想不想修真這個(gè)游戲里面,紫府無(wú)疑是非常重要的一個(gè)存在,玩家依靠它可以擁有各種不同的效果,而且不同等級(jí)的紫府也有不同的功能,這篇想不想修真不同等級(jí)紫府有什么區(qū)別的文章將會(huì)為你好好的講解一番。
1級(jí)紫府開放芥子空間功能
1) 開辟紫府之后,體內(nèi)自成空間,可將寶物存入此空間,用時(shí)再取出。
2) 紫府等級(jí)越高,則儲(chǔ)物空間等級(jí)越高,存放的寶物越多。
3) 每升1級(jí)紫府可增加2個(gè)已解鎖空間,3個(gè)待解鎖空間。
2級(jí)紫府開放功德寶樹功能
1) 功德寶樹每百年可產(chǎn)出一枚功德果,使用后可獲得功德
2) 功德果分為普通、優(yōu)品、完美三個(gè)品相,品相越好,可獲得的功德越多
3級(jí)紫府開放開放靈獸場(chǎng)玩法
1) 紫府達(dá)到3級(jí)后開放
2) 可在紫府空間中畜養(yǎng)野獸,可使用野獸培育出寵物蛋
3) 紫府等級(jí)越高,空間越大,可畜養(yǎng)的野獸越多
以上就是關(guān)于各級(jí)紫府區(qū)別的介紹了,玩家只要好好閱讀就應(yīng)該很明白了。更多想不想修真的攻略盡在本站,快來(lái)關(guān)注我們吧。
這里給朋友們帶來(lái)行俠仗義五千年最強(qiáng)通關(guān)陣容推薦,看看武器功法和寵物怎么選擇,什么技能比較強(qiáng)勢(shì)。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)行俠仗義五千年最強(qiáng)陣容攻略,感興趣的跟著小編來(lái)看看吧!
什么是低氪?以大小月卡黨、俠客令為主的平民玩家居多,前七天完成七日狂歡任務(wù)領(lǐng)葉子,存住葉子可以買兩次包子,盡量在第七天之前升到四十五級(jí),存到四千葉子,如果存不到四千也盡量存兩千。等后面大小月卡活動(dòng)出現(xiàn)可以選擇馬上入手。低氪的葉子萬(wàn)萬(wàn)不要浪費(fèi)。對(duì)于玩不了幾個(gè)月的短期玩家沒有影響,可以隨便花,但是對(duì)于能長(zhǎng)期堅(jiān)持的,認(rèn)真玩的,得考慮到游戲中的“質(zhì)變”道具——化身。低氪玩法最重要的就是熬葉子出楊戩,集字低價(jià)拿黃色化身,紅色化身,對(duì)于低氪玩家而言,最好就是拿楊戩化身。目前楊戩的途徑,對(duì)于低氪而言,只剩下了集字活動(dòng),大約需要兩萬(wàn)一千左右葉子可以拿到;兩萬(wàn)一千片葉子,對(duì)于低氪玩家來(lái)說(shuō)需要五到六個(gè)月才能攢到,所以切記葉子不能亂花,很重要。
在《刺客信條:奧德賽》中,玩家們?cè)讷C殺傭兵的時(shí)候,常常會(huì)感覺到很困難,但是我們可以利用弓箭來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。弓箭在本作又有了許多新的玩法。下面小編就將帶來(lái)《刺客信條:奧德賽》弓箭速殺同等級(jí)傭兵詳解,大家一起來(lái)看看吧。
首先是技能分布,在拿完所有22處墓穴之后技能點(diǎn)是這樣(注意地圖內(nèi)的野獸即可)
點(diǎn)擊進(jìn)入:全22處技能點(diǎn)分布位置
右鍵點(diǎn)擊圖片新標(biāo)簽可查看大圖
基本思路:被圍攻的時(shí)候,起手一顆閃光彈,接著疊傷害,使用戰(zhàn)士的最終技能無(wú)雙+50%,刺客技能毒+25%,即技能槽2和3同時(shí)按下,然后接上獵人的一箭8雕,之后連續(xù)使用致命一箭(配合箭術(shù)精通兩個(gè)40%的加成)即可在三箭以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
在潛行狀態(tài)下,使用一箭讓某個(gè)敵人倒下,等其他人上去圍觀的時(shí)候接強(qiáng)力爆炸箭。瞬移刺殺技能在連殺的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致傭兵條迅速上漲,不建議連續(xù)使用。
《風(fēng)之紋章》是一款戰(zhàn)棋游戲,因此在戰(zhàn)斗的時(shí)候絕對(duì)不能忽視屬性相克這一問題,因?yàn)殛?duì)員的屬性會(huì)嚴(yán)重影響到戰(zhàn)局形勢(shì)。下文會(huì)給大家詳細(xì)講解屬性相克這一問題以及戰(zhàn)斗傷害計(jì)算公式,了解清楚這些之后戰(zhàn)斗就更加順利了~
基本數(shù)值
首先直接影響戰(zhàn)斗傷害的角色數(shù)值是「攻擊」、「物防」及「魔防」。
「攻擊」決定該次戰(zhàn)斗造成的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「攻擊」對(duì)敵方HP造成的傷害就會(huì)提高1點(diǎn)?!腹簟沟臄?shù)值計(jì)算不分物理及魔法,兩者都是共用同一項(xiàng)數(shù)值的。
而「物防」及「魔防」則決定該次戰(zhàn)斗減免的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「物防」或「魔防」被敵方攻擊時(shí)受到的傷害就會(huì)降低1點(diǎn)。
計(jì)算中「物防」及「魔防」之間的選擇是按照攻擊方的兵種決定。受到物理攻擊兵種(劍、槍、斧、弓、暗器)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「物防」計(jì)算;受到魔法攻擊兵種(魔道、龍、杖)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「魔防」計(jì)算。
屬性相克
兵種間按照顏色互相克制,關(guān)系:紅>綠>藍(lán)>紅,而無(wú)色則不受屬性克制影響。在攻擊克制的情況下,傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)上升標(biāo)志。攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)獲得20%加成(向下取整);在攻擊被克制的情況下,傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)下降標(biāo)志。攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)受到20%懲罰(向上取整)。
特效克制
部份角色的武器技能存在對(duì)特定兵種(龍)或移動(dòng)模式(重甲、騎馬、飛行)的特效。特效會(huì)給予攻擊方「攻擊」數(shù)值50%加成(向下取整),傷害計(jì)算公式如下:
特效[攻擊方攻擊]×1.5 - [防守方守備/魔防]
PS:在屬性相剋及特效同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)先計(jì)算特效加成,再計(jì)算屬性相克。
額外追擊
若戰(zhàn)斗雙方其中一方「速度」比另一方高5或以上時(shí),在雙方交換攻擊后,「速度」較快的的一方會(huì)進(jìn)行一次額外追擊,效果等同一般攻擊。而部份角色的武器技能會(huì)攻擊兩次。與額外追擊不同,兩次攻擊是在進(jìn)行攻擊的時(shí)候同時(shí)發(fā)動(dòng)兩次,因此在若兩次攻擊后能擊倒對(duì)方,將不會(huì)受到反擊。
戰(zhàn)斗總結(jié)
屬性相克及特效在戰(zhàn)斗中是非常重要的因素!舉例來(lái)說(shuō),攻擊方(物理)「攻擊」是40,防守方「守備」是35,在屬性相克及特效影響下所造成的傷害會(huì)有大幅度改變。因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,要先檢查關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)的敵方屬性,別再一個(gè)隊(duì)伍打到底了。