怪物獵人世界中,狩獵笛是一種用于狩獵的特殊武器,主要針對(duì)怪物進(jìn)行節(jié)奏性的打擊。狩獵笛可以分為傳統(tǒng)的木質(zhì)狩獵笛、魔晶石搭配的狩獵笛以及一些特殊素材制作的狩獵笛。其中,魔晶石搭配的狩獵笛在性能上具有更大的優(yōu)勢(shì),能夠根據(jù)不同的狩獵需求進(jìn)行靈活調(diào)整。
在眾多狩獵笛中,笛音之詩無疑是備受推崇的選擇。它具有高基礎(chǔ)攻擊力,同時(shí)搭配魔晶石可以進(jìn)一步提升攻擊力。更重要的是,笛音之詩的特殊技能“調(diào)和的旋律”,可以在使用技能時(shí)為隊(duì)友提供增益效果,大大提高了團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。因此,笛音之詩成為了許多獵人夢(mèng)寐以求的武器。
狩獵的藝術(shù),需要獵人靈活運(yùn)用武器和技能,配合隊(duì)友,以達(dá)到更佳的狩獵效果。而笛音之詩作為狩獵笛中的佼佼者,與狩獵的藝術(shù)有著高度的契合。在面對(duì)不同種類的怪物時(shí),可以利用笛音之詩的技能,調(diào)整攻擊節(jié)奏,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),從而成功擊敗怪物。
在一次大型怪物狩獵活動(dòng)中,我們團(tuán)隊(duì)選擇了笛音之詩作為主要武器。在攻擊過程中,我們充分利用了笛音之詩的“調(diào)和的旋律”技能,為隊(duì)友提供了持續(xù)的增益效果,使得我們能夠更好地應(yīng)對(duì)怪物的攻擊。最終,我們成功地?fù)魯×四侵淮笮凸治?,收獲了豐富的戰(zhàn)利品。這個(gè)經(jīng)歷讓我們深刻體會(huì)到了笛音之詩的重要性,也讓我們更加了解了狩獵的藝術(shù)。
選擇合適的狩獵笛對(duì)于怪物獵人來說至關(guān)重要。在眾多選擇中,笛音之詩以其高攻擊力和獨(dú)特的技能,成為了許多獵人的首選。通過靈活運(yùn)用狩獵的藝術(shù)和笛音之詩的配合,我們可以更好地應(yīng)對(duì)各種怪物的挑戰(zhàn),收獲豐富的戰(zhàn)利品。最后,希望這篇攻略能為各位獵人提供一些有益的參考,幫助他們?cè)诠治铽C人世界中取得更好的成績(jī)。
希望這篇攻略能對(duì)你有幫助,祝你游戲愉快!
怪物獵人世界狩獵笛選哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
自從怪獵世界的冰原開放之后,玩笛子的事越來越多,畢竟笛子的操作和音符旋律什么的都很有趣味,笛子的旋律是能起到很多作用的,不僅是能提升攻擊力等屬性,還能回血,就是回血效果很一般。
答:能,但是效果一般。
怪物獵人世界狩獵笛旋律加血介紹
笛子的旋律都是能夠有各種BUFF效果,BUFF效果是和其笛子屬性以及吹奏的旋律相關(guān),旋律不同效果不同。
旋律是可以進(jìn)行回血的,不過這個(gè)效果非常一般,還不如玩家自己用藥品回得快,這玩意的效率是真不行。
旋律根據(jù)不同的排列順序,能產(chǎn)生不一樣的效果,這個(gè)都是有曲譜的,玩家可以多多參照去在戰(zhàn)斗中打出更合適的旋律。
這里笛子的配裝有很多種,根據(jù)不同的功能性進(jìn)行不同的配裝,玩家可以看看自己喜歡玩什么,再去相應(yīng)的學(xué)習(xí)配裝。
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在連攜態(tài)中,相同動(dòng)作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會(huì)儲(chǔ)存音色并構(gòu)成旋律,顯示在左上角,可以積攢音符的攻擊,總計(jì)三種,每種 都有兩個(gè)不同動(dòng)作。
