在電子游戲界,角色扮演游戲(RPG)一直占據(jù)著重要的地位。其中,《質(zhì)量效應(yīng)3》和《輻射4》更是以各自的特色與世界觀吸引了大批粉絲。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),一個(gè)有趣的話題是,這兩款游戲的規(guī)模如何,是否一盤(pán)大小超過(guò)另一盤(pán)呢?下面我們將詳細(xì)比較分析這兩款游戲的規(guī)模和細(xì)節(jié)。
一、游戲的概述
《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款由BioWare公司開(kāi)發(fā)的科幻題材RPG游戲。這款游戲以其豐富的劇情、多樣的角色和獨(dú)特的科幻設(shè)定贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),玩家將扮演一名強(qiáng)大的戰(zhàn)士,在探索宇宙的過(guò)程中,面對(duì)各種挑戰(zhàn)和未知的敵人。
而《輻射4》則是一款由Bethesda公司開(kāi)發(fā)的末世題材RPG游戲。游戲背景設(shè)定在一個(gè)荒廢的未來(lái)世界,玩家將在一個(gè)被核戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅的美國(guó)探索世界,與各種勢(shì)力展開(kāi)戰(zhàn)斗。該游戲的劇情同樣引人入勝,以玩家所經(jīng)歷的事件作為中心故事。
二、游戲的大小對(duì)比
在游戲的大小方面,《質(zhì)量效應(yīng)3》與《輻射4》都有著相當(dāng)大的游戲規(guī)模和豐富的內(nèi)容。具體來(lái)說(shuō),《輻射4》的規(guī)模要大于《質(zhì)量效應(yīng)3》。
首先,從地圖規(guī)模來(lái)看,《輻射4》的開(kāi)放世界地圖比《質(zhì)量效應(yīng)3》要大得多。在《輻射4》中,玩家可以探索廣闊的廢土環(huán)境,世界中有各種各樣的地方可以去,有各種各樣的任務(wù)和活動(dòng)。相比之下,《質(zhì)量效應(yīng)3》雖然也有相對(duì)豐富的地圖設(shè)計(jì),但在總體規(guī)模上仍稍遜于《輻射4》。
其次,在內(nèi)容量方面,《輻射4》也要略勝一籌。由于游戲中大量的開(kāi)放元素和交互機(jī)制,例如從多樣化的任務(wù)到豐富的裝備系統(tǒng),再到各種可能的劇情發(fā)展路徑,都使得《輻射4》的內(nèi)容量遠(yuǎn)超《質(zhì)量效應(yīng)3》。而《質(zhì)量效應(yīng)3》雖然也有豐富的劇情和角色設(shè)定,但在內(nèi)容深度和廣度上仍有所欠缺。
三、游戲的特點(diǎn)
盡管在規(guī)模上,《輻射4》可能略勝一籌,但這并不意味著《質(zhì)量效應(yīng)3》在游戲品質(zhì)和特色上就比不過(guò)前者。《質(zhì)量效應(yīng)3》在游戲角色設(shè)計(jì)上頗具深度,為玩家提供了深入的游戲體驗(yàn)和多樣化的游戲角色互動(dòng)。此外,其獨(dú)特的科幻設(shè)定和引人入勝的劇情也深受玩家喜愛(ài)。
而《輻射4》則以其龐大的開(kāi)放世界、豐富的游戲元素和高度自由的探索模式吸引了眾多玩家。游戲的末世環(huán)境、廢土文化和多樣化的角色設(shè)定都為玩家提供了無(wú)限的可能性。此外,游戲的建筑系統(tǒng)、工坊系統(tǒng)等特色功能也為玩家提供了高度的自由度和可玩性。
四、結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),《輻射4》在規(guī)模上略大于《質(zhì)量效應(yīng)3》,主要體現(xiàn)在開(kāi)放世界地圖的大小和內(nèi)容量的豐富程度上。然而,兩款游戲各有其特色和優(yōu)點(diǎn)?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》在劇情深度和角色互動(dòng)上有著獨(dú)特魅力,而《輻射4》則以其龐大的開(kāi)放世界和豐富的游戲元素吸引了大量玩家。無(wú)論你是喜歡科幻題材還是末世題材的RPG游戲,這兩款游戲都值得一試。畢竟,游戲的價(jià)值不僅僅在于其大小,更在于其為我們帶來(lái)的快樂(lè)和滿(mǎn)足感。
質(zhì)量效應(yīng)3是一款備受玩家喜愛(ài)的科幻角色扮演游戲,而其中的“推倒”戰(zhàn)術(shù)技能更是備受矚目。本文將從頭到尾詳細(xì)解析質(zhì)量效應(yīng)3中的“推倒”戰(zhàn)術(shù)技能,為玩家們提供全面的游戲攻略。
