在江湖X漢家江湖手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計(jì)734個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分50秒。
天武軍是舊時(shí)代中一支具有傳奇色彩的禁衛(wèi)軍,然而自從亂世以來,這個(gè)名字早已失去了昔日的榮光…
天武槍式是注重防御、陣法的一套槍法,雖然威力平平,但卻具有罕見的恢復(fù)技能。而長(zhǎng)槍一往直前的沖鋒也可以戰(zhàn)略性地撕開對(duì)方的陣線。獨(dú)有的天武軍絕學(xué)“巨靈附體”,更是令敵人聞風(fēng)喪膽!
加入地點(diǎn)
臨安——狄青(需要完成采石磯之戰(zhàn)相關(guān)劇情)
門派外功
天武槍式
門派心法
無
門派天賦
與子同袍
消耗天賦點(diǎn):3,需要使用武學(xué)天武槍式。
當(dāng)敵方造成的單次傷害覆蓋了包括本角色在內(nèi)的三人以上時(shí),為受到最高傷害的同伴添加一個(gè)真氣護(hù)盾。
真氣護(hù)盾的具體數(shù)值取決于本角色的根骨,最高不超過本次實(shí)際傷害的50%?;糜?、召喚無法施展此特效。
同仇敵愾
消耗天賦點(diǎn):3,需要使用武學(xué)天武槍式。
當(dāng)觸發(fā)與子同袍特效時(shí),將同時(shí)對(duì)攻擊者進(jìn)行一次反擊。
堅(jiān)壁清野
消耗天賦點(diǎn):5,需要使用武學(xué)天武槍式。
當(dāng)自身血量低于50%時(shí),將采用更加穩(wěn)固的防守姿態(tài),在此姿態(tài)下,每回合都將為自己與距離最近的一名隊(duì)友恢復(fù)生命,具體數(shù)值與自身根骨有關(guān)(重傷時(shí)將會(huì)造成恢復(fù)量減半),隊(duì)友無法通過堅(jiān)壁清野恢復(fù)超過30%的血量。
南山派武學(xué)以奇門、拳法為主,門派弟子天賦為攻擊力隨著單場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間而提升。
南山派是一個(gè)神奇的門派,沖鋒的號(hào)角可以帶領(lǐng)全體隊(duì)友進(jìn)行全屏沖鋒,而武學(xué)傷害更多是基于敵我雙方悟性差的傷害。
加入地點(diǎn)
南山——水帝
門派外功
南山水鳥刺
天賦——奇門根基:奇門兵器提升 6
進(jìn)階武學(xué): 山貓伏虎拳
天賦——肌肉壓殺:攻擊有35%的幾率造成臂力差的傷害,平攤至受傷害的所有人,每1點(diǎn)造成20/30/40/50/100點(diǎn)傷害,最高不超過100/300/1000/2000/5000。
門派心法
水帝心經(jīng)
天賦——腦殘風(fēng)暴:攻擊有35%的幾率造成悟性差的傷害,平攤至受傷害的所有人,每1點(diǎn)造成20/30/40/50/100點(diǎn)傷害,最高不超過100/300/1000/2000/5000。
天賦——百足之蟲:遭受一次使你生命值低于1的傷害時(shí),有20%的幾率將血量設(shè)置為1點(diǎn),并在本次攻擊中免于死亡。
天賦——讀書識(shí)字:悟性提高 2/4/6/8/10 點(diǎn)
門派天賦
南山弟子
戰(zhàn)斗時(shí)序每增加50,攻擊力提升,每人物等級(jí)額外提升0.05%。50級(jí)時(shí),每50時(shí)序提升攻擊力2.5%
以上就是小編為大家?guī)淼?江湖X漢家江湖'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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江湖X漢家江湖巫玄神功兌換bug是什么?近期官方對(duì)于該BUG做出了補(bǔ)償決定,可能有些玩家還不知道,小編這里帶來了巫玄神功兌換bug補(bǔ)償介紹,可不要忘記領(lǐng)取了哦!