在連攜態(tài)中,相同動(dòng)作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會(huì)儲(chǔ)存音色并構(gòu)成旋律,顯示在左上角,可以積攢音符的攻擊,總計(jì)三種,每種 都有兩個(gè)不同動(dòng)作,柄擊用于縮短打譜和銜接動(dòng)作的快速攻擊,在任意音色攻擊后,向人物背朝方向推搖桿+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄擊并積累相對(duì)應(yīng)的音色,可以打出響音符f的攻擊,在任意音色攻擊后,按LT可以打出響音攻擊。
狩獵笛動(dòng)作特點(diǎn):在連攜態(tài)中,相同動(dòng)作不能連續(xù)使用;音色攻擊和響音攻擊會(huì)儲(chǔ)存音色(最多4個(gè))并構(gòu)成旋律(最多3個(gè)),顯示在左上角;除柄擊外,都是打擊類攻擊,擊中頭部可以積累昏厥值。
一、音色攻擊
可以積攢音符的攻擊,總計(jì)三種,每種 都有兩個(gè)不同動(dòng)作。試圖連續(xù)使用相同動(dòng)作時(shí),會(huì) 被相同音色的另一個(gè)動(dòng)作替換。
鍵鼠對(duì)應(yīng)鍵位,下同
1、音色1,?:分為左揮和前方攻擊。拔刀狀態(tài)下按Y可以打出左揮;收刀和拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y都可以打出前方攻擊。
體感上來說兩種動(dòng)作速度差不多,情況可以的話建議收刀態(tài)前方攻擊起手,省一個(gè)拔刀動(dòng)作。
2、音色2,?;分為右揮和連音攻擊。拔刀狀態(tài)下按B可以打出右揮;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+B可以打出連音攻擊。
右揮速度比連音攻擊快得多,但是連音在動(dòng)作過程中按想要的音色可以一次性打出?+?/?/?,比分開來打更快。
3、音色3,?;分為后扣和大地一擊。拔刀狀態(tài)下按Y+B可以打出后扣;拔刀狀態(tài)下前推搖桿+Y+B可以打出大地一擊。
后扣和大地一擊都很慢,追求快速打譜的時(shí)候盡量用柄擊和連音跳掉,但是動(dòng)作值相當(dāng)高,打樁和蹭中后搖時(shí)常用。
二、柄擊
用于縮短打譜和銜接動(dòng)作的快速攻擊
在任意音色攻擊后,向人物背朝方向推搖桿+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄擊并積累相對(duì)應(yīng)的音色
注意,是人物背朝方向
是斬?fù)艄簦梢詳辔?,雖然根本沒啥用
三、響音攻擊
可以打出響音符f的攻擊
在任意音色攻擊后,按LT可以打出響音攻擊
多段攻擊(4hit),可以快速異常累積
四、演奏
清空音色并進(jìn)入演奏狀態(tài)的攻擊
點(diǎn)很多,不一定都對(duì),自己摸索的
拔刀態(tài),收刀態(tài),連攜態(tài)下按RT都會(huì)直接演奏
可以一次演奏三個(gè)旋律
在空中按RT,落地才會(huì)開始演奏
短旋律:由兩個(gè)音色組成的旋律,其他的都是長(zhǎng)旋律
可以通過Y+RT,B+RT選擇起手旋律,隨后從上往下依序演奏
??就是短旋律
身上冒白光就是旋律上好了,可以馬上接重奏或翻滾取消后搖
演奏中可以隨時(shí)翻滾取消
1、收刀態(tài):推搖桿可調(diào)整人物朝向,演奏動(dòng)作固定為前揮演奏。
2、拔刀態(tài):分為3種
(1)起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,進(jìn)行前揮演奏
