網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界之中與現(xiàn)實(shí)世界相同,也存在著人際交往之間的摩擦與恩怨。與現(xiàn)實(shí)之中人際關(guān)系處理的種種方式相比,游戲內(nèi)解決恩怨的方式往往是用刀劍開口?!秹?mèng)幻龍族傳奇》Pk系統(tǒng)的出現(xiàn)便是為了解決玩家在游戲過程中產(chǎn)生的各種沖突,給予玩家一個(gè)快意恩仇的途徑,使玩家玩得更痛快盡閃。同時(shí),游戲更為強(qiáng)行Pk設(shè)定了一定的規(guī)則限制與惡意Pk懲罰機(jī)制以維護(hù)正常的游戲秩序。
在介紹這套PK系統(tǒng)以前,我們首先必須了解一個(gè)新名詞,即PK值。PK值是一個(gè)隱藏的屬性,PK值的多少,代表著一個(gè)玩家進(jìn)行PK行為的多少。因此,PK值也可以理解為一個(gè)人的罪惡值。在游戲中,當(dāng)一個(gè)人進(jìn)行PK行為時(shí)候,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)其行為進(jìn)行善惡判斷,對(duì)于惡行一方增加PK值,而對(duì)善良一方則不進(jìn)行任何處理。當(dāng)一名玩家的PK值累計(jì)到一定程度以后,就會(huì)受到系統(tǒng)的處罰。
可以看出,傳奇的PK系統(tǒng)是一套基于PK值的處理系統(tǒng),那么對(duì)于這套系統(tǒng)的介紹就可以很清晰的分為三個(gè)部分:PK值的增減;PK值的表現(xiàn);PK值的處理。
一、PK值的增減
如前所述,PK值的增加是玩家之間進(jìn)行PK行為時(shí)候,系統(tǒng)自動(dòng)為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規(guī)則中,系統(tǒng)將首先攻擊的人認(rèn)定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那么,你的PK值就會(huì)增加。其后你的每一次攻擊都將為你帶來(lái)更高的PK值。如果最終你殺死對(duì)方,那么,你將會(huì)一次性獲得相當(dāng)高的PK值,而被系統(tǒng)認(rèn)定為謀殺者。
除了等待時(shí)間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當(dāng)然,在等待過程中,如果再次發(fā)生PK行為,PK值將會(huì)更高。
二、PK值的表現(xiàn)
對(duì)于一個(gè)PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當(dāng)你的PK值開始增長(zhǎng)以后,你的名字將會(huì)變成棕色。這里,我們第一次注意到系統(tǒng)對(duì)用戶玩家的有色和無(wú)色之間的區(qū)別,簡(jiǎn)單的看,系統(tǒng)對(duì)PK發(fā)生后的善惡劃分基于名字顏色來(lái)定。任何時(shí)候一個(gè)白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。
當(dāng)玩家殺了一人以后,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時(shí)候恢復(fù)到白色。黃色是一種臨界顏色,因?yàn)槿绻儆幸粋€(gè)人死于你的刀下,你將為變成一個(gè)紅色名字的兇手。成為一個(gè)紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會(huì)受到系統(tǒng)的嚴(yán)厲懲罰。
三、對(duì)于PK的懲罰
前面提過,黃色名字是一種危險(xiǎn)信號(hào)。棕色名字的人可以很快恢復(fù)成白色名字,而黃色名字不同。因此,基于系統(tǒng)不保護(hù)有色名字的原則(即白色名字對(duì)你進(jìn)行攻擊不增加PK值),你將會(huì)受到很多玩家的攻擊。為了保護(hù)自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時(shí),最好不要還手。
兇手可能是游戲里最可憐的人,每個(gè)兇手需要耗費(fèi)非常多的時(shí)間才可以成為正常人。在這個(gè)過程中,不但每一個(gè)玩家都有可能因?yàn)闊o(wú)責(zé)任PK的誘惑而攻擊你,系統(tǒng)也將加入對(duì)你進(jìn)行制裁的行列。一個(gè)紅色名字的玩家將會(huì)受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監(jiān)禁的處罰。
當(dāng)一個(gè)紅色名字的玩家出現(xiàn)在任何一個(gè)系統(tǒng)的衛(wèi)兵附近時(shí)候,都將受到攻擊,這些強(qiáng)大的衛(wèi)兵在很多時(shí)候可以可以一擊殺死你。死亡后的你將無(wú)法回到最后去的城市,而被直接投入監(jiān)獄或者流放。當(dāng)然,最直接的后果,就是衛(wèi)兵把守的城市將是你的禁區(qū),紅名的玩家永遠(yuǎn)都無(wú)法進(jìn)入。
在游戲中,存在著很多的監(jiān)獄,在這些監(jiān)獄里面,紅名玩家只能在很小范圍內(nèi)活動(dòng),沒有怪物,沒有補(bǔ)給,只能站著等待名字變白,然后重新登陸以離開監(jiān)獄。
關(guān)于PK的常見問題:
一、 攻擊召喚師的怪物是否屬于PK?
