在魔龍之魂這款游戲中,死騎是個(gè)備受關(guān)注的職業(yè)之。作為款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,死騎的技能和屬性效果對(duì)于玩家來說至關(guān)重要。本文將針對(duì)魔龍之魂死騎的技能和屬性效果進(jìn)行詳細(xì)解析,幫助玩家更好地理解和運(yùn)用這些技能和屬性,以達(dá)到更好的戰(zhàn)斗效果。
技能解析
1. 疾病瘟疫:死騎的核心技能之,能夠給敵人施加疾病效果,降低敵人的生命回復(fù)能力。技能等級(jí)提升后,疾病效果的持續(xù)時(shí)間和影響范圍也會(huì)增加。
2. 死亡凋零:死騎的另個(gè)重要技能,能夠造成范圍傷害和減速效果。該技能可以通過攻擊目標(biāo)數(shù)量來提高傷害。
3. 吸血鬼之咬:死騎的防御技能,能夠提高生命恢復(fù)速度,同時(shí)減少所受到的傷害。該技能在受到攻擊時(shí)可以觸發(fā),從而快速回復(fù)生命值。
4. 冰霜之觸:死騎的攻擊技能,能夠造成冰霜傷害并減速敵人。該技能可以附加減速效果,使得敵人更容易受到其他技能的傷害。
5. 死亡鞭撻:死騎的被動(dòng)技能,能夠提高攻擊速度和技能傷害。該技能還可以使死亡凋零的傷害提高,從而進(jìn)步提升死騎的輸出能力。
屬性效果
1. 攻擊力:提高攻擊力可以增加死騎的傷害輸出能力,是玩家需要優(yōu)先考慮的屬性之。
2. 防御力:防御力的提升可以減少所受到的傷害,從而更好地生存下來。防御力也會(huì)影響生命恢復(fù)速度和疾病效果的持續(xù)時(shí)間。
3. 命中率:提高命中率可以增加技能對(duì)敵人的傷害效果,減少技能打空的概率。
4. 生命值:生命值的提升可以增加死騎的生存能力,更好地應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
5. 魔法值:魔法值的提升可以增加死騎的續(xù)航能力,更好地釋放技能。
6. 抗性:抗性可以減少受到不同類型攻擊的影響,包括疾病減速等效果。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
在實(shí)戰(zhàn)中,死騎需要根據(jù)敵人的類型和數(shù)量來選擇合適的技能和屬性。例如,當(dāng)面對(duì)高生命值的敵人時(shí),可以選擇使用疾病瘟疫和死亡鞭撻來降低敵人的生命回復(fù)能力,并提高傷害輸出;當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),可以選擇使用死亡凋零來造成范圍傷害和減速效果。
玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求來選擇合適的屬性。例如,如果玩家更注重輸出能力,那么可以提高攻擊力和命中率;如果玩家更注重生存能力,那么可以提高防御力和生命值。
魔龍之魂中的死騎是個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè),玩家可以通過合理運(yùn)用技能和屬性來提高自己的戰(zhàn)斗能力。在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要根據(jù)具體情況來選擇合適的技能和屬性,以達(dá)到更好的戰(zhàn)斗效果。
除了上述提到的技能和屬性外,還有些其他的影響因素也會(huì)對(duì)死騎的戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生影響,例如裝備的選擇隊(duì)友的協(xié)助等等。玩家在游戲中需要不斷地嘗試和摸索,以找到最適合自己的戰(zhàn)斗方式和策略。
技能:
冰錐時(shí)光 隨意,我推薦上個(gè)血液分流,不要用集中
建議25回藍(lán),武器盡量厲害一些,其他沒啥要求。
優(yōu)點(diǎn)
不要5級(jí)技能,可以速刷50ST的材料和狗糧本
缺點(diǎn)
刷不了120金幣本(臥槽那要你何用?)