(2)起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會(huì)把狩獵笛舉起演奏,可以讓響周波打點(diǎn)更高
(3)推搖桿+RT,會(huì)改變?nèi)宋锍?,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏,速度較慢,但是可以控制笛子位置使響周波命中想要的部位。
3、連攜態(tài):分為4種
(1)起手旋律非柄擊結(jié)尾的情況下,只按RT,同收刀態(tài)演奏動(dòng)作
(2)起手是柄擊結(jié)尾旋律的情況下,只按RT,會(huì)把狩獵笛舉起演奏
(3)前推搖桿+RT,向前平舉笛子并踢一腳開始演奏
(4)左/右/后推搖桿+RT,向左/右/后方移動(dòng)并把笛子舉到身后開始演奏
移動(dòng)
演奏
五、重奏
再次進(jìn)入演奏狀態(tài),重復(fù)演奏旋律的攻擊
演奏后接RT鍵開始重奏
重奏吹的是演奏中的全部旋律
一次重奏會(huì)把攻大防大自強(qiáng)全部吹一次
重奏分為5種動(dòng)作
1、起手旋律非短旋律,演奏后只按RT,會(huì)從右往左揮笛,再從左往右揮,隨后開始重奏
2、起手旋律是短旋律,演奏后只按RT,會(huì)直接從左往右揮并演奏,速度更快
3、演奏后前推搖桿+RT,會(huì)把笛子向前砸,踢一腳開始演奏,速度較慢
4.、演奏后左/右推搖桿+RT,會(huì)向左/右方移動(dòng)并把笛子舉到身后開始演奏
5、演奏后后推搖桿+RT,向后移動(dòng)并把笛子舉起開始演奏
笛子就這幾個(gè)動(dòng)作,怎么樣,很簡(jiǎn)單吧.
怪物獵人世界狩獵王硬幣的方法:1.首先要開始游戲后,在獵手屋子中選好裝備武器及其裝備以承接任務(wù)狩獵。2.狩獵王硬幣是在6-7星的斗技場(chǎng)任務(wù)低中概率掉落素材,其中在一般雙怪的任務(wù)中好像會(huì)有更高的概率爆出。3.根據(jù)任務(wù)后獲得狩獵王錢幣(即斗技王錢幣)。
怪物獵人世界狩獵王硬幣怎么弄 怪物獵人世界各種票的用處:激運(yùn)票。讓任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)額度翻番,僅有錢翻番,我一般就是匯錢高好做的任務(wù)再用了,例如熔山龍這類。 隨從票。所謂隨從艾路,是和獵手簽訂契約,協(xié)助狩獵、實(shí)習(xí)獵手的艾路。它會(huì)以進(jìn)攻、收集、回應(yīng)等各種手段協(xié)助獵手。對(duì)獵手而言,是獨(dú)一無二的存在。而隨從票就可以制做艾露貓的裝備。 龍人票。煉金的那邊,選換取道具,選素材。好像是1張金票換一個(gè)玉,各種玉都有;這一只能做緊急方式?jīng)]事還是去刷一刷把,金票如今好像就是每星期任務(wù)給1張; 有幾個(gè)任務(wù)每周更新一次,給龍人票,最后一個(gè)每周獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)會(huì)給金龍人票,只有金龍人票可以練習(xí)寶玉,金龍人票煉金婆婆的寶玉選擇會(huì)很明亮。此外生物調(diào)查員和垂釣師傅的最后協(xié)助調(diào)查任務(wù)(抓稀有生物的那個(gè))會(huì)各給一張金龍人票。
近期不少網(wǎng)友都在問:怪獵世界狩獵笛哪個(gè)好(怪物獵人世界狩獵笛動(dòng)作演示),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