寵物以召喚師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對(duì)它的攻擊等同于攻擊魔法師本身。
二、 有色名字之間的PK時(shí)候會(huì)引發(fā)PK值的增減?
會(huì),雖然攻擊紅色名字對(duì)于白色名字玩家是屬于無(wú)責(zé)任的,但是如果你本身是一個(gè)有色玩家,你們之間是平等的,系統(tǒng)依然會(huì)根據(jù)攻擊的先后等作出處理。需要特別注意的一點(diǎn)的是,殺死有色名字的玩家并不能讓你的PK值減少。
三、 下線以后是否會(huì)自動(dòng)減少PK值?
可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時(shí)拒絕任何PK行動(dòng)
四、 玩家是否可以查詢PK值?
這是一個(gè)隱藏屬性,玩家不可以查看。同時(shí)作為高等級(jí)的GM,也不對(duì)任何玩家提供PK值查詢服務(wù),更不會(huì)告知你的PK值需要多少時(shí)間才能消退等問題。這是屬于系統(tǒng)管理部分,GM不介入其中。
五.注意:以下兩種看似無(wú)辜的行為也是PK。
1.遭到團(tuán)體攻擊時(shí),自衛(wèi)過程中殺了白色的玩家也是PK。
2.魔法師用魔法進(jìn)行PK行為的時(shí)候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經(jīng)過了自衛(wèi)還擊時(shí)段,反倒會(huì)變成PK者。
網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界之中與現(xiàn)實(shí)世界相同,也存在著人際交往之間的摩擦與恩怨。與現(xiàn)實(shí)之中人際關(guān)系處理的種種方式相比,游戲內(nèi)解決恩怨的方式往往是用刀劍開口?!秹?mèng)幻龍族傳奇》Pk系統(tǒng)的出現(xiàn)便是為了解決玩家在游戲過程中產(chǎn)生的各種沖突,給予玩家一個(gè)快意恩仇的途徑,使玩家玩得更痛快盡閃。同時(shí),游戲更為強(qiáng)行Pk設(shè)定了一定的規(guī)則限制與惡意Pk懲罰機(jī)制以維護(hù)正常的游戲秩序。
在介紹這套PK系統(tǒng)以前,我們首先必須了解一個(gè)新名詞,即PK值。PK值是一個(gè)隱藏的屬性,PK值的多少,代表著一個(gè)玩家進(jìn)行PK行為的多少。因此,PK值也可以理解為一個(gè)人的罪惡值。在游戲中,當(dāng)一個(gè)人進(jìn)行PK行為時(shí)候,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)其行為進(jìn)行善惡判斷,對(duì)于惡行一方增加PK值,而對(duì)善良一方則不進(jìn)行任何處理。當(dāng)一名玩家的PK值累計(jì)到一定程度以后,就會(huì)受到系統(tǒng)的處罰。
可以看出,夢(mèng)幻龍族傳奇的PK系統(tǒng)是一套基于PK值的處理系統(tǒng),那么對(duì)于這套系統(tǒng)的介紹就可以很清晰的分為三個(gè)部分:PK值的增減;PK值的表現(xiàn);PK值的處理。
一、PK值的增減
如前所述,PK值的增加是玩家之間進(jìn)行PK行為時(shí)候,系統(tǒng)自動(dòng)為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規(guī)則中,系統(tǒng)將首先攻擊的人認(rèn)定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那么,你的PK值就會(huì)增加。其后你的每一次攻擊都將為你帶來(lái)更高的PK值。如果最終你殺死對(duì)方,那么,你將會(huì)一次性獲得相當(dāng)高的PK值,而被系統(tǒng)認(rèn)定為謀殺者。
除了等待時(shí)間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當(dāng)然,在等待過程中,如果再次發(fā)生PK行為,PK值將會(huì)更高。
二、PK值的表現(xiàn)
對(duì)于一個(gè)PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當(dāng)你的PK值開始增長(zhǎng)以后,你的名字將會(huì)變成棕色。這里,我們第一次注意到系統(tǒng)對(duì)用戶玩家的有色和無(wú)色之間的區(qū)別,簡(jiǎn)單的看,系統(tǒng)對(duì)PK發(fā)生后的善惡劃分基于名字顏色來(lái)定。任何時(shí)候一個(gè)白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。