一:推倒戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)概念及作用
推倒戰(zhàn)術(shù)是質(zhì)量效應(yīng)3中一項(xiàng)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能,它可以使敵人失去平衡并倒地,為自己和隊(duì)友爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間和空間。該技能不僅可以用于直接攻擊敵人,還可以用于解圍和保護(hù)隊(duì)友。
二:推倒技能的等級(jí)提升和效果增強(qiáng)
在質(zhì)量效應(yīng)3中,推倒戰(zhàn)術(shù)可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提升等級(jí)和增加效果。等級(jí)越高,推倒的威力和范圍就越大,對(duì)敵人的影響也更為顯著。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和擊敗敵人來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升推倒技能的等級(jí)。
三:推倒戰(zhàn)術(shù)的適用場(chǎng)景和策略選擇
推倒戰(zhàn)術(shù)在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中有著不同的應(yīng)用,玩家需要根據(jù)具體情況選擇合適的策略。在面對(duì)大量敵人時(shí),可以使用推倒技能來(lái)分散敵人的注意力;而在面對(duì)強(qiáng)大的BOSS敵人時(shí),可以利用推倒戰(zhàn)術(shù)來(lái)打斷其技能釋放,并給予致命一擊。
四:推倒技能與其他技能的配合
質(zhì)量效應(yīng)3中有著豐富的技能系統(tǒng),推倒戰(zhàn)術(shù)可以與其他技能進(jìn)行良好的配合。將推倒與攻擊技能結(jié)合使用可以大幅增加傷害輸出;而將推倒與治療技能結(jié)合使用,則可以保護(hù)隊(duì)友并提供更長(zhǎng)久的生存能力。
五:推倒戰(zhàn)術(shù)的高級(jí)用法和技巧
除了基礎(chǔ)用法外,推倒戰(zhàn)術(shù)還有一些高級(jí)用法和技巧值得玩家們掌握。比如,可以利用推倒技能來(lái)控制敵人的移動(dòng)方向,將其引導(dǎo)到有利的位置;同時(shí),還可以利用推倒技能來(lái)打斷敵人的強(qiáng)力攻擊,保護(hù)自己和隊(duì)友的安全。
六:推倒技能的裝備選擇和強(qiáng)化
在游戲中,玩家可以通過(guò)獲取和購(gòu)買(mǎi)不同的裝備來(lái)強(qiáng)化推倒技能的效果。一些裝備可以增加推倒的成功率,而另一些裝備則可以增加推倒的持續(xù)時(shí)間。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇適合的裝備。
七:推倒戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
雖然推倒戰(zhàn)術(shù)在質(zhì)量效應(yīng)3中非常強(qiáng)大,但它也有一些劣勢(shì)和限制。推倒技能無(wú)法對(duì)一些特殊類(lèi)型的敵人產(chǎn)生效果,同時(shí)在使用推倒技能時(shí)也會(huì)消耗一定的能量值。玩家們需要在實(shí)際戰(zhàn)斗中權(quán)衡利弊,靈活運(yùn)用推倒技能。
八:推倒技能與角色發(fā)展的關(guān)系
在質(zhì)量效應(yīng)3中,角色發(fā)展是非常重要的一部分,而推倒戰(zhàn)術(shù)也是角色發(fā)展的一部分。玩家可以通過(guò)不斷使用推倒技能來(lái)提升技能等級(jí),同時(shí)還可以通過(guò)完成任務(wù)和獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升角色等級(jí),解鎖更多強(qiáng)力的技能和能力。
九:推倒戰(zhàn)術(shù)的使用技巧和注意事項(xiàng)
為了更好地運(yùn)用推倒戰(zhàn)術(shù),玩家需要掌握一些使用技巧和注意事項(xiàng)。在使用推倒技能時(shí)要注意敵人的位置和姿態(tài),選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊;同時(shí),要時(shí)刻留意推倒技能的冷卻時(shí)間,并合理安排使用次數(shù)。