《怪物獵人:世界》中的狩獵笛可以根據(jù)玩家的玩法不同分為多個(gè)種類,很多玩家都不太清楚狩獵笛的種類有哪些,今天小編就給大家?guī)硗婕摇坝赆u”分享的冰原DLC狩獵笛種類介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。
冰原DLC狩獵笛種類介紹
笛子基本可定義為輔助型武器,單人solo雖然也是可以,但組隊(duì)作戰(zhàn)才能把笛子的特色發(fā)揮至盡。以我個(gè)人對(duì)笛子的理解,我覺得笛子可以分為3種類型:
1、輸出笛,技能選擇基本與太刀類似,一般個(gè)人solo,組隊(duì)時(shí)也基本作為輸出武器在用,并不怎么考慮隊(duì)友的buff,最多順便吹一個(gè)。
2、輔助笛,選擇與當(dāng)前怪物相適應(yīng)的旋律的笛子,主要輔助隊(duì)友應(yīng)對(duì)當(dāng)前怪的棘手技能,比如耐風(fēng) 高耳 耐異常 耐絕 等等。配裝技能還是以輸出為主。
3、奶媽笛,是以 快吃 廣域 滿足感 為主要技能,一般配合 加攻笛或高耳笛,主要負(fù)責(zé)隊(duì)友生命和有益buff的職業(yè)。
《怪物獵人:崛起》中的狩獵笛是游戲里非常好用的音波攻擊類武器,能夠?qū)橙嗽斐纱驌?,這種攻擊無視肉質(zhì),不耗銳利度,而且不吃會(huì)心與屬性傷害,吹奏模式有兩種,各有自己擁護(hù)的客群。
狩獵笛主流玩法介紹
狩獵笛的音波攻擊是無視肉質(zhì),不耗銳利度,不吃會(huì)心與屬性傷害,只看攻擊力和銳利度階級(jí)。因此武器以攻擊高的笛子為優(yōu)先,以確保有基本輸出。如果沒有其他特殊輔助需求,旋律至少要能吹奏攻擊強(qiáng)化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有滿級(jí)的「攻擊提升」,可以有效提高音波攻擊的傷害。鐵蟲絲技「震打」冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),因此能降低1/6冷卻時(shí)間的3級(jí)「翔蟲能手」是可以考慮的選擇。不過不少人認(rèn)為縮減的幅度太少,寧愿出滿攻擊技能
吹奏模式有兩種,各有自己擁護(hù)的客群。以傷害性來說,「旋律模式:響」的吹奏動(dòng)作較快、打點(diǎn)位置高,傷害性能較佳。在多人場(chǎng)由于比較多空檔時(shí)機(jī),使用「旋律模式:響」能得到比較好的輸出?!感赡J剑鹤唷闺m然傷害遜色一些,不過吹奏動(dòng)作自帶很長(zhǎng)的回避時(shí)間,可以一般攻擊一邊以吹奏來閃躲,安全性高,是想要保守狩獵或單人場(chǎng)較好的選擇。
前言:哈嘍~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋長(zhǎng)。歡迎來到酋長(zhǎng)的全武器配裝第10期??紤]到歷戰(zhàn)王滅盡龍已經(jīng)出了,而滅盡龍γ套極有可能是怪物獵人世界雪原DLC前,最后的一套防具,酋長(zhǎng)這次打算將全武器以大概每天一期的形式進(jìn)行配裝。這次的配裝將會(huì)是一個(gè)大工程,希望大家喜歡的話可以關(guān)注點(diǎn)贊收藏支持~
炎王豎琴
出處:于工房直接制作即可——狩獵笛【黑鋼衍生】最后一段強(qiáng)化。
在配裝之前酋長(zhǎng)需要先說明一些事情,這把武器酋長(zhǎng)并不會(huì)做新手過渡配裝,也不會(huì)推薦去做輔助(因?yàn)檫@笛看曲目,大家大概都懂,要輔助的話,一大堆比他好的)。新手過渡的話真的別用它比較好,直接用骨笛一了百了——本身可以從最開始做,本身曲目又不錯(cuò),3連大地真的好用,流程用著一路升級(jí)到最后非常順滑。
PS:骨笛就是下面這把