當(dāng)玩家殺了一人以后,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時(shí)候恢復(fù)到白色。黃色是一種臨界顏色,因?yàn)槿绻儆幸粋€(gè)人死于你的刀下,你將為變成一個(gè)紅色名字的兇手。成為一個(gè)紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會(huì)受到系統(tǒng)的嚴(yán)厲懲罰。
三、對(duì)于PK的懲罰
前面提過,黃色名字是一種危險(xiǎn)信號(hào)。棕色名字的人可以很快恢復(fù)成白色名字,而黃色名字不同。因此,基于系統(tǒng)不保護(hù)有色名字的原則(即白色名字對(duì)你進(jìn)行攻擊不增加PK值),你將會(huì)受到很多玩家的攻擊。為了保護(hù)自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時(shí),最好不要還手。
兇手可能是夢(mèng)幻龍族世界里最可憐的人,每個(gè)兇手需要耗費(fèi)非常多的時(shí)間才可以成為正常人。在這個(gè)過程中,不但每一個(gè)玩家都有可能因?yàn)闊o(wú)責(zé)任PK的誘惑而攻擊你,系統(tǒng)也將加入對(duì)你進(jìn)行制裁的行列。一個(gè)紅色名字的玩家將會(huì)受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監(jiān)禁的處罰。
當(dāng)一個(gè)紅色名字的玩家出現(xiàn)在任何一個(gè)系統(tǒng)的衛(wèi)兵附近時(shí)候,都將受到攻擊,這些強(qiáng)大的衛(wèi)兵在很多時(shí)候可以可以一擊殺死你。死亡后的你將無(wú)法回到最后去的城市,而被直接投入監(jiān)獄或者流放。當(dāng)然,最直接的后果,就是衛(wèi)兵把守的城市將是你的禁區(qū),紅名的玩家永遠(yuǎn)都無(wú)法進(jìn)入。
在夢(mèng)幻龍族世界里面,存在著很多的監(jiān)獄,在這些監(jiān)獄里面,紅名玩家只能在很小范圍內(nèi)活動(dòng),沒有怪物,沒有補(bǔ)給,只能站著等待名字變白,然后重新登陸以離開監(jiān)獄。
關(guān)于PK的常見問題:
一、 攻擊魔法師的怪物是否屬于PK?
寵物以魔法師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對(duì)它的攻擊等同于攻擊魔法師本身。
二、 有色名字之間的PK時(shí)候會(huì)引發(fā)PK值的增減?
會(huì),雖然攻擊紅色名字對(duì)于白色名字玩家是屬于無(wú)責(zé)任的,但是如果你本身是一個(gè)有色玩家,你們之間是平等的,系統(tǒng)依然會(huì)根據(jù)攻擊的先后等作出處理。需要特別注意的一點(diǎn)的是,殺死有色名字的玩家并不能讓你的PK值減少。
三、 下線以后是否會(huì)自動(dòng)減少PK值?
可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時(shí)拒絕任何PK行動(dòng)
四、 玩家是否可以查詢PK值?
這是一個(gè)隱藏屬性,玩家不可以查看。同時(shí)作為高等級(jí)的GM,也不對(duì)任何玩家提供PK值查詢服務(wù),更不會(huì)告知你的PK值需要多少時(shí)間才能消退等問題。這是屬于系統(tǒng)管理部分,GM不介入其中。
五.注意:以下兩種看似無(wú)辜的行為也是PK。
1.遭到團(tuán)體攻擊時(shí),自衛(wèi)過程中殺了白色的玩家也是PK。
2.魔法師用魔法進(jìn)行PK行為的時(shí)候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經(jīng)過了自衛(wèi)還擊時(shí)段,反倒會(huì)變成PK者。
1.主要功能界面
主界面中點(diǎn)擊人物頭像,左側(cè)為游戲主要功能模塊
2.選擇攻擊模式
點(diǎn)擊主界面上方的攻擊模式按鈕,可選擇不同的攻擊模式
3.基本游戲設(shè)置
主界面中點(diǎn)擊幫助-系統(tǒng)設(shè)置
進(jìn)入設(shè)置界面,可以設(shè)置顯示,拾取,保護(hù),技能快捷鍵
4.地圖傳送
使用城中傳送石可以傳送地圖,傳送石的位置位于安全區(qū)中心
5.快速查看尋找NPC
在主界面點(diǎn)擊右上角地圖,地圖界面右側(cè)為當(dāng)前地圖所有NPC信息,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)NPC可自動(dòng)尋路,也可以直接使用飛鞋瞬間移動(dòng)
6.到達(dá)地圖上指定地點(diǎn)
打開地圖界面,點(diǎn)擊需要到達(dá)的地點(diǎn)即可開始自動(dòng)尋路
7.尋寶
點(diǎn)擊主界面活動(dòng)-尋寶進(jìn)入尋寶界面
使用元寶可以尋寶獲得各種珍貴道具
8.查看自身信息