十:推倒戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗演示與實(shí)例分析
通過(guò)一些實(shí)例分析和戰(zhàn)斗演示,我們可以更加深入地了解推倒戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。這些實(shí)例將展示不同場(chǎng)景下推倒技能的效果和戰(zhàn)術(shù)選擇,幫助玩家們更好地理解和運(yùn)用該技能。
十一:推倒技能的進(jìn)階學(xué)習(xí)和練習(xí)方法
對(duì)于希望進(jìn)一步提升推倒戰(zhàn)術(shù)技能的玩家,可以嘗試一些進(jìn)階學(xué)習(xí)和練習(xí)方法。比如,可以通過(guò)參加游戲社區(qū)中的推倒技能討論和交流,與其他玩家分享心得和經(jīng)驗(yàn);同時(shí),可以進(jìn)行一些模擬訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)演練,提高實(shí)際操作能力。
十二:推倒戰(zhàn)術(shù)的心理戰(zhàn)與策略思考
除了技能的運(yùn)用,推倒戰(zhàn)術(shù)還涉及到一定的心理戰(zhàn)和策略思考。玩家需要通過(guò)觀察和分析敵人的行為,預(yù)測(cè)他們的動(dòng)向并做出相應(yīng)的反應(yīng)。同時(shí),要善于利用地形和隊(duì)友的配合,制造更有利的戰(zhàn)斗局面。
十三:推倒技能在團(tuán)隊(duì)合作中的作用
質(zhì)量效應(yīng)3中有著豐富多樣的團(tuán)隊(duì)合作玩法,而推倒技能在其中扮演著重要的角色。通過(guò)合理協(xié)作和配合,團(tuán)隊(duì)成員可以將推倒技能發(fā)揮到極致,提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗支持和控制力。
十四:推倒戰(zhàn)術(shù)在游戲中的實(shí)際應(yīng)用與體驗(yàn)
推倒戰(zhàn)術(shù)不僅是質(zhì)量效應(yīng)3中的一項(xiàng)重要技能,更是一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。通過(guò)使用推倒技能,玩家可以感受到戰(zhàn)斗的刺激和緊張,體驗(yàn)到自己在游戲中的力量和成就感。
十五:推倒戰(zhàn)術(shù)的重要性與成就
通過(guò)本文的詳細(xì)解析,我們可以得出結(jié)論:推倒戰(zhàn)術(shù)在質(zhì)量效應(yīng)3中扮演著重要的角色,并給玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。玩家們可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,靈活運(yùn)用推倒技能,取得更多的戰(zhàn)斗勝利和成就。
質(zhì)量效應(yīng)3是一款由BioWare開(kāi)發(fā)并于2012年發(fā)布的科幻角色扮演游戲,它以其豐富的劇情、精細(xì)的角色塑造和多樣的游戲決策而廣受玩家歡迎。通關(guān)后,人們常常被這款游戲所帶來(lái)的連穿感所深深吸引。本文將以游戲?yàn)橹黝},從不同角度探討通關(guān)后的連穿感想。
1.重新審視游戲劇情的復(fù)雜性
質(zhì)量效應(yīng)3的劇情極為復(fù)雜,通關(guān)后回顧整個(gè)故事線,我們可以更加全面地理解各種決策與事件之間的關(guān)聯(lián)。
2.真實(shí)而感人的角色塑造
游戲中的角色都有著鮮明的個(gè)性和動(dòng)人的故事背景,在通關(guān)后,我們能夠更深入地了解這些角色,感受到他們的成長(zhǎng)與變化。
3.游戲世界的龐大與細(xì)節(jié)
質(zhì)量效應(yīng)3打造了一個(gè)龐大的游戲世界,通關(guān)后我們會(huì)意識(shí)到自己只是這個(gè)世界中微不足道的一部分,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了許多隱藏的細(xì)節(jié)和任務(wù)。
4.對(duì)游戲決策的思考與回味
質(zhì)量效應(yīng)3中玩家需要做出許多重要決策,這些決策會(huì)影響到整個(gè)故事的走向。通關(guān)后,我們會(huì)思考自己的選擇是否正確,并回味著這些決策所帶來(lái)的結(jié)果。