需要輔助帶一把(…)
要一個(gè)刷新,還是很煩的。
操作流程
輔助上突破 開時(shí)光 無腦冰錐。
這個(gè)build只建議有余力的玩家嘗試。畢竟說老實(shí)話,不是很泛用的build,投入也不算小
期待已久的手游魔龍之魂九游首測(cè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔龍之魂九游首測(cè)好玩嗎?魔龍之魂九游首測(cè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魔龍之魂九游首測(cè)簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔龍之魂是由韓國(guó)知名游戲公司GAMEVIL研發(fā)的一款知名手游,將于12月8日九游渠道展開國(guó)服版本首次測(cè)試!魔龍之魂是一款以魔幻世界為背景的策略類RPG手游,玩家將控制主角招募各種強(qiáng)大的隨從幫助自己戰(zhàn)斗!
2、魔龍之魂九游首測(cè)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔龍之魂九游首測(cè)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔龍之魂九游首測(cè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔龍之魂》是一款講究燒腦策略的RPG手游,而“深淵”玩法作為游戲內(nèi)最受玩家青睞的日常挑戰(zhàn)之一,自然也是需要運(yùn)用技巧和戰(zhàn)術(shù)去完成的。接下來,本文將深度講解深淵前120層的BOSS陣容以及通關(guān)技巧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
【深淵玩法簡(jiǎn)介】
“深淵”玩法是玩家每日必做的日常挑戰(zhàn)之一,玩家可在此處挑戰(zhàn)策略極限,為更高層數(shù)和更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)而戰(zhàn)。
開啟條件:通關(guān)降靈術(shù)研究所5。
挑戰(zhàn)&獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:每人每天可挑戰(zhàn)一次,系統(tǒng)每周會(huì)進(jìn)行一次排行榜結(jié)算,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。玩家進(jìn)入挑戰(zhàn)后,即可獲得材料和獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
深淵副本結(jié)構(gòu):深淵中的層數(shù)每20為一個(gè)階段。而在這20層中又會(huì)以7+7+6的模式循環(huán)決定怪物類型,例如,第1層和第8層的怪物相同,第3層和第10層的怪物相同。而每20層中的第7、14層會(huì)出現(xiàn)寶箱怪+小BOSS,第20層會(huì)出現(xiàn)大BOSS。
【怪物陣容以及打法】
接下來是“深淵”776循環(huán)中每波的怪物信息以及應(yīng)對(duì)技巧。
第一波:怪物為3個(gè)物理系輸出怪物,并且會(huì)釋放隨機(jī)目標(biāo)重?fù)?眩暈技能,但不會(huì)連續(xù)釋放。對(duì)抗他們,我們的陣容必須擁有足夠的擊暈、戰(zhàn)吼沉默、陣列、幻術(shù)放逐、睡眠等控制效果,并保證敵方最多兩個(gè)在活躍狀態(tài)并且有受到減攻效果。
第二波:怪物為3個(gè)魔法攻擊輸出怪物,會(huì)釋放群體AOE技能,并疊加法術(shù)易傷。想要通過這一關(guān),建議玩家先觀察己方的T是否可以抗住3個(gè)同時(shí)攻擊,如果能夠抗住,那就留住控制技能,如果扛不住,就起手控制一只,通過一個(gè)輸出抗1只,1個(gè)T抗2只的方法來分散傷害。
