒適。因?yàn)楫嬞|(zhì)也變得更高水準(zhǔn),所以在移動到其他地方時(shí)是需要讀取,但玩起來倒也不會讓人覺得不適。
更重要的是,正因?yàn)橹谱餍〗M重視畫質(zhì)的態(tài)度,才能讓玩家以大尺寸螢?zāi)贿M(jìn)行游戲。筆者在這次 PC 版試玩中,盡可能確認(rèn)過各種不同地方的畫質(zhì),感覺的確是都十分美觀。沒想到伊爾魯(イアル)世界是如此廣大、如此美麗,讓我不禁重看了好幾次。在玩智慧型手機(jī)版時(shí),必須被迫使用低畫質(zhì)進(jìn)行游戲的玩家,請一定要在你電腦的螢?zāi)簧峡纯催@個高畫質(zhì)的美麗世界。
看到操作鍵列表應(yīng)該就已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn),PC 版搶先加入了玩家角色的情緒動作系統(tǒng),也是很值得注意的重點(diǎn)。情緒動作「高興」、「生氣」、「難過」、「戰(zhàn)斗勝利」和「擺姿勢」五種,分別被分配在數(shù)字鍵1 到5 上面,而且動作模式并非共用,而是所有角色都可以看到細(xì)節(jié)不一樣的動作。
在電腦版推出時(shí),有些角色還來不及加入五種情緒動作,期待會在日后更新當(dāng)中陸續(xù)補(bǔ)齊。
這是一個不用在意手機(jī)網(wǎng)路流量,讓大家好好享受《商隊(duì)物語》的大好機(jī)會,所以對于停留在伊爾魯世界時(shí)間夠長的重度玩家來說,應(yīng)該是可以好好考慮要不要在電腦上進(jìn)行游戲。在本篇報(bào)導(dǎo)最后,會刊出本作在進(jìn)行游戲時(shí)的推薦備配,供有打算要玩 PC 版的玩家參考。
上個月,我們報(bào)道了曾開發(fā)過《劍與魔法之羅格雷斯》(剣と魔法のログレス)、《侍道》(BladeChronicle)、《圣騎之王》(LordofKnights)等手游及其他頁游的日本老牌游戲商Aiming即將推出新作,一款以全新方式打造的MMORPG手游《商隊(duì)物語》的新聞。近日開發(fā)商宣布該作已經(jīng)進(jìn)入到了收尾階段,即將登陸PC和移動平臺,為了給新作造勢現(xiàn)特意開啟現(xiàn)場測試活動。
在這次試玩活動中,由擔(dān)任本作開發(fā)制作人的高屋敷哲來介紹游戲概念,隨后包含休息時(shí)間在內(nèi),共有大約4小時(shí)的自由游戲時(shí)間。首先高屋敷哲公布了創(chuàng)造角色時(shí)可以選擇的種族,分別是人類,精靈,半獸人,矮人和蜥蜴人,但在這次測試活動中只能選擇人類來體驗(yàn)。而根據(jù)所選擇的種族,游戲開始地點(diǎn)以及故事等在游戲初期的展開會有很大的不同。
人類的初期故事就大致上來說,就是村莊附近發(fā)生了某個事件,導(dǎo)致魔物兇暴化。就在追查原因時(shí),空中出現(xiàn)了巨大的龜裂,這是受到了某種東西的影響。龜裂在世界各地都有發(fā)生,魔物就從當(dāng)中侵襲而來。面對這未曾有的危機(jī),各種族將一同戰(zhàn)斗,這就是本作的世界觀。值得一提的是,龜裂在游戲中是被稱為恩尼格瑪/エニグマ。
接下來就是介紹游戲系統(tǒng)的部分,整體來說這是策略型手游的標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)。地圖上的移動不只是可以利用虛擬搖桿,也可以直接觸碰畫面來移動。承接的任務(wù)也可以自動移動到下一個目的地,有這方面經(jīng)驗(yàn)的玩家可以很快上手。
隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,會有許多NPC跟魔物來到主角身邊,玩家可組成最多6人的小隊(duì)。而在地圖上則是采用標(biāo)志遭遇的形式,只要接觸到魔物就會展開即時(shí)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中各角色都會自動進(jìn)行戰(zhàn)斗,必要時(shí)玩家可以介入操作的系統(tǒng)。例如范圍攻擊系的主動技能,玩家只要拖曳技能圖示再放開手指,就可以在任意地點(diǎn)施展。
主動技能的使用也可以委托給AI,所以就算是6人小隊(duì),在操作上也很簡單。而游戲名稱中的商隊(duì),在游戲中可以稱為移動式據(jù)點(diǎn),游戲開始30~40分鐘左右就可以獲得。商隊(duì)中除了配置了各種對冒險(xiǎn)有幫助的設(shè)施之外,在戰(zhàn)斗中還可以進(jìn)行支援攻擊。
冒險(xiǎn)中,商隊(duì)會跟在玩家角色的后方移動?;旧纤型婕医巧伎梢詭е剃?duì),所以在聚集多人的據(jù)點(diǎn)區(qū)域中可以看到有趣的畫面。
商隊(duì)中設(shè)置的設(shè)施大致上可分為內(nèi)裝跟外裝。內(nèi)裝以生產(chǎn)水晶跟金幣等各種資源的設(shè)施為首,還有前往據(jù)點(diǎn)的快速移動跟裝備道具強(qiáng)化等,對冒險(xiǎn)有幫助的功能。而外裝有炮臺跟裝甲等商隊(duì)的裝備道具存在,只要充實(shí)這些裝備,在戰(zhàn)斗中就會有更多的活躍時(shí)刻。
商隊(duì)的內(nèi)部意外的寬廣,可確認(rèn)到主要角色休息的樣子。各種資源會隨著真實(shí)時(shí)間慢慢累積,玩家可用來自訂內(nèi)裝跟外裝,這是外裝的自訂畫面。炮臺等的各配件可以設(shè)置在喜歡的位置。因?yàn)闀从持镣庥^的光戲,所以欣賞其他玩家的商隊(duì)也是一種樂趣。
接下來就屬于單人游玩的冒險(xiǎn),大約進(jìn)行4~5小時(shí)的游戲時(shí)間后,就會來到名為“自由都市”的據(jù)點(diǎn)區(qū)域。游戲開始時(shí)分散于各地的種族都會在此合流。另外,在自由都市中也有許多游戲內(nèi)容會開放。在這次測試活動的參加者中,沒有人能到達(dá)自由都市,或許有許多人會有“可輕松容易游玩的智慧型手機(jī)RPG”的印象。但在此再繼續(xù)玩下去的話,就會有MMORPG風(fēng)格的游戲展開。
不過Aiming在試玩游戲的同時(shí)并未具體指出游戲會在什么時(shí)候上架,不過既然已經(jīng)公布,那么想必距離上架應(yīng)該不遠(yuǎn)了,而收費(fèi)模式官方也并未提及,感興趣的同學(xué)近期可以多加關(guān)注。
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