全服爭(zhēng)霸
1.活動(dòng)開(kāi)啟等級(jí):120級(jí)
2.全服爭(zhēng)霸每周舉行一屆
3.每輪比賽前5分鐘同步玩家的屬性
4.天下會(huì)武中每個(gè)賽區(qū)的前四強(qiáng)自動(dòng)進(jìn)入周五晚上22:00的全服爭(zhēng)霸海選
5.全服爭(zhēng)霸賽區(qū)劃分
a、不根據(jù)等級(jí)劃分榜區(qū)
b、根據(jù)海選名單每40人劃分一個(gè)賽區(qū),如果剩余的人數(shù)不足20,則劃分至上一個(gè)賽區(qū)
c、劃分賽區(qū)優(yōu)先根據(jù)等級(jí)進(jìn)行劃分
6.賽則
戰(zhàn)區(qū):每40人會(huì)劃分1個(gè)戰(zhàn)區(qū)
海選賽:周五晚上22:00,戰(zhàn)區(qū)積分前16進(jìn)入16強(qiáng)
16強(qiáng)賽:周六中午12:00,勝者進(jìn)入8強(qiáng)
8強(qiáng)賽:周六晚上21:00,勝者進(jìn)入4強(qiáng)
4強(qiáng)賽:周日中午12:00,勝者進(jìn)入決賽
總決賽:周日晚上21:00,勝者為總冠軍
7.押注:每輪比賽前可押注一位勝利者玩家,押注成功可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)
8.每輪比賽獲勝可獲得海量獎(jiǎng)勵(lì)
跨服牛魔
1.角色等級(jí)≥60且加入的幫會(huì)≥4級(jí)
2.隨機(jī)匹配每6個(gè)服一起參與挑戰(zhàn)跨服牛魔
3.活動(dòng)中不能挑戰(zhàn)本幫會(huì)的玩家
4.場(chǎng)景中PVE戰(zhàn)斗玩家每次都是滿血進(jìn)入戰(zhàn)斗,PVP戰(zhàn)斗每次死后才恢復(fù)滿血
5.該活動(dòng)場(chǎng)景為自由PK場(chǎng)景
6.挑戰(zhàn)BOSS有概率獲得BOSS獎(jiǎng)勵(lì),還可以提升幫會(huì)對(duì)BOSS的傷害排名(獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)郵件發(fā)送)
7.采集擊破BOSS護(hù)盾所掉落的寶箱,可獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
8.對(duì)BOSS造成最后一擊,可獲得神秘大禮(獎(jiǎng)勵(lì)直接發(fā)送到背包)
姻緣說(shuō)明
1.求婚必須雙方都相互關(guān)注且在線
2.結(jié)婚分為三檔:簡(jiǎn)樸、熱鬧、豪華
3.三檔不同結(jié)婚獲得的結(jié)婚獎(jiǎng)勵(lì)和激活房屋屬性條數(shù)不一樣
4.簡(jiǎn)樸、熱鬧、豪華結(jié)婚激活房屋屬性條數(shù)分別為1條、2條、3條
5.離婚不會(huì)影響房屋的屬性,只是不能繼續(xù)培養(yǎng)房屋(必須是結(jié)婚狀態(tài)才能繼續(xù)培養(yǎng)房屋)
6.再次結(jié)婚選擇檔次比之前的低,房屋的品質(zhì)是取最高的。例如第1次結(jié)婚是豪華結(jié)婚,激活豪華別墅;離婚后再樸素結(jié)婚的,房屋依然還是豪華別墅
跨服爭(zhēng)霸
2.在跨服區(qū)域內(nèi)隨機(jī)3個(gè)服為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)服為一個(gè)陣營(yíng)
3.玩法說(shuō)明:
a、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后在對(duì)應(yīng)服所在陣營(yíng)基地
b、通過(guò)搶奪礦和采礦來(lái)獲得收益
c、戰(zhàn)場(chǎng)中有1個(gè)橙晶礦、4個(gè)紫晶礦、6個(gè)藍(lán)晶礦、9個(gè)綠晶礦(每個(gè)陣營(yíng)附近的3個(gè)綠晶礦,其他陣營(yíng)的玩家是不能進(jìn)行搶奪和占領(lǐng))
d、占領(lǐng)礦后,本陣營(yíng)的玩家可進(jìn)行采礦,不可搶奪本陣營(yíng)玩家的礦
e、占領(lǐng)礦的玩家或隊(duì)伍成為該礦的守礦者,其他服玩家來(lái)?yè)屨荚摰V需要挑戰(zhàn)守礦者
f、每個(gè)類型的礦可容納的采礦人數(shù)不同
g、采集對(duì)應(yīng)的礦即可獲得對(duì)應(yīng)的晶礦寶箱和陣營(yíng)積分
h、該活動(dòng)場(chǎng)景為自由PK場(chǎng)景
4.排名獎(jiǎng)勵(lì)
a、根據(jù)所在陣營(yíng)的排名發(fā)送排名獎(jiǎng)勵(lì)
b、只有參與活動(dòng)玩家才能獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)
5.采集橙晶礦可獲得橙晶礦寶箱,橙晶礦寶箱打開(kāi)可概率獲得元寶和珍稀皮膚碎片
仙魔戰(zhàn)場(chǎng)
2.每相鄰的16個(gè)服為一個(gè)大區(qū)隨機(jī)匹配
3.玩法說(shuō)明
a、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后在對(duì)應(yīng)服所在陣營(yíng)基地
b、通過(guò)陣營(yíng)占領(lǐng)旗幟的時(shí)間來(lái)定勝負(fù)
4.玩法攻略
a、持續(xù)占領(lǐng)旗幟8分鐘可提前獲得勝利(注:占領(lǐng)時(shí)間每4秒同步一次)
b、占領(lǐng)攻擊塔,可對(duì)敵方占領(lǐng)旗幟的玩家每15秒8%的氣血傷害
c、占領(lǐng)氣血塔,每15秒可恢復(fù)本方占領(lǐng)旗幟的玩家8%的氣血
d、變身戰(zhàn)車,攻擊占領(lǐng)旗幟的玩家時(shí),每次造成4%的氣血傷害
e、變身戰(zhàn)車,攻擊占領(lǐng)塔的玩家時(shí),每次造成10%的氣血傷害
5.勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)
a、根據(jù)占領(lǐng)旗幟時(shí)間長(zhǎng)短獲得勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)
b、未參與活動(dòng)的玩家不會(huì)獲得勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)
6.排行獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)每個(gè)月會(huì)根據(jù)勝負(fù)場(chǎng)數(shù),發(fā)送排名獎(jiǎng)勵(lì)