《創(chuàng)造與魔法》游戲中的魚竿花藤是五一勞動(dòng)節(jié)活動(dòng)上線的獎(jiǎng)勵(lì),相信還有很多小伙伴不是很清楚魚竿花藤怎么獲得,下面小編就給大家?guī)?lái)創(chuàng)造與魔法魚竿花藤獲取攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
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【獲取攻略】
勞動(dòng)節(jié)活動(dòng)期間各位探險(xiǎn)家們?cè)谪愌糯箨懮峡硺洹?a linkid="127998">挖礦、采集、擊殺部分動(dòng)(怪)物,有機(jī)會(huì)獲得先鋒獎(jiǎng)?wù)拢缶涂梢栽诨顒?dòng)商店中自行兌換喜歡的獎(jiǎng)勵(lì)。
比如:瘋瘋兔進(jìn)階石、粉抱抱熊進(jìn)階石、傳送卷軸、補(bǔ)簽卡、小創(chuàng)君的寶貝的碎片、小創(chuàng)君的寶貝、星星眼鏡、魚竿-花藤。
魚竿-花藤,自帶花枝裝飾的魚竿,超級(jí)適合現(xiàn)在春暖花開的時(shí)候呀~拿它去釣魚吧!
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近期,手機(jī)QQ空間和互愛互動(dòng)聯(lián)合發(fā)行,LayaBox提供技術(shù)支持的《QQ花藤》已在QQ空間玩吧上線,該游戲是以QQ空間中火爆的頁(yè)游《花藤》為游戲IP,由知名游戲《胡萊三國(guó)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)采用LayaAir引擎傾力打造的社交類大型休閑游戲,上線之后迅速成為QQ空間新品榜第一。
作為游戲行業(yè)的霸主,鵝廠的動(dòng)向往往備受行業(yè)關(guān)注,QQ空間采用知名IP《花藤》推出大型社交類H5游戲,無(wú)疑是其在H5社交領(lǐng)域的深度嘗試和布局。對(duì)此,筆者與《QQ花藤》制作人董少雄等團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員進(jìn)行了深度交流,在此我們總結(jié)成文,希望能帶給您一些新的聲音。
重社交模式布局H5
《QQ花藤》并不是簡(jiǎn)單的移植QQ空間的頁(yè)游IP產(chǎn)品《花藤》,而是結(jié)合QQ空間的強(qiáng)社交用戶特性進(jìn)行重新開發(fā)的H5游戲。在H5掛機(jī)類游戲盛行甚至泛濫的情況下,《QQ花藤》以社交為核心元素,希冀探索出一種新的H5游戲模式。
“整體市場(chǎng),都缺少大DAU,重社交的游戲產(chǎn)品,所以我們想借著這個(gè)產(chǎn)品的機(jī)會(huì)做點(diǎn)事。而我們的種花、養(yǎng)花、經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)斗這些都是從社交的元素去考慮的。尤其是寵物PVP,是想要更深度的挖掘玩家之間的PK交互,讓玩家有一種競(jìng)技的感覺。當(dāng)然,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)PVP充分考慮了用戶屬性,所以我們做PK的時(shí)候很簡(jiǎn)單”。從主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的話語(yǔ)中不難看出,“社交”元素始終貫穿在《QQ花藤》中。而在未來(lái),依托鵝廠的平臺(tái),重社交類的游戲產(chǎn)品或?qū)⒊蔀橐环N新的方向。
分析用戶屬性才能發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì)
在聊到游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)說(shuō)道:“因?yàn)槲覀兪且曰ㄌ買P為基礎(chǔ),所以會(huì)以花為主題做設(shè)計(jì),產(chǎn)生了種花養(yǎng)花的游戲核心玩法。然后,我們的第一步就是結(jié)合所有老玩家的數(shù)據(jù),將花藤這個(gè)游戲的用戶屬性進(jìn)行細(xì)分。在花藤這個(gè)游戲里,我們的目標(biāo)群體,年輕玩家占據(jù)了大部分,大概有60%-65%的玩家為年輕玩家。所以除了種花養(yǎng)花所產(chǎn)生的東西、道具。我們還設(shè)計(jì)了花坊,花坊是為了制作更高的香水,同時(shí)也考慮到年輕玩家有收集的癖好。另外,就是花藤IP的用戶年齡偏低,16-22歲。因此我們的設(shè)計(jì)畫風(fēng)上也比較貼合年輕用戶,我們的寵物還是一個(gè)90后二次元妹子畫的。“