所以酋長(zhǎng)以下的配裝都是針對(duì)一些已經(jīng)刷得差不多的笛子獵人娛樂玩耍的。新手的話直接用上面的骨笛一路過渡,然后做個(gè)炎妃笛和恐暴龍笛,有興趣的話就刷個(gè)絢輝龍眠笛就好,打輸出的話基本就這幾把。如果想要輔助的話,就看隊(duì)伍需求選笛子,這個(gè)就不詳細(xì)說了,因?yàn)樵敿?xì)說估計(jì)每個(gè)笛子都要貼上來,搞的文章過長(zhǎng)。
最后,可能會(huì)有人問,這把炎王豎琴打輸出強(qiáng)么?酋長(zhǎng)不做評(píng)價(jià)。那這把笛子能用嗎?能用是肯定能用的,所有武器都能用,只不過強(qiáng)不強(qiáng)得另說而已。
炎王達(dá)人藝輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心(不考慮挑戰(zhàn)者)。
用炎王3件套的達(dá)人藝,2級(jí)的爆破屬性強(qiáng)化,配合本身的曲目【狀態(tài)異常攻擊力UP】,可以直接到500的爆破屬性(上限510)。匠4有20白,配合達(dá)人藝,打點(diǎn)不太偏的話,也就夠用了,缺點(diǎn)在于對(duì)精神抖擻依賴性很大,操作的時(shí)候需要注意下。
騰龍達(dá)人藝輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心(不考慮挑戰(zhàn)者)。
這一套則是用上了騰龍?zhí)椎倪_(dá)人藝,少了爆破屬性強(qiáng)化2,但是多了攻4??傮w而言要比上面一套好一點(diǎn)——因?yàn)榉河眯愿?,不是每個(gè)怪都弱爆破。缺點(diǎn)還是一樣,觸發(fā)達(dá)人藝很依賴精神抖擻,操作時(shí)要注意點(diǎn)。
主力爆破輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。
這一套則是主打爆破的配裝。滿會(huì)心,再加上熔山龍3件套帶來的會(huì)心攻擊【特殊】,再加上3級(jí)的爆破屬性強(qiáng)化——3級(jí)外加自身曲目可以將爆破值提升到上限的510。爆破的效率值得期待。由于沒法出達(dá)人藝,所以用匠3 剛?cè)刑娲?/p>
總體來說,如果打的怪比較弱爆破,又或者說對(duì)維持達(dá)人藝感覺有點(diǎn)吃力,那就可以用這套來玩玩(話說好久沒用過剛?cè)信溲b了……)。
常規(guī)輔助配裝
?客制:隨意
雖然酋長(zhǎng)在上面說過,不推薦拿這把炎王豎琴當(dāng)輔助,但我知道肯定會(huì)有人問輔助的配裝,所以這里就一并放出來了。為了應(yīng)景,直接將炎妃一整套拿過來用了(畢竟炎王武器),總體上該有的技能都有了,還多出了整備3和爆破屬性強(qiáng)化3,炎妃4件套帶來的耐力上限突破作用還是有一點(diǎn)的;心眼的話,由于本身沒出匠,只有藍(lán)斬,真要上去打的話,某些特定怪可能會(huì)彈刀,心眼也就可以避免這一情況了——炎王豎琴和炎妃整套防具相性意外的不錯(cuò),而且男女搭配,干活不累嘛。
總的來說,喜歡就配來娛樂一下吧~
以上就是這期配裝的全部?jī)?nèi)容。
喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點(diǎn)贊,你們的支持是酋長(zhǎng)寫下去的最大動(dòng)力~
前言:哈嘍~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋長(zhǎng)。歡迎來到酋長(zhǎng)的全武器配裝第10期??紤]到歷戰(zhàn)王滅盡龍已經(jīng)出了,而滅盡龍γ套極有可能是怪物獵人世界雪原DLC前,最后的一套防具,酋長(zhǎng)這次打算將全武器以大概每天一期的形式進(jìn)行配裝。這次的配裝將會(huì)是一個(gè)大工程,希望大家喜歡的話可以關(guān)注點(diǎn)贊收藏支持~