第三波:假如這關(guān)為有BOSS的大關(guān),那么這一波將會(huì)出現(xiàn)第4波的野怪,之后按順序出;如果是小關(guān),則會(huì)出現(xiàn)2個(gè)物理輸出怪,技能為隨機(jī)回合隨機(jī)3HIT。通過此關(guān)的技巧為,第一回合不丟控制,之后隨機(jī)沉默、睡眠、放逐一只,之后繼續(xù)補(bǔ)戰(zhàn)列、戰(zhàn)吼沉默,即可安全通過。
第五波:這一波只有一個(gè)單體物理輸出怪,它的被動(dòng)為攻擊第一個(gè)攻擊它的人,主動(dòng)為每3回合一個(gè)3連擊。這關(guān)還是比較容易通過的,選用己方比較能抗的英雄去攻擊它,并承受傷害,只要抗得住就可以通過。
第六波:此關(guān)怪物為一個(gè)小BOSS,技能為每回合造成AOE傷害,從第4回合開始,每6回合一次盾持續(xù)2回合,盾持續(xù)期間,攻擊必然暴擊。這關(guān)推薦玩家選用擁有睡眠技能的陣容,在BOSS有盾時(shí)將其睡眠,然后己方群體防御,等盾消失后將其集火殲滅。
第七波:只會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)階段的7、14層中,怪物為擁有群體恢復(fù)HP、MP技能的寶箱怪,過關(guān)難度很低。
【英雄技能搭配推薦】
(推薦1)幻術(shù)+騎士T+德魯伊+狂戰(zhàn)組合:組合主旨為騎士拉仇恨,狂戰(zhàn)帶戰(zhàn)吼,幻術(shù)帶復(fù)制,以2戰(zhàn)吼覆蓋任何需要的場(chǎng)合。
(推薦2)騎士T/DKT+德魯伊/牧師+輔助盾戰(zhàn)+狂戰(zhàn)/賊:組合主旨為用T拉仇恨,DPS持續(xù)輸出,輔助盾戰(zhàn)負(fù)責(zé)減傷和戰(zhàn)吼。
(推薦3)輔助盾戰(zhàn)+德魯伊+幻術(shù)+狂戰(zhàn):這類組合便是非常極端的組合了,但是在特殊的情況下會(huì)產(chǎn)生奇效。
以上便是“深淵”玩法前120層的BOSS陣容詳解及通關(guān)技巧。
在《魔龍之魂》這款游戲中,玩家必須要不斷琢磨和鉆研戰(zhàn)術(shù)才能有所提升,或許這就是它獨(dú)有的魅力所在吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《魔龍之魂》是一款講究燒腦策略的RPG手游,而“深淵”玩法作為游戲內(nèi)最受玩家青睞的日常挑戰(zhàn)之一,自然也是需要運(yùn)用技巧和戰(zhàn)術(shù)去完成的。接下來,本文將深度講解深淵前120層的BOSS陣容以及通關(guān)技巧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
《魔龍之魂》深淵玩法 挑戰(zhàn)策略極限
【深淵玩法簡(jiǎn)介】
“深淵”玩法是玩家每日必做的日常挑戰(zhàn)之一,玩家可在此處挑戰(zhàn)策略極限,為更高層數(shù)和更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)而戰(zhàn)。
開啟條件:通關(guān)降靈術(shù)研究所5。
挑戰(zhàn)&獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:每人每天可挑戰(zhàn)一次,系統(tǒng)每周會(huì)進(jìn)行一次排行榜結(jié)算,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。玩家進(jìn)入挑戰(zhàn)后,即可獲得材料和獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
深淵副本結(jié)構(gòu):深淵中的層數(shù)每20為一個(gè)階段。而在這20層中又會(huì)以7+7+6的模式循環(huán)決定怪物類型,例如,第1層和第8層的怪物相同,第3層和第10層的怪物相同。而每20層中的第7、14層會(huì)出現(xiàn)寶箱怪+小BOSS,第20層會(huì)出現(xiàn)大BOSS。
