在FIFA足球世界中,陣型的選擇還有陣型中球員的搭配是非常重要的,那么游戲中343菱形這個(gè)陣容怎么進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)呢?如何才能保證這個(gè)陣型好用呢?下面跟小編一起來(lái)看看攻守兼?zhèn)涞年囆徒榻B吧。
位置顯示
咱們簡(jiǎn)單來(lái)看下343菱形陣型都需要哪些配置。左右邊鋒加一名前鋒,前腰后腰,左右邊前衛(wèi)以及三名中后衛(wèi)。在這個(gè)陣型中,三名中后衛(wèi)肯定是純防守的。后腰也需要防守但是本身還得有一定的傳球能力。兩邊前衛(wèi)主要是用來(lái)進(jìn)攻的,但是防守的時(shí)候他們也得回來(lái)。下面我用幾張圖具體解讀一下這個(gè)陣型吧。
球員功能解析
三中衛(wèi)
前面我們也說(shuō)了,三中衛(wèi)的主要功能就是防守,但大家配置三后衛(wèi)的時(shí)候不能全部是防高空球沒問題,但防地面球就轉(zhuǎn)不過(guò)身也追不上的那種,起碼有一名中后衛(wèi)是要有一定速度還靈活的,不然本來(lái)防線上球員就少,對(duì)方一旦一個(gè)長(zhǎng)傳直接傳到后點(diǎn),三個(gè)中衛(wèi)有的時(shí)候真防不勝防。
后腰
后腰這個(gè)位置上的球員需要防守,但是也得具備一定的組織進(jìn)攻能力。比如說(shuō)之前巴薩的哈維和布教授,只是他們的位置都被提前了,組織進(jìn)攻能力更強(qiáng),防守就……現(xiàn)在最好用的后腰之一就是坎特了,黑又硬,回追速度還快,回防及時(shí)的話其實(shí)相當(dāng)于有個(gè)4個(gè)后衛(wèi)。
坎特傳球能力還湊合,但有的時(shí)候還是需要前場(chǎng)組織進(jìn)攻的隊(duì)友來(lái)接應(yīng)。
前腰
因?yàn)楹笱鞣朗亓耍虼饲皥?chǎng)組織進(jìn)攻的工作就交給了前腰。一般來(lái)說(shuō),前腰的傳球能力肯定得比后腰好點(diǎn),他要做的就是接應(yīng)一下被擠壓的防線搶斷后得到的球,然后迅速持球推進(jìn),或者直接一腳長(zhǎng)傳找到前面進(jìn)攻的隊(duì)友。
鋒線
個(gè)人感覺全場(chǎng)模式下的343菱形陣容有的時(shí)候會(huì)變成單箭頭模式。尤其是防守的過(guò)程中,兩個(gè)邊前衛(wèi)后撤變成了左右邊后衛(wèi),而兩個(gè)邊鋒后撤就變成了邊前衛(wèi),只有前鋒是在沒人操控的時(shí)候一直待著中圈附近等待機(jī)會(huì)的。
總結(jié):
有人說(shuō)343陣型攻強(qiáng)守弱,但在全場(chǎng)比賽中只要你能控制好三個(gè)中后衛(wèi)的跑位,三個(gè)人防守是足夠的,更何況左右邊前衛(wèi)還會(huì)后撤回來(lái)幫忙。
雖然三中衛(wèi)陣型用的人不多,但不得不承認(rèn)這個(gè)陣型是非常的好用并且厲害,更多陣型使用技巧請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
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直接發(fā)圖
0熱是廣告詞,實(shí)際是低熱,-70°的情況下.....如果不是合成復(fù)合材料廠這種高熱工廠,正的能把熱能感到0需求
我把這種模型稱之為“增強(qiáng)樞紐區(qū)”(當(dāng)然,這個(gè)圖里面的工業(yè)區(qū)和采集區(qū)都還差一個(gè)才完整,意味著有2格冗余)
怎么造?
首先,明確一個(gè)永久資源區(qū)
以這個(gè)永久資源區(qū)為基準(zhǔn),找一個(gè)3個(gè)6邊形包裹起來(lái)的區(qū)域作為樞紐區(qū)
在明確樞紐區(qū)之后開始建設(shè)第一個(gè)增強(qiáng)樞紐區(qū)(似乎需要采集區(qū)所在的位置規(guī)劃中菱形的側(cè)邊)
不要記得升級(jí),先用6格的工業(yè)區(qū)等著
之后再?zèng)Q定作為菱形中線的那個(gè)邊建一個(gè)樞紐(以確保這個(gè)樞紐能輻射靠近的側(cè)邊)
之后按照已有的中線鏡像一個(gè)相鄰的中線
以這個(gè)中線為基準(zhǔn)在做一個(gè)增強(qiáng)樞紐
開始升級(jí)工業(yè)區(qū)并且添加樞紐(側(cè)邊可以添加2個(gè)樞紐,中間的2個(gè)區(qū)就只能各加一個(gè)樞紐.....側(cè)邊樞紐推薦供暖樞紐....通常一個(gè)側(cè)邊樞紐能輻射2個(gè)區(qū)域,少數(shù)情況下可以輻射3個(gè)區(qū)域。而樞紐區(qū)能輻射3個(gè)區(qū)域,中線的2個(gè)樞紐能輻射3個(gè)區(qū)域....極限情況下能輻射4個(gè)區(qū)域)
圖中的這個(gè)樞紐還不完美
我之后稍微調(diào)一下(有一個(gè)樞紐能給4個(gè)區(qū)域BUFF)
理論上應(yīng)該對(duì)稱,但是由于存在五邊形的關(guān)系變得規(guī)劃需要有一定的冗余
不過(guò)說(shuō)句實(shí)話,除非準(zhǔn)備用靈藥完全替代食物或者未來(lái)DLC和MOD有工業(yè)細(xì)化什么的
不然一個(gè)殖民地一個(gè)增強(qiáng)樞紐區(qū)(工業(yè))就夠了(2個(gè)可能多了....或者剛剛好夠用)
而我的經(jīng)驗(yàn)是5W人口的城市,簡(jiǎn)單難度下也只需要8個(gè)工業(yè)區(qū)(還有一個(gè)玩票的制藥區(qū),還有一些煤裝石油,石油裝材料的工業(yè)區(qū),也就2個(gè)菱形不到)
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白荊回廊提提亞的無(wú)限大招流菱形隊(duì)
提提亞主C的無(wú)限大招流菱形隊(duì)!
烙痕卡選擇無(wú)罪之徒、意外邂逅、蛋生、幻想彼境、光陰間隙、早日康復(fù)!
其中光陰間隙可以替換成因果歷然
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后備隊(duì)友可以選擇瓦卡莎、老板、比戈尼婭等角色!
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烙痕卡則是建議抽一張,滿通用的!
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作用:
點(diǎn)擊出現(xiàn)更多怪物。
具體操作:
1、我們只需要正常刷怪就行了。
2、之后看到紫色菱形就滿了。
3、再之后點(diǎn)擊紫色菱形即可出怪了,是不是很簡(jiǎn)單呢。
4、使用多個(gè)技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)單獨(dú)某一個(gè)技能進(jìn)行改變和創(chuàng)造。
5、核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,極大拉高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限。
以上就是小編整理的關(guān)于火炬之光無(wú)限等級(jí)面的紫色菱形方塊作用的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲網(wǎng)!