炎王豎琴
出處:于工房直接制作即可——狩獵笛【黑鋼衍生】最后一段強(qiáng)化。
在配裝之前酋長(zhǎng)需要先說明一些事情,這把武器酋長(zhǎng)并不會(huì)做新手過渡配裝,也不會(huì)推薦去做輔助(因?yàn)檫@笛看曲目,大家大概都懂,要輔助的話,一大堆比他好的)。新手過渡的話真的別用它比較好,直接用骨笛一了百了——本身可以從最開始做,本身曲目又不錯(cuò),3連大地真的好用,流程用著一路升級(jí)到最后非常順滑。
PS:骨笛就是下面這把
所以酋長(zhǎng)以下的配裝都是針對(duì)一些已經(jīng)刷得差不多的笛子獵人娛樂玩耍的。新手的話直接用上面的骨笛一路過渡,然后做個(gè)炎妃笛和恐暴龍笛,有興趣的話就刷個(gè)絢輝龍眠笛就好,打輸出的話基本就這幾把。如果想要輔助的話,就看隊(duì)伍需求選笛子,這個(gè)就不詳細(xì)說了,因?yàn)樵敿?xì)說估計(jì)每個(gè)笛子都要貼上來,搞的文章過長(zhǎng)。
最后,可能會(huì)有人問,這把炎王豎琴打輸出強(qiáng)么?酋長(zhǎng)不做評(píng)價(jià)。那這把笛子能用嗎?能用是肯定能用的,所有武器都能用,只不過強(qiáng)不強(qiáng)得另說而已。
炎王達(dá)人藝輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心(不考慮挑戰(zhàn)者)。
用炎王3件套的達(dá)人藝,2級(jí)的爆破屬性強(qiáng)化,配合本身的曲目【狀態(tài)異常攻擊力UP】,可以直接到500的爆破屬性(上限510)。匠4有20白,配合達(dá)人藝,打點(diǎn)不太偏的話,也就夠用了,缺點(diǎn)在于對(duì)精神抖擻依賴性很大,操作的時(shí)候需要注意下。
騰龍達(dá)人藝輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心(不考慮挑戰(zhàn)者)。
這一套則是用上了騰龍?zhí)椎倪_(dá)人藝,少了爆破屬性強(qiáng)化2,但是多了攻4??傮w而言要比上面一套好一點(diǎn)——因?yàn)榉河眯愿撸皇敲總€(gè)怪都弱爆破。缺點(diǎn)還是一樣,觸發(fā)達(dá)人藝很依賴精神抖擻,操作時(shí)要注意點(diǎn)。
主力爆破輸出配裝
客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。
這一套則是主打爆破的配裝。滿會(huì)心,再加上熔山龍3件套帶來的會(huì)心攻擊【特殊】,再加上3級(jí)的爆破屬性強(qiáng)化——3級(jí)外加自身曲目可以將爆破值提升到上限的510。爆破的效率值得期待。由于沒法出達(dá)人藝,所以用匠3 剛?cè)刑娲?/p>
總體來說,如果打的怪比較弱爆破,又或者說對(duì)維持達(dá)人藝感覺有點(diǎn)吃力,那就可以用這套來玩玩(話說好久沒用過剛?cè)信溲b了……)。
常規(guī)輔助配裝
?客制:隨意
雖然酋長(zhǎng)在上面說過,不推薦拿這把炎王豎琴當(dāng)輔助,但我知道肯定會(huì)有人問輔助的配裝,所以這里就一并放出來了。為了應(yīng)景,直接將炎妃一整套拿過來用了(畢竟炎王武器),總體上該有的技能都有了,還多出了整備3和爆破屬性強(qiáng)化3,炎妃4件套帶來的耐力上限突破作用還是有一點(diǎn)的;心眼的話,由于本身沒出匠,只有藍(lán)斬,真要上去打的話,某些特定怪可能會(huì)彈刀,心眼也就可以避免這一情況了——炎王豎琴和炎妃整套防具相性意外的不錯(cuò),而且男女搭配,干活不累嘛。
總的來說,喜歡就配來娛樂一下吧~
以上就是這期配裝的全部?jī)?nèi)容。