角色界面中,右側(cè)功能頁(yè)簽點(diǎn)擊屬性,即可查看詳細(xì)屬性,技能,背包物品和尋寶倉(cāng)庫(kù)
9.攻打目標(biāo)和使用技能
法師道士先點(diǎn)擊目標(biāo)鎖定(鎖定的目標(biāo)會(huì)有紅色光圈),然后點(diǎn)擊右下方技能欄對(duì)應(yīng)的攻擊技能即可
戰(zhàn)士點(diǎn)擊一下怪物即開始攻擊,攻擊時(shí)使用技能欄的相應(yīng)技能
戰(zhàn)士攻擊玩家時(shí),先點(diǎn)擊目標(biāo)鎖定,再點(diǎn)擊技能欄下方的攻擊按鈕即可攻擊,或?qū)δ繕?biāo)點(diǎn)擊兩次也可攻擊
10.任務(wù)指引
點(diǎn)擊主界面左邊任務(wù)欄中相應(yīng)的任務(wù)即可自動(dòng)尋路到指定NPC
11.裝備強(qiáng)化
在強(qiáng)化界面,選擇背包中所要強(qiáng)化的裝備,使用材料或元寶(勾選材料不足使用元寶)對(duì)其強(qiáng)化。
此外,裝備鑒定,裝備升級(jí),屬性轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)生鍛造都在此功能界面中完成
12.使用結(jié)晶
在角色界面點(diǎn)擊進(jìn)入結(jié)晶界面,先選擇裝備,再點(diǎn)擊背包中要使用在該裝備上的結(jié)晶即可,一件裝備最多可使用五顆結(jié)晶
注:本游戲結(jié)晶使用后將會(huì)固定在該部位,更換裝備時(shí)無(wú)需更換結(jié)晶
13.玩家間操作
點(diǎn)擊一下其他玩家成鎖定狀態(tài),此時(shí)主界面上方會(huì)顯示該玩家頭像,點(diǎn)擊頭像即可出現(xiàn)各操作選項(xiàng),其中點(diǎn)擊查看會(huì)打開該玩家的角色信息界面
14.聊天操作
點(diǎn)擊主界面下方的按鈕,即可打開聊天界面,可以選擇頻道和其他玩家聊天交流
15.隨身商店
點(diǎn)擊主界面幫助-隨身商店,隨身商店中可以購(gòu)買和出售物品
《夢(mèng)幻龍族傳奇》的轉(zhuǎn)生系統(tǒng),可以為那些滿級(jí)以后的玩家提供更多提升的途徑。
在70級(jí)以后,玩家可以在95,56處尋找轉(zhuǎn)生老人,進(jìn)行轉(zhuǎn)生。
轉(zhuǎn)生會(huì)消耗一定的轉(zhuǎn)生靈魂,提升一級(jí)你的轉(zhuǎn)生等級(jí),并把你的等級(jí)變化為35級(jí)。最高可以轉(zhuǎn)生25次。
轉(zhuǎn)生靈魂可以通過轉(zhuǎn)生老人前往轉(zhuǎn)生之地打怪獲得,也可以直接在商城購(gòu)買。
今年最新推出的夢(mèng)幻龍族傳奇即將火爆公測(cè),每一款游戲都要經(jīng)歷封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔內(nèi)測(cè)、公測(cè)等幾個(gè)階段,玩家們每天都期待著夢(mèng)幻龍族傳奇安卓或者iOS版本正式的公測(cè)時(shí)間,有很多玩家都在問小編夢(mèng)幻龍族傳奇什么時(shí)候公測(cè)?夢(mèng)幻龍族傳奇什么時(shí)候出?有什么辦法可以快速地知道夢(mèng)幻龍族傳奇開放下載和公測(cè)的時(shí)間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:
夢(mèng)幻龍族傳奇公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,九游獨(dú)家解讀:
方法一: 關(guān)注九游夢(mèng)幻龍族傳奇大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游夢(mèng)幻龍族傳奇專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次夢(mèng)幻龍族傳奇測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱夢(mèng)幻龍族傳奇的開測(cè)提醒
步驟1:掃一掃下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“夢(mèng)幻龍族傳奇”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找夢(mèng)幻龍族傳奇的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,夢(mèng)幻龍族傳奇公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注夢(mèng)幻龍族傳奇什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游夢(mèng)幻龍族傳奇專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。