5.音樂(lè)與氛圍的融合
游戲中的配樂(lè)與場(chǎng)景氛圍相得益彰,通關(guān)后我們會(huì)想起那些令人難以忘懷的場(chǎng)景和旋律。
6.劇情轉(zhuǎn)折與情感震撼
質(zhì)量效應(yīng)3的劇情中充滿(mǎn)了令人意想不到的轉(zhuǎn)折和情感震撼,通關(guān)后我們會(huì)對(duì)這些情節(jié)更加深入地體會(huì)和思考。
7.探索未知宇宙的快感
游戲中的宇宙探索是一個(gè)無(wú)盡的冒險(xiǎn),通關(guān)后我們會(huì)想起那些在未知星球上的探險(xiǎn)經(jīng)歷,并感受到自己在游戲中所扮演的角色。
8.友誼與信任的建立
質(zhì)量效應(yīng)3強(qiáng)調(diào)了角色之間的友誼和信任,通關(guān)后我們會(huì)思考自己與游戲中角色之間的互動(dòng),并體會(huì)到這些關(guān)系對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。
9.玩家自身在游戲中的成長(zhǎng)
通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3需要玩家付出大量的時(shí)間和努力,通過(guò)完成任務(wù)和提升角色能力,我們?cè)谟螒蛑幸仓饾u成長(zhǎng)并取得了進(jìn)步。
10.游戲中的道德困境與抉擇
質(zhì)量效應(yīng)3中有很多涉及道德困境的任務(wù),通關(guān)后我們會(huì)思考自己在游戲中所做出的道德選擇,以及這些選擇對(duì)故事和角色的影響。
11.游戲中的科幻設(shè)定與想象力
質(zhì)量效應(yīng)3的科幻設(shè)定讓人們能夠體驗(yàn)到一個(gè)與現(xiàn)實(shí)完全不同的世界,通關(guān)后我們會(huì)被游戲中豐富的想象力所吸引。
12.玩家對(duì)游戲世界的情感投入
通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲世界產(chǎn)生了情感投入,并渴望了解更多關(guān)于它的信息和故事。
13.對(duì)未來(lái)續(xù)作的期待與展望
質(zhì)量效應(yīng)系列擁有廣大的粉絲群體,通關(guān)后我們會(huì)迫切期待著續(xù)作的發(fā)布,并對(duì)游戲的未來(lái)發(fā)展充滿(mǎn)了期望。
14.游戲中的團(tuán)隊(duì)合作與策略性思考
質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗需要玩家與團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,并進(jìn)行策略性的思考與決策,通關(guān)后我們會(huì)回味起這些激烈而又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
15.質(zhì)量效應(yīng)3對(duì)游戲行業(yè)的影響與地位
質(zhì)量效應(yīng)3作為一款經(jīng)典的科幻角色扮演游戲,通關(guān)后我們會(huì)對(duì)它在游戲行業(yè)中的地位和影響力有更加深刻的認(rèn)識(shí)。
通過(guò)通關(guān)質(zhì)量效應(yīng)3,我們能夠體驗(yàn)到一種連穿感,這款游戲以其復(fù)雜的劇情、真實(shí)的角色塑造、龐大的游戲世界和多樣的游戲決策吸引了眾多玩家。通過(guò)本文所列舉的15個(gè)方面,我們更全面地了解了通關(guān)后的連穿感想。質(zhì)量效應(yīng)3不僅僅是一款游戲,更是一次對(duì)未知宇宙的探索和自我的成長(zhǎng)之旅。
質(zhì)量效應(yīng)3作為一款廣受玩家喜愛(ài)的科幻角色扮演游戲,擁有精彩的劇情、龐大的世界觀以及緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。想要在游戲中取得更好的戰(zhàn)斗成績(jī),提升自身的實(shí)力是至關(guān)重要的。本文將分享10個(gè)能夠提升你在質(zhì)量效應(yīng)3中戰(zhàn)斗能力的力技巧,幫助你在游戲中取得更好的成績(jī)。
一、科技樹(shù)規(guī)劃:選擇適合自己的職業(yè)科技,并合理分配技能點(diǎn)。合理規(guī)劃科技樹(shù)可以提升角色的技能效果和自身屬性。