在談及游戲留存設(shè)計(jì)的時(shí)候,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)分享:“因?yàn)槲覀兪亲?a linkid="22113">策略游戲起家的公司,那款游戲的用戶達(dá)2億多,所以為了長(zhǎng)久的留存,就引入了競(jìng)技,以及如何讓用戶有成就感,榮譽(yù)感等,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了寵物PVP,當(dāng)然,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)PVP的時(shí)候不可能像原來(lái)那么深度的去做,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)群體是年輕玩家,所以我們做PK設(shè)計(jì)的時(shí)候相對(duì)會(huì)簡(jiǎn)單一些?!?/p>
《QQ花藤》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)H5版的原創(chuàng)性:“原版的花藤我們只結(jié)合了一點(diǎn)點(diǎn)的元素,我們這款游戲很大部分都是原創(chuàng),包括種花養(yǎng)花的玩法,甚至最開始都沒有偷花的概念,只是上線后,玩家反饋需要偷花這個(gè)模式,之后我們才加上了這個(gè)部分?!?/p>
對(duì)于一款精品游戲,需要的是精工細(xì)磨。即便擁有優(yōu)質(zhì)的端游或頁(yè)游IP,也并不是游戲成功的必要條件,需要對(duì)原IP進(jìn)行充分的理解和挖掘才能在面對(duì)H5市場(chǎng)的時(shí)候保持良好的姿態(tài),避免遭遇滑鐵盧。
PC與手機(jī)同發(fā)是最保險(xiǎn)策略和強(qiáng)需求
不過(guò)在H5游戲市場(chǎng)沒有真正爆發(fā)的時(shí)候,即便是手機(jī)QQ和互愛互動(dòng)這樣的強(qiáng)強(qiáng)組合也保持了謹(jǐn)慎的心態(tài),沒有將寶全押在H5游戲領(lǐng)域,甚至用 “我們這款游戲不可能只是H5”來(lái)表述。因此,在首次開發(fā)接近完成的情況下,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)痛下決心將游戲引擎換為L(zhǎng)ayaAir進(jìn)行了重新開發(fā),“在考慮PC市場(chǎng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我們的游戲在IE10以下所有瀏覽器都不支持。而LayaAir支持發(fā)布Flash版本,且支持自動(dòng)切換Flash與H5版。這正是我們選擇LayaAir最主要的原因,當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)用了2個(gè)月的時(shí)間把游戲快開發(fā)出來(lái)了,但是我們還是選擇了LayAair重新開發(fā),就是因?yàn)橹С秩耸袌?chǎng)同發(fā)”。在未來(lái)情況并不明朗的時(shí)候,《QQ花藤H5》采用的多端同發(fā)策略無(wú)疑值得所有H5游戲廠商和準(zhǔn)備進(jìn)入H5游戲領(lǐng)域的廠商借。
寫在最后
盡管當(dāng)前的H5游戲用戶日新增流量獲得要遠(yuǎn)大于APP手游。然而整體付費(fèi)能力要遠(yuǎn)低于APP手游。H5大量的優(yōu)質(zhì)用戶流量也沒有放開,H5產(chǎn)業(yè)的整體性爆發(fā),除了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的增加,更需要優(yōu)質(zhì)流量的放開。而隨著鵝廠平臺(tái)的布局與社交化游戲的探路,或?qū)㈤_辟一條新模式。一旦該模式被證實(shí)可行,那將會(huì)撬動(dòng)大廠優(yōu)質(zhì)流量的放開。
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