《魔龍之魂》深淵獎(jiǎng)勵(lì)一覽
【怪物陣容以及打法】
接下來是“深淵”776循環(huán)中每波的怪物信息以及應(yīng)對(duì)技巧。
第一波:怪物為3個(gè)物理系輸出怪物,并且會(huì)釋放隨機(jī)目標(biāo)重?fù)?眩暈技能,但不會(huì)連續(xù)釋放。對(duì)抗他們,我們的陣容必須擁有足夠的擊暈、戰(zhàn)吼沉默、陣列、幻術(shù)放逐、睡眠等控制效果,并保證敵方最多兩個(gè)在活躍狀態(tài)并且有受到減攻效果。
第二波:怪物為3個(gè)魔法攻擊輸出怪物,會(huì)釋放群體AOE技能,并疊加法術(shù)易傷。想要通過這一關(guān),建議玩家先觀察己方的T是否可以抗住3個(gè)同時(shí)攻擊,如果能夠抗住,那就留住控制技能,如果扛不住,就起手控制一只,通過一個(gè)輸出抗1只,1個(gè)T抗2只的方法來分散傷害。
第三波:假如這關(guān)為有BOSS的大關(guān),那么這一波將會(huì)出現(xiàn)第4波的野怪,之后按順序出;如果是小關(guān),則出現(xiàn)2個(gè)物理輸出怪,技能為隨機(jī)回合隨機(jī)3HIT。通過此關(guān)的技巧為,第一回合不丟控制,之后隨機(jī)沉默、睡眠、放逐一只,之后繼續(xù)補(bǔ)戰(zhàn)列、戰(zhàn)吼沉默,即可安全通過。
《魔龍之魂》深淵戰(zhàn)斗界面
第四波:這波的怪物為物理輸出+治療型怪物,物理怪第4回合會(huì)有固定群體AOE,而治療型怪物每回合都會(huì)給盾+治療,恢復(fù)能力極強(qiáng)。而想要順利通過此關(guān),需要配合有“禁療”技能的陣容,控制對(duì)方的恢復(fù)能力,集火敵方的物理輸出怪。值得一提的是,如若前3回合沒有將其打死,務(wù)必要在其行動(dòng)前進(jìn)行控制、沉默或?yàn)榧悍教砑尤后w減傷效果。
第五波:這一波只有一個(gè)單體物理輸出怪,它的被動(dòng)為攻擊第一個(gè)攻擊它的人,主動(dòng)為每3回合一個(gè)3連擊。這關(guān)還是比較容易通過的,選用己方比較能抗的英雄去攻擊它,并承受傷害,只要抗得住就可以通過。
第六波:此關(guān)怪物為一個(gè)小BOSS,技能為每回合造成AOE傷害,從第4回合開始,每6回合一次盾持續(xù)2回合,盾持續(xù)期間,攻擊必然暴擊。這關(guān)推薦玩家選用擁有睡眠技能的陣容,在BOSS有盾時(shí)將其睡眠,然后己方群體防御,等盾消失后將其集火殲滅。
第七波:只會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)階段的7、14層中,怪物為擁有群體恢復(fù)HP、MP技能的寶箱怪,過關(guān)難度很低。
【英雄技能搭配推薦】
(推薦1)幻術(shù)+騎士T+德魯伊+狂戰(zhàn)組合:組合主旨為騎士拉仇恨,狂戰(zhàn)帶戰(zhàn)吼,幻術(shù)帶復(fù)制,以2戰(zhàn)吼覆蓋任何需要的場(chǎng)合。
(推薦2)騎士T/DKT+德魯伊/牧師+輔助盾戰(zhàn)+狂戰(zhàn)/賊:組合主旨為用T拉仇恨,DPS持續(xù)輸出,輔助盾戰(zhàn)負(fù)責(zé)減傷和戰(zhàn)吼。
(推薦3)輔助盾戰(zhàn)+德魯伊+幻術(shù)+狂戰(zhàn):這類組合便是非常極端的組合了,但是在特殊的情況下會(huì)產(chǎn)生奇效。
以上便是“深淵”玩法前120層的BOSS陣容詳解及通關(guān)技巧。
在《魔龍之魂》這款游戲中,玩家必須要不斷琢磨和鉆研戰(zhàn)術(shù)才能有所提升,或許這就是它獨(dú)有的魅力所在吧!
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再不玩就來不及了《魔龍之魂》安卓封測(cè)結(jié)束倒計(jì)時(shí)
安卓三測(cè)在即 《魔龍之魂》開局陣容有講究
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