二、熟悉武器屬性:不同的武器在游戲中有不同的屬性和傷害類(lèi)型。熟悉各類(lèi)武器的屬性,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)選擇合適的武器,可以大幅度提升戰(zhàn)斗效果。
三、利用掩體:在戰(zhàn)斗中合理利用掩體,可以降低敵人的攻擊命中率,同時(shí)提供自身防御。在掩體后更換武器或使用技能,可以有效控制戰(zhàn)局。
四、團(tuán)隊(duì)配合:在質(zhì)量效應(yīng)3中,你將會(huì)組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行任務(wù)。合理利用團(tuán)隊(duì)成員的技能,互相配合,可以提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。
五、學(xué)習(xí)敵人的戰(zhàn)術(shù):不同的敵人在戰(zhàn)斗中有不同的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。學(xué)習(xí)敵人的行為模式和弱點(diǎn),并針對(duì)性地采取相應(yīng)的策略,可以更好地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。
六、使用裝備道具:在游戲中可以收集到各種裝備道具,如彈藥包、醫(yī)療藥劑等。合理使用這些道具,可以提升你的生存能力和戰(zhàn)斗效果。
七、學(xué)習(xí)技能組合:在質(zhì)量效應(yīng)3中,不同的技能可以組合出強(qiáng)大的連擊效果。學(xué)習(xí)技能組合的技巧,可以讓你在戰(zhàn)斗中造成更高的傷害,并提升自身的生存能力。
八、掌握戰(zhàn)場(chǎng)控制:在戰(zhàn)斗中,合理控制戰(zhàn)場(chǎng),制造有利的環(huán)境條件。如利用炸藥桶引爆敵人群,或者利用特殊地形進(jìn)行伏擊,可以有效提升戰(zhàn)斗效果。
九、強(qiáng)化裝備:通過(guò)收集資源和完成任務(wù),可以強(qiáng)化你的裝備。合理選擇和升級(jí)裝備,可以提升你的戰(zhàn)斗屬性和能力。
十、不斷練習(xí)和磨煉:只有通過(guò)不斷的練習(xí)和磨煉,才能夠真正提升自己在質(zhì)量效應(yīng)3中的戰(zhàn)斗能力。參加戰(zhàn)斗訓(xùn)練、完成各類(lèi)任務(wù)和挑戰(zhàn),不斷提高自己的實(shí)力。
通過(guò)合理規(guī)劃科技樹(shù)、熟悉武器屬性、掌握戰(zhàn)場(chǎng)控制等10個(gè)力技巧,你將能夠在質(zhì)量效應(yīng)3中大幅度提升自己的戰(zhàn)斗能力。不斷學(xué)習(xí)和磨煉,并與團(tuán)隊(duì)成員合作,相信你將會(huì)在游戲中取得優(yōu)異的戰(zhàn)績(jī)。不要忘記,在游戲中最重要的是享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣!
在前兩期的文章中,筆者為大家介紹了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中的前兩部,相信大家也對(duì)這個(gè)有機(jī)生命族群與合成體收割者的戰(zhàn)爭(zhēng)故事有了一個(gè)大致的了解。其實(shí)如果大家沒(méi)有去親自玩這個(gè)系列的游戲,很可能會(huì)覺(jué)得云里霧里的看不太明白劇情故事到底要講什么,為什么就每隔5萬(wàn)年合成機(jī)械族收割者就要來(lái)滅世一次呢?它們這樣做是有什么目的?這一切都將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中有一個(gè)完整的交代,畢竟前兩部只是為這個(gè)宏大的太空歌劇故事做一個(gè)鋪墊,真正的高潮部分幾乎全在第三部之中。
當(dāng)然,筆者也考慮到很多朋友可能并不喜歡賣(mài)關(guān)子,所以這里就適當(dāng)劇透一下,收割者其實(shí)也是被創(chuàng)造出來(lái)的,每5萬(wàn)年進(jìn)行一次收割有機(jī)生命的目的也是為了讓宇宙星系的資源不至于因?yàn)檫^(guò)度消耗而枯竭,收割的有機(jī)生命族群也是具備高等科技的文明,放過(guò)相對(duì)弱小的文明,而人類(lèi)在5萬(wàn)年前的那次收割行動(dòng)中,就是因?yàn)檫^(guò)于弱小而僥幸逃脫滅亡。但是在這一次,人類(lèi)的科技已經(jīng)達(dá)到了收割者的收割標(biāo)準(zhǔn)。。。。。。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們的主角"薛帕德"指揮官,也將要面對(duì)他人生中最大的也是最艱難的一次選擇,而有機(jī)生命體與合成體戰(zhàn)爭(zhēng)的最終結(jié)局又會(huì)如何呢?想要知道的話,就趕快跟隨筆者一起進(jìn)入《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲世界中一探究竟吧。