巫玄神功兌換BUG介紹
部分玩家可以以1200挑戰(zhàn)榮譽(yù)購買第二本巫玄神功(正確的價(jià)格應(yīng)該是第一本1200,第二本6000)。
BUG補(bǔ)償領(lǐng)取方法(補(bǔ)償將在2月9日凌晨到賬):
玩家們以第一本的價(jià)格購買的第二本巫玄神功,官方不會(huì)收回,但是后續(xù)的第二本巫玄神功將會(huì)以原價(jià)繼續(xù)出售!對(duì)于其他玩家作出補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)如下:
補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)介紹
挑戰(zhàn)榮譽(yù)*1200、祈福靈珠*1,元寶*100,處理完畢之后,在郵箱可以查收,郵件有限期365天,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取。
以上就是對(duì)于本次BUG的補(bǔ)償說明,很家可能也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)BUG,雖然BUG被修復(fù)了,但是補(bǔ)償?shù)牡母@刹灰涱I(lǐng)取了!
今天 九游和大家講解《江湖X漢家江湖》捏臉玩法攻略
江湖X漢家江湖捏臉怎么玩?游戲中的捏臉系統(tǒng)應(yīng)該算是游戲的特色玩法之一,可以捏出細(xì)節(jié)出眾的人物造型,想要具體了解捏臉系統(tǒng)的玩家們就一起來看看吧!
江湖X漢家江湖怎么捏臉?
首先捏臉分為男女兩大類
人物部位有“頭發(fā)、臉部、身體、飾品”
頭發(fā):只有固定的8個(gè)發(fā)型,通過右下角的滑軌來調(diào)整背后頭發(fā)的長(zhǎng)度。
臉部:有臉型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和胡須這6個(gè)小部位,進(jìn)行調(diào)整沒有數(shù)值,和頭發(fā)一樣,選擇固定的類型,然后通關(guān)滑軌來調(diào)整大小!
身體:服裝、女性的胸有沒有,小編在這里賣個(gè)關(guān)子!服裝是固定的幾套讓玩家選擇。
飾品:包含面具、披風(fēng)等,只有固定樣式選擇。
另外,相當(dāng)有意思的是,游戲中提供給玩家的捏臉樣式很多,玩家甚至可以捏出“眼上三道疤”、“面具變態(tài)男”等造型。
江湖X漢家江湖副本陣容裝備解析由九游小編為大家?guī)?,江湖X漢家江湖的副本陣容非常的重要,有一個(gè)好的陣容是事半功倍的。下面來看看江湖X漢家江湖副本陣容推薦吧!
副本陣容解析
因?yàn)楸颈坪軕?多數(shù)副本都是一個(gè)組合裝備也懶得換 以下配置只做參考 切勿模仿
常用組合
大道濟(jì)糖丸少林易經(jīng)
鬼谷桃花迷陣通玄
師姐不多說了
張?jiān)?鬼谷觀音鬼谷手(有條件的可以用巫玄刀-攻擊時(shí)有【15-35】%的概率向敵人施展【移除增益】(等級(jí)【1】))霓裳 都舊版世界boss配置
下面貼個(gè)舊版世界圖
目前為止 大多數(shù)裝備還是45 世界配置 只是琢磨了 主武器 蚩尤甲 以及一套道濟(jì) (我懶)
隊(duì)友內(nèi)外搭配 稍微有點(diǎn)變化 主放棄墨子改用門派(弱逼奇門)
師姐裝備
(為什么不換破陣啊 不升級(jí)燕王啦 因?yàn)槲覒?
主如下
桃花如下
糖丸
霓裳
張?jiān)?/p>
配置很普通很隨意 看看就好
看了上邊這篇《江湖X漢家江湖》副本陣容裝備解析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計(jì)算的方式。接下來就跟九游小編一起來看看吧!
人物屬性:
力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)
影響角色的移動(dòng)能力,身法≥80時(shí)移動(dòng)+1,身法≥200時(shí)移動(dòng)+2
影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力
影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)
福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%
影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)
定力 小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%
影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異??剐?.3(%)
增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%
影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)
影響內(nèi)功絕技施展效果
戰(zhàn)斗入門
時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場(chǎng)。所有己方角色離場(chǎng)時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量?jī)?nèi)力。
移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對(duì)角色,則人物不可在敵對(duì)角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級(jí),顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力 角色對(duì)抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對(duì)攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對(duì)反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異常抗性,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對(duì)方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無視異??剐员囟?。
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