《質(zhì)量效應(yīng)3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室開(kāi)發(fā)制作的一款第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊RPG游戲,本作于2012年3月6日正式發(fā)行,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列三部曲中的收尾之作。作為游戲史上首部以射擊RPG登場(chǎng)的太空歌劇系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以說(shuō)是傾盡全力了,在本作中,塑造了超過(guò)1000種游戲情節(jié)的變化,而且在《質(zhì)量效應(yīng)3》中將會(huì)把三部曲中所有的故事進(jìn)行串聯(lián),玩家也將會(huì)控制薛帕德指揮官帶領(lǐng)所有人族與外星文明聯(lián)軍一起反攻機(jī)械族收割者的老巢,最終的結(jié)局有四種之多,一切皆在玩家自己的選擇。
本作當(dāng)時(shí)剛一發(fā)售,短短3天內(nèi),幾乎全球所有的知名游戲媒體全部將目光對(duì)準(zhǔn)了《質(zhì)量效應(yīng)3》,評(píng)分與點(diǎn)評(píng)簡(jiǎn)直可以用鋪天蓋地來(lái)形容,評(píng)價(jià)也是相當(dāng)之高。IGN直接就給出了9.5分的高分、EUROGAMER滿(mǎn)分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就這評(píng)價(jià)在當(dāng)時(shí)的游戲界來(lái)講,絕對(duì)可以說(shuō)是相當(dāng)瘋狂的。
本作的劇情故事與前兩部作品緊密相關(guān),強(qiáng)烈推薦在玩本作之前,先去玩下前面兩部作品。在本作的故事中,玩家將要繼續(xù)扮演人類(lèi)英雄指揮官"薛帕德",去實(shí)現(xiàn)他對(duì)恢復(fù)星系和平讓有機(jī)生命體文明得以延續(xù)的承諾。這一次的戰(zhàn)火已經(jīng)燒到了人類(lèi)文明的發(fā)源地"地球"!每時(shí)每刻都有生命在逝去,5萬(wàn)年的輪回時(shí)間已到,機(jī)械合成體收割者大軍已經(jīng)重返這片星系,對(duì)所有高等有機(jī)體文明正式宣戰(zhàn)開(kāi)始進(jìn)攻。人類(lèi)與所有外星高等文明需要放下曾經(jīng)的恩怨,一起聯(lián)手對(duì)抗這場(chǎng)滅世大劫才能有機(jī)會(huì)。但是星際聯(lián)合軍依舊不足以正面對(duì)抗強(qiáng)大到足以毀滅整顆星球的收割者大軍,可這絕不等于無(wú)計(jì)可施坐以待斃。
雖然我們無(wú)法改變過(guò)去,但未來(lái)可以!玩家將在早期劇情中控制薛帕德指揮官,往返穿梭于宇宙各個(gè)角落,聯(lián)合每個(gè)外星高等有機(jī)生命體文明,提升自己在宇宙中的聲望,最后帶領(lǐng)星際聯(lián)軍反攻收割者老巢!這已經(jīng)不只是人類(lèi)文明自己的存亡問(wèn)題,而是關(guān)乎所有有機(jī)生命體文明的未來(lái)。以戰(zhàn)方能止戰(zhàn)!一切都在玩家的選擇,這就是筆者總結(jié)的《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情故事,可以說(shuō)這才是真正的大場(chǎng)面,有排面。所有在前兩作中沒(méi)有犧牲的角色,將全部在本作中再度登場(chǎng),就沖著開(kāi)發(fā)商BIOWARE這份誠(chéng)心,大家就絕對(duì)不會(huì)對(duì)本作的故事失望。
《質(zhì)量效應(yīng)3》首先還是說(shuō)下畫(huà)面問(wèn)題,整體色調(diào)偏暗,畫(huà)面質(zhì)量上比前面兩作有大幅提升,但是色調(diào)偏暗有時(shí)候會(huì)影響游戲效果。BGM音樂(lè)非常應(yīng)景,與劇情CG跟場(chǎng)景相得益彰,表現(xiàn)很好。本作的劇情故事是最大的賣(mài)點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,即使沒(méi)有玩過(guò)前兩作的玩家朋友也絕不會(huì)影響游戲體驗(yàn),因?yàn)樵诒咀髦袑⑶懊鎯勺鞯墓适乱捕家徊⒔淮?。不過(guò)如果沒(méi)有玩過(guò)前兩作的話,可能代入感上就會(huì)稍微差那么一丟丟了,所以還是建議大家有條件的話,將前兩作也玩玩。在本作中會(huì)有大量的劇情對(duì)話,當(dāng)然,需要玩家抉擇的地方也很多,是楷模還是叛逆的聲望問(wèn)題,這都是玩家自己說(shuō)的算,但是要知道,這些都是會(huì)影響劇情走向與隊(duì)友的生死的。
本作的射擊手感是三部曲中最棒的,而且是第三人稱(chēng)視角,這個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家玩起來(lái)的時(shí)候就會(huì)相當(dāng)?shù)氖娣恕=巧琅f還有各種技能專(zhuān)精,怎么搭配組合那就是玩家自己的事了。戰(zhàn)斗部分與2代類(lèi)似,依舊是要圍繞建筑掩體來(lái)進(jìn)行游擊戰(zhàn)與運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),很多敵人都比較難纏,而且也會(huì)利用掩體來(lái)躲避玩家的攻擊,你要是處于無(wú)掩體可躲的空曠地帶時(shí),那你得死老慘了......這無(wú)疑讓游戲難度變相的提升了,不過(guò)本作中玩家也新增了跳躍與翻滾等動(dòng)作,真正玩起來(lái)還是很HIGH的。比起前兩作的那種一個(gè)掩體后面躲半年的玩法,無(wú)疑是本作的玩法更加多樣也更好玩,跳躍翻滾找掩體開(kāi)槍一氣呵成,讓隊(duì)員吸引火力,咱們?cè)俜瓭L換另外一處掩體,跳上2層向下掃射干掉敵人的戰(zhàn)術(shù)操作也在本作中得以實(shí)現(xiàn)。
本作最大的槽點(diǎn)就是PC版本被EA的爛橘子給獨(dú)占了,雖然說(shuō)自己的游戲自己獨(dú)占沒(méi)什么毛病,但是這個(gè)爛橘子平臺(tái)筆者絕對(duì)差評(píng)!本身1跟2都有STEAM版了,賣(mài)的不是很好嗎?EA你把錢(qián)賺了就行了,非到三部曲的收尾之作時(shí)唱這么一出。獨(dú)占就獨(dú)占吧,可你要是把平臺(tái)好好弄弄也就忍了,但是這連接問(wèn)題與優(yōu)化問(wèn)題你能做的再爛點(diǎn)不?你看看人家育碧老大哥的平臺(tái),不管怎么樣人家平臺(tái)能玩??!這爛橘子筆者是真的無(wú)力吐槽了。。。。。。游戲確實(shí)是好游戲,本身沒(méi)什么大問(wèn)題,可這EA運(yùn)營(yíng)的真是一言難盡。
《質(zhì)量效應(yīng)》主系列三部曲終于宣告終結(jié),筆者想說(shuō),這個(gè)系列絕對(duì)是神作級(jí)的,雖然年代較為久遠(yuǎn)了,但是游戲絕對(duì)是毋需質(zhì)疑的了。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比較簡(jiǎn)單真沒(méi)什么可多講的亮點(diǎn),但是它的劇情則是所有科幻迷都不容錯(cuò)過(guò)的,在這個(gè)主系列三部曲中,玩家將會(huì)親身體驗(yàn)并參與到一個(gè)超長(zhǎng)的史詩(shī)級(jí)科幻大片故事中。這不是某一顆星球或者某一個(gè)種族文明的故事,而是以浩瀚無(wú)垠的星辰大海為背景的,有關(guān)全星系所有生命的故事!單說(shuō)量級(jí)上就已經(jīng)碾爆絕大多數(shù)游戲的故事了。而且玩家在游戲過(guò)程中所抉擇的每一個(gè)選擇,都會(huì)影響劇情故事的走向,而故事最后的4個(gè)結(jié)局更是震撼人心直擊心靈!但是無(wú)論哪個(gè)結(jié)局,薛帕德都回不來(lái)了,他完成了他的承諾,是一個(gè)說(shuō)到哪就做到哪的純爺們、真漢子!最終,薛帕德短暫卻又傳奇的一生,也是畫(huà)下了完美的句號(hào)......薛帕德絕對(duì)是筆者在這么多年游戲歷程中為數(shù)不多的幾個(gè)最喜愛(ài)的角色之一,就如游戲結(jié)尾那一幕,薛帕德的故事會(huì)永遠(yuǎn)流傳下去,敬永遠(yuǎn)的指揮官